_VR_新闻出版_开启叙事新时代
新媒体VR影像叙事特征的类别形态构建探究

新媒体VR影像叙事特征的类别形态构建探究新媒体VR技术的发展,为影像叙事提供了全新的可能性。
通过虚拟现实技术,观众可以沉浸在影像世界中,获得一种全新的观影体验。
而随着VR技术的不断进步和应用,新媒体VR影像叙事的特征也在不断地探索和构建。
本文将就新媒体VR影像叙事的特征进行类别形态构建的探究。
我们可以从媒介形式、叙事结构、情感表达和交互方式等角度进行特征的分类和构建。
在媒介形式方面,新媒体VR影像叙事可以分为360度全景影像、交互式影像和虚拟现实影像等不同形式。
360度全景影像可以让观众全方位地观看影像,营造出身临其境的感觉;交互式影像则可以让观众参与到叙事中,自主选择不同线索进行叙事;而虚拟现实影像则可以通过头戴式显示器,让观众身临其境地体验影像场景。
不同媒介形式在叙事特征上有着各自的优势和特点,构成了新媒体VR影像叙事的多样性。
在叙事结构方面,新媒体VR影像叙事可以根据叙事线索的选择和安排、虚拟空间的构建、角色行为的设定等因素进行分类。
线索选择的灵活性、虚拟空间的多样性、角色行为的真实性等都将影响影像叙事的结构特征。
通过对这些影响因素的探究和分析,可以构建出新媒体VR影像叙事的结构分类形态。
情感表达也是新媒体VR影像叙事的重要特征之一。
虚拟现实技术可以让观众身临其境地感受到影像场景中的情感变化,从而加深了叙事的情感表达。
通过情感表达的分类和构建,可以更好地理解新媒体VR影像叙事中情感表达的方式和效果,进而对叙事特征进行更深入的探究。
新媒体VR影像叙事的交互方式也是其重要的特征之一。
观众可以通过交互式设备进行观影,参与到影像叙事中,选择不同的叙事线索和发展方向。
不同的交互方式会对影像叙事的展开和发展产生不同的影响,因此可以对交互方式进行分类和构建,进一步探究其对叙事特征的影响。
VR+新闻:融媒体时代传统新闻业转型的新方向

VR+新闻:融媒体时代传统新闻业转型的新方向作者:何霄来源:《记者观察·中旬刊》2020年第04期摘要:现如今,传统新闻类型已经无法满足当前融媒体时代背景下广大民众的需求。
在此种社会背景下VR+新闻适时出现,不仅解决了传统纸质报纸新闻无法满足读者需求的问题,而且提升了新闻的文学性。
关键词:融媒体时代;传统新闻业;VR+新闻;转型方向本文就VR+新闻概述、VR新闻内容及VR+新闻效果进行分析和论述,旨在通过分析进一步探讨传统新闻业向VR+新闻转型的可行性。
一、VR+新闻概念简述就新闻而言,其属于一种记录时代新鲜事件或者价值事件的特殊载体,时效性、真实性是其主要特征。
十九世纪初期民众乐于在纸质报纸中寻找感兴趣的新闻进行阅读,虽然纸质印刷报纸可以在一定程度上就当时社会背景下民众的阅读需求进行满足,但是存在阅读内容不足的弊端。
所以说,纸质新闻存在质量与数量上的限制。
此外,再加上当时时代教育和科技的局限性,大幅度增加了新闻时效}生保证的难度。
而以信息技术为依托的新型科技产物vR+新闻具有传统印刷式纸质新闻不具备的优势与特征。
VR+新闻具有三维立体特征,突破了时间、空间禁锢的同时保证了新闻发布的时效,并提升了新闻的可读性,给予读者视觉、听觉等各个方面的不同体验。
二、VR+新聞内容虚拟现实技术可成功营造出可促进读者积极参与的虚拟环境,利用虚拟场景可以使读者更加真实地感受新闻现场,继而可帮助其达成认识客观事物的目的。
vR支术在近些年来逐渐走入公众视线,可以说普通民众对其仍旧不甚熟悉,沉浸感、构想性及实时交互性是其主要特征。
随着信息技术的不断完善,新闻从业者开始尝试在新闻报道中融入虚拟现实技术,为传统新闻转型及升级提供了全新方向。
如2013年美国报业的领头羊完成了首个解释性VR+新闻项目的打造,由此拉开了VR+新闻正式发展的序幕,此技术也由此正式进入民众视线。
vR+新闻技术开发人员在制作新闻事件之前首先完成了事发现场环境的细致采集工作,并仔细记录新闻当事人的面部表情、语调语速以及环境中景物尺寸及位置,便于后续借助3D技术在网页界面中完成这些采集物件的实情还原,不仅可提升新闻稿件的可读性,而且可给予广大受众更加真实的阅读体验,引导其融入其中的同时激发其深度探索新闻事件的欲望。
VR技术在新闻传播领域的应用

VR技术在新闻传播领域的应用【摘要】虚拟现实(VR)技术在新闻传播领域的应用正在逐步扩大。
本文首先概述了VR技术在新闻传播领域的应用情况,接着探讨了如何通过增强新闻报道的沉浸体验和提升新闻内容的可视化表现来吸引读者。
介绍了VR技术实现全景式报道与观看的优势,以及带来交互式新闻阅读体验的特点。
思考了VR技术对新闻传播的影响,展望了未来VR技术在新闻传播领域的发展。
新闻传播行业对VR技术的需求也逐渐增加,因为VR技术可以拓展新闻报道的表现形式,提供更多样化、生动的信息传达方式。
VR技术将在新闻传播领域发挥越来越重要的作用,为读者带来更丰富、更立体的新闻阅读体验。
【关键词】VR技术, 新闻传播领域, 应用, 沉浸体验, 可视化表现, 全景报道, 交互式阅读, 表现形式, 展望, 影响, 需求。
1. 引言1.1 VR技术在新闻传播领域的应用概述虽然VR技术的发展尚处于初级阶段,但在新闻传播领域的应用前景十分广阔。
随着VR设备的普及和技术的不断进步,越来越多的新闻机构开始探索如何利用VR技术来改进新闻报道和传播方式。
VR技术能够提供更加身临其境的沉浸体验,让观众感受到事件的真实性和紧迫感,从而增强新闻报道的影响力和感染力。
VR技术还能够提升新闻内容的可视化表现,使得读者更加直观地理解新闻事件。
全景式报道与观看也成为可能,观众可以360度无死角地观察新闻现场,获得更加全面的信息。
VR技术还带来了交互式新闻阅读体验,观众可以根据自己的兴趣选择不同的视角和内容,个性化地进行新闻阅读。
VR技术在新闻传播领域的应用将为新闻行业带来更多可能性,拓展新闻报道的表现形式,提升传播效果和用户体验。
2. 正文2.1 增强新闻报道的沉浸体验通过VR技术,新闻报道可以实现更加沉浸式的体验。
传统的新闻报道往往只能通过文字、图片或视频来呈现,观众只能被动地接收信息。
而通过VR技术,观众可以沉浸在一个虚拟的环境中,仿佛身临其境般体验新闻事件。
国家新闻出版署关于组织实施出版融合发展工程的通知

国家新闻出版署关于组织实施出版融合发展工程的通知文章属性•【制定机关】国家新闻出版署•【公布日期】2021.05.07•【文号】国新出发〔2021〕9号•【施行日期】2021.05.07•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】新闻出版正文国家新闻出版署关于组织实施出版融合发展工程的通知国新出发〔2021〕9号各省、自治区、直辖市新闻出版局,中央和国家机关各部委、各人民团体出版单位主管部门,中央各重点出版集团:为贯彻落实习近平总书记关于推动媒体融合发展的重要论述,按照《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》有关部署要求,经研究论证,国家新闻出版署启动实施出版融合发展工程。
现将有关事项通知如下。
一、总体要求以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,贯彻落实习近平总书记关于宣传思想工作的重要思想,贯彻落实党的十九届五中全会精神,增强“四个意识”,坚定“四个自信”,做到“两个维护”,聚焦举旗帜、聚民心、育新人、兴文化、展形象的使命任务,围绕开局“十四五”、开启新征程,围绕立足新发展阶段、贯彻新发展理念、构建新发展格局,引导出版业大力实施数字化战略,系统性推进融合发展,实现传统出版与新兴出版深度融合,巩固壮大网上出版主阵地,为文化强国、出版强国建设贡献新的力量。
推动出版业深度融合发展是一项系统工程,需要全面推进和重点突破相结合,在全面规划部署出版业融合发展的同时,以出版融合发展工程为重要抓手,聚焦重点领域和关键环节打造示范样本,引导带动全行业深化认识、提高站位,主动推进、系统谋划,形成融合发展、高质量发展的内驱动力和有效行动。
坚持示范引领、分类指导、突出重点、扶优助强的原则,综合运用绩效评估、资金资助、宣传推广、案例教学、政策支持等多种手段,培育出版融合发展第一方阵。
二、具体安排出版融合发展工程由系列子计划组成,子计划坚持格局大、步子稳、措施实的原则,成熟一个、推出一个,形成品牌、形成影响。
虚拟现实与故事叙事的创新方式

虚拟现实与故事叙事的创新方式虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种可以创造和模拟逼真的仿真场景的技术,通过VR设备可以让用户身临其境地感受虚拟现实世界。
故事叙事是人类传播与表达的重要方式之一,通过叙事可以传递情感、传承文化、探索人性等。
本文将探讨虚拟现实与故事叙事的创新方式,以及它们之间的相互影响。
一、虚拟现实为故事叙事提供沉浸式体验虚拟现实技术可以为故事叙事提供沉浸式的体验,使受众能够身临其境地参与其中。
传统的故事叙事方式通常是通过文字、图片或视频来描述故事情节和人物情感,而虚拟现实则可以将受众置身于故事的虚拟环境中,使其亲自经历和感受故事中的场景和情节。
以一个虚拟旅游故事为例,传统的叙事方式可能只能通过图片或视频来展示旅游景点的美丽风光,而虚拟现实则可以让受众穿上VR头盔,亲自踏足景点,感受真实的风土人情。
这种沉浸式的体验可以增强受众的参与感和代入感,使故事更加生动具体。
二、故事叙事为虚拟现实提供内容支撑虚拟现实技术的发展离不开优质的内容支撑,而故事叙事正是为虚拟现实提供了丰富的内容资源。
故事叙事包括故事情节、人物塑造、冲突发展等,可以为虚拟现实场景提供更加丰富的背景和情节支撑。
以一个虚拟游戏剧情为例,故事叙事可以为游戏提供丰富的背景设定和人物角色,通过故事情节的展开和人物关系的发展,可以使虚拟现实游戏更具情节张力和代入感。
故事叙事不仅可以为虚拟现实提供内容支撑,还可以引导用户的体验,使虚拟现实体验更加连贯有序。
三、虚拟现实与故事叙事的创新方式虚拟现实与故事叙事的结合不仅可以提供沉浸式的体验,还可以创造出许多新的创新方式。
1. 交互式叙事:通过虚拟现实设备的交互功能,用户可以根据自己的选择改变故事的发展方向,参与到故事情节中去,在一定程度上改变故事的结局。
2. 多视角叙事:传统的故事叙事通常是通过一个固定视角来展示故事,而虚拟现实可以通过不同视角的切换,使用户可以多维度地感受故事中的各个角色和场景。
新媒体VR影像叙事特征的类别形态构建探究

新媒体VR影像叙事特征的类别形态构建探究新媒体VR影像的叙事特征主要分为视角、互动性和沉浸感三个方面。
在视角上,VR影像可以让观众身临其境,感受到真实的存在感。
观众可以通过自己的视角去观看、体验影像中所展示的场景和事件,从而产生更加深入、直观的理解和体验。
互动性是指观众与VR影像之间的双向交互。
观众可以通过手势、眼神、声音等方式与影像中的角色、环境进行互动,影响故事情节的发展,增强参与感和代入感。
沉浸感是观众在VR影像中的身临其境感受。
通过虚拟现实技术,观众可以进入一个完全虚拟的世界,沉浸于忘却周围的现实环境,获得身临其境的感觉。
新媒体VR影像的类别形态构建可以从多个维度进行分析。
首先是内容形态,即影像中所展现的故事情节和场景。
VR影像可以根据不同的叙事目的和主题,呈现出不同的内容形态,如游戏、纪录片、电影等。
其次是叙事结构形态,即影像中的叙事结构和呈现方式。
VR影像可以通过线性结构、非线性结构、分支结构等方式进行叙事,让观众参与到故事中去,感受不同的叙事体验。
还可以通过音效、声音、图像等多媒体元素的组合和运用,丰富叙事形态,增强影像的表达力和感染力。
新媒体VR影像叙事特征的类别形态构建需要综合考虑技术、叙事目的和观众需求等多个因素。
技术方面,需要借助虚拟现实技术的发展和运用,提供更加真实、流畅的影像体验。
叙事目的方面,需要确定好要表达的情感、主题和故事,选择合适的叙事结构和形态。
观众需求方面,需要根据不同的受众群体喜好和需求,提供个性化的叙事体验,增强参与感和代入感。
新媒体VR影像叙事特征的类别形态构建是一个复杂而多样的过程。
需要在视角、互动性和沉浸感等方面进行设计和创新,同时考虑技术、叙事目的和观众需求等因素,以构建出更加丰富、生动的叙事效果。
只有不断探索和实践,才能将新媒体VR影像的叙事潜力充分发挥出来,为观众带来更加震撼和深刻的体验。
《2024年叙事·主体·空间_虚拟现实技术下沉浸媒介传播机制与效果探究》范文

《叙事·主体·空间_虚拟现实技术下沉浸媒介传播机制与效果探究》篇一叙事·主体·空间_虚拟现实技术下沉浸媒介传播机制与效果探究叙事·主体·空间:虚拟现实技术下沉浸媒介传播机制与效果探究一、引言随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐成为媒介传播领域的一颗璀璨明星。
在虚拟现实技术的支持下,人们能够更加真实地体验到沉浸式传播的魅力。
本文旨在探究在虚拟现实技术下,叙事、主体和空间如何共同作用,形成沉浸媒介的传播机制,并分析其传播效果。
二、虚拟现实技术与沉浸式传播虚拟现实技术以其独特的沉浸式传播方式,为人们带来了前所未有的体验。
在虚拟现实环境中,人们可以通过头戴式设备进入一个全新的三维空间,通过视觉、听觉、触觉等多种感官与虚拟世界进行互动。
这种互动方式使得传播过程更加真实、生动,从而提高了传播效果。
三、叙事在虚拟现实传播中的作用叙事是虚拟现实传播的核心要素之一。
在虚拟现实环境中,叙事通过故事情节、人物形象、场景设置等多种手段,将观众带入一个全新的世界。
叙事的方式和技巧对于营造沉浸式体验至关重要。
通过精心设计的叙事结构,可以引导观众的情感投入,增强传播的感染力。
四、主体的角色与互动在虚拟现实传播中,主体扮演着重要的角色。
主体不仅是信息的传递者,也是与观众进行互动的关键。
在虚拟现实环境中,主体通过与观众的互动,不断调整传播策略和内容,以适应观众的需求和反馈。
这种互动方式使得传播过程更加灵活、多样,提高了传播效果。
五、空间的构建与体验空间是虚拟现实传播的另一个重要要素。
在虚拟现实技术下,空间被重新构建,成为一个可以自由探索的三维世界。
空间的构建需要考虑场景的布局、光影效果、色彩搭配等多种因素,以营造出真实的沉浸式体验。
同时,空间也是观众与信息互动的重要场所,观众可以在空间中自由移动、观察、交互,从而获得更加丰富的体验。
拓展现实技术在故事叙事中的创新运用方法

拓展现实技术在故事叙事中的创新运用方法拓展现实(Extended Reality, XR)技术是一种将虚拟现实(Virtual Reality, VR)、增强现实(Augmented Reality, AR)和混合现实(Mixed Reality, MR)结合的技术。
近年来,随着技术的不断进步,拓展现实技术在各个领域的应用逐渐增多,其中之一是在故事叙事中的创新运用。
本文将探讨拓展现实技术在故事叙事中的创新方法。
首先,拓展现实技术在故事叙事中的创新方法之一是增强情感互动。
通过拓展现实技术,观众可以参与到故事中,成为故事的一部分,与角色进行互动。
例如,通过虚拟现实设备,观众可以身临其境地进入故事中的场景,并与角色进行对话、合作或解决问题。
这种方式增强了观众与故事之间的情感连接,使叙事更加生动、引人入胜。
同时,观众的参与与决策也可以影响故事的发展,增加了观众的参与感和悬念。
其次,拓展现实技术在故事叙事中的创新方法之二是创造沉浸式体验。
通过增强现实技术,故事创作者可以将虚拟元素融入到真实环境中,创造出沉浸式的体验。
例如,可以在现实场景中添加虚拟角色、道具或特效,使观众可以感受到角色和故事发生在自己身边的感觉。
这种沉浸式体验可以大大增强观众的参与感和代入感,使故事更加引人入胜,观众更加投入其中。
拓展现实技术在故事叙事中的创新方法之三是提供多维呈现。
通过混合现实技术,故事创作者可以将真实世界与虚拟元素相结合,为观众呈现多维度的故事场景。
通过虚拟投影、3D效果等技术手段,故事可以在不同层次、不同维度上呈现,让观众享受到更多的感官体验和情感共鸣。
同时,多维呈现也可以为故事带来更多的想象空间和创意可能,使故事更加丰富多样。
拓展现实技术在故事叙事中的创新方法之四是数字化故事内容。
通过将故事内容数字化,故事创作者可以在虚拟环境中构建更加丰富的故事世界。
例如,可以利用虚拟现实技术创建出维度空间、海底世界、未来科技场景等,观众可以在虚拟环境中自由探索,并与虚拟角色进行互动。
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New Media新兴传媒传媒∷MEDIA 2016.9(上) 47“VR+新闻出版”开启叙事新时代文/王 杨据国家新闻出版广电总局发布的《2015年新闻出版产业分析报告》显示,数字出版继续保持高速增长,数字出版实现营业收入4403.9亿元,增长速度与增长贡献率在新闻出版各产业类别中均位居第一。
在国家大力推动媒体融合的趋势下,新闻出版行业突破变革的内生需求被激发出来,行业与科技发展的结合越来越紧密,数字化转型的探索与实践愈加深入。
2016年,最炙手可热的技术非虚拟现实(VR)莫属,在被称为“VR 元年”的这一年,相关产品层出不穷、风投集体涌入,据粗略统计,从事VR开发的企业达上千家,只要是跟科技相关的活动会议,都能看到VR的影子。
工信部电子技术标准化研究院发布的《虚拟现实产业发展白皮书5.0》显示,2015年中国VR行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达56.6亿元。
VR被广泛应用于游戏、影视、新闻传播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事等多个领域,其产业正值高速发展期。
VR在新闻出版行业的应用现状VR技术的应用,成为国内外新闻出版机构转型探索的新方向,采编流程被重新构建,内容呈现方式彻底颠覆,一场新的叙事革命正在展开。
在新闻报道方面的应用。
虽然不如欧美起步早,但国内媒体也已经积极开展VR实践,探索转型契机。
2015年9月,财新传媒与联合国、中国发展研究基金会合作发布的纪录片《山村里的幼儿园》,被视为国内首部VR纪录片。
“9·3”大阅兵时,《人民日报》全媒体平台首次引进全景VR设备全程记录阅兵场面。
2016年全国两会,新华社、中央电视台等传统主流媒体,以及澎湃、新浪、网易等新媒体都对“VR+新闻”做出有益尝试。
在时尚类媒体中,2016年5月,赫斯特集团(中国)旗下的男性时尚杂志与HUGO BOSS合作,为明星霍建华拍摄了一组时长两分半钟的VR影片——《The man of today》,成为国内首个试水VR的时尚杂志。
刚刚成功召开的G20杭州峰会,媒体也采用了VR探访的方式全方位呈现会议盛况。
在图书出版方面的应用。
经历观望期后,国内各出版企业开始布局VR市场。
北京出版集团在数字少儿图书的开发上,依托VR技术开发儿童科普可视绘本,新近推出的“大开眼界恐龙世界大冒险丛书”,利用电脑图像仿真技术,虚拟出一个与观众感官交互的自然环境,以此来增强传统产品功能,丰富阅读体验。
第二十六届全国图书交易博览会主会场吉林展区,吉林音像出版社有限责任公司展出了运用VR技术开发的《进入恐龙公园》,戴上随书所配的眼镜,会让读者身临其境于恐龙时代。
电子工业出版社在梵高逝世125周年之际,用VR影像拍摄还原《梵高地图》内容,并制作出首部反映梵高一生轨迹的VR纪录片。
地质出版社申报的“地球生命科学AR VR项目”刚刚获得了上百万资金支持,用于VR/AR在专业知识服务领域的研究。
中《山村里的幼儿园》被认为是中国第一部 vr纪录片New Media新兴传媒国法制出版社在其“青少年法制动漫平台”项目中应用AR/VR技术,针对学生进行普法宣传。
五洲传播出版社与戴尔公司联合建立VR/AR虚拟现实实验室,致力于VR/AR在新闻传播领域的研究和推广。
接力出版社运营的“中国青少年多媒体阅读平台”第一期项目天鹅阅读网,运用VR/AR技术、用户互动新技术在阅读体验和用户体验上获得好评。
VR在新闻出版业应用的局限“VR+新闻出版”成为市场爆款产品,但与此同时,新技术与新闻出版的结合,受限于硬件、软件、内容、技术等因素的制约,普及化道路还很漫长,商业化模式尚不可见。
内容的局限。
VR的优势在于三个方面,即提升传播效果、打破时空限制和增强内容观赏的客观性。
在新闻领域,目前可供VR报道的选题有限,一般动态新闻、较为抽象的财经报道等对沉浸感没有要求的新闻并不适用这一技术,且其互动性尚未完全发挥出来,用户参与感不强,因此,探索新颖而合适的VR新闻,是媒体需要进一步努力的方向。
在图书领域,VR可以还原真实,营造逼真效果,如恐龙世界、宇宙太空等通过应用VR技术,增强读者阅读的趣味性。
也因此,市场上出现了内容同质化的现象。
在京东所售的VR/AR图书中,大多都是儿童涂色书和恐龙类读物。
同时,读者也反映图书中的VR 视频画面粗糙,不够流畅,用户体验不佳,且赠送的VR眼镜也比较简陋。
趋同化、质量低的内容,一方面会造成国内出版商之间的内在竞争;另一方面,也使得读者在尝鲜过后,容易对VR失去兴趣,新的用户市场难以形成,不利于长远发展。
成本的局限。
在新闻领域,昂贵的成本和生产过程漫长是制约VR新闻普及化的首要问题。
国内的VR 新闻,虽然大多以全景拍摄为主,制作的周期和成本降低,但VR大规模应用、人才培养和引进也都存在成本的考虑。
传统图书的成本通常由稿酬、编辑费、印刷费、仓储费、税等决定,而VR图书的投入和常规图书不可同日而语。
目前,国内市场上4分钟的VR视频制作成本在60万元左右。
高昂的制作成本使其价格是普通图书的数倍。
如北京出版集团的“大开眼界恐龙世界大冒险丛书”一套售价358元。
即使这样的售价,也未必能与制作成本持平。
当然,出版社布局VR市场,售书也许只是手段而不是目的,与技术公司合作,是为未来更广阔的市场做铺垫。
在VR市场整体不成熟的情况下,出版社靠售书在短期内还难以实现盈利,而高昂的制作成本,使中小出版社入局不容乐观。
同时,VR图书对于消费者还没产生足够的吸引力和黏性,更多的是概念而不是真正的阅读需求,因此,这项新技术的“蜜月期”后,还有多少消费者愿意为价格远高于普通图书售价的VR图书埋单?技术发展的局限。
VR虽然应用广泛,但需要解决的技术问题限制了其在短时间内普及的可能性。
比如,佩戴时间过长产生的眩晕、内容制作清晰度不够、头戴设备过大过重、知觉反馈差、互动性不强等问题。
VR技术本身的硬伤,直接影响了其应用和推广。
此外,现在大多数新闻出版机构的技术实力不够,VR出版产品的制作基本都是与技术公司合作完成,过多地依赖技术公司,使新闻出版单位容易丧失主动权,内容质量难以把控,同时产品升级、维护工作无法自己完成,而这类技术公司的人员流动性大、公司不稳定等因素,也给新闻出版单位对其长远布局埋下隐患。
社会化问题的局限。
索尼和HTC 在VR头戴设备中提示用户不要让12岁以下人群使用。
人在VR眼镜佩戴的全过程中都会强迫眼镜处于错误的聚焦平面,长此以往,睫状肌弹性下降,从而导致近视。
尤其对于 12 岁以下的儿童,人眼器官正处于生长发育阶段,VR 眼镜会大大增加患近视的可能性。
此外,VR带来的沉浸感也隔断了人与人之间的联系,人们在虚拟世界中的交互真实性和自然性都会大打折扣。
迪士尼互动娱乐的总裁John Blackburn曾表示,VR技术更强调个人的沉浸体验,带领体验者到全新世界的同时,也把人与现实世界隔开,当你戴上了这些头显,某种程度上来说就和周围孤立起来了,这会是一个严重的社会化问题。
VR在出版行业应用的对策与建议从铅与火到光与电,再到互联网,技术的更替推动了新闻出版业的发展。
近年来,大数据、云计算的应用为媒体转型提供了支撑,带来了新的发展方向,VR技术的兴起,对新闻出版行业同样充满无限可能。
但无论媒体融合深入到何种程度,新闻出版业与何种技术相“+”,技术都是行业进步的手段和工具,而非主导。
新闻出版业作为文化产业发展中的重要一环,是提升中华民族文化软实力恐龙世界大冒险New Media新兴传媒传媒∷MEDIA 2016.9(上) 49的重要保障,是弘扬社会主义核心价值观、传播中华优秀传统文化的主力军。
新闻出版业的核心优势在于传承优质的内容创意资源,丢掉了这个核心,将在未来市场竞争中失去优势。
新闻出版单位要正确认识技术在行业发展中的作用,既要未雨绸缪,也不能盲目跟风,要结合各自的实际需求为我所用,打造出符合时代需求,适合读者习惯的优质产品,更好地树立自身品牌,实现行业价值,推动产业健康持续发展。
“VR+教育出版”前景广阔。
VR研究院认为在众多行业中,VR教育是VR仅有的超白金行业之一,国内VR教育具备四点绝对优势:一是中国有全球最庞大的教育市场,二是中国是最重视教育的国度之一,三是中国家长舍得为子女教育花钱,四是VR教育可拉平教育两极化鸿沟。
在线教育市场蓬勃发展,VR技术与教育出版相结合,可以使原本枯燥、难以理解的知识点通过沉浸式体验,获得立体逼真的临场感,更能提高学习的乐趣,提升学习的效果,用户也会更认可。
以此来看,教育类图书与VR的结合有着市场基础和现实需求,前景值得期待。
VR成为专业出版知识化服务的有益补充。
在数字出版转型中,专业出版相比大众出版数字化程度更高,它以提供知识服务为定位,用户群体较为稳定,其需求也比较明确,对数字出版产品也更易于接受且有付费意愿。
在专业出版方面,VR的应用空间值得探索。
如建筑领域,一个建筑物在二维空间呈现的仅是一个平面,如果在教材中加入VR效果,便可以通过实景交互走进建筑物,进行360度的立体化研究;在医学图书应用方面,可以解决学生不能随时进入解剖室学习的困境;在交通教育中应用,可以让用户置身其中,身临其境的感受如何处理日常交通中发生的紧急情况;在旅游领域,旅游景点用VR技术加以模拟,可以带给读者现场感,更好地制定旅行攻略;在法律领域,读者可以“亲临”审判现场,增强参与感,增加真实场景体验。
据《中国青年报》社会调查中心联合问卷网的调查显示,63.6%的受访者支持为知识付费。
VR技术作为知识服务的有益补充,将带来全新的学习体验,成为探索VR在新闻出版行业实现盈利的新出路。
尝试虚拟体验,VR与图书销售相结合。
国家大力支持实体书店发展的利好政策,实体书店逐渐回暖,一批各具特色的创新型、综合型书店脱颖而出,不仅摆脱了传统书店颓靡的局势,还实现了书店规模、收益的逆势增长。
这些书店在保持图书为核心的基础上,更加注重多文化元素的引入,也有书店尝试加入了虚拟体验项目。
“VR+书店”被越来越多投资商追捧,“VR+文化综合体”已成为传统书店转型的典型模式,体验式文化消费将带来实体书店的进一步复兴。
在报刊方面,美国知名体育杂志《体育画报》开拓了新的虚拟体验模式,杂志上嵌入虚拟内容,在线的VR视频促进了线下纸质杂志的销售,线下纸质杂志还将用户引至线上应用,两者相互促进,值得国内传统媒体效仿。
加大对VR编辑人才培养。
提升编辑的VR素养,就像互联网时代需要互联网思维一样,VR时代也需要用VR思维。
将原有文字作品中的核心价值有效传递到新的产品形态下,是编辑们在产业融合发展中最重要的专业能力。
虽然VR行业在载体、类型、技术等方面的更新迭代,对于大多数的编辑而言,存在不小的知识门槛,但还是要在知识层面,加强对新技术、新规律的关注、了解和掌握。