软件体系结构

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软件体系结构引言软件体系结构是指在软件系统中,对系统整体结构进行组织和设计的过程。

一个合理的软件体系结构能够帮助开发者降低系统的复杂度,提高系统的可维护性和可扩展性。

本文将介绍软件体系结构的基本概念和常用的体系结构模式,以及如何进行软件体系结构设计。

软件体系结构的基本概念软件体系结构是一个抽象的概念,用于描述软件系统中各个组件之间的关系和交互方式。

它主要由以下几个基本概念组成:1.组件(Component):组件是软件系统中的一个独立的功能单元,可以由一个或多个模块(Module)组成,实现特定的功能。

2.接口(Interface):接口定义了组件之间的通信方式和消息传递方式。

一个组件可以提供多个接口供其他组件使用。

3.关系(Relationship):组件之间的关系可以是依赖关系(Dependency)、关联关系(Association)、聚合关系(Aggregation)和组合关系(Composition)等。

这些关系将多个组件链接起来,形成一个组织结构。

4.架构风格(Architectural Style):架构风格定义了软件系统的整体结构的模式和约束。

常见的架构风格包括层次结构(Layered)、客户端-服务器(Client-Server)、发布-订阅(Publish-Subscribe)等。

常用的软件体系结构模式在进行软件体系结构设计时,可以借鉴一些常用的体系结构模式。

下面介绍几种常见的模式:1.层次结构(Layered):层次结构将软件系统划分为若干层,每一层负责特定的功能。

上层的组件可以调用下层的组件,反之则不行。

这种模式可以降低系统的复杂度和耦合度,提高系统的可维护性。

2.客户端-服务器(Client-Server):客户端-服务器模式将软件系统划分为客户端和服务器两个部分。

客户端负责与用户进行交互,而服务器负责处理客户端的请求并返回结果。

这种模式可以实现系统的分布式部署,提高系统的可伸缩性。

软件体系结构概述

软件体系结构概述

软件体系结构概述软件体系结构是指软件系统的组织方式和结构框架,包括系统的组件、模块、连接方式以及它们之间的关系。

软件体系结构定义了系统的主要构成和交互方式,以及系统的整体特性和行为。

软件体系结构的设计和选择对于系统的可维护性、可扩展性、可靠性和性能等方面都有重要影响。

软件体系结构可以理解为一个软件系统的蓝图或者设计模板,它指导和限制了系统在开发和维护过程中的各个方面,并对系统的演化和重用性提供支持。

常见的软件体系结构包括客户端-服务器体系结构、分层体系结构、面向对象体系结构、面向服务体系结构等。

客户端-服务器体系结构是最常见的软件体系结构之一,它将软件系统划分为客户端和服务器两部分。

客户端负责用户界面和用户交互,服务器负责处理业务逻辑和数据存储。

这种体系结构可以提高系统的可伸缩性和可靠性,同时也增加了系统的复杂性和通信开销。

分层体系结构将软件系统划分为多个层次,每个层次具有特定的功能。

常见的层次包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。

表示层负责用户界面的展示和交互,业务逻辑层负责系统的业务逻辑处理,数据访问层负责数据的存储和访问。

分层体系结构可以提高系统的可重用性和可维护性,同时也增加了系统的复杂性和通信开销。

面向对象体系结构利用面向对象的思想和技术进行软件系统的设计和实现。

它将软件系统划分为多个对象,每个对象具有特定的属性和方法,并通过消息传递进行交互。

面向对象体系结构可以提高系统的可重用性和可维护性,同时也增加了系统的复杂性和内存开销。

面向服务体系结构将软件系统划分为多个服务,每个服务具有特定的功能和接口。

这些服务通过网络进行通信和交互,从而实现系统的功能需求。

面向服务体系结构可以提高系统的可扩展性和跨平台性,同时也增加了系统的通信开销和服务管理的复杂性。

除了以上常见的软件体系结构外,还有其他一些特定领域的体系结构,如实时系统体系结构、并行系统体系结构等。

实时系统体系结构适用于对响应时间有严格要求的系统,它需要快速的响应和高可靠性。

软件体系结构

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一、什么是C/S和B/S第一、什么是C/S结构。

C/S (Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。

它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。

目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。

这也就是目前应用系统的发展方向。

传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。

由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。

而且代价高,效率低。

如我院使用的上海超兰公司“案件统计”管理软件就是典型的C/S体系结构管理软件。

第二、什么是B/S结构。

B/S(Browser/Server)结构即浏览器和服务器结构。

它是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。

在这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成所谓三层3-tier结构。

这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本(TCO)。

以目前的技术看,局域网建立B/S结构的网络应用,并通过Internet/Intranet模式下数据库应用,相对易于把握、成本也是较低的。

它是一次性到位的开发,能实现不同的人员,从不同的地点,以不同的接入方式(比如LAN, WAN, Internet/Intranet等)访问和操作共同的数据库;它能有效地保护数据平台和管理访问权限,服务器数据库也很安全。

软件体系结构的定义

软件体系结构的定义

软件体系结构是指软件系统中各个组件之间的组织方式和相互关系的抽象表示。

它描述了一个软件系统的整体结构、组成部分及其相互之间的交互关系、通信方式和约束规则。

软件体系结构定义了系统的基本框架,规定了各个模块之间的功能划分、接口设计和数据流动等,是软件系统设计的基础。

软件体系结构通常包括以下几个方面的内容:
组件:软件系统的组成部分,可以是模块、类、对象等。

每个组件负责实现特定的功能,并通过接口与其他组件进行交互。

接口:定义了组件之间的通信规则和交互方式,包括输入和输出的数据格式、方法调用方式等。

结构:描述了组件之间的组织方式和关系,如层次结构、模块化结构、客户端-服务器结构等。

链接:描述了组件之间的连接方式和数据流动路径,如同步或异步通信、数据传输的方式等。

约束:定义了系统中的规范和限制条件,包括性能要求、安全性要求、可扩展性要求等。

通过定义和设计软件体系结构,可以提高软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性,同时降低系统开发和维护的复杂性。

软件体系结构还可以帮助开发团队进行模块化的工作分配,提高开发效率和协作能力。

软件体系结构

软件体系结构

软件体系结构在软件开发过程中,软件体系结构是一个至关重要的概念。

软件体系结构是指软件系统中的各个组件、模块和它们之间的关系。

一个优秀的软件体系结构可以提高软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性,同时也有利于降低开发成本和提高软件质量。

软件体系结构的定义软件体系结构是指软件系统中各个部分相互之间的组织方式。

它包括软件系统中的组件、组件之间的关系,以及这些组件和关系在整体上所形成的结构。

软件体系结构描述了软件系统的整体结构,以及各个组件之间的相互作用。

软件体系结构的重要性软件体系结构在软件开发过程中起着至关重要的作用。

一个良好的软件体系结构可以帮助开发人员更好地理解软件系统的结构和设计,从而更容易进行软件开发、测试、部署和维护。

此外,良好的软件体系结构还可以提高软件系统的性能、可靠性和安全性,降低软件开发和维护的成本。

软件体系结构的组成一个软件系统的体系结构通常由以下几个组成部分组成:1.组件(Components):软件系统中的各个部分。

2.接口(Interfaces):组件之间进行通信和交互的方式。

3.关系(Relationships):描述组件之间的依赖关系,如依赖、引用、调用等。

4.约束(Constraints):对组件之间交互的限制条件。

5.配置(Configurations):软件系统中各个组件的布局和部署方式。

软件体系结构的类型软件体系结构可以分为多种类型,常见的软件体系结构包括:•分层体系结构:软件系统按层次结构组织,每一层负责不同的功能。

•客户端-服务器体系结构:软件系统分为客户端和服务器,客户端负责用户界面,服务器负责处理业务逻辑。

•面向服务的体系结构:软件系统以服务为中心,各个组件之间通过服务进行通信和交互。

•事件驱动体系结构:软件系统通过事件进行通信和控制。

•管道和过滤器体系结构:软件系统通过一系列过滤器进行数据处理。

软件体系结构的设计原则在设计软件体系结构时,需要遵循一些设计原则,以确保软件系统的质量和可维护性:1.模块化:将软件系统划分为多个独立的模块,每个模块负责一个特定的功能。

软件体系结构的概念

软件体系结构的概念

软件体系结构的概念
软件体系结构指的是软件系统中各个部分之间的组织方式和相
互关系,并且对于软件系统的整体性能和质量具有重要影响。

软件体系结构可以分为多层次,包括应用程序、操作系统和硬件等多个层次。

软件体系结构具有以下几个方面的概念:
1. 模块化:将软件系统分解为多个模块,每个模块具有明确的
职责和功能,便于管理和维护。

2. 接口定义:模块之间通过明确的接口定义来进行通信和交互,从而实现系统的协作和集成。

3. 分层结构:软件体系结构可以分为多个层次,每个层次负责
不同的功能,便于组织和管理。

4. 过程控制:软件体系结构可以通过定义明确的流程和控制机
制来实现对软件系统开发和维护的有效控制。

5. 性能优化:软件体系结构的设计应该考虑系统的性能和效率,通过合理的设计和优化来提高系统的性能和质量。

软件体系结构的设计需要考虑到多个方面的因素,包括系统需求、硬件环境、软件技术等等,需要综合考虑并进行优化。

一个好的软件体系结构设计可以提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性,从而降低开发和维护成本,提高软件系统的质量和效率。

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3、软件体系结构的定义 软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描 述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。软件体系结构不 仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示系统需求和构成系统元素之间的对应关系, 提供了一些设计决策的基本原理。
1、MVC(模型-视图-控制):针对用户界面 模型:核心数据封装、逻辑和功能的计算,它独立于具体的界面表达和输入/输出操作。 视图:把模型数据等信息以特定形式展示给用户。 控制:处理用户与软件的交互操作。它接受用户的输入,将输入反馈给模型,进而实现对模 型的计算控制,是使模型和视图协调工作的部件。
2、软件重用的定义 软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。 可重用软件元素越大,重用粒度越大。
7、基于事件的隐式调用的定义 基于事件的隐式调用风格的思想是构件不直接调用一个过程,而是触发或广播一个或多个事 件。系统中的其它构件中的过程在一个或多个事件中注册,当一个事件被触发,系统自动调 用在这个事件中注册的所有过程,这样,一个事件的触发就导致了另一个模块中过程的调用。
8、基于事件的隐式调用的优缺点 优点: (1)为软件重用提供了强大的支持。 (2)为系统带来了方便。
end Attendห้องสมุดไป่ตู้e;
16、C2 对体系结构的描述 architecture MeetingScheduler is
conceptual_components Attendee;ImportantAttendee;MeetingInitiator;
connector connector MainConn is message_filter no_filtering; connector AttConn is message_filter no filtering; connector ImportantAttConn is message_filter no filtering;

软件体系结构

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软件体系结构软件体系结构是指软件系统中各个组件之间的关系和结构的抽象描述。

它是构建软件系统的基础,对软件系统的设计和开发起着重要的指导作用。

本文将从软件体系结构的定义、目标和应用领域等方面对其进行详细的介绍。

一、软件体系结构的定义软件体系结构是指软件系统中各个组件之间的关系和结构的抽象描述,它包括软件系统的静态结构和动态行为。

静态结构是指软件系统中组件的组织方式和相互之间的关系,动态行为是指软件系统中组件的交互方式和相互之间的通信方式。

二、软件体系结构的目标软件体系结构的目标是实现软件系统的可重用性、可维护性、可扩展性和可伸缩性。

可重用性是指软件系统中的组件能够被多次使用,可维护性是指软件系统中的组件能够被轻松地修改和维护,可扩展性是指软件系统能够根据需求进行功能的扩展,可伸缩性是指软件系统能够根据需求进行性能的扩展。

三、软件体系结构的应用领域软件体系结构广泛应用于各个领域的软件系统开发,特别是大型跨平台和分布式系统的开发。

在金融领域,软件体系结构被应用于交易系统和风险管理系统的开发;在电子商务领域,软件体系结构被应用于在线购物系统和支付系统的开发;在物流领域,软件体系结构被应用于供应链管理系统和运输管理系统的开发。

四、软件体系结构的基本原则软件体系结构的设计应遵循以下基本原则:1. 模块化:将软件系统分为独立的模块,每个模块只负责特定的功能,通过接口进行通信和交互。

2. 松耦合:各个模块之间的依赖应尽量降低,避免模块之间的紧密耦合,以提高系统的灵活性和可维护性。

3. 高内聚:模块内部的各个元素之间应紧密关联,功能相关的元素应放在同一个模块中,以提高系统的内聚性。

4. 分层:将软件系统分为多个层次,每个层次负责不同的功能,上层层次通过接口调用下层层次的功能。

5. 可伸缩性:系统的设计应考虑未来的扩展需求,能够根据需求进行功能和性能的扩展。

六、软件体系结构的设计方法软件体系结构的设计方法有很多种,常用的有面向对象的体系结构设计方法、服务导向的体系结构设计方法和领域驱动设计方法。

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软件体系结构大作业报告姓名:学号:班级: 10软件1W院系:计算机工程学院日期: 2012.11.20 任课教师:陈晓平软件需求说明书1引言1.1摘要随着现代科学技术的进步,人类社会正逐渐走向信息化。

图书拥有丰富的文献信息资源,是社会信息系统的重要组成部分,在信息社会中的作用愈来愈重要。

我国图书计算机等信息技术的应用起步于20世纪70年代末期,随着改革开放的步伐得以迅速发展,特别是90年代以后,我国图书信息网络建设取得了较大发展,图书信息化建设迈上了一个新台阶。

本文介绍了开发图书管理信息系统的过程。

文章介绍了图书管理信息系统的系统分析部分,包括可行性分析、图书借阅流程分析等;系统设计部分主要介绍了系统功能设计和数据库设计,本系统界面友好,操作简单,比较实用。

【项目任务目标】:本图书管理系统总的实现目标是:建立以馆藏目录为基础的书目数据库;实现馆内采购、编目、流通、文献检索等信息化管理;建立图书动态网站;接入校园网为广大师生及时提供馆内的最新信息。

长期的目标还要实现直接浏览电子图书以及馆际间的图书借等1.2作业题目1.借书,还书;2.在图书馆中增加/删除一本书;3.按照作者名或专业领域检索一批书;4.找出被某位读者借出的一批书;5.找出最近借走某本图书的读者.该系统有两类用户:图书管理员与普通读者.功能4可供普通读者查找他们自己借出的书目.功能1,2,5只供图书管理员使用.该系统必须满足以下限制:1.馆中所有未借出的书籍能够供读者随时借阅.2.在同一时刻,一本书不能既被借出,又可供借阅.3.一个读者一次借出的书籍数目不能超过预定值.1.3定义列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。

1.4参考资料教材:软件体系结构实践车立红等清华大学出版社20082. 参考书籍●软件体系结构(第2版)车立红等清华大学出版社2006-11●软件构架实践(第2版)(SOFTW ARE ARCHITECTURE INPRACTICE,SECOND EDITION) (美)LEN BASS,PAULCLEMENTS,RICK KAZMAN 清华大学出版社2004-3●软件体系结构:(美)MARY SHAW;DAVID GARLAN 牛振东江鹏金福生等编译清华大学出版社2007-3-1●大型软件体系结构:使用UML实践指南作者:(美)JEFF GARLANDRICHARD ANTHONY 译者:叶俊民汪望珠电子工业出版社2004-32任务概述2.1目标实现题目所要求的系统功能●图书检索系统:通过图书证读者可以进行查询图书馆书目●图书管理系统:管理员可以通过此系统对书进行借出登记、增加/删除新书、查询书目信息2.2用户的特点本软件最终用户为图书馆管理员以及借书人:其中:借书人只能进行图书书目查询、图书管理员能进行全部操作,所以要求图书管理员能充分掌握该系统。

3需求规定3.1对功能的规定制作的图书管理系统对系统支持和支持的并行操作用户指标作出以下规定:图书馆客户端的台数:200台系统支持的终端书:3个支持的并行操作用户指标:>2003.2对性能的规定3.2.1精度鉴于图书馆数量的要求,输入输出的精度应控制在0.014运行环境规定4.1设备PC台式机4.2支持软件软件平台:Windows Xp以及更高版本,Oracle /Mysql数据库4.3接口用户界面:实现用户和软件之间的简易操作性硬件接口:采用标准的键盘鼠标控制接口,能够提供与多种打印机之间的接口,该部分有操作系统决定。

概要设计说明书2总体设计2.1需求规定按照需求分析文档中的规格要求,使用条形码扫描进体统,从而进行借书、还书。

2.2模型分析2.3基本设计概念和处理流程借阅管理读者管理员1 借书申请 借书证明管理员1读者查看读者信息读者借书的物理模型读者有效借书证借书证有效借书证借 书读者读者借书的逻辑模型: 读者 : 图书管理员图书管理系统1: 借书2: 请借书者提供资料3: 提供资料4: 扫描进图书信息5: 记录信息6: 信息记录成功7: 借阅成功读者信息录入: 读者 : 图书管理员图书管理系统1: 借书2: 请借书者提供资料3: 提供资料4: 扫描进图书信息5: 记录信息6: 信息记录成功7: 借阅成功图书查询:: 读者图书借阅界面图书管理系统1: 登陆2: 查找图书3: 查询图书状态4: 显示图书状态5: 显示图书状态6: 完成查询2.4功能需求与程序的关系本条用一张如下的矩阵图说明各项功能需求的实现同各块程序的分配关系:书目管理读者信息管理打印管理借书√√读者注册√查询图书√增加/删除图书√查询读者所借出的书√√找出最近借出的书√√图书馆图书批量查询√√2.5人工处理过程借出图书时扫描条形码图书按区摆放.。

3接口设计3.1用户接口采用页面形式的图形界面,且提供鼠标、键盘的支持,界面设计遵循以下规则:·界面的一致性;·给出简单的错误提示;·给予信息反馈;·操作可逆:使得读者可以进行反复操作3.2外部接口本软件应提供条形码扫描仪的支持;运行于Windows XP级以上版本的系统;3.3内部接口系统管理模块是图书管理员的操作模块,必须设置操作员后才能使用其他模块;图书管理模块和图书查询模块必须先有图书数据后才能使用统计和查询模块;借阅模块必须提供借阅者信息后才能继续操作;4系统数据结构设计4.1逻辑结构设计要点4.2物理结构设计要点在逻辑设计基础上增加如下表结构:·出版社:记录图书印刷单位出版社信息·图书书位信息提示读者图书所在位置·系统参数图书馆名,借阅期限,以及相应的系统信息4.3数据结构与程序的关系读者查询借阅管理系统管理报表统计图书维护图书证办理√图书信息表【book】√√√√读者信息表【reader】√√√用户借阅【borrow】√操作员表【login】详细设计说明书1引言1.1编写目的为了完成此次软件结构大作业,选择了图书管理系统读者为:作业批改老师1.2背景a.图书管理系统b.本项目的任务提出者、开发者:于春游c . 用户:图书馆管理员,读者用户2程序系统的结构软件结构主 模 块用户界面 子模块调度用户输入 图书查询 还 书 输 出 借 书 系统操作借 书 模 块读者身份查验 用户界面图书查验输入 输入获取相 关信息输出数据库查询借书登记操作命 令生成数据库操作还 书 模 块借书记录查验 记录还书信息 数据库查询还书登记操作命 令生成数据库操作用户界面输入获取相 关信息输出计算超期系 统 操 作 模 块系统 设置系统操作 权限查验 更改 口令子 模 块 调 度读者库 操作数据 统计用户 界面输 入 输 出图书库 操作数据 备份数据 恢复获取记录 图 书 库 操 作 模 块用户界面 输 入更新 显示 输 出事 务 处 理移动 至上 一个 记录移动 至下 一个 记录移动 至 最后 记录移动 至第 一个 记录加入记录删除记录移动 至 指定 ID更新当前记录输入IDID 查验借书 记录 查验数据统计 / 图书查询用户界面查询命令生成数据库查询结果显示输入 输出生成结 果列表输入排序结果列 表显示数据库查询 数据库操作更新当前记录输入IDID 查验获取记录读 者 库 操 作 模 块事 务 处 理移动 至下 一个 记录移动 至 最后 记录移动 至第 一个 记录移动 至上 一个 记录移动 至 指定 ID删除记录加入记录用户界面 输 入更新 显示 输 出获取 相关 信息系统设置模块用户界面输入更新显示输出系统设置获取操作员记录集获取数据库查询事务处理上一个操作员下一个操作员删除加入保存当前设置数据库操作更新当前记录主模块 功能建立与数据库连接 获取系统设置 运行主对话框根据输入调用子模块退出系统时断开与数据库的连接 输入项目用户鼠标点击输入 程序逻辑 见右图存储分配内部数据: 数据库连接 m_pConnection _ConnectionPtr 数据库连接指针m_IsConnected BOOL数据库连接指示系统设置m_MaxLBNumint可借图书数上限m_MaxLBDayint借书天数上限 子对话框m_BookOutDlgCBookOutDlg借书对话框m_BookInDlg CBookInDlg 还书对话框m_BookQuiryDlg CBookQuiryDlg 图书查询对话框m_SysDlg CSysDlg 系统操作对话框测试要点数据库连接情况:正常情况,数据库文件缺少,外部系统异常。

系统设置获取:正常情况,外部系统异常。

对用户输入的响应: 合法输入,能够正常调用子模块; 非法输入,系统能否辨别,并作出响应(提出警告);子模块的异常状况,系统能否及时做出响应。

借书模块 功能查验输入的读者证号 运行借书对话框 获取该读者的相关信息 查验输入的图书号 登记借书输入项目读者证号、图书书号(用户输入)输出项目读者信息(姓名);读者已借图书信息(书名、借书日期); 程序逻辑初始化借书模块还书模块图书查询模块系统查询模块接口调用形式:void CBookDlg::LendBook(const _ConnectionPtr pConnection,const int MaxLBNum)传入参数:pConnection 数据库连接指针MaxLBNum 系统参数(可借图书上限)传出参数:无存储分配内部数据:数据库m_pConnection _ConnectionPtr 数据库连接指针用户界面m_strReaderName CString 读者姓名m_strLBInf CString 已借图书信息m_strLBNum CString 已借图书数显示m_lBookID long 欲借图书书号内部参数m_lReaderID long 当前读者证号m_MaxLBNum int 可借图书数上限2.4 借书登记模块对话框初始化输入读者证号操作取消输入不合理查验借书对话框点击返回查验出错借书登记更新相关信息及显示关闭对话框功能登录借书信息输入项目读者证号(整型常量);图书书号(整型常量)输出项目操作结果(BOOL值)程序逻辑生成数据库操作命令调用数据库操作模块IF 操作成功返回”操作成功”ELSE返回”操作失败”接口调用形式:BOOL WriteBlrecord(const long ReaderID,const long BookID)传入参数:ReaderID(整型常量) 操作参数(借阅者读者证号)BookID(整型常量) 操作参数(借阅图书书号)传出参数:操作成功/失败标志(返回值)存储分配局部变量: 操作命令参数vRecsAffected _variant_t 操作影响vtCommand _variant_t 操作命令类型转换strCommand CString 操作命令类型转换strToday CString 借书日期类型转换oleToday COleDateTime 借书日期测试要点数据库连接正常数据库操作正常输入参数合法输入参数非法数据库操作异常数据库连接异常还书模块功能运行还书对话框查验输入的图书书号对合法输入登录还书信息显示相关信息(本次还书操作信息,尚未归还图书的相关信息,读者信息)输入项目图书书号(用户输入)输出项目相关信息(本次还书操作信息,尚未归还的图书信息,读者信息)程序逻辑接口调用形式:CBookInDlg::ReturnBook(const _ConnectionPtr pConnection,const int MaxLBDay)传入参量:pConnection(数据库连接指针常量) 提供数据库连接 MaxLBDay(整型常量) 系统参数(借书天数上限) 传出参量:无 存储分配内部变量:数据库m_pConnection_ConnectionPtr数据库连接指针m_pRecords _RecordsetPtr 数据库查询结果集指针 用户界面 m_lBookID long 欲还图书书号 m_strLenderID CString 借阅者图书证号显示 m_strLender CString 借阅者姓名 m_strRBInf CString 已还图书信息显示m_strNRBInf CString未还图书信息显示m_strRBNum CString 已还图书数显示 m_strNRBNum CString 未还图书数显示 内部参数 m_lCurrID long 当前还书者读者证号 m_intRBNum int已还图书计数m_MaxLBDayint借书天数上限测试要点模块正常工作流程对输入的查验,包括输入值的合法性与合理性检验 数据库连接异常能否做出适当处理数据库数据异常时能否判断并给予适当处理图书查询模块 功能根据给定查询条件,查询数据库,获取图书信息 输入项目查询方式指定以及查询关键字初始对话框 借书记录查验模块点击退出出错返回 登记还书更新还书信息及显示关闭对话框输出项目查询结果列表显示程序逻辑接口调用形式:CBookQuiryDlg::QuiryBook(const _ConnectionPtr pConnection)传入参数:pConnection(数据库连接指针)传出参数:无存储分配内部变量:数据库m_pBooks _RecordsetPtr 数据库查询结果集指针用户界面m_strAuthor CString 作者关键字m_bAuthor BOOL 作者查询选择状态m_strBookName CString 书名关键字m_bBookName BOOL 书名查询选择状态m_strPublisher CString 出版社关键字m_bPublisher BOOL 出版社查询选择状态m_intYear1 int 出版时间关键字m_intYear2 int 出版时间关键字m_intMonth1 int 出版时间关键字m_intMonth2 int 出版时间关键字m_bPubTime BOOL 出版时间查询选择状态m_intTimeType int 出版时间查询方式选择局部变量:查询参数vtQuiry _variant_t 查询命令vNull _variant_t 查询连接类型转换strQuiry CString 查询命令类型转换测试要点数据库连接正常数据库数据正常获得正确的查询结果并显示数据库数据异常给出警告数据库连接异常给出警告设计实现程序设计与编码4.1开发平台与工具4.1.1 J2SE平台J2SE是Java 2 standard edition是Java2的标准版,主要用于桌面应用软件的编程,Standard Edition(标准版) J2SE 包含那些构成Java语言核心的类。

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