经典的PPT动画教程---火柴人

合集下载
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。



上一页
下一页
think about how it is movement 想想这是怎么运动的?
Baidu Nhomakorabea


上一页
下一页
注意后腿膝盖处的运动路径


上一页
下一页
这就是他后退的运动轨迹


上一页
下一页
用一个例子来说明一下,下图中蓝色物 体中点移动的轨迹正好是红色物体上端 移动的轨迹。


上一页
下一页
自定义动画
:陀螺旋
If you know how to use it “陀螺旋”, You will be able to make a very awesome animation .
The most basic question is how to let it into the rotation around the center of rotation around the endpoint 。
最基本的问题是如何让其绕中心点旋转变成绕端点旋转
Conventional rotary
Endpoint rotation
常规旋转
首 页 上一页
端点旋转
下一页
Endpoint rotation
端点旋转
It can be done, as long as a copy of the same pattern on the other side with Symmetric Endpoints and combines it.这是可以做到的,只要复制一
教程:火柴人动画 作者:Jeremiah Lee
翻译:sanqi37
PowerPoint Heaven – The Power to Animate
http://pptheaven.mvps.org


上一页
下一页
退

a production by
JEREMIAH 出品


上一页
下一页
免责声明: 下面的教程是一种先进的教学,并假定观众 或多或少熟悉PowerPoint的动画。


上一页
下一页


上一页
下一页
End


上一页
下一页
退

动作路径
通过编辑移动路径的顶点,使路径形成一定的曲线。 通常,物体是由其中心点开始,沿着另一物体端点的运动轨迹而 移动。 在本案例中,如果后腿的脚是主中心点,那么与之相邻的是后腿 的膝盖。


上一页
下一页
后腿


上一页
下一页


上一页
下一页


上一页
下一页


上一页
下一页


上一页
下一页


上一页
下一页
PowerPoint animated tour PowerPoint动画教程 Matchman 火柴人动画


上一页
下一页
How did it happen? Be careful 小心啦! Today we'll explore together
这到底是如何发生的?
今天我们就来一起探索一下


上一页
下一页
Endpoint rotation端点旋转
The entire animation is divided into four parts, each part has a primary center, And this points depends on which part of the body is used to maintain balance整个动画分为4个部分,每个部 分都有一个主中心点,而这个点的选择取决于哪部分是用来维 持身体平衡的。
个相同的图形,放在与端点对称的另一边,并组合一下。
At last, the other half set to invisible, that no border, fill color, one hundred percent transparent.最后,将另一半设置成隐形的,即无边框,填充色百分


上一页
下一页
We need to use a very important tool
陀螺旋


上一页
下一页
Let's see it again in slow motion 让我们慢动作再看一遍


上一页
下一页


上一页
下一页


上一页
下一页


上一页
下一页


上一页
下一页
Custom Animation
注意火柴人身体的每一部分,
Red circle at the center of each part of the body joints红圈处的中心点是身体每
部分的关节之处。
In this example, matchman’s rear foot is Fixed Point 在这个例子中,火柴人 的后脚是固定点。
之百透明。


上一页
下一页
Look at this Matchman 看这个火柴人


上一页
下一页


上一页
下一页


上一页
下一页


上一页
下一页


上一页
下一页
Endpoint rotation端点旋转
Note that every part of the matchman’s body
前腿


上一页
下一页


上一页
下一页


上一页
下一页


上一页
下一页


上一页
下一页
上身


上一页
下一页


上一页
下一页


上一页
下一页


上一页
下一页


上一页
下一页
End
火柴人动画就是这样,希望你能从中学到一些知识。
记住:坚持练习。
你只需要按照我所说的去做,你终会掌握这个技能的!


上一页
下一页
哪个点是他用来维持身体平衡的呢?


上一页
下一页
Landing
着陆


上一页
下一页
stand up


上一页
下一页
Stride
跨步


上一页
下一页
Stride
跨步


上一页
下一页
Motion path
动作路径


上一页
下一页
Motion path
虽然你知道了端点旋转,但是还不够。你还得了解一下身体各部 分是如何整体一起运动的。 要做到这一点,你还需要用到自定义动画里的动作路径来使身体 各部分整体一起运动。
相关文档
最新文档