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三维建模习题

三维建模习题

底板3横向曲面4纵向曲面4合并曲面组3实体凸台1本题得分T形截面体5斜半圆柱体8斜孔© 1652-© 13 孔2本题得分雏形板120X 60X( 50) 3顶面R140X R505顶面与侧面交界处的变圆角10抽壳(厚度2)2本题得分作出如下图所示的工程图(15分)项目分值实际得分三维视图3主视图(左下)2俯视图(左上)2右视图(剖视图)3尺寸标注5本题得分SECTION A-A作出如图所示的实体造型(15分)项目分值实际得分底板2凸台4肋板2拔模3© 32通孔2所有的R15倒角2本题得分----- 615_15根据下图所示的尺寸作出物体的实体造型(15 分)根据下图所示的尺寸作出物体的实体造型(15 分)I .25作出如下图所示的工程图(第三视角)(20分)五、根据下图所示的尺寸作出物体的实体造型(15分)08根据下图所示的尺寸作出物体的实体造型和工程图(20分)根据下图所示的尺寸作出物体的实体造型(15分)项目分值实际得分底板5上部分造型10uan作出如下图所示的工程图(18 分)根据图(a)所示的两条轨迹线、截面尺寸及关系式(sd4=2*sin(trajpar*360)+3 )做出如项目分值实际得分基准图形特征7实际实体8(b)根据下图所示的尺寸作出物体的实体造型(17分)做出如下所示的工程图(15分)本题得分项目分值实际得分实体造型[注]5主视图(左下)2右视图(右下)2俯视图(左上)2立体图1尺寸标注3[注]图中的六棱柱槽为正六棱柱>GO项目分值实际得分80 X 40的底板24- © 8 孔2© 30 X 35圆柱2© 15通孔1宽8深5的槽22-厚8的筋22- © 6垂直通孔2底板4-R8倒圆角2GO剧面B-0项目分值实际得分72 X 36的底板2底板上的槽3© 28 X 34圆柱2© 14通孔2背面厚6的筋3侧面厚8的筋3做出如下所示的工程图(20分)本题得分项目分值实际得分实体造型6主视图(左下)2右视图(右下)[注]3俯视图(左上)2详细视图2立体图1尺寸标注4[注]右视图为阶梯剖视图O做出如下所示的工程图(15分)本题得分项目分值实际得分实体造型[注]5主视图(左下)2右视图(右下)2俯视图(左上)2立体图1尺寸标注3[注]该造型为对称型7rz项目分值实际得分60 X 60底座4底座4-R8倒圆角4扫描特征[注]5底座上R6的伸出项3© 64顶板4[注]扫描轨迹为45度R100圆弧,圆弧在最低点切线沿竖直方向,详见右视图至」別面A-A项目分值实际得分© 30圆柱2© 18通孔242 X 40方板2板中央厚12的槽32-R10倒圆角22- © 8通孔[注]4[注]底板上包含拔模(25°)、圆角(R12)和孔(© 12、© 20)等特征。

cad三维建模试题

cad三维建模试题

【三维练习题29】本题主要是介绍:1、再次复习“拉升”命令的使用。

2、再介绍“剖切”命令的用法。

最近几题,都是介绍“剖切”命令,这个命令的重要性,仅次于“拉升”、“旋转”和“布尔运算”,也是一个比较重要、且经【三维练习题28】本题主要是介绍:1、还是复习“拉升”命令的使用。

2、再介绍“剖切”命令的多种用法。

最近几题,都是介绍“剖切”命令,这个命令的重要性,仅次于“拉升”、“旋转”和“布尔运算”,也是一个比较重要、且经常要【AutoCAD三维建模 36 】—习题(36)—三维旋转、差集、倒角【三维练习题36】本题主要是介绍:1、本题用“三维旋转”命令旋转面域,以达到所要求的角度2、再使用“拉伸”命令,拉伸成三个实体3、利用“差集”命令,在两个实体减去一个小实体4、运用“倒角”命令,使实体达到预期目标用到的命令。

希望大家多多练习。

常要用到的命令。

希望大家多多练习。

AutoCAD三维建模 35 】—习题(35)—三维旋转、拉伸、交集【三维练习题35】本题主要是介绍:1、本题用两次“三维旋转”命令旋转面域,以达到所要求的效果。

2、再使用“拉伸”命令,拉伸成交合的两个实体3、利用“交集”命令,使两个实体产【AutoCAD三维建模 1 】—习题(1)—拉升、倒角从现在开始,我们逐步进入到AutoCAD的三维建模中去,我准备了大量的三维习题,由简而繁,一道一道地讲解绘图过程,使大家逐步熟悉CAD各个三维命令的使用,通过这一系列的讲解,大家应能熟练地进行三维建模。

在机械制造业,如能提供一幅三视图纸,附加一个形象的立体图,给加工者去制作,那是很完美的事情。

因此我觉得,学好三维建模,其实比学会渲染更重要。

所以对广大的初学者而言,一开始,应尽心尽力地先学好三维建模,只有能熟练地进行三维建模以后,再搞些渲染,这样,不仅图画的正确清爽,而且效果上佳,这就更是锦上添花了。

三维建模的实体,可以在AutoCAD里快速生成三视图和消隐立体图,从而付之打印。

3d练习题

3d练习题

3D练习题一、基础知识部分1. 请列举出3D建模常用的软件。

2. 3D建模的主要步骤有哪些?3. 简述UV展开在3D建模中的作用。

4. 什么是三维空间中的坐标系统?请举例说明。

5. 3D模型有哪些常见的文件格式?它们各自的特点是什么?二、模型制作部分1. 请使用Blender软件创建一个简单的立方体模型。

2. 在Maya软件中,如何创建一个球体模型并进行平滑处理?3. 使用3ds Max软件,制作一个茶壶模型,并为其添加材质。

4. 在Substance Painter中,如何为3D模型贴图?5. 如何在ZBrush中雕刻复杂细节的3D模型?三、动画制作部分1. 简述关键帧动画的制作流程。

2. 在Maya中,如何设置一个简单的走路动画?3. 请使用3ds Max制作一个物体从静止到自由落体的动画。

4. 如何在Blender中为角色创建面部表情动画?5. 请举例说明什么是反向动力学(IK)动画?四、渲染与特效部分1. 简述全局光照(Global Illumination)在渲染中的作用。

2. 如何在VRay中设置材质的反射属性?3. 在Arnold渲染器中,如何实现景深效果?4. 请使用After Effects为3D动画添加光束特效。

5. 如何在Nuke中合成3D渲染图像与实拍素材?五、综合应用部分1. 设计一个简单的3D游戏场景,包括主角、道具和背景。

2. 制作一部3D动画短片,包含角色、场景和简单剧情。

3. 为一部电影制作一段3D特效镜头,包括粒子效果、流体模拟等。

4. 使用3D技术,为一栋建筑制作室内外效果图。

5. 请结合虚拟现实(VR)技术,设计一个互动式的3D体验场景。

六、灯光与阴影部分1. 请解释三种常见的3D灯光类型及其特点。

2. 如何在Unity中设置实时灯光效果?3. 在3ds Max中,如何使用光度学灯光创建真实的光照环境?4. 简述在Blender中如何使用HDR环境贴图来增强场景的真实感。

cad三维建模练习题

cad三维建模练习题

cad三维建模练习题在CAD(计算机辅助设计)领域中,三维建模是非常重要的技能。

通过CAD软件和工具,我们可以将现实世界中的物体和场景以三维的形式呈现出来,为设计、制造和建筑领域提供有力的支持。

本文将为您介绍一些CAD三维建模的练习题,帮助您提升相关技能。

练习题一:创建简单的立方体在CAD软件中,创建一个简单的立方体是入门的基础。

请按照以下步骤进行操作:1. 打开CAD软件并创建一个新的绘图文件。

2. 进入三维建模模式,选择创建立方体的工具。

3. 指定立方体的起始点和终点,确定立方体的尺寸。

4. 确认输入并创建立方体。

5. 查看立方体的三维图形。

练习题二:创建复杂物体在CAD中,我们可以通过组合已有的图形来创建更加复杂的物体。

请按照以下步骤进行操作:1. 打开CAD软件并创建一个新的绘图文件。

2. 进入三维建模模式,选择创建基本图形的工具,如圆形、矩形等。

3. 创建两个或更多的基本图形,可以通过移动、旋转和缩放等操作调整它们的位置和大小。

4. 使用合并或裁剪等命令将基本图形组合在一起,形成复杂的物体。

5. 查看物体的三维图形。

练习题三:应用纹理和材质在CAD建模中,为物体应用纹理和材质可以使其更加真实和精细。

请按照以下步骤进行操作:1. 打开CAD软件并创建一个新的绘图文件。

2. 进入三维建模模式,并选择物体应用材质的工具。

3. 从内置的材质库中选择一个合适的材质,如木材、金属等。

4. 将选定的材质应用于物体的表面,可以调整材质的颜色和质感。

5. 选择纹理工具,从纹理库中选择一个合适的纹理图案。

6. 将选定的纹理应用于物体的表面,可以调整纹理的缩放和方向。

7. 查看带有材质和纹理的物体的三维图形。

练习题四:建模实际对象在CAD建模中,我们可以利用现实世界中的实际对象进行练习,以提高建模的准确性和真实性。

请按照以下步骤进行操作:1. 打开CAD软件并创建一个新的绘图文件。

2. 选择一个你身边的实际物体,如一个杯子或一个笔筒。

三维建模竞赛题

三维建模竞赛题

以下是一些三维建模竞赛题:
1. 题目:设计一个现代风格的茶几。

要求:
茶几的尺寸不超过80cm × 80cm × 40cm。

茶几的底部应稳固,不能出现悬空或不稳定的设计。

茶几的材质可以使用木质、金属或玻璃等现代常见的材料。

茶几的外观应简洁、美观,具有现代感。

2. 题目:设计一个未来风格的智能家居中心。

要求:
智能家居中心的尺寸不超过120cm × 60cm × 120cm。

智能家居中心应包含多种智能设备,如智能音响、智能
照明、智能安防等。

智能家居中心的外观应具有未来感和科技感,可以采用
透明材质或灯光效果来增强视觉效果。

3. 题目:设计一个具有环保意识的儿童玩具。

要求:
儿童玩具的尺寸不超过60cm × 60cm × 60cm。

儿童玩具应采用环保材料制作,如可回收塑料、木质材
料等。

儿童玩具的外观应可爱、有趣,能够吸引儿童的注意力。

4. 题目:设计一个具有文化特色的旅游纪念品。

要求:
旅游纪念品的尺寸不超过50cm × 50cm × 20cm。

旅游纪念品应体现当地的文化特色和风俗习惯。

旅游纪念品的外观应精美、独特,能够吸引游客的眼球。

以上是一些三维建模竞赛题的示例,具体的题目和要求可
能会根据比赛的组织者和参赛者的需求而有所不同。

浙江三维建模练习题

浙江三维建模练习题

浙江三维建模练习题一、基础知识类1. 请列举三维建模常用的软件及其特点。

2. 简述三维建模的基本流程。

3. 三维建模中,常用的几何元素有哪些?4. 什么是网格模型?简述其优缺点。

二、建模技巧类1. 如何在三维建模软件中创建一个正方体?2. 如何通过拉伸、旋转、放样等方法创建复杂模型?3. 请举例说明如何使用布尔运算进行模型组合。

4. 如何对模型进行平滑处理?5. 如何在三维建模软件中实现贴图和材质效果?三、场景布局类1. 请设计一个室内场景,包括家具、电器和装饰品。

2. 创建一个室外景观,包括建筑物、道路、绿化等。

3. 如何在场景中设置合理的灯光效果?4. 请为一个场景添加环境效果,如雾、雨、雪等。

5. 如何实现场景的渲染和输出?四、动画制作类1. 如何在三维建模软件中创建关键帧动画?2. 请设计一个简单的物体运动动画。

3. 如何实现角色骨骼绑定和动画?4. 请为一个场景制作一段镜头动画。

5. 如何输出动画文件并进行后期处理?五、综合应用类1. 请利用三维建模技术,设计一款手机模型。

2. 结合现实场景,创建一个古建筑模型。

3. 如何将三维模型应用于产品展示?4. 请为一部动画片设计角色模型和场景。

5. 如何利用三维建模技术进行虚拟现实(VR)场景制作?六、逆向工程类1. 简述逆向工程在三维建模中的应用。

2. 如何使用三维扫描仪进行物体扫描?3. 请通过逆向工程方法,复原一个破损的文物模型。

4. 如何处理扫描数据中的噪声和漏洞?5. 请对比正向设计与逆向工程在模型创建上的差异。

七、模型优化类1. 如何对三维模型进行拓扑优化?2. 请简述减少模型面数的方法及其优缺点。

3. 如何检测和修复模型中的几何错误?4. 如何优化模型以满足不同渲染引擎的要求?5. 请举例说明模型轻量化的意义及其应用场景。

八、材质与纹理类1. 请列举常见的三维模型材质类型及其特点。

2. 如何在三维建模软件中创建自定义材质?3. 简述纹理映射的基本原理。

《三维建模》模拟卷(A)(可编辑修改word版)

《三维建模》模拟卷(A)(可编辑修改word版)

《三维建模》模拟卷 (A )考试时间 ( 90 ) 分钟 使用专业考试类型题 序 一二三四五…….总分得 分一、选择题(30×2=60 分)1. 以下关于图形修复,说法错误的是?( )A. 在进行图形修复之前最好复制要修复的图形文件,因为有的图形修复命令会用不同的方式改变这个文件。

B. 使用图形修复命令修复一图形文件,将得到与原图形文件完全一致的图形。

C.图形修复可以使用 RECOVER 命令或 AUDIT 命令D.在进行图形修复之前最好复制和损坏文件有关的.BAK 文件,因为有的图形修复命令会对原来的.BAK 文件进行覆盖。

2. 如果某一自动保存文件的文件名为 drawing4_8_6_0004.sv $, 则以下说法错误的是哪个? ( )A. 当前图形的文件名为 drawing4。

B. 同一工作任务中打开同一图形实例的次数为 4。

C.不同任务中打开同一图形实例的次数为 6。

D.0004 为随机数。

3. 假定经过修改,“三维制作”板组包括“建模”、“绘图”、“修改”和“图案填充”4 个选项板,“样例”板组只有“命令工具”一个选项板,且“样例”板组嵌套在“三维制作”板组下。

设定“三维制作”板组为“当前”,则工具选项板窗口中包含的选项板数目为多少?( ) A.4B.5C.1D.04. 如图(a )所示的尺寸标注,点击点 1 右键快捷菜单选择"翻转箭头",再次选择点 1,右键选择" 翻转箭头",结果会是图中哪个所示?( ) A.(a )B.(b )C.(c )D.以上都不是5. 在模型空间创建直径为 20 的圆,视口比例为 1:2 那么,DIMLFAC 为 2,在图纸空间进行的非关联标注直径值为? ( ) A.20B.10C.40D.806. 已知金属板各凹凸部分各角角度为 30°的倍角,线段长度为 10 的倍数,要快速绘制凹凸部分, 如何绘制?( )A. 动态输入(DYN )B.用极坐标C.用极轴追踪,并在“草图设置”>“捕捉和栅格”>“捕捉类型和样式”中选择“极轴捕捉”,然后设置“极轴距离”为 10D.极轴追踪和对象追踪7. 在绘制三维多段线时,第一点坐标为 110,30,第二点坐标为@130<150<180,则生成的三维多段线长度为?( ) A.130.00 B.150.00 C.180.00 D.329.288. 如图所示的弧长,对其进行拉伸 STRETCH 操作,则弧长标注?( )A. 不变B. 随拉伸变动,文本数字不变C. 随拉伸变动,文本数字跟随变化D.无法确定9. 如图所示的图形,要对其进行图案填充,间隙填充的设置为?( )A.2B.3C.4D.510.打开/关闭文本窗口的快捷键是什么?()A.F1B.F2C.F3D.F411.如图所示作图,图中L 为多少?()A.67.08B.134.16C.75.00D.不确定12.在对圆弧进行合并时,关于合并的顺序说法正确的是?()A.沿逆时针B.沿顺时针C.从弧长短的向长的连接D.没有规律13.在对图形对象进行编组时,有些图形对象无法编组,原因是?()A.不是图形对象B.图形对象已经编组C.图形对象位于冻结层D.图形对象位于锁定层14.将图示的折线7 等分放置块,每等份的长度为?()A.44.88B.51.79C.50.37D.44.1315.下面有关于填充图案修剪的概念正确的是?()A.填充图案是一个对象,不可以分解B.填充图案是一个对象,该对象可以进行移动、复制、镜像等操作,但是不可以进行打断、修剪等操作C.填充图案如果是和图形边界关联的,则可以分解,分解后是与图形边界不关联的对象,如果是与图形边界不关联的,则不可以进行分解D.填充图案可以分解,可以进行移动、复制、镜像、修剪等操作,不能进行打断操作16.在"文字样式管理器"中将文字高度设为0 的目的是?()A.文字高度设为 0,系统就认为是错误的,在文字输入时,系统提示文字高度,这样方便输入不同高度的文字B.文字高度设为 0,系统就认为是错误的,在文字输入时,系统采用默认的文字高度 2.5(公制环境下)C.文字高度设为 0,系统在文字的输入时,默认高度是 2.5 (公制环境下),可以重新给定文字高度D.以上都不是17.AutoCAD 缺省的自动存盘时间为?()A.15 分钟B.30 分钟C.60 分钟D.10 分钟18.以下哪项不能修改视口比例()A.“特性”选项板B.ZOOM 命令C.拖放视口D.“视口”工具栏19.将图形中的直径为20 的圆拖放到工具选项板中,则()A.工具选项板中出现直径20 的圆这样一个工具B.无法拖放到工具选项板中C.工具选项板中出现“圆”命令工具D.点击工具选项板中新出现的工具可以直接得到直径20 的圆20.关于组与组之间的关系说法错误的是()A.组之间可以包含同一个图形对象B.组之间可以嵌套C.一个组中可以包含图形对象和组D.两个组可以使用同一个组名21.图形中的大圆半径为?()A.20B.18.13C.32.26D.16.1322.图层特性过滤器利用什么对图层进行过滤?()A.图层名B.图层特性C.A 和 BD.以上均不正确23.对于没有值的属性字段,系统将显示()A.----B.####C.????D.$$$$24.下面无法正确响应三维多段线的点坐标的是()A.100,20,40B.@40<50C.@40<50<70D.40,60<5025.如是想要将尺寸标注的尺寸线换为虚线,最简单的操作是()A.在"标注样式管理器"中将尺寸线线型改为虚线B.直接标注尺寸,然后利用对象特性对话框,将尺寸线线型改为虚线C.直接标注尺寸,然后选中尺寸,在"对象特性"工具条中将线型改为虚线D.直接标注尺寸,然后分解,将直线尺寸线改为虚线26.如图所示左边的剖面线填充,怎样可以将剖面线方向换成右边图形所示的60°()A.编辑图案填充,将剖面线方向改为60°B.设置UCS 为15°,编辑图案填充,选择"使用当前原点"C.选择填充部分,旋转15°D.A、和B 都可以27.在用拉伸(Stretch)对图形拉伸时,实际上是()A.缩放图形B.仅移动位于交叉选择区内的顶点和端点C.拉长图形D.移动图形所有的顶点和端点28.模型空间中,您已经标上了一个线性标注,如上图所示,尺寸线、尺寸界线的起点偏移量以及尺寸界线的超出尺寸线部分都显示为正确大小,但标注文字的高度太小而不可读,您怎么纠正该问题?()A.使用DIMSTYLE 对话框将DIMSCALE 设置为0B.使用STYLE(文字样式)对话框将文字样式高度设置为0C.使用DIMSTYLE 对话框将标注文字的文字高度设置为0D.在DIMSTYLE 对话框的Fit(调整)选项卡中选择“Scale dimensions to layout”(按布局缩放标注)29.如何快速准确的绘制图中7 个均匀分布的图标()A.逐个绘制B.绘制一个图标,然后将其创建为块,然后逐个插入C.绘制一个图标,然后将其创建为块,然后用“绘图”→“点”→“定数等分”中的“块”选项D.绘制一个图标,然后将其创建为块,然后用“绘图”→“点”→“定距等分”中的“块”选项30.某个R50 的圆,圆心坐标为110,70,选择该圆作移动操作,基点为圆心,系统要求给定位移时直接回车结束,则该圆()A.被删除B.没有移动C.移动量为50D.移动量为110,70.00二、绘图题(40 分)1、建立如下图层:2、基本幅面A4(长度:297;宽度:210),不留装订边(即周边尺寸为10),用粗实线绘制图框,比例都为1:1。

(完整版)3dmax试题及答案

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题2分,共20分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。

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