经典的PPT动画教程 逐帧
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flash逐帧动画教程ppt

制作短视频或短片
制作短片
通过在Flash中逐帧绘制每 一帧画面,可以制作出短 片,用于展示某个主题或 故事。
制作短视频
通过在Flash中逐帧绘制每 一帧画面,可以制作出短 视频,用于分享某个事件 或场景。
制作动画短片
通过在Flash中逐帧绘制每 一帧画面,可以制作出动 画短片,用于展示某个创 意或想象。
优化帧大小
逐帧动画中的每一帧都应尽可能小。 避免在帧中使用大图像或大对象,可 以使用图形、符号或其他优化技术来 减小帧大小。
导出动画“导出”>“导出影片”,然后在“导出 影片”对话框中,选择适当的视频格式,如MP4、MOV 等。
设置视频参数
在“导出影片”对话框中,你可以设置视频的分辨率、帧 速率、音频设置等参数。根据你的需要选择适当的参数。
逐帧动画可以轻松表现快速运 动、复杂动作等场景,这是其 他动画制作技术难以达到的。
交互性强
逐帧动画可以通过交互方式来控 制动画的播放、暂停、倒退等, 增强了用户的参与感和互动性。
02 Flash逐帧动画制作基础
创建新的Flash文档
打开Flash软件,选 择“文件”菜单中的 “新建”选项。
此时,一个新的空白 Flash文档就创建成 功了。
制作流动的水
通过在Flash中逐帧绘制水 波纹的每一帧,可以制作 出逼真的流动效果。
制作表情包和动态图标
制作动态表情包
通过在Flash中逐帧绘制表情变化 的每一帧,可以制作出有趣的动 态表情包。
制作动态图标
通过在Flash中逐帧绘制图标变化 的每一帧,可以制作出有趣的动 态图标。
制作动态按钮
通过在Flash中逐帧绘制按钮状态 的每一帧,可以制作出逼真的动 态按钮。
六年级全册信息技术课件4.逐帧动画巧手绘武汉社版共23张PPT

活动1 逐帧动画
• 关键帧——任何动画要表现运动或变化, 至少前后要给出两个不同的关键状态,而 中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成, 在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
1、有内容的关键帧 2、空白关键帧
浮动面板
工具条
图层区
帧格
时间轴
工具选项框
舞台 活动面板
属性面板
认识Flash 界面
菜 单 栏
认识Flash 界面
标 准 工 具 栏
认识Flash 界面
控 制 器
认识Flash 界面
图 层 管 理 区
认识Flash 界面
时 间 轴
认识Flash 界面
舞 台
认识Flash 界面
颜色面板
认识Flash 界面
组合面板
Flash 8界面
动作面板
认识Flash 界面
组合面板
认识Flash 界面
绘图工具箱
小鸟的逐帧动画
时间轴
• 在时间轴面板上,一帧表现为一个小方格,关键 帧表现为带实心圆点的方格。
测试和保存影片
测试:Ctrl+Enter 保存:Ctrl+S
活动1 逐帧动画
• 帧——就是影像动画中最小单位的单幅 影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜 头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧 就形成动画,如电视图象等。
创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会
建立一段帧动画。
(2)绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。
(3)文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
《逐帧动画》ppt课件

儿逐渐成长,并生成一朵花的动画效果(设 计效果如下图所示)。
实训1: 制作“火柴人行走动画”动画,如图所示。
帧的显示形式及操作
1. 帧的概念:构成动画的每一个画面叫做一个帧。 2. 帧的分类:空白帧、关键帧和空白关键帧 3. 帧的操作:包括添加帧 、删除帧 、清除关键帧 、 选择所有帧 、复制帧 、粘贴帧 、移动帧 和翻转帧
制作“倒计时效果”动画
制作在一个红色圆角矩形背景下显示“5、4、3、„1、GO!”的 倒计时动画效果(设计效果如下图所示)。
动画基本原理
动画就是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续 变化的图画,它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉 原理。动画不是“会动的画”,而是“画出来的运动”。
逐帧动画基本原理
逐帧动画,也叫【帧帧动画】,是最常见的动画形式 最适合于图像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的 复杂动画。 逐帧动画原理是在【连续的关键帧】中分解动画动作 也就是要创建每一帧的内容,才能连续播放而形成动画。 逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担,而且 最终输出的文件量也很大。但它的优势也很明显,因为它 与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,通常在 网络上看到的行走、头发的飘动等动画,很多都是使用逐 帧动画实现的。
实训1: 制作“火柴人行走动画”动画,如图所示。
帧的显示形式及操作
1. 帧的概念:构成动画的每一个画面叫做一个帧。 2. 帧的分类:空白帧、关键帧和空白关键帧 3. 帧的操作:包括添加帧 、删除帧 、清除关键帧 、 选择所有帧 、复制帧 、粘贴帧 、移动帧 和翻转帧
制作“倒计时效果”动画
制作在一个红色圆角矩形背景下显示“5、4、3、„1、GO!”的 倒计时动画效果(设计效果如下图所示)。
动画基本原理
动画就是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续 变化的图画,它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉 原理。动画不是“会动的画”,而是“画出来的运动”。
逐帧动画基本原理
逐帧动画,也叫【帧帧动画】,是最常见的动画形式 最适合于图像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的 复杂动画。 逐帧动画原理是在【连续的关键帧】中分解动画动作 也就是要创建每一帧的内容,才能连续播放而形成动画。 逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担,而且 最终输出的文件量也很大。但它的优势也很明显,因为它 与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,通常在 网络上看到的行走、头发的飘动等动画,很多都是使用逐 帧动画实现的。
一、逐帧动画

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2、利用位图制作逐帧动画-----奔跑的豹子
• 打开Flash程序→ 新建Flash文档 → 设置场景大小 (600×320像素) → 在第8帧处右击 → 插入帧 → 单击时间轴下面的“插入图层”按钮 → 在第 8帧处右击 → “ 插入帧” → 单击“文件” → “导入” “导入到舞台” → 双击“雪景” → 设置大小 → (600×320像素) → 再单击时间 轴下面的“插入图层”按钮 → 选中第1帧单击 “文件” → “导入” → “导入到舞台” → 打 开“豹子”位图1(也可以双击) 调整“豹 子1-----8”的位置 → 单击“控制”菜单下的“测 试影片”命令 → 关闭测试 → “文件” → 保存。
放映束
Flash讲义
一、逐帧动画
1、“倒计时”动画的制作步 骤:
请您欣赏“倒计时”动画 2、“奔跑的豹子”动画的制作 步骤: “奔跑的豹子”
Flash讲义
一、逐帧动画
1、“倒计时”动画的制作步骤: 打开Flash程序 → 新建Flash文档 → 设 置背景颜色 → 输入文字(倒计时) → 在第6帧处右击 单击“插入帧” 单 → → 击第1帧 输入数字“ 5” 第2帧处右击 → → → “插入关键帧” 输入数字“ 4” 依次 → → 类推。
2、利用位图制作逐帧动画-----奔跑的豹子
• 打开Flash程序→ 新建Flash文档 → 设置场景大小 (600×320像素) → 在第8帧处右击 → 插入帧 → 单击时间轴下面的“插入图层”按钮 → 在第 8帧处右击 → “ 插入帧” → 单击“文件” → “导入” “导入到舞台” → 双击“雪景” → 设置大小 → (600×320像素) → 再单击时间 轴下面的“插入图层”按钮 → 选中第1帧单击 “文件” → “导入” → “导入到舞台” → 打 开“豹子”位图1(也可以双击) 调整“豹 子1-----8”的位置 → 单击“控制”菜单下的“测 试影片”命令 → 关闭测试 → “文件” → 保存。
放映束
Flash讲义
一、逐帧动画
1、“倒计时”动画的制作步 骤:
请您欣赏“倒计时”动画 2、“奔跑的豹子”动画的制作 步骤: “奔跑的豹子”
Flash讲义
一、逐帧动画
1、“倒计时”动画的制作步骤: 打开Flash程序 → 新建Flash文档 → 设 置背景颜色 → 输入文字(倒计时) → 在第6帧处右击 单击“插入帧” 单 → → 击第1帧 输入数字“ 5” 第2帧处右击 → → → “插入关键帧” 输入数字“ 4” 依次 → → 类推。
逐帧动画粤高教版八年级信息技术下册PPT优质课件

三、OptionButton 控件
OptionButton控件
OptionButton控件 OptionButton控件的图标为 ,作用是显示一个可以打开或者 关闭的选项。我们通常设置一个选项组,用OptionButton来显 示选项,每个选项代表一种选择,用户只能选择其中一项。 例如:
四、分支结构
二、Timer控件
Timer控件
Timer控件有两个重要的属性:Interval和Enabled。 【Interval】属性是以千分之一秒为单位制定Timer事件之间的 间隔。值越大,频率就越慢。 【Enabled】属性值为ture时候才会触发Timer事件,属性值为 false的时候停止执行Timer事件。
Private Sub tmrrun_Timer() If a = 1 Then imgrabbit.Picture = LoadPicture(App.Path & "\pic\1.gif") a=2 Else imgrabbit.Picture = LoadPicture(App.Path & "\pic\2.gif") a=1 End If imgrabbit.Left = imgrabbit.Left - 200 If imgrabbit.Left < 0 Then imgrabbit.Left = Form1.Width End If End Sub
9. 文章写于抗日战争艰难时期,“灯” 除有像 中的普 遍意外 ,也应 有时代 意义, 文章不 仅启迪 人们思 考人生 问题, 也给缺 少抗战 信心的 人鼓气 。 10. 经过时间淘洗的经典之作,是不同 时期的 重要作 家倾其 心力与 才力创 作出来 的时代 精品 11. 经过不同时期淘洗的经典之作是重 要的时 代精品 ,不同 时期的 作家倾 尽了心 力与才 力
逐帧动画PPT课件

【设置了注释后的帧】
如果在标签名字前加“//”,表示为该帧加注释,如果在 标签名字前加 ,表示为该帧加锚记,在时间轴上的效果 如下图所示
设置了注释后的帧
1.15
Flash动画设计与制作
3.2 帧的标识和编辑
选取帧
【同一图层】
• 选取单个帧,单击时间轴上的某一帧,即可以选取它 • 选取连续帧 单击开始帧,按住Shift键选取结束帧
• 使用颜料桶工具填充花盆颜 色为#cd9933
• 在第4帧处插入帧(F5)
第 1 — 4帧
1.35
Flash动画设计与制作
3.3 逐帧动画实例
生长的小花
2 绘制“叶子”
• 新建“叶子”图层 • 在第1帧,使用“刷子工具”
( 颜 色 #3a5836 ) 绘 制 一 个 小芽
• 在第2帧处插入关键帧(F6), 使用“选择工具”修改枝条 为合适的大小和高度
未完成或中断的渐变
1.11
Flash动画设计与制作
3.2 帧的标识和编辑
各种帧在时间轴上的标识
【一般空白帧】
代表空白区域中没有任何内容。
空白帧
1.12
Flash动画设计与制作
3.2 帧的标识和编辑
各种帧在时间轴上的标识
【添加了动作语句的帧】
如果在某一关键帧上有一个小字母a,表示在这一帧中分 配了动作Action,当动画播放到这一帧时将执行相应的动作
第3章 逐帧动画
本章内容
3.1 逐帧动画的基本概念 3.2 帧的标识和编辑 3.3 逐帧动画实例
1.1
Flash动画设计与制作
第3章 逐帧动画
常用的快捷键
F5 F6 F7 Ctrl+Alt+C Ctrl+Alt+V Shift+F5 Shift+F6
如果在标签名字前加“//”,表示为该帧加注释,如果在 标签名字前加 ,表示为该帧加锚记,在时间轴上的效果 如下图所示
设置了注释后的帧
1.15
Flash动画设计与制作
3.2 帧的标识和编辑
选取帧
【同一图层】
• 选取单个帧,单击时间轴上的某一帧,即可以选取它 • 选取连续帧 单击开始帧,按住Shift键选取结束帧
• 使用颜料桶工具填充花盆颜 色为#cd9933
• 在第4帧处插入帧(F5)
第 1 — 4帧
1.35
Flash动画设计与制作
3.3 逐帧动画实例
生长的小花
2 绘制“叶子”
• 新建“叶子”图层 • 在第1帧,使用“刷子工具”
( 颜 色 #3a5836 ) 绘 制 一 个 小芽
• 在第2帧处插入关键帧(F6), 使用“选择工具”修改枝条 为合适的大小和高度
未完成或中断的渐变
1.11
Flash动画设计与制作
3.2 帧的标识和编辑
各种帧在时间轴上的标识
【一般空白帧】
代表空白区域中没有任何内容。
空白帧
1.12
Flash动画设计与制作
3.2 帧的标识和编辑
各种帧在时间轴上的标识
【添加了动作语句的帧】
如果在某一关键帧上有一个小字母a,表示在这一帧中分 配了动作Action,当动画播放到这一帧时将执行相应的动作
第3章 逐帧动画
本章内容
3.1 逐帧动画的基本概念 3.2 帧的标识和编辑 3.3 逐帧动画实例
1.1
Flash动画设计与制作
第3章 逐帧动画
常用的快捷键
F5 F6 F7 Ctrl+Alt+C Ctrl+Alt+V Shift+F5 Shift+F6
逐帧动画2 优质课件

画面 1
画面 2
画面 3
画面 4
画面 5
画面 6
画面 7
五、案例:奔跑的马
两帧之间,马的位置基本上是固定的或连续的
剧本—演员—舞台—排练— 演出
设计思路
1.启动Flash 将事先准备好的素材导入到库中
素材位置:桌面文件夹“逐帧动画 ”中有14 幅关于马的图片
[操作提示] 菜单栏:文件→导入→导入 到库
设计思路
2.从库中将图片拖入到场景舞台中
[操作提示]
在第1帧处,将库中的m01.jpg按住左键拖至舞台 (注意观察帧的变化)
设计思路
3.按照逐帧动画的原理制作动画
如何保证各
Байду номын сангаас
[操作提示]
菜单栏:插入/时间轴/空白关键帧
帧的图片在 相同位置?
将m02.jpg拖至舞台
重复上述2步,将所有素材拖至舞台场景的相同位置
空白关键帧
普通帧
实心圆点,代表此帧有 内容并可对其进行编辑 的帧。
空心圆点,代表此帧
上没有内容,但可添 加新的实例对象
空心方块,延续前一个 关键帧上的内容,代表 关键帧上的对象在舞台 上的持续时间。
四、逐帧动画
逐一创建出每一帧上的动画内容,
然后顺序播放各动画帧上的内容, 从而实现连续的动画效果。
要求:从第2幅起,每一幅是上一幅的后续
作品展示
将自己的作品发送给教师
拓展练习
1.制作QQ表情包 2.使用逐帧动画制作一
个数字10~1的倒计时 小动画。
小结
这节课我们学习了导入静态图片制作逐帧动画,此外 ,还可以导入序列图像、输入文字或手工绘制来制作 逐帧动画。
逐帧动画的缺点是画面需要一帧一帧地处理,工作 量大。优点是:表现细腻,具有非常大的灵活性,希 望同学们大胆创作,有更多更优秀的作品。
逐帧动画课件

第1课 逐帧动画的制作
遵义市第十六中学
授课教师:吴兴月
Flash的启动方式
双击桌面图标
认识Flash的工作界面
菜单栏 工 具 面 板
舞台
时 间 轴
浮动面板
任务一:
制作逐帧动画“自我介绍”时长5分钟
• 要求: 通过插入关键帧的方式逐一输入文字“我是 XXX”,详细步骤参照学案的任务一。
小提示
一、通过属性面板可以修改舞台大小及背景颜色 二、插入普通帧的快捷键F5,插入关键帧快捷键F6,插入空白关 键帧快捷键F7。 三、动画的保存格式为.fla,测试动画的快捷键为Ctrl+Enter。 四 、测试动画时,自动生成的视频文件格式为.swf 。 五、动画播放时长的调整 1、通过插入帧的方式 2、通过时间轴下方的帧频进行调整
逐帧动画名称 类别
自我介绍
5秒倒计时 人物行走 逐渐被吃掉的苹果
绘制矢量逐帧动画
使用数字或者文字 制作逐帧动画 从外部导入素材生 成逐帧动画
谢 谢
聆 听
课堂小结
1.flash的工作界面包含: 时间轴 浮动面板 菜单栏 工具面板 2.修改动画播放时长的方法:添加普通帧 和 修改帧频
舞台
3.逐帧动画的原理 是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐 帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画
4.请将今天我们所学的逐帧动画与下面的类别进行连线
调整帧频
赛程二:
制作逐帧动画“逐渐被吃掉的苹果”和“人物行 走”,时长5分钟。
1.每人必须选择制作“逐渐被吃掉的苹果”和“人物行走”动画中的一 个 2. 小组两个动画均有人制作且完成加10分,人数各占一半的加20分,只 制作一个的不加分。 3.若小组成员两个任务都做且完成人数达到6人以上,小组加20分。
遵义市第十六中学
授课教师:吴兴月
Flash的启动方式
双击桌面图标
认识Flash的工作界面
菜单栏 工 具 面 板
舞台
时 间 轴
浮动面板
任务一:
制作逐帧动画“自我介绍”时长5分钟
• 要求: 通过插入关键帧的方式逐一输入文字“我是 XXX”,详细步骤参照学案的任务一。
小提示
一、通过属性面板可以修改舞台大小及背景颜色 二、插入普通帧的快捷键F5,插入关键帧快捷键F6,插入空白关 键帧快捷键F7。 三、动画的保存格式为.fla,测试动画的快捷键为Ctrl+Enter。 四 、测试动画时,自动生成的视频文件格式为.swf 。 五、动画播放时长的调整 1、通过插入帧的方式 2、通过时间轴下方的帧频进行调整
逐帧动画名称 类别
自我介绍
5秒倒计时 人物行走 逐渐被吃掉的苹果
绘制矢量逐帧动画
使用数字或者文字 制作逐帧动画 从外部导入素材生 成逐帧动画
谢 谢
聆 听
课堂小结
1.flash的工作界面包含: 时间轴 浮动面板 菜单栏 工具面板 2.修改动画播放时长的方法:添加普通帧 和 修改帧频
舞台
3.逐帧动画的原理 是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐 帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画
4.请将今天我们所学的逐帧动画与下面的类别进行连线
调整帧频
赛程二:
制作逐帧动画“逐渐被吃掉的苹果”和“人物行 走”,时长5分钟。
1.每人必须选择制作“逐渐被吃掉的苹果”和“人物行走”动画中的一 个 2. 小组两个动画均有人制作且完成加10分,人数各占一半的加20分,只 制作一个的不加分。 3.若小组成员两个任务都做且完成人数达到6人以上,小组加20分。