软件体系结构风格的研究

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软件开发中的软件体系结构和设计研究和应用

软件开发中的软件体系结构和设计研究和应用

软件开发中的软件体系结构和设计研究和应用软件开发中的软件体系结构和设计研究和应用1. 引言软件体系结构和设计是软件开发过程中的重要环节,它们起着指导和规范开发过程、减少系统错误和故障的作用。

本文将介绍软件体系结构和设计的概念、研究内容和应用情况。

2. 软件体系结构软件体系结构是软件系统的整体结构和组件之间的关系,它包括了系统的组织方式、组件的职责和关系、系统的行为和性能特性等。

软件体系结构的设计需要考虑系统的可扩展性、灵活性、可维护性、可重用性等方面的要求。

常见的软件体系结构模式有分层结构、客户端-服务器结构、发布订阅结构等。

3. 软件设计软件设计是指根据软件功能和需求对软件进行分析、概念化、详细设计和建模的过程。

在软件设计阶段,开发人员需要确定系统的模块划分、接口设计、算法设计等。

良好的软件设计能够提高系统的可维护性、可理解性和可扩展性。

常用的软件设计方法有结构化设计、面向对象设计和面向服务设计。

4. 软件体系结构和设计的研究内容软件体系结构和设计的研究内容主要包括以下几个方面:(1) 组织和管理软件系统:研究如何将系统划分为若干模块,并定义模块之间的关系和接口。

(2) 软件体系结构模式:研究常用的软件体系结构模式,如面向对象、分布式、并行等,以及它们的特点和适用领域。

(3) 软件设计原则和方法:研究通用的软件设计原则和方法,如高内聚低耦合、单一职责原则、开闭原则等,以及如何根据具体需求选择合适的设计方法。

(4) 软件设计模式:研究常用的软件设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,以及它们的应用场景和使用方法。

(5) 软件质量保证:研究如何通过软件体系结构和设计来保证系统的质量,包括性能、可靠性、安全性等方面的要求。

5. 软件体系结构和设计的应用情况软件体系结构和设计的研究成果在实际软件开发中得到了广泛应用。

它们对于大型软件系统的开发和维护起到了重要的指导作用。

比如,在分布式系统开发中,研究人员通过软件体系结构和设计的方法来解决系统的可扩展性、容错性等问题;在移动应用开发中,研究人员通过软件设计模式和原则来提高应用的用户体验和性能。

1 软件体系结构风格---KWIC实验

1 软件体系结构风格---KWIC实验

实验:软件体系结构风格---KWIC实验一、实验目的通过KWIC 实例分析,理解和掌握软件体系结构风格设计与实现。

二、实验内容KWIC描述:KWIC索引系统接受一些行,每行有若干字,每个字由若干字符组成;每行都可以循环移位。

重复地把第一个字删除,然后接到行末; KWIC 把所有行的各种移位情况按照字母表顺序输出。

实验要求:1.采用主/子程序体系结构风格实现KWIC 关键词索引系统2.采用面向对象体系架构风格实现KWIC 关键词索引系统3.采用管道过滤体系架构风格实现KWIC 关键词索引系统三、实验要求与实验环境熟练掌握基于主/子程序体系结构风格的 KWIC 关键词索引系统,在此基础上,完成基于面向对象体系架构风格的 KWIC 关键词索引系统设计与实现;选做基于管道过滤体系架构风格的 KWIC 关键词索引系统。

实验课前完成实验报告的实验目的、实验环境、实验内容、实验操作过程等内容;实验课中独立操作完成实验报告的实验操作、实验结果及结论等内容;所需软件Eclipse、JDK8.0 等。

具体要求:在工程Exp3_KWIC_OO_Part中:1)CircularShiftImpl类中,补全setup方法,实现循环移位功能;2)AlphabetizerImpl类中,补全alph方法,实现字母序排序功能;3)OO_Kwic类中,补全调用代码。

选做:管道过滤器实现KWIC。

在工程Exp3_KWIC_PF_Part项目中:1)在CircularShift、Alphabetizer、Output三个类中,分别实现transform 方法,分别实现循环移位、排序、输出(写入文件)功能。

四、实验操作1、采用主/子程序体系结构风格实现KWIC 关键词索引系统主程序/子程序风格(Main Program/Subroutine Style)将系统组织成层次结构,包括一个主程序和一系列子程序。

主程序是系统的控制器,负责调度各子程序的执行。

软件体系结构风格研究分析

软件体系结构风格研究分析

软件体系结构风格研究分析软件体系结构风格研究,分析了各种风格的特点、优缺点,最后重点介绍了三层C/S软件体系结构。

20世纪60年代中期的软件危机使得人们开始重视软件工程的研究。

起初,人们把软件设计的重点放在数据结构和算法的选择上。

随着软件系统规模越来越大、越来越复杂,整个系统的结构显得越来越重要。

软件体系结构风格分析最初的软件体系结构是Mainframe结构——客户、数据和程序都被集中在主机上,通常只有少量的GUI界面,对远程数据库的访问比较困难。

随着PC的广泛应用,该结构逐渐被淘汰。

在20世纪80年代中期出现了Client/Server分布式计算结构,应用程序的处理在客户机和服务器之间分担。

随着大型软件系统的开发,这种结构在系统的部署和扩展性方面暴漏出不足。

随着Inter的发展,一个更灵活的体系结构“三层/多层计算”体系结构应运而生。

Garlan和Shaw将通用软件体系结构风格总结为以下几类:1.数据流风格:批处理序列;管道/过滤器。

2.调用/返回风格:主程序/子程序;面向对象风格;层次结构。

3.独立构件风格:进程通讯;事件系统。

4.虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。

5.仓库风格:数据库系统;超文本系统;黑板系统。

C2风格是最常用的一种软件体系结构风格。

从C2风格的组织规则和结构图中,我们可以得出,C2风格具有以下特点:(1)系统中的构件可实现应用需求,并能将任意复杂度的功能封装在一起;(2)所有构件之间的通讯是通过以连接件为中介的异步消息交换机制来实现的;(3)构件相对独立,构件之间依赖性较少。

系统中不存在某些构件将在同一地址空间内执行,或某些构件共享特定控制线程之类的相关性假设。

2.数据抽象和面向对象风格。

目前软件界已普遍转向使用面向对象系统,抽象数据类型概念对软件系统有着重要作用。

这种风格的构件是对象,或者说是抽象数据类型的实例。

对象是一种被称作管理者的构件,因为它负责保持资源的完整性。

软件体系结构的研究与发展

软件体系结构的研究与发展

软件体系结构的研究与发展
软件体系结构是在现代软件开发中越来越重要的一个话题,它是一个跨越软件开发、测试、部署和运行的重要跨学科技术。

本文将从历史、基础知识、软件体系结构的特点、软件体系结构技术等几个方面对软件体系结构进行深入探讨,以便对软件体系结构的研究和发展做出更好的贡献。

软件体系结构开始于上世纪60年代,当时科学家为了更好地理解计算机系统中的架构而开始采用系统结构的概念。

从那时起,软件体系结构一直是软件开发的核心,也是软件工程的基础。

在过去的几十年里,随着软件开发的发展,软件体系结构也发展得越来越复杂,形成了现代软件体系结构。

软件体系结构被称为软件的结构框架,是一种把软件开发过程中的各个环节(如需求分析、软件架构设计、程序编码、测试和部署)组织起来的方法,其目的是使软件在开发过程中获得最优效果,并能够运行在不同的平台上。

软件体系结构的主要特征是,它将现有的软件系统拆解成不同的模块,以便更加有效地实施、监控和维护,并能够实现灵活的应用。

软件体系结构的研究及应用现状与未来发展方向(最新整理)

软件体系结构的研究及应用现状与未来发展方向(最新整理)

软件体系结构的研究及应用现状与未来发展方向XXX(湖北经济学院法商学院信息管理系,武汉430205)摘要:随着软件技术的发展,软件规模的扩大、软件开发周期的缩短、软件行业分工的细致、市场竞争的激烈,软件开发商必需要快速分析并实现软件产品。

当今,软件的淘汰速度是非常快的,软件设计问题也已经超越了数据结构和算法问题的范围,好的软件就应该拥有较好的扩展性、伸缩性、适应性、稳定性和重用性。

为了满足用户日新月异、千变万化的需求,好的软件就必需为变化而设计。

不断变化的需求、复杂的业务流程、领域知识的缺乏、许多不可避免的因素都会导致软件变化的发生,所以要确认软件中变化和不变的因素,进行分层处理。

软件架构技术的出现,极大地满足了多个应用领域的要求,使得各种技术形成的软件架构可以最大程度地进行重用。

同时引出了大规模软件开发所面临的一系列问题,如何建造面向对象的软件架构,并有效地组织和管理;如何分析、提取可复用的架构;如何设计适合架构的环境等。

软件架构设计方法能够使软件拥有很好的重用性,扩展性和简洁性。

软件架构虽脱胎于软件工程,但其形成的同时借鉴了计算机体系结构和网络体系结构中很多宝贵的思想和方法,最近几年软件架构研究已完全独立于软件工程的研究,成为计算机科学的一个最新的研究方向和独立学科分支。

研究软件架构根本目的就是解决好软件的重用、质量和维护问题。

关键字:软件架构设计; 软件开发; 研究软件架构; 软件工程The Research And Development Of Characteristics of Software ArchitectureXXX(Dept of Information Management ,College of Law and Business of Hubei University ofeconomics,wuhan430205)Abstract: With the development of The Technology Of Software, The expand of software size, the development cycle of software become shorten, the industry of software divide the work more and more meticulous, the market competition fiercer than before. The developer must develop their product at a high-speed. Nowadays the weed out of software become more faster, the problem of the project of software become more and more difficult. They must have good expansibility, flexibility, adaptability, stability and reuse. In order to satisfied the requirement given by the customer, the good one must be design for the changeable society. At the same time, their requirement change more difficult, more and more factor can led to the changeof software, so we should make sure the modification and invariant. Of course, the research of The Project of Software Architecture become a topic in great demand.Key words: The Project of Software Architecture; Software Development; The Research of Software Architecture; Software Engineering20世纪60年代,随着计算机在工业、商业、科研和国防等领域的广泛应用,计算机程序的规模愈来愈大,其复杂性也急剧增加,软件开发和维护过程遇到了一系列难以解决的严重问题,如软件价格高、难以控制开发进度、工作量估计困难、软件质量低、错误多、且修改和维护十分困难等等;针对这种所谓的“软件危机”现象,1968年在德国Garmish召开的NATO(北大西洋公约组织) 计算机科学会议上,F. Bauer首先提出“软件工程”概念,其目标是采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术和方法结合起来,从而解决或缓解软件危机。

软件体系结构的五种主要风格类型分析

软件体系结构的五种主要风格类型分析

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返 同风 格 、 独 立 组件 风格 、 独立组件风格 、 虚拟机风格 、 仓 库 风
格 软 件 体 系结 构 。 关 键 词 :软 件 体 系结 构

定义
风 格 类 型
什 么是 软件 体 系结 构 在 所 有 对 于 软 件 体 系 结 构 的 定 义 中 ,我 认 为最 有代 表 性 的就 是 Ha y e s R o t h 所提 出的: “ 认 为 软 件 体 系 结 构 是 一 个 抽 象 的 系 统 规 范 .主 要 包 括 用 其 行 为 来 描 述 的功 能 构 件 和 构 件 之 间的相互连接 、 接 口和 关 系 。” 这样 的定 义 , 我 认 为 从 根 本 上 描 述 了 软 件 体 系 结 构 所 要 做 的 事 情 ,是 一 个 很 概 括 的 规 范 化 公 式。与此同时 , 在定义各式各样 的“ 构件” 的 时候 , 人 们 似 乎 一 直在默认D e w a y n e P e r r y 和Al e x Wo l f 的定 义 , 也 就是 : “ 软 件 体 系结构是具有一定形式的结构化元素 , 即构 件 的 集 合 , 包 括 处
■墨
软 件 体 系 结 构 的 五 种 主 要 风 格 类 型 分 析
吴 潇璇
( 南京师范大学 信息化建设管理处 , 江苏 南京
摘 要 : 本 文 简述 了 软 件 体 系 结 构 的 定 义 , 探 讨 了M a r y
s h a w和 Da v i a dG a r l a n 所提 出的 五 种 风 格 , 即数 据 流 风 格 、 调 用/

理 构件 、数 据 构 件 和 连 接 构 件 。处 理 构 件 负 责对 数 据 进 行 加 工. 数 据 构件 是 被 加 工 的信 息 , 连 接 构 件 把 体 系结 构 的不 同部 分 组组 合 连 接 起 来 。” 这一定义将处 理构件 、 数据 构件 和连 接 构 件 区分 了开 来 .明 确 了这 三 者 在 软 件 体 系结 构 中 的组 件 性 质. 将 这 三者 视 为 软 件 体 系 结 构 的 标 准 组 成 及探 讨 对 象 。 在此基础上 . 反复提到的则是M a y r S h a w 和D a v i d G a r l a n 所 提出的: “ 软 件 体 系 结 构 是 软 件 设 计 过 程 中 的一 个 层 次 ,这 一 层 次超 越 计 算 过 程 中 的算 法 设 计 和 数 据 结 构 设 计 。体 系结 构 问题 包 括 总 体 组 织 和 全 局 控 制 、 通讯协议 、 同步 、 数据存取 , 给 设 计元素分配特定功能 , 设计元 素的组织 , 规模 和 性 能 , 在 各 设 计 方 案 间 进 行 选 择 等 。 软 件 体 系 结 构 处 理 算 法 与数 据 结 构 之 上关 于 整 体 系 统 结 构 设 计 和 描 述 方 面 的一 些 问题 。如 全 局 组 织和全局控制结构 、 关于通讯 、 同 步 与 数 据 存 取 的协 议 , 设 计 构件功能定义 。 物理分布与合 成 , 设 计方 案的选择 、 评 估 与 实 现等 。” 这 样 的定 义 , 我 认 为 进 一 步 地 提 出 了软 件 体 系结 构 能感 到 压 抑 , 根本没有兴趣可言 , 严 重 违 背 了 素质 教 育 与新 课 程 教学 改 革 的 初 衷 。 体育教 师一定要改进传 统的教学 方式 , 转 变 以 往 的 教 学 观念 , 将学生 放在学习的主体地 位上 , 创设精 彩的 、 多 变 的教 学情境 , 充 分 提 高 学 生 的 学 习兴 趣 。 增 强学生 的主动意识 , 使 其 主动参与 、 主动获取 、 主动 提 高 。例 如 , 体 育 教 师 可 以运 用 讲 故事 、 竞赛 、 猜谜等方式来 创设教学 情境 , 激 发 学 生 学 习 体 育 项 目的 好 奇 心 。创 设 教 学 情 境 的关 键 在 于 连 贯 性 较 强 , 并 不 是单纯 的一个环 节 。 而 是 随 着 课 程 的延 伸 而 延 伸 , 甚 至 贯 穿 于整 节 体 育 课 的始 末 。教 学 情 境 一 定 要 具 有 创 新 性 . 比如 : 可以通过 实物演示模 拟情境 . 通 过 画 图再 现 情 境 , 让 学 生 进 行 表演体会情 境 。 用音乐 对情 境进 行渲染 等 , 促 进 学 生 主 动 参 与体育运 动 . 达到 “ 活 学” 与“ 乐学 ” 的境界 . 并 在 快 乐 中 获 取 实际意义 , 体 味 体 育 精 神 的魅 力 。学 生 在 边 学 边 练 中 不 断 模仿 、 不断进 步 、 不断提高 , 不 仅 能 够 有 效 提 高 体 育 课 堂 教 学 效率。 促进师 生和睦相处 。 还能够 让学 生 真正感 受到运 动 的 乐趣 。长跑 , 相 信 是令 大 多 数 学 生 都 感 到 头 疼 的运 动 项 目之 不 仅在于 它的运动强 度较 大 。 更 因 为 它 的 运 动 原 理 较 为 枯燥 。在传统教学模式 中. 大部 分教师都 是采用反复 练习 的 方法 , 其 运 用 内 容 千篇 一 律 。为 了彻 底 改 变这 一 现 状 , 我 们 可 以针 对 长跑 运 动 的 项 目特 点 采 用 追 逐 、 折返 、 变 速等跑法 , 创 设 相 应 的 教 学情 境 , 提 高 学 生 的 积 极 性 与 主 动 性 。体 育 教 师 要 注意 在学 生 完 成 一 定 的学 习 任 务 之 后 , 要 给予学生 充分 的 时 间展示才能 、 总结经验 , 为 更 好 地 适 应 下 一 项 运 动 项 目打 好基础 。

软件体系结构研究报告

软件体系结构研究报告

软件体系结构研究报告软件体系结构是指软件系统中各个组件之间的关系和交互方式,它是软件开发过程中的重要环节。

本文将对软件体系结构的研究进行分析和总结。

软件体系结构的研究旨在设计一个符合系统需求的结构框架,以便于软件系统的开发和维护。

软件体系结构研究的主要内容包括:系统需求分析、软件架构设计、模块划分和数据流程等。

首先,系统需求分析是软件体系结构研究的基础。

通过对系统需求的分析,可以确定系统的功能、性能、安全等要求,从而为软件架构设计提供指导。

其次,软件架构设计是软件体系结构研究的核心。

软件架构设计是指在系统需求的基础上,根据系统性能、可靠性等因素,设计出系统的组件、接口和关系。

常见的软件架构设计模式有层次结构、管道-过滤器、客户端-服务器等。

接着,模块划分是软件体系结构研究的关键。

模块划分是将系统拆解成多个模块,每个模块负责特定的功能。

模块划分可以按照功能划分、数据划分等多种方式进行。

合理的模块划分可以提高系统的可维护性和可复用性。

最后,数据流程是软件体系结构研究的重要内容。

数据流程是指系统中数据的流动方式和路径。

合理的数据流程可以提高系统的效率和响应速度。

在软件体系结构的研究中,还需要考虑系统的可扩展性、可移植性和安全性等因素。

可扩展性是指系统的容量和性能可以随着需求的增加而增加。

可移植性是指系统可以在不同的平台和环境下运行。

安全性是指系统能够保护用户的隐私信息,防止数据泄露和攻击。

综上所述,软件体系结构研究是软件开发过程中的重要环节,它可以帮助系统设计者设计出符合需求的软件系统。

通过对系统需求的分析、软件架构的设计、模块的划分和数据流程的设计,可以提高软件系统的可维护性、可复用性和可靠性。

软件体系结构研究还需要关注系统的可扩展性、可移植性和安全性等因素,以提高软件系统的性能和安全性。

总之,软件体系结构研究对于软件开发和系统维护都具有重要意义。

软件体系结构的风格和设计模式等

软件体系结构的风格和设计模式等

1.软件体系结构的性质、研究意义和目标是什么?性质:计算机体系结构是程序员所看到的计算机的属性,即概念性结构与功能特性。

强调整体与部分,部分与部分的关系;研究系统构成的方法学;提倡多角度研究系统。

为什么研究软件体系结构?软件系统要满足一定的需求(功能和质量)。

随着软件系统的日益复杂,公众对软件的要求已不局限于功能上的满足,而是更加注重质量。

软件的质量受到软件体系结构的限制,或者说体系结构的选择受到要达到的质量特征的影响。

软件体系结构是软件系统的高层结构,高度抽象,超越算法和数据结构,试图在软件需求与软件设计之间架起一座桥梁,解决结构和需求向实现平坦过渡。

现在软件产生的问题:◎软件成本日益增长◎开发进度难以控制在软件开发过程中,用户需求变化等各种意想不到的情况层出不穷,令软件开发过程很难保证按预定的计划实现,给项目计划和论证工作带来了很大的困难。

◎软件质量差缺乏工程化思想的指导,程序员以自己的想法去代替用户对软件的需求,软件设计带有随意性,很多功能只是程序员的“一厢情愿”而已。

◎软件维护困难特别是在软件使用过程中,原来的开发人员可能因各种原因已经离开原来的开发组织,使得软件几乎不可维护2. 软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。

体系结构风格反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性,并指导如何将各个模块和子系统有效地组织成一个完整的系统。

管道-过滤器风格:缺乏交互性,常用于通信领域和编译器事件驱动风格:易于完成并发多任务,具有良好的交互性,但对计算机系统的控制能力弱,很难共享数据。

分层风格:系统分成许多层,每层为上层服务,同时获取下层的服务。

典型应用是网络协议。

仓库风格:数据单元被共享。

常用于专家系统,如自然语言理解和模式识别。

3.3 客户/服务器风格C/S体系结构定义了工作站如何与服务器相连,以实现数据和应用分布到多个处理机上。

C/S体系结构有三个主要组成部分:数据库服务器、客户应用程序和网络。

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软件体系结构风格的研究
[摘要] 本文对几种经典的软件体系结构风格进行了具体的阐述,分析了各种风格的特点、优缺点,最后重点介绍了三层C/S软件体系结构。

[关键词] 软件体系结构软件体系结构风格三层C/S软件体系结构
20世纪60年代中期的软件危机使得人们开始重视软件工程的研究。

起初,人们把软件设计的重点放在数据结构和算法的选择上。

随着软件系统规模越来越大、越来越复杂,整个系统的结构显得越来越重要。

一、软件体系结构风格分析
最初的软件体系结构是Mainframe结构——客户、数据和程序都被集中在主机上,通常只有少量的GUI界面,对远程数据库的访问比较困难。

随着PC的广泛应用,该结构逐渐被淘汰。

在20世纪80年代中期出现了Client/Server分布式计算结构,应用程序的处理在客户机和服务器之间分担。

随着大型软件系统的开发,这种结构在系统的部署和扩展性方面暴漏出不足。

随着Internet的发展,一个更灵活的体系结构“三层/多层计算”体系结构应运而生。

Garlan和Shaw将通用软件体系结构风格总结为以下几类: 下面将介绍几种主要和经典的体系结构风格和它们的优缺点。

C2风格是最常用的一种软件体系结构风格。

从C2风格的组织规则和结构图中,我们可以得出,C2风格具有以下特点: 2.数据抽象和面向对象风格。

目前软件界已普遍转向使用面向对象系统,抽象数据类型概念对软件系统有着重要作用。

这种风格的构件是对象,或者说是抽象数据类型的实例。

对象是一种被称作管理者的构件,因为它负责保持资源的完整性。

对象是通过函数和过程的调用来交互的。

图2是数据抽象和面向对象风格的示意图。

面向对象的系统有许多的优点: 3.基于事件的隐式调用风格。

基于事件的隐式调用风格的思想是构件不直接调用一个过程,而是触发或广播一个或多个事件。

系统中的其他构件中的过程在一个或多个事件中注册,当一个事件被触发,系统自动调用在这个事件中注册的所有过程,这样,一个事件的触发就导致了另一模块中的过程的调用。

基于事件的隐式调用风格的主要特点是事件的触发者并不知道哪些构件会被这些事件影响。

这样不能假定构件的处理顺序,甚至不知道哪些过程会被调用。

隐式调用系统的主要优点有:(1)为软件重用提供了强大的支持。

当需要将一个构件加入现存系统中时,只需将它注册到系统的事件中。

(2)为改进系统带来了方便。

当用一个构件代替另一个构件时,不会影响到其他构件的接口。

隐式调用系统的主要缺点有:①构件放弃了对系统计算的控制。

一个构件触发一个事件时,不能确定其他构件是否会响应它。

而且即使它知道事件注册了哪些构件的构成,它也不能保证这些过程被调用的顺序。

②数据交换的问题。

有时数据可被一个事件传递,但另一些情况下,基于事件的系统必须依靠一个共享的仓库进行交互。

在这些情况下,全局性能和资源管理便成了问题。

③既然过程的语义必须依赖于被触发事件的上下文约束,关于
正确性的推理存在问题。

4.管道/过滤器风格。

在管道/过滤器风格的软件体系结构中,每个构件都有一组输入和输出,构件读输入的数据流,经过内部处理,然后产生输出数据流。

这个过程通常通过对输入流的变换及增量计算来完成,所以在输入被完全消费之前,输出便产生了。

因此,这里的构件被称为过滤器,这种风格的连接件就象是数据流传输的管道,将一个过滤器的输出传到另一过滤器的输入。

图3是管道/过滤器风格的示意图。

管道/过滤器风格的软件体系结构的优点: 5.批处理风格。

批处理风格的每一步处理都是独立的,并且每一步是顺序执行的,只有当前一步处理完后,后一步处理才能开始,数据传送在步与步之间作为一个整体。

批处理的典型应用是经典数据处理和程序开发。

批处理风格与管道过滤器风格的共同点是把任务分解成一系列固定顺序的计算单元(组件),组件间只通过数据传递交互。

区别表现在以下几个方面:批处理是全部的、高潜伏性的、输入时可随机存取、无合作性、无交互性,管道过、滤器是递增的、数据结果延迟小、输入时处理局部化、有反馈、可交互。

6.仓库风格。

在仓库风格中,有两种不同的构件:中央数据结构说明当前状态,独立构件在中央数据存贮上执行,仓库与外构件间的相互作用在系统中会有大的变化。

若输入流中某类时间触发进程执行的选择,则仓库是一传统型数据库;另一方面,若中央数据结构的当前状态触发进程执行的选择,则仓
库是一黑板系统。

二、三层C/S软件体系结构分析
C/S软件体系结构是20世纪90年代成熟起来的技术,它将应用一分为二,服务器(后台)负责数据管理,客户机(前台)完成与用户的交互任务。

表示层是应用的用户接口部分,它担负着用户与应用间的对话功能。

表示层一般使用图形用户接口,操作简单、易学易用。

功能层相当于应用的本体,它是将具体的业务处理逻辑编入程序中。

功能层的程序多半是用可视化编程工具开发的。

数据层就是数据库管理系统,负责管理对数据库数据的读写。

数据库管理系统必须能迅速执行大量数据的更新和检索。

因此,一般从功能层传送到数据层的要求大都使用SQL语言。

对二层C/S结构的局限,三层C/S的解决方案是:对这三层进行明确分割,并在逻辑上使其独立。

与传统的二层结构相比,三层C/S结构具有以下优点: 软件体系结构风格为大粒度的软件重用提供了可能。

然而,对于应用体系结构风格来说,由于视点的不同,系统设计师有很大的选择空间。

要为系统选择或设计某一个体系结构风格,必须根据特定项目的具体特点,进行分析比较后再确定。

不同的结构有不同的处理能力的强项和弱点,一个系统的体系结构应该根据实际需要进行选择,以解决实际问题。

参考文献:
[1]Shaw M, Garlan D, Software Architecture Perspectives on an emerging discipline, Prentice Hall, 1996。

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