吸铁石动漫讲中国传媒大学动画学院
吸铁石动漫分享:经典动画短片赏析之《回忆积木小屋》

吸铁石动漫分享:经典动画短片赏析之《回忆积木小屋》注:本文系吸铁石动漫转载自该电影的豆瓣影评老旧画册的暖黄色调里,合影相框挂满了墙壁。
老人在摇椅上独自抽着烟斗,房间里飘满落寞空气。
他打开地窖的小铁门,拿起钓竿垂下淹没城市的深蓝水面。
海潮,鸥鸣,吉他,竖笛,近藤研二的配乐在这一开篇里晕染出哀伤氛围。
平凡一天傍晚,老人对着电视独食独酌,如同许许多多孤单的傍晚。
清早起床,水面又漫涨过小屋。
老人习以为常,添砖加瓦,垒高他的积木。
这工作他已重复过十数次。
积木已然垒的那么高,和他一起搭积木的人却早已不在。
搬运家当,伴随数年的烟斗沉入水底。
老伙计始终顺心顺手,老人舍不得,买了潜水服回到旧房间找寻,却无意中打开了回忆之门。
拾起烟斗的一瞬间里,过往如触电般开启。
那瞬间像冰雪消融,像花苞绽放,像幼雏破壳。
一扇一扇的铁门被打开,一层一层的旧房屋被探访,一盒一盒安眠着的回忆,被重见了天日。
沉入越来越深的冰冷海底,倒叙般迎接他的是越来越真切的温暖回忆,让他不停下潜,欲罢不能。
为他拾起烟斗的老伴儿,卧病在床弥留之际的老伴儿,与儿孙全家福的合影,从初见女婿到婚礼到刚刚及膝的爱女远游再到女儿出生的画面,一晃而过。
站在海底,他想着他青梅竹马的妻,跟他并肩一砖一瓦筑起了他们的家。
饭桌上,他们碰杯,相视而笑,的曾经。
不知有多少人如我曾担心他会沉浸回忆愿意就此埋身海底。
然而回忆竟也支撑着他浮上水面。
晚饭时,他与往常一样拿出红酒,却摆上两只酒杯。
温暖的灯光下,他与忆中人干杯。
吉他再次响起,影片戛然。
音乐中少了哀伤,多了些许轻快。
老人的生活继续,平和安稳。
看完短片后我最大的感想是,这是一个多么积极乐观热爱人生的孤寡老头儿啊!其实如果看过同为加藤久仁生和近藤研二搭档的或る旅人の日記,由平田研也担当脚本的此片无论如何不能算的上是奇思妙想。
但比起某旅人日记那爱丽丝游仙境般天马行空的想象,积木小屋则显然在人文关怀和积极意味上更胜一筹。
这就好比贫民窟的百万富翁虽然故事单薄剧情牵强,却仍凭着刻画孟买最低下阶层肮脏可怖的境遇吸引眼球,由以此展现出的当今印度种种社会问题宗教冲突博得关注,借助富于冲击力悲喜交加的结局宕人心魄,从而大获全胜。
2024年动画实习报告8篇

2024年动画实习报告8篇动画实习报告篇1(约1304字)转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。
为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的。
希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。
即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。
找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。
刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。
所以只能学习,了解一些动画的制作流程。
接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。
要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。
不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。
慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。
三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。
吸铁石动漫分享:经典动画短片赏析之《魔术师和兔子》

吸铁石动漫分享:经典动画短片赏析之《魔术师和兔子》注:本文系吸铁石动漫转载自该电影的豆瓣影评作为魔术表演道具之一的小兔子Alec有一个刻着自己名字的金鸟笼,可是它在魔术师的独角戏中终究只是个道具。
而且,有时候还要被迫饿着肚子演出。
但是,由于它熟知魔术师Presto的表演手段,所以得以在魔术师表演时狠狠的耍了他一把。
最后因为现场惊险新鲜,表演反而取得了意外成功,Alec不仅吃到了胡萝卜,而且从此以后它也能在海报上露脸并享有署名权了。
《Presto》是《W ALL.E》在影院上映前加映的短片,也许因为《W ALL.E》比Pixar以往的长片都更像一个正剧,又略显传统复古,所以,为了更复古,就在上映前加映插科打诨的小短片。
动画片在诞生初期,就是以真人电影之前加映短片的形式出现的,是Disney的《白雪公主》第一次证明动画片也能做长片。
Pixar一直有做短片的传统,从较早期的《RED’S DREAM》和《跳跳灯》开始,他们的短片一直受人瞩目,数次获得奥斯卡最佳动画短片奖及提名。
Pixar的过人之处其实并不在于表现形式的新潮和思想的另类(早期技术试验作品除外),而是牢牢抓住两点:故事精彩、制作精良。
在他们掌握了先进的3D技术的情况下,并没有陷入唯技术的窠臼,而是让3D制作出来的动画片更符合观众对动画片的常规理解。
这样Pixar直接继承了大批喜爱传统Disney模式动画片的观众,减少了二维动画遗老遗少对新技术的抵触情绪。
Pixar的短片基本可以分为两大类,一类是跟相关长片有直接联系的,比如《大眼仔的新车》《脱线和鬼火》《小杰的攻击》,还有一类是独立的,如《小雪人大行动》《绑架课》《一人乐队》等,个人比较偏爱后一种,编剧功力在那些短片中发挥的更加绝妙。
如果通常的戏剧模式是一个圆形的封闭结构,那Pixar就可以做出两个圆来。
也就是高潮之后没有直接结尾,而是奉送又一个高潮。
而且,《一人乐队》和《绑架课》里的角色表演,也是精彩之极。
吸铁石动漫解读中国传媒大学2015年调整动画专业录取的通知

吸铁石动漫解读中国传媒大学2015年调整动画专业录取的通知2015年1月28日,中国传媒大学官网紧急下发了一份通知,是关于2015年艺术类本科部分专业录取方式的变动,改动幅度之大让广大考生一时不知所措,因此吸铁石动漫画室邢老师在这里为报考今年中传艺术类本科尤其是动画专业的学生解读新的变动。
通知的具体内容可参见文章最后的附录,这里不过多累述。
按专业来说,戏剧影视美术设计(场景设计、人物造型设计)、动画(动画艺术、漫画与插画)、动画(三维动画与特效)专业是以专业考试的成绩高低来择优录取;而数字媒体艺术(游戏设计艺术)专业则是按文科、理科的文化课成绩折算比值择优录取。
(折算比值=考生文化考试成绩÷考生所在省本科一批录取控制分数线。
)简单说就是一改中国传媒大学动漫专业的往年以专业分为重要录取参考的依据,而转为“动画”看专业、“游戏”看文化的录取格局。
尽管有如此变动,但请考生们也不要慌张,因为台上一分钟,台下十年功,只要平时努力刻苦的去学习绘画,不管如何变动,都可以摆正心态,以不变应万变。
同时考生也应该根据自己的实际情况,扬长避短,在报考的时候要选择自己的强项,规避自己的弱势。
如仍有疑问可以拨打吸铁石动漫官网的报考热线咨询。
最后,吸铁石动漫画室祝2015年参加中传动画、游戏专业的所有考生都能考出自己满意的成绩。
附录:紧急公告关于调整我校2015年艺术类本科部分专业录取办法的通知按照教育部2015年1月15日下达的《关于做好2015年高校部分特殊类型招生工作的通知》(教学司〔2015〕1号)文件中“同一高校同一艺术类专业应采用同一种录取办法”的要求,经学校研究决定,我校对于2015年1月2日公布的《中国传媒大学2015年艺术类本科专业招生简章》中的部分专业录取办法做如下调整:播音与主持艺术、音乐学(音乐传播、音乐编辑)、音乐学(电子音乐制作)、戏剧影视导演、戏剧影视导演(剪辑)、戏剧影视美术设计(场景设计、人物造型设计)、影视摄影与制作(影视剧摄影、图片摄影)、影视摄影与制作(照明艺术)、影视摄影与制作(光环境设计)、视觉传达设计、动画(动画艺术、漫画与插画)、动画(三维动画与特效)专业在考生折算比值达到学校确定的本专业最低折算比值情况下,按照专业考试成绩排名从高到低择优录取,专业考试成绩排名并列的按折算比值从高到低择优录取。
吸铁石动漫分享:经典动画短片赏析之《暴力云与送子鹳》

吸铁石动漫分享:经典动画短片赏析之《暴力云与送子鹳》注:本文系吸铁石动漫转载自该电影的豆瓣影评就像你说的,我总是擅于推卸责任,把所有的错都归咎于你。
你有你的苦衷可是我完全不懂得体谅。
其实我也知道我太过于保护自己总是寸土不让。
请原谅我没有那么勇敢可以放任自己被你所伤。
暴力云是伟大的。
相比于创造那些可爱的小动物宝宝,创造暴力宝宝的任务是那么吃力不讨好。
这些野性难驯的鳄鱼、刺猬宝宝们会给他带来很多麻烦而且不被大多数人喜欢连带他也会被排斥,可是他还是给予他们相同的爱,满心欢喜的赋予他们生命即使自己会不被理解。
应该说他当之无愧是个好人,不,是朵好云。
可是,有句话是这么说的,姑娘,千万别嫁好人。
因为好人从来不为自己考虑,他总是先牺牲自己的利益,如果你嫁给他,也不免连带着被牺牲掉。
我们的好云也一样,他不考虑自己的利益,所以,连带着把最亲近的送子鹳也给牺牲掉了。
你说,一只送子鹳得有一颗多坚强的心,才能陪伴在这样一朵云的身边?明知道每接一次宝宝都会受到伤害却还是一次一次勇敢的面对困难。
即使,羽毛稀疏伤痕累累,还是强颜欢笑无怨无悔?是的,暴力云是温柔的,善良的,对那些不受欢迎的宝宝们来说,他是天使般的存在。
可是他同时也是残忍的,因为他一次又一次的伤害了爱他的送子鹳。
也许他心里也有疼惜,也有不舍,可是他没有想过要改变。
他眼睁睁的看着送子鹳承受痛苦,却不能为他做什么。
当然他也有他的苦衷,可是并不是所有的苦衷都应该被体谅。
是的,不是所有的苦衷都应该被体谅的,姑娘,得先看看你承不承受得住。
如果你不是那只勇敢的送子鹳,就算他是再善良再伟大的暴力云,就算他多么值得你同情你原谅,你也应该离开他,因为你们不合适。
每一朵暴力云身边应该有一直坚强的送子鹳,如果你不够坚强,请勿留恋,那样很危险。
2021级中国传媒大学考研上岸心得之码乙学姐:双非理科逆袭211数媒艺

2021级中国传媒大学考研上岸心得——码乙双非理科逆袭211数媒艺【个人介绍】兴趣使然的画手本科成绩还不错的数字媒体技术专业工科生非985211的双非人由于本科学习和自身兴趣,积累了一大堆作品,比如游戏美术素材、游戏编程作品、三维动画、漫画、插画等等,广而不专精。
画画有一定基础,但是理科生出身,几乎是从倒数开始地学习文科,经过努力和不断思考、调整方向,最终考上了中传广播电视专硕,数媒艺方向。
【考研之路】一、考研时间总分配这里只讲个人的备考经历,仅供参考。
1.英语:从4月开始背单词,10月左右开始学习考研英语技巧,然后做真题练手。
2.文科:9月左右确定考中传,于是就开始一直学,越到后面学得越猛。
3.政治:大概10月左右才开始准备,同样,越到后面学得越猛。
4.绘画:4月-8月下旬都还在练,后期画画技巧掌握得差不多了,改革之后几乎没再练了。
二、各科学习方法(一)绘画心得:先容我唠叨一下我在机构学习画画的情况:我在糖心柯德练习了好几个月的画画,对我来说意义重大的不仅是考研手绘的技巧,还是画画观念的变化。
我的画画本来就是自学,不知不觉中已经安于自己所掌握的画画技巧,只会画自己擅长的领域。
在机构学习的过程中,我被1v1的学姐要求画昆虫,画场景,画机甲,很多我并不擅长也不感兴趣的东西,但是在痛苦的画画磨炼之中,我才慢慢地意识到自己之前画画有多习惯性地束缚自己,也导致自己进步缓慢。
于是我逐渐打破自己原有的画风,尝试多种画风,并且从害怕到越来越盼望着学姐对我的画提出问题,因为有问题才有进步。
考研练习画画的时间是我那段时间里原创浓度最高的时间,也让我发现画画其实也需要积累。
由此,我非常感谢糖心柯德机构,给了我改变自己画画观念的契机。
以下是我对考研画画的总结:1.内容:画自己不擅长的东西才能有所成长,然后不断积累。
2.技法:多尝试几种画法,多准备几个画风以应对不同题材。
3.练习:平时的练习就是用来试错和探索的时候,内容和技法都多试试,不要局限于熟悉的东西。
(完整)动画运动规律-中国传媒大学自考
01160《动画运动规律》自考教学大纲第一部分课程性质与设置目的一、课程性质与特点《动画运动规律》课程是动画专业的一门重点专业课程,主要讲授动画运动原理理论与设计表现技法,这些动画原理与表现技法的学习实际,培养学生的动手能力,通过理论讲授引导学生创作练习,通过创作练习提高动画专业修养与专业技能,能够基本掌握动画中常见表现形态以及各种运动规律的运用技巧,为最终能够独立进行动画创作打好基础,也是动画、游戏、影视特技特效动画、电视节目栏目片头动画制作与运用的基本原理。
掌握了动画制作的原理与表现技法就可以淋漓尽致的展现动画创作者的思维。
二、课程目标与基本要求课程内容涵盖动画基础知识和基本原理的学习,针对各种动画运动效果、现象、运动的规律进行学习,初步掌握各种运动效果的制作、具有一定的动作设计的能力.完成本课程的各种现象、运动效果制作的学习之后,学生可以独立制作动画动作表演的情景。
三、与本专业其他课程的关系《动画设计运动规律》是动画专业的必修的专业基础课程它与动画专业的《角色设定和场景设定》、《二维动画》、《动画制作》《三维动画》有着密切的关系,是制作各类型动画短篇、动画运动效果的唯一原理与技巧。
并与《Photoshop》、《Flash》、《MAX软件》、动画后期合成《After effect》等课程的软件应用之间互相衔接配合,为二维动画短片制作、三维动画制作提供帮助。
第二部分课程内容与考试目标第一章动画中的运动一、学习目的和要求从宏观的理论角度总结了作为特殊综合艺术形态的动画,在本质上的特点以及我们将如何开始学习专业的动画知识与技能的思想准备。
二、课程内容第一节动画是什么?(一)动画的各种称谓及渊源。
(二)动画艺术的本质动画与美术的关系动画的本质在于在电影纪录运动的基础上,对运动的片断进行处理,从而控制运动本身。
第二节运动幻觉的产生动画是将分别创造出来的动作片断进行纪录后,以某个恒定的确定速率进行连续播放,从而通过人类感知中的似动现象产生运动幻觉的媒介。
量变中期待质变——北京电影学院动画学院第五届动画学院奖综述及获奖作品点评
4 在本届学院奖上 . 有些作品的声音处理反映出了较高 的水平 .比如 《 兔子的尾巴》 其音乐就是原创 的 效果也很 好 但大部分作 品的 声音 处理 还停 留在很业余的水平上, 我想
秀学 生作业奖 ,其余各大奖项并无改变。从参赛及获奖作 品 看.本 届学院奖有以下几个特点 : 1 计算机三维动 画有 了较大进步 这从获奖作 品中三维
5 酋攻在领奖台上出现了小学生 . 再次证明技术 的普及 已经使动画成 为~ 门越来 越容易人门的艺术了 从哲学 的角度看 事物 总是从量变 到质变的 那么. 本届动画学院 奖可算是
作品所占的比重就能 看出 像 《 街边的记 忆》 《 五贯》 《 十 井 底之蛙》 等作品在表现’感. 睛 艺术性 . 内涵等方面部有 自己的 亮点 .而这也是以往三维 动画片所最 欠缺的。 2 如果说 往届学院奖参赛作品在风格. 手法上 更加 求奇 求怪的话 . 那么本届学院奖的作品在这方面则趋 于平淡 但却 更趋干成熟与务实 成熟表现在作者对影片的各方面把握更 加到证 充分. 深入,务实表现在这 些作 品集导演显 示出一种 向大众商业片发展的巨大潜 力 比如 《 兔子的尾巴》 其在展 .
牢骚
一
《 街边的记忆 ( 最佳短片奖 ) 部充满温情的三维作品 讲述 了街角玩具店橱窗里的一 个铁皮玩具小人 与喜欢他 的男孩之 间的故事 .画面 把握也 不 错. 音乐也很好的渲染了情绪。 如果能在人物造型与叙事节奏 上更进一步就更好了 《 纤纤 》( 佳新 人奖) 最 本人认为是2 0 年度国 内最好的 f s 短片作品 讲述了 05 lh a 抗战期 间一 个女 明星拒绝 出演 反动影片的故事 作品的画面 设计 叙 事手法 声音处理均可算出类拔萃. 尤其是叙事中动 画及影视语言运用上的老到 国内很多 fs 作者很难望其项 lh a
2014年中国传媒大学研究生入学考试《动画学基础》考试大纲
北大、人大、中财、北外、中传中传教授创办教授创办集训营、一对一保分、视频、小班中国传媒大学硕士研究生入学考试
《动画学基础》考试大纲
【育明教育解读】
育明教育中传名师团队专注中国传媒大学专业课考研辅导7年经验来看:
一、考试的总体要求
《动画学基础》是大学本科动画专业若干门基础理论课的综合,是动画专业必备的知识汇总。
主要内容包括美术基础、电影基础、动画原理与技法、中外动画史、计算机动画基础、中外美术史、设计史等。
要求考生熟练掌握动画学的基本概念和基本原理,了解动画业各工种的基本要求,具备丰富的想象力、分析能力和审美能力,具有综合运用所学知识分析和解决实际问题的能力。
二、考试的内容
(一)动画发展史
1.动画片的类型
2.动画发展轨迹
3.经典动画作品
4.著名动画艺术家
(二)动画原理
1.定义
2.性质
3.基本规律
4.工艺流程
(三)美术基础
1.美术史
2.造型能力
3.漫画基础。
中传动画艺术学考研辅导书目都有哪些
中传动画艺术学考研辅导书目都有哪些Standardization of sany group #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#2017中传动画艺术学考研辅导书目都有哪些推荐中传动画艺术学考研参考书很多人都不清楚,这里凯程动画艺术学考研王牌老师给大家整理出来了,以供参考:初试参考书722动画学基础贾否、路盛章:《动画概论》张慧临:《二十世纪中国动画艺术史》约翰·A·兰特:《亚太动画》薄松年:《中国美术史教程》李春:《西方美术史教程》动画理论与实践方向需自己准备手绘。
动画产业方向需准备动画产业方面的知识,可以看现代传播上有关动画的论文。
817综合考试【艺术学】彭吉象:《艺术学概论》北京大学出版社王宏建:《艺术概论》文化艺术出版社凯程考研:《综合考试【艺术学】红宝书》复试科目与参考书:动画理论与实践方向:9055故事创意与命题论文贾否、路盛章:《动画概论》(北京广播学院)任选:《中外美术史》贾否:《动画创作基础》(清华大学)任选:《世界电影史》廖祥忠主编:《中国动画年鉴》(2007、2008、2009)提示:以上书比较多,有些书的具体内容是不需要看的,凯程授课老师届时会给大家详细讲解每个重点的内容,减少大家盲目复习。
特别强调,这些参考书凯程老师经过审定,确定是100%没有问题的。
凯程作为专业的艺术硕士考研机构,请大家放心使用凯程提供的信息。
本文系统介绍中传动画艺术学考研难度,中传动画艺术学就业,中传动画艺术学考研辅导,中传动画艺术学考研参考书,中传动画艺术学考研专业课五大方面的问题,凯程中传动画艺术学考研老师给大家详细讲解。
特别申明,以下信息绝对准确,凯程就是王牌的中传考研机构!一、中传动画艺术学考研难度大不大,跨专业的人考上的多不多?中传动画艺术学15年的招生人数为14人,其中包含保送生4人。
考试专业课内容简单,考试难度不高,每年都有二本三本的学生考取。
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吸铁石动漫讲中国传媒大学动画学院吸铁石动漫鉴于在很多年轻动漫爱好者心中,中国传媒大学动画学院是名声赫赫的理想学府,想必很多学子对自己的梦中圣地还不是很了解,下面吸铁石动漫的老师就和大家一起彻彻底底的了解一下中国传媒大学动画学院的前世今生吧。
中国传媒大学动画学院成立于2001年,是我国最早一批从事动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学科研的院校之一,是国家动画教学研究基地。
依托于中国传媒大学深厚的国内外影响力和广播电视艺术学与计算机科学的综合性学科背景,在动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学科研方面现已形成跨学科、跨媒体、科学与艺术相融合的整体特色与优势。
动画学院现设有动画系、数字艺术系、游戏设计系和艺术基础部四个教学机构,并设有动画研究所、数字技术与艺术研发中心、《中国动画年鉴》编辑部、亚洲动漫研究中心、中国动漫艺术陈列馆等众多研究机构,以及美国梦工厂动画公司、美国尼克儿童频道、德国波茨坦影视学院、加拿大谢里丹学院、法国高布兰学院、英国伯恩茅斯大学、美国高科思科技大学、韩国国立艺术大学、新加坡南阳理工学院、央视动画公司、上海美术电影制片厂、水晶石等国内外动画教学和实践机构所搭建的多层次、全方位的动画人才培养平台,形成了融教学、科研、创作、制作于一体的动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学研究基地,同时也是教育部文化部高等学校动漫类教材建设专家委员会秘书处和中国动画学会教育委员会所在地。
学院目前共有在校本科生及研究生已达一千余人。
学院以“大动画”的全局视角将各专业有机串联、既互相独立又互为补充,形成一个科学、有序、有机的“大动画”教学生态环境。
经过近十年的发展,学院现已拥有动画、数字媒体艺术、游戏设计3个二级学科点,具有完整的动画、数字媒体艺术本、硕、博人才培养体系:本科设有动画和数字媒体艺术专业,下设动画编导、动画设计、数字动画、游戏设计、数字影视制作、网络多媒体等专业方向;硕士设有动画创作与研究、动画艺术理论研究、动画产业研究、数字媒体艺术理论研究、数字媒体艺术与技术应用研究、网络多媒体等多个方向;博士设有动画学理论研究、动画产业研究、数字媒体艺术学理论研究、数字内容研究等方向。
动画学院不仅是“国家级动画教学研究基地”,还成为北京市重点学科——动画交叉学科建设单位、北京市教委指定“大学生动画设计大赛”承办单位、国家教育部质量工程“动画特色专业建设”单位、国家教育部“动画专业青年骨干教师培训”基地,并于2008年7月,被评为北京市实验教学示范中心。
中国传媒大学动画专业现有各类专业实验室和创作室四千余平米,软硬件资金投入超过数千万元,其中包括动画制作实验室、互动艺术实验室和CG实验室三个211重点实验室,同时拥有先进的媒资管理系统、数字影视制作创作室、网络多媒体创作室、游戏设计创作室、虚拟演播室、数字合成机房、数字录音棚、中国传媒大学动画学院惠普教育卓越中心实验室、苹果联合实验室、上海美术电影制片厂/中国传媒大学定格动画联合实验室、移动多媒体与NGN实验室、无纸动画实验室、数字动画创作室、手绘动画创作室、动画声音创作室、动画表演创作室、数字高清实验室、动画生产车间、动画渲染农场和运动捕捉系统等教学、创作设施。
中国传媒大学动画专业开办以来,积极引进和培养专业师资,逐步建立起一支学缘背景多元、结构优化、素质优良、精干高效、富有活力的高水平、专业化的教师队伍。
尤其是在师资队伍建设中,着力打造名师品牌,提升教师队伍的社会声望,鼓励并大力扶持学科带头人、主讲教师、骨干教师迅速确立国内外的教学和学术地位,带动教师队伍整体的迅速发展。
如路盛章教授领衔的路盛章工作室,通过创作《墙——献给母亲》、《北京2008年奥运会吉祥物宣传片》、北京2008残奥会吉祥物《福牛乐乐》宣传片、2008年奥运会开幕式形象广告片等一系列获得国内外广泛赞誉的优秀动画作品,有效带动了我校动画专业师资队伍的建设。
目前,动画专业拥有专业教师82人,聘请外籍兼职教授19人,国内专家兼职教师39人,为本科生提供了与高水平名师直接对话交流的机会,极大的丰富、提高了本科生的视野、眼界和创作技法。
近年来,动画学院师生在动画短片创作、数字影视制作和商业动画片生产领域取得了可喜的成果,其中,百余部短片作品获得国内外大奖。
奖项囊括了美国Siggraph动画节二等奖、法国昂西动画节、德国斯图加特国际动画节、美国NextFrame国际大学生巡回电影节、第一、二、三届中国国际动漫节原创动漫大赛、中国(北京)国际大学生动画节、第七届韩国富川国际学生动画节、北京电影学院动画学院学院奖、中国国际卡通.数码艺术周、第三十四届欧洲国际大学生电影节、第四届国际大学生影视作品展以及中国动画成就奖等诸多节展的奖项。
动画学院实行开放式办学,广泛吸纳国内外动画教育资源,近年来已与德国波兹坦影视学院、加拿大谢里丹学院、法国高布兰动画学院、挪威沃尔达大学、加拿大阿比蒂比特米斯卡明魁北克大学、香港理工大学、韩国国立艺术综合大学、韩国中央大学、英国伯恩茅斯大学、美国高科思科技大学、伦敦艺术大学等知名大学建立了长期的教育合作项目,为构建动画学院国际合作网络奠定了基础。
动画学院与世界动画协会、国际影视高校联合会等国际组织建立了良好的合作关系,曾举办了多场影响深远的国际学术交流活动,其中有2002年举办的“BBI_CILECT国际动画教育研讨会”、“CGCN2005数字媒体艺术高层论坛”、“2007全国新媒体艺术系主任(院长)论坛”等大型学术活动,拓展了国际间的交流合作和我校学生的国际视野。
“中国(北京)国际大学生动画节”于2006年由中国传媒大学发起创办,是由国家广播电影电视总局和北京市人民政府正式批准设立的中国第一个国际性大学生动画节。
动画节在中共北京市委宣传部、中华人民共和国教育部体卫艺司、中华人民共和国文化部文化市场司、共青团中央学校部、中国教育电视台、中国电视艺术家协会、中国动画学会、世界动画协会(ASIFA)和ACM SIGGRAPH教育委员会的共同指导下,由中国传媒大学和北京电视台主办,由中国传媒大学动画学院、北京卡酷动画卫视和中国动画学会教育委员会具体承办。
一年一度的动画节联合国内外动画艺术院校、动画研究和制作机构,弘扬富含挑战性和深厚文化底蕴的学府精神,以“权威性、原创性、学术性、国际性”为宗旨,立足于褒奖原创、开阔视野、把握趋势、融合观念、促进合作,鼓励年轻动画人大胆创造、表现自我,力图打造世界一流的动画节展平台,推动中国原创动漫的发展,让中国动画走向世界,让世界了解中国文化!面向未来,动画学院将进一步立足于中国动画产业和数字媒体行业蓬勃发展的需求,用国际化视野,以“科学与艺术与人文融合”为宗旨,加强教育资源的整合与国际合作,发挥大学对人类文化传承和社会生产力发展的推动作用,努力将中国传媒大学动画学院建设成为国内领先、国际一流的动画和数字媒体艺术人才培养基地。
动画学院设有三系(动画系、数字艺术系、游戏设计系)一部(艺术基础部)一所(动画研究所)两中心(亚洲动漫研究中心、数字技术与艺术研发中心)。
还设有《中国动画年鉴》编辑部、《动画乐园》杂志社,北广映画数码科技有限公司和汉唐影视动漫有限公司。
已经形成了融教学、科研、创作、制作于一体的动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学研究基地。
动画系:下设动画艺术教研室、三维动画教研室、漫画教研室。
数字艺术系:下设数字影视制作教研室、网络多媒体艺术教研室。
游戏设计系:下设游戏技术教研室、游戏艺术教研室。
艺术基础部:下设数字媒体技术教研室、视听艺术理论教研室、美术基础教研室。
亚洲动漫研究中心:亚洲地区第一个专业的动画漫画研究机构,致力于动画和漫画艺术作品搜集、建立艺术家网络和提高动画漫画专业水平。
数字技术与艺术研发中心:中心下设动画实验室、CG实验室和互动实验室,致力于开拓未来动画和影视制作的新思路,从艺术与技术层面推动数字影视以及其艺术形态的深层次研究与制作实践。
动画学院自2001年正式成立以来,在学校的高度重视下,积极引进和培养专业人才,现已经建立起一支结构优化、素质优良、精干高效、富有活力的高水平、专业化的教师队伍。
切实有效的为动画和数字媒体艺术专业的本科教育提供了根本保障。
动画学院的师资队伍具有专业化、年轻化、结构层次梯队化的总体特色,整体结构符合各专业的定位、适应各专业的人才培养需求,能够支撑起各专业的教学、创作和科研工作,具有良好的发展潜力。
动画学院所开办的两个专业在国内乃至国外均属于较新的本科专业,相关专业人才资源必然缺乏应有的时间积累,所以专业对口的专家级教师和高学历专业教师相对紧缺,尤其是游戏设计等新建专业方向仍然存在着比较突出的师资短缺矛盾。
也正是针对这一专业师资资源的特殊性,动画学院制定了一系列的师资培养规划,一方面大力推行师资再培训政策、支持和鼓励年轻教师进行在职高学历专业教育,一方面和业界接轨、并同时加强同国外高等院校的合作,大量引进或聘请业界精英、国外专家担任外聘教师,从而使各专业在开办短短的几年中,就拥有了能够支撑教学和科研的、实力较为雄厚的师资队伍。
该院聘请外籍兼职教师7人,国内专家兼职教师24人。
包括美国独立动画家、达特茅斯大学电影学院教授大卫·埃瑞克,德国柏林自由大学哲学博士、曾任德国动画协会主席德劳尔夫·姬森等国际知名动画大师,以及蔡志军、常光希、张天晓、姚忠礼、曲建方等国内动画领域的创作大师作为兼职硕、博士导师,并经常开展面向全体学生的讲座等交流活动。
目前动画学院副高级职称以上教师21人,其中教授8人,副教授13人,副高级职称以上教师占全体教师的32.3%。
动画学院教师中拥有硕士学位的47人,比例为72.3%,其中13人正在攻读博士学位;拥有博士学位的7人,比例为10.8%。
二者合计所占比例为83.1%。
并已引进留学归国专家3人、业界精英2人。
动画学院尤其注重开发和培养本科生的创新实践能力,经过不懈的探索和努力,为学生搭建起了宽松、稳固、具备国际化视野的创新实践平台。
并通过鼓励本科生参与科研项目,为学生提供了有效的理论实战训练机会。
从数字媒体艺术专业创办之初,动画学院一直坚持每学年第一个学期的前2周,组织2年级和3年级本科学生开展小学期创作实践活动。
集中时间、集中力量,以团队合作的形式创作完整的动画和数字媒体艺术作品。
05年和06年在小学期的创作中共完成短片21部,总长度96分钟。
从2005年开始,将小学期与夏季学院相接合,开展国际合作的创作活动。
为使本科生获得有效的理论实战训练,该院鼓励学生与科研活动,在教师指导下进行项目调研、资料收集、内容研讨、组织联络等专业性很强的具体工作。
如2006年,经过多方磋商和积极协调,由国家广播电影电视总局主管的《中国动画年鉴》编辑部落户动画学院。