VFP《表单设计与应用》教案

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第10讲 Visual Foxpro表单设计与应用

第10讲 Visual Foxpro表单设计与应用

4、运行表单 (1)、所谓运行表单:就是根据表单文件及表单备注文件的内容产生 表单对象。 (2)、运行表单的方法: A、“项目管理器”窗口/“文档”选项卡→“运行”按钮 B、“表单设计器”环境 →“表单”菜单、快捷菜单/“执行表单”命令 →“常用”工具栏按钮 C、“程序”菜单/“运行”命令→打开“运行”对话框→选择表单运行 D、“命令”窗口→输入命令: DO FORM <表单文件名> [NAME <变量名>] WITH <实参1> [,<实参2>,…] [LINKED] [NOSHOW] E、在表单设计器中使用键盘快捷键 CTRL+E 注意: 注意:表单运行后,可以单击标准工具栏上的“修改表单”按钮,切换 到“表单设计器”环境,使表单进入设计方式。
2、类(Class):面向对象的程序设计是一种封装代码,代码可重用性和可维护性都 较好,其中最基本的封装代码称为类,类是对一类相似对象的性质描述,同类 对象具有相同的性质——相同种类的属性以及方法。 3、对象与类:所有对象的属性、事件和方法程序在定义类时被指定。 (1)、类的类型:基类、子类、用户自定义类、容器类、库类。 a、基类(Base Class):是Visual FoxPro预先定义的类。 基类都有自己的一套属性、方法、事件。 b、子类(Subclass):是指以某个类的定义为基础创建的新类,子类 所基于的类称为父类。 子类将继承父类的全部特征,包括对父类所做的任何修改。 c、用户自定义类(User-define Class):用户可以从基类派生出子类 ,即用户自定义类。 用户可以为用户自定义类设置属性、编写代码、方法程序,也 可创建新的属性和方法程序。也可添加到表单控件工具栏中。 d、容器类(Container Classes)、控件类(Control Classes): 类也可分为容器类和控件类。 主讲:黄威 QQ:951691824 生成的对象也可分为容器对象和控件对象 e、类库(Class Library):类库可用来存储以可视方式设计的类,其文

第十一讲 VFP表单设计及应用

第十一讲  VFP表单设计及应用

信息技术应用-2012级专
选项按钮组(单选框) Optiongroup
功能:表示在一些条件中选择哪一个条件,只允许选择其 中一项。(圆圈中带点表示被选中) 常用属性(选项按钮组) Name:Optiongroup? ButtonCount:选项按钮的个数。 Value:表示选项按钮组中被选中的选项按钮的序号。 常用属性(其中的选项按钮) Name:Option? Caption:选择条件提示符 Value:表示该选项按钮是否被选中,1表示被选中。 生成器: 设置按钮数目、类型、排列方式等
信息技术应用-2012级专
(一) 利用表单向导创建表单
1、文件-新建-表单-向导 2、选择表单类型:表单向导/一对多表单向导 3、选择数据来源表以及表的显示字段 4、选择表单样式 5、选择排序字段 6、输入表单标题-完成 7、为表单文件取名:*.scx 运行表单:do form <表单文件名> 修改表单:modify form <表单文件名>
组合框(RowSource)
定义事件过程
信息技术应用-2012级专
例: (stud.scx)设计一张表单,实现对qk表中的记录逐条显 示、修改、添加、删除的功能。注意:性别的显示以单选框 形式,院系以列表框形式显示为院系名称(来自于dedm 表)。
信息技术应用-2012级专
信息技术应用-2012级专
信息技术应用-2012级专
跨表显示字段
相关表加入数据库 建立两表之间的永久关系 把两表添加到数据环境 建立个文本框和字段之间的联系
信息技术应用-2012级专
编辑框 Edit
功能:供用户输入多段文本(字符型), 可换行,用于处理长字符型字段或备注 型字段,具有滚动条。 常用属性: Name:Edit? Value:指定值的来源(字符或备注类型 ) seltext:用户在编辑框内选定的文本 hideselection:失去焦点后,被选定文本 是否选定

第九讲 表单设计与应用

第九讲 表单设计与应用
例6根据“作者”表,用“表单向导”创建作者的维护表单。
(2)创建一对多表单
例7根据已知“读者”表、“借书”表,用“表单向导”创建一对多表单。
2.用表单生成器创建表单
创建图书的维护表单
3.例8:用表单设计器创建读者的维护表单,实现增加、删除、修改记录等操作
讲解要点:设置数据环境,设置控件的数据源,可在此处增加图像控件的应用
4.例9:创建表单,要求输入作者姓名可查询到相关记录。
讲解要点:表格控件的数据源设置recordsource
表格控件Grid
属性:ColumnCount,Allowaddnew,Deletemark,RecordSource,RecordSourceType
注意:表格是个容器控件,其包含多个列(Column),每列又包含了表头(Header)和文本框(TextBox)。
10.微调器控件
常用属性:Value、KeyBoardHighValue、KeyBoardLowValue
11.线条和形状控件
常用属性:Curvature、Backstyle、Backcolor
12.图象控件
常用属性picture
例5创建一个新表单(学院风光)。(补充例题)
讲解要点:图象控件picture属性设置;计时器运用技巧。
编辑框中的文本在水平方向上可以自动换行,垂直方向上可以滚动。
8.列表框控件
常用属性:Value、RowSource、RowSourceType、controlsourse
常用事件:click,InteractiveChange
常用方法:Clear,Additem,Removeitem
9.组合框控件
常用属性Value、rowsource、rowsourcetype、controlsourse,Style

Visual FoxPro程序设计基础第5章 表单设计和应用 简明教程PPT课件

Visual FoxPro程序设计基础第5章 表单设计和应用 简明教程PPT课件
《 Visual FoxPro 程序设计基础 》
高等学校计算机应用规划教材 第5章 表单设计和应用
5.1.1 类与对象
1.类
类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同种类的属性以及方 法。(例如,学生可以是一个类,所有学生相同的数据牲,即学号,姓名, 年龄,班级等)。
2.对象(Object)
客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。对象可以是具体的物,也 可以指某些概念。 从编程的角度来看,对象是一种将数据和操作过程结合在一起的数据结 构,或者是一种具有属性(数据)和方法(过程和函数)的集合体。事实上 程序中的对象就是对客观世界中对象的一种抽象描述 (1)对象属性:属性用来表示对象的状态。 (2)对象方法:对象方法是描述对象行为的过程。
《 Visual FoxPro 程序设计基础 》
高等学校计算机应用规划教材
第5章 表单设计和应用
2. 对象的引用
每一个对象都有一个名称,给对象命名时,在同一个父容器下 的对象不能重名,对象不能单独引用,需要给出父容器的对象名, 对象引用的一般格式是: OBJECT1.BJECT2.„„ 其中,OBJECT1,和OBJECT2是对象的名字,OBJECT1是OBJECT2 的父容器,表示内容是对象OBJECT2的,而不是OBJECT1的,对象与 父对象的名字之间用圆“.”分隔。 如果要引用对象的属性或方法,则只需直接在引用形式后加圆 点“.”,再给出属性名或方法名即可。 OBJECT1.OBJIECT2.„.属性名 OBJECT1.OBJIECT2.„.方法名
类A的属性 类A的方法
父类
子类
类A的属性 类A的方法 类B添加的属性 类B添加的方法
图5-1 类的继承性
高等学校计算机应用规划教材 第5章 表单设计和应用

计算机VFP程序设计表单设计与应用

计算机VFP程序设计表单设计与应用

表单设计与应用一、概念表单:是VFP提供的用于建立应用程序图形界面的主要工具。

对象:任何事物都可抽象为对象。

每个对象都有自己的特征和行为。

对象的特征通过它的属性来体现,对象的行为则由它的事件和方法来表达。

属性:对象所具有的固有特征。

事件:由VFP预先定义好的,由用户或系统激活的动作。

事件代码是为处理事件而由用户自己编写的一段程序。

方法:对象的方法即它的行为或动作,是对象所能够执行的一个操作。

VFP中对象分为控件和容器容器有:表单、页框、表格、命令按钮组、选项按钮组控件有:标签、文本框等二、创建表单(.scx)1.表单设计器(1)新建①新建——表单——新建文件②Create Form <表单名>(2)修改①文件——打开——文件类型(选表单)②Modify Form <表单名>(3)运行①点击常用工具栏上的!②Do Form <表单名>(4)保存文件——保存(扩展名为.scx)三、管理表单及对象1、表单的常用属性BackColor——指定表单窗口的背景颜色Caption——指定表单标题栏上显示的文本2、属性的设置方法有两种:在属性窗口中设置——即在表单运行之前完成设置例1:设置表单的背景颜色为蓝色,表单标题为“设置属性练习”编程的方法——在程序运行时,通过调用事先在控件中设置的事件代码来改变对象的属性值。

格式:对象引用.属性名=属性值*******对象的引用(P194)***********对象引用的关键字:ThisForm、ThisThisForm:当前对象所在的表单This:当前对象Parent:当前对象的直接容器对象**************************例1的方法23、表单的常用事件(教材P208 )运行表单时:首先发生load事件——表单所包含的控件对象的init 事件——表单的init事件;关闭表单时:表单的destroy事件——表单所包含的控件对象的unload——表单的unload事件。

vf第六章表单设计与应用

vf第六章表单设计与应用
第六章表单设计与应用
表单(Form)是VFP提供的用于建立应用程序 界面的最主要的工具之一。表单内可以包含命令 按钮、文本框、列表框等各种界面元素,产生标 准的窗口或对话框。本章首先简单介绍面向对象 的若干基本概念及VFP中的基类,然后介绍表单 的创建与管理,表单设计器环境以及在该环境下 的一些操作,如控件的添加、删除、布局,表单 数据环境的设计,最后介绍一些常用的表单控件。
6.2.2容器与控件
VFP中的类一般可分为两种类型:容器类和 控件类。相应地,可分别生成容器(对象)和控件 (对象)。 控件是一个可以以图形化的方式显示出来并 能与用户进行交互的对象,例如一个命令按钮、 一个文本框等。控件通常被放置在一个容器里。 容器可以被认为是一种特殊的控件,它能包容其 他的控件或容器,例如一个表单、一个表格等。 这里把容器对象称为那些被包容对象的父对象。 见书p192表6.3列出了VFP中常用的容器及其所 能包容的对象。
6.3.3常用事件与方法
下面介绍表单以及控件常用的一些事件和方法: 1.Init事件 在对象建立时引发。在表单对象的Init事件引 发之前,将先引发它所包含的控件对象的Init事 件,所以在表单对象的Init事件代码中能够访问 它所包含的所有控件对象。 2.Destroy事件 在对象释放时引发。表单对象的Destroy事件在 它所包含的控件对象的Destroy事件引发之前引发, 所以在表单对象的Destroy事件代码中能够访问它 所包含的所有控件对象。
④在命令窗口输入命令: DO FORM 表单文件名 [NAME<变量名>] WITH<实参1>[,<实参2>…][LIKED][NOSHOW] 所谓运行表单就是根据表单文件及表单备注文件的 内容产生表单对象。 如果包含NAME子句,系统将建立指定名字的变量, 并使它指向表单对象;否则,系统建立与表单文件同 名的变量指向表单对象。 如果包含WITH子句,那么在表单运行引发Init事件 时,系统会将各实参的值传递给该事件代码PARA或 LPARAMTERS子句中的各形参。

VFP《表单设计与应用》教案

VFP《表单设计与应用》教案

01
02
03
选择数据绑定方式
根据实际需求选择合适的 数据绑定方式,如静态绑 定、动态绑定等。
设置数据显示方式
通过表单控件属性设置, 定义数据的显示方式,如 文本框、标签、表格等。
实现数据格式化
根据需要对数据进行格式 化处理,如日期格式、数 字格式等。
数据操作事件处理机制
定义数据操作事件
根据实际需求定义数据操 作事件,如添加、修改、 删除等。
使用清晰易读的字体
选择适合阅读的字体,并保持适当的 字号和行间距,确保用户能够轻松阅 读表单内容。
优化图标和图片
使用简洁明了的图标和高质量的图片 ,提升表单界面的视觉效果。
保持布局整洁
合理安排表单元素的位置和间距,避 免拥挤和混乱,使界面更加整洁有序 。
响应式布局实现方法
使用媒体查询
利用CSS媒体查询,根据设备屏 幕尺寸调整表单布局,实现不 同设备上的良好展示效果。
实战演练:从需求到实现全过程剖析
设计阶段
制定设计方案,包括表单布局 、控件选择、数据验证等
测试与调试
对实现的表单进行测试,确保 功能正常、数据准确,并进行 必要的调试和优化
需求分析
明确用户需求,确定表单功能 和数据流程
编码实现
使用VFP编程语言实现表单设 计,包括界面制作、事件处理 、数据库连接等
教学方式
采用讲授、演示、实践相结合的方式进行教学。通过案例分析、小组讨论等方式引导学生 积极参与课堂活动。
考核方式
采用平时成绩和期末成绩相结合的方式进行考核。平时成绩包括课堂表现、作业完成情况 等;期末成绩采用闭卷考试形式,主要考察学生对课程内容的掌握程度和应用能力。
02

VFP表单的设计和运用

VFP表单的设计和运用
If This.caption="显示"
bel1.Visible=.t.
this.Caption="隐藏"
else
bel1.visible=.f. this.caption="显示"
Endif
注意:这里的Myform1是表单的文件名:myform1.scx 5、设计command2的click事件代码:(退出)
第八章 表单设计与应用
本章基本内容 8.1 面向对象的概念 8.2 Visual Foxpro基类简介 8.3 创建与管理表单 8.4 表单设计器 8.5 常用表单控件
1
面向对象的概念
(一)对象(Object) 1.什么是对象:所谓对象可以是任何的具体实体 2.对象的分类:对象分为容器对象和简单对象 3.对象的名称:每个对象都有一个名字,称为对象名 4.对象的引用
form2.Image2.Visible=.f. form2.Image1.Visible=.t. bel1.Caption="圆“ 6、 设计command2的click事件代码(显示)为: form2.Image1.Visible=.f. form2.Image2.Visible=.t. bel1.Caption="方框“ 7、设计command3的click事件代码:(退出) release thisform 8、运行时发现:当按下圆时,显示出圆形图案
右键单击
表单事件
Load Unload Resize
Activate
创建表单 关闭表单 改变大小
激活表单
键盘事件 KeyPress 按键盘键
Deactivate 非激活状态
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表单设计与应用
一、提出任务
1.任务目标
在前面所学使用表单设计器创建表单的基础上,讲解如何将多个控件联系起来。

2. 解决的问题
能够合理运用多个控件制作综合实例。

3. 知识要点
∙属性
∙事件
∙控件过程代码的编写
二、教学目标
1. 知识目标
⑴掌握表单设计器窗口的操作
⑵掌握控件的添加
⑶掌握控件过程代码的编写
2. 能力目标
能够合理运用多个控件制作综合实例。

3. 情感目标
通过实践,培养学生的创新能力,能够设计出符合要求的窗口,使学生尝试成功的喜悦。

三、教学分析与准备
1. 教学重点
⑴表单控件属性的设置
⑵过程代码的编写
2.教学难点
⑴表单控件属性的设置
⑵过程代码的编写
3. 教学方法
任务驱动学习和协作学习、探究学习相结合
4. 课时安排
2课时
5. 教学环境
多媒体网络教室
拓展练习:
根据本节课所学知识完成下图所示表单。

要求:选择第二项时提示信息为对,选择其它选项时提示信息为错。

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