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Flash动画设计与制作教学PPT课件

Flash动画设计与制作教学PPT课件
提供各种预设的图形、按钮、声音和视频 导入功能。
Flash动画制作流程
故事板设计
确定动画的主题和情节, 绘制故事板草图。
角色与场景设计
根据故事板,设计角色和 场景的外观。
动画制作
根据故事板和角色设计, 制作动画的关键帧和中间 帧。
音效与配乐
添加音效、背景音乐和声 效,增强动画的氛围。
测试与发布
在完成动画制作后,进行 测试并发布到不同的平台。
02 场景布局
合理安排场景中的元素,如建筑、道具、光线等, 营造出场景的氛围和意境,增强观众的代入感。
03 细节处理
注重场景中的细节处理,如纹理、质感、光影等, 使场景更加真实、细腻,提高观众的视觉体验。
色彩与构图
色彩设计
根据故事情感和主题,选择合适 的色彩搭配,如冷暖色调、对比 色等,营造出特定的氛围和情感。
02 表情与动作
通过细腻的表情和动作设计,表现出角色的情感 和性格特点,增强角色的表现力和感染力。
03 服装与道具
根据角色特点和故事背景,为角色设计合适的服 装和道具,使角色形象更加完整和统一。
场景设计
01 场景风格
根据故事背景和主题,选择合适的场景风格,如 写实、卡通、科幻等,使场景与故事相得益彰。
• 总结词:通过逐帧动画,可以创建出细腻、流畅的动画效果,适合表现细节丰富的动作或场 景。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
详细描述 01
确定动画主题和内容,准备素材。 02
在Flash中新建一个空白文档,设置舞台大小和帧 03 频。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
01 在时间轴中插入关键帧,将准备好的素材逐一拖 拽到舞台中。
• 总结词:引导线动画是一种通过引导线来控制对 象运动轨迹的动画方式,可以创建出曲线运动效 果。

Flash详细教程完整版PPT课件

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实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS

Flash动画制作演示教程ppt课件

Flash动画制作演示教程ppt课件
1
动画制作软件
初识Flash
Flash MX
动画制作基础 简单动画制作 高级动画制作 作品的输出
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1. 用户界面
一、初识Flash
2

菜单栏 标准工具栏 控制工具栏 绘图工具栏 浮动面板 时间轴面板 属性面板 工作区
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6
一、初识Flash
⑴ 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具 (Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。 他们的主要功能都是选择
箭头工具 选取和移动对象、修正对象轮廓、 旋转或缩放对象。 精选工具 对曲线、圆形、矩形等图形对象 的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须 先解散。 套索工具 使用圈选方式来选取对象,它可 以圈出不规则形状。
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一、初识Flash
7
箭头工具 用来选择或移动对象
选择对象方法: ①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域(或轮廓线); ②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域和轮廓线(或轮廓线); ③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。 选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调 整的对象将自动对齐; ②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理; ③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
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一、初识Flash
⑻ 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工 具(Paint Bucket Tool)。 墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式; 颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括: 缺口大小(Gap Size)和锁定填充(Lock Fill)两个选项。

《flash教程》PPT课件

《flash教程》PPT课件

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六、测试动画
方法1:在制作动画过程中,按下【Enter】键,可以测试动画 的播放效果;反复按【Enter】键可在暂停测试和重新测试之间 切换。 方法2:为了在编辑环境中测试动画效果,还可选择“窗 口”>“工具栏”>“控制器”菜单,打开 “控制器”进行测试。 方法3:如果希望测试动画的实际播放效果,可按【Ctrl+Enter】 组合键,打开Flash Player播放器进行测试。
飞行的直升机
26
9.使用“选择工具” 将辅助线拖出舞 台,可清除单条辅助线;如果要清除 全部辅助线,可选择“视图”>“辅助 线”>“清除辅助线”菜单
“辅助线”对话框
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清除全部辅助线
23
三、操作的撤销、重做与重复
要撤销前一步操作,可选择“编辑”>“撤销×××”菜单, 按快捷键【Ctrl+Z】,或单击工具栏上的“撤销”按钮 。连续 执行可撤销前面进行过的多步操作。
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13
四、了解元件
元件是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以 是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。制作动 画时,我们通常需要将绘制的图形转换为元件,以后可以重复 使用这些元件,而不会增加Flash文件大小。
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14
五、了解帧和图层
与电影胶片类似,Flash动画的基本单位为帧,多个帧上的画面 连续播放,便形成了动画。图层就像堆叠在一起的多张幻灯片, 每个图层都有独立的时间轴。如此一来,多个图层综合运用, 便能形成复杂的动画。
4.选择“修改”>“文档...”菜单,打开 “文档属性”对话框,在对话框中的 “标尺单位”下拉菜单中,可以根据 自己的需要选择标尺度量单位

《flash动画入门》课件

《flash动画入门》课件

课件制作
Flash动画可以用于制 作各种教育课件,以生 动有趣的方式呈现教学 内容。
媒体娱乐
Flash动画在媒体娱乐 领域也有广泛应用,如 MV、短片、游戏等。
企业宣传
Flash动画可以用于企 业宣传,展示企业形象 、产品特点和优势。
02 Flash动画制作基础
工具栏介绍
选择工具
用于选择、拖动、旋转 和缩放对象。
谢谢聆听
ActionScript的基本语法
02
包括变量、函数、条件语句、循环语句等。
ActionScript实例
03
通过实例演示ActionScript的应用,如控制动画的播放、实现复
杂的交互效果等。
05
实例制作
制作一个简单的逐帧动画
总结词
通过逐帧动画,可以创建出流畅、生动的动画效果。
详细描述
首先,在Flash中新建一个空白文档,然后选择“文件”菜单中的“导入”选项,将需要使用的图片导入到库中 。接着,在舞台上创建多个关键帧,并将相应的图片拖拽到关键帧中。最后,选择“控制”菜单中的“测试”选 项,预览动画效果。
程。
形状渐变在制作变形动画、生长动画等 方面非常有用,能够创造出独特的视觉
效果。
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作技巧,通过在时间轴上逐个放置关键帧,并在每个 关键帧上绘制不同的画面,从而实现动画效果。
逐帧动画适合于制作细节要求较高的动画,如人物行走、动物奔跑等,能够呈现出 更为逼真的动作细节。
制作一个运动渐变动画
总结词
运动渐变动画可以模拟物体运动轨迹,使动画更加逼真。
详细描述
首先,在Flash中新建一个空白文档,然后选择“文件”菜单中的“导入”选项,将需要使用的图片导 入到库中。接着,在舞台上创建一个运动路径,并将运动路径的起点与终点分别放置在关键帧上。最 后,选择“控制”菜单中的“测试”选项,预览动画效果。

《Flash入门》PPT课件

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矢量动画是CG(Computer Graphics) 动画的一种,Flash就是目前使用最为广泛 的矢量动画制作软件。
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1.1.3 Flash动画的应用领域
随着Flash软件版本的不断升级,Flash的功能越来越强大,应用领 域也越来越广泛。Flash在动画设计、网络横幅广告、网站制作、游戏制 作、电子贺卡、手机彩信、多媒体课件、电影特效等领域有较为广泛的 应用。它是动画设计师、广告设计师、网站设计师、网站工程师、游戏 工程师、多媒体设计师、网络课件设计师等从业者必须掌握的软件。
标尺的单位默认是“像素”。如 果我们想修改标尺的单位,可以这 样操作:选择“修改”|“文档”命 令,打开“文档属性”对话框,在 “标尺单位”下拉菜单中可选择合 适的单位。
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1.2.3 网格、标尺和辅助线
3.使用辅助线 首先要确认标尺处于显示状态,在“水平标尺”或“垂直标尺”上按下鼠标
1、启动Flash CS3软件,新建一个ActionScript3.0影片文档。
2、 “窗口”|“工具栏”|“主工具栏”命令,观察窗口变化。
3、切换工具的排列方式。
4、按照1.2.2节的相关内容,对面板进行各种操作。
5、选择相关的菜单命令,对网格、标尺和辅助线进行操作。
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12
1.3 影片文档的基本操作方法
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1.2.3 网格、标尺和辅助线
网格、标尺和辅助线是3种辅助设计工具,它们可以帮助Flash动画
制作者精确地勾画和安排对象。
1.使用网格
显示网格后,舞台背景 上出现一些网格线,这些 网格线只是在影片文档编
辑环境下起到辅助绘制图 形的作用,在导出的影片

《FLASH制作入门》PPT课件

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删除该锚点
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❖ 绘制eagle ❖ 对象绘制功能:可以使绘制的图形成为独立的对
象,chicken.fla
-
利用钢笔工具画一个简单图形
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❖ 添加/删除锚点 1、当钢笔工具在没有锚点的地方单击,钢笔 工具在右下角出现一个加号,表示在路径上增 加一个锚点。 2、删除锚点,在使用钢笔工具单击所选对象 上的锚点,在钢笔的右下角会出现一个减号, 表示可以删除锚点。
-
计算机动画
计算机动画的原理与传统动画基本相同, 也是采用连续播放静止图像的方法产生景物 运动的效果。不过,计算机动画是在传统动 画的基础上把计算机技术用于动画的处理和 应用,从而可以达到传统动画所达不到的效 果。
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计算机动画的分类
❖ 帧动画:gif格式,制作时工作量较大,主要用 于传统动画片、广告片、电影特技制作。
❖Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与 位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小 很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来 表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每 个像素都需要一组单独的数据来表示。
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使用 Flash 可以做什么
❖片头动画 ❖产品展示 ❖多媒体光盘 ❖网络交互式游戏 ❖全flash网站 ❖专业贺卡与卡通动画 ❖教学课件 ❖Banner广告
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❖ 8、移动辅助线,将笔触设为#669900,按 下Alt+Shift同时画一个正圆
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❖ 9、将多余的边删除。
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❖ 10、选择选择工具,选中工作区的对象,将 笔触设置为#330000,此时玩偶的头像将会 变成一种颜色。
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❖ 11、画玩偶的眼睛,将工具箱中的笔触颜色 设置为无色状态,选择灰色放射性渐变填充, 画一个正圆。
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