中班数学:游乐城
游乐园中班数学教案

游乐园中班数学教案一、教学目标:1.能够了解并掌握数字0-5的认知;2.能够在游戏中体验并掌握数字序数概念;3.能够通过游戏认识并掌握简单的加减法。
二、教学准备:1.数字卡片(0-5);2.游乐园素材(如游乐设施的图片、玩具等);3.推车、球等游戏道具。
三、教学过程:1.游戏一:找数字(1)教师将数字卡片(0-5)分发给学生,让学生看到卡片上的数字,并问学生:“这个数字是几?”(2)学生根据数字卡片上的数字,到教室中找到相应的数量的游乐园素材或游戏道具。
(3)学生将找到的素材或道具摆在一起,教师让学生对摆放的素材或道具进行点数,并问:“一共有几个?”学生回答后,教师纠正或确认答案。
(4)反复进行练习,直至学生能熟练识别和点数数字0-52.游戏二:数字排序(1)教师将数字卡片(0-5)打乱顺序,发给学生,并将游乐设施的图片贴在教室的墙上。
(2)教师说出一个数字,学生根据数字卡片的大小和墙上图片的排列顺序,找到相应的图片。
例如,教师说“3”,学生应该找到编号为3的游乐设施图片,学生找到后,教师纠正或确认答案。
(3)学生回答正确后,教师在墙上贴上“3”字卡片,并继续进行下一轮游戏。
(4)反复进行练习,让学生掌握数字序数的概念。
3.游戏三:加法游戏(1)教师让学生坐成一圈,每个学生手中都拿有一张数字卡片(0-5)。
(2)教师说出一个数字,例如“2”,学生要根据自己手中的数字卡片来进行加法运算,并说出加法的结果。
例如,学生手中拿有数字2和4,学生要说出“2+4=6”。
(3)说出结果正确的学生可以继续游戏,否则出圈,等待下一轮游戏。
(4)继续进行下一轮游戏,直至只剩下一个学生为止。
4.游戏四:减法游戏(1)教师让学生坐成一圈,每个学生手中都拿有一张数字卡片(0-5)。
(2)教师说出一个数字,例如“3”,学生要根据自己手中的数字卡片来进行减法运算,并说出减法的结果。
例如,学生手中拿有数字4和2,学生要说出“4-2=2”。
幼儿园中班数学教案:游乐城

幼儿园中班数学教案:游乐城正文第一篇:幼儿园中班数学教案:游乐城幼儿园中班数学教案:游乐城活动目标1、初步学习从10以内任意数开始顺数或倒数,感知数之间的内在规律。
2 、提高对数字的敏感性,体验数字的重要和有趣。
3 、积极参加探索活动,锻炼思维的敏捷性。
活动准备1 、动画课件:旅游车。
号牌为12345;开汽车的音乐;红绿灯倒计时10-1;电梯上行,楼层显示1-10;电梯下行,楼层显示10-6、6-1;6楼奖品区;若干辆没有车牌号的车停在停车场。
2 、分别标有1-10数字的红色和黑色车票,标有1-10数字的山洞、跳圈、梅花桩、草地等,操作板每人一份。
活动过程一、以游戏直接导入。
引起幼儿活动兴趣师:今天,吴老师带你们去游乐城玩,高兴吗?二、观察车牌号、车票,感知、学习顺数师:这是我们要乘坐的旅游车,车牌号是多少?师:坐车要凭票,吴老师早就准备好了车票,我们来看看有哪些号码。
出示1-10红色车票。
引导幼儿观察和数数。
小结:刚才我们是从小的数开始数,后面的数比前面的数多1。
这种从小到大的数数方法叫顺数。
出示1-10黑色车票。
引导幼儿观察和数数。
提问:这种从小到大的数数方法叫什么?(顺数)幼儿上车。
入座。
三、旅途中遇红灯,感知、学习倒数幼儿随着开汽车的音乐模仿开汽车。
第一次遇红灯。
师:前面有红绿灯,现在是什么灯亮?红灯亮了能过去吗?我们要遵守交通规则,红灯亮,停一停。
显示器上还有数字计时,一起来看看、数数(引导幼儿观察并数数10-1)。
小结:刚才我们从大的数开始数,后面的数都比前面的数少1,这种从大到小的数数方法叫倒数。
师:绿灯亮了。
我们继续向前行(幼儿随着开汽车的音乐继续模仿开汽车)。
第二次遇红灯。
师:前面又有一个红绿灯,是什么灯亮?能过去吗?还要等多久?我们一起来倒数(引导幼儿观察并数数10-1)。
师:绿灯亮了,我们再继续向前行。
四、玩游乐城。
进一步练习顺数和倒数1 乘电梯上楼,练习1-10顺数。
师:游乐城到了。
最新中班科学实验教案《游乐城》含反思.doc

中班科学实验教案《游乐城》含反思活动目标1.初步学习从10以内任意数开始顺数或倒数,感知数之间的内在规律。
2.提高对数字的敏感性,体验数字的重要和有趣。
3.积极参加探索活动,锻炼思维的敏捷性。
4.在交流活动中能注意倾听并尊重同伴的讲话。
5.通过实际操作,培养幼儿的动手操作能力。
活动准备1.动画课件:旅游车,号牌为12345;开汽车的音乐;红绿灯倒计时10~1;电梯上行,楼层显示1~10;电梯下行,楼层显示10~6、6~1;6楼奖品区;若干辆没有车牌号的车停在停车场。
2.分别标有1~10数字的红色和黑色车票,标有1~10数字的山洞、跳圈、梅花桩、草地等,操作板每人一份。
活动过程一、以游戏直接导入,引起幼儿活动兴趣师:今天,吴老师带你们去游乐城玩,高兴吗?二、观察车牌号、车票,感知、学习顺数师:这是我们要乘坐的旅游车,车牌号是多少?师:坐车要凭票,吴老师早就准备好了车票,我们来看看有哪些号码。
出示1~10红色车票,引导幼儿观察和数数。
小结:刚才我们是从小的数开始数,后面的数比前面的数多1,这种从小到大的数数方法叫顺数。
出示1~10黑色车票,引导幼儿观察和数数。
提问:这种从小到大的数数方法叫什么?幼儿上车,入座。
三、旅途中遇红灯,感知、学习倒数幼儿随着开汽车的音乐模仿开汽车。
第一次遇红灯。
师:前面有红绿灯,现在是什么灯亮?红灯亮了能过去吗?我们要遵守交通规则,红灯亮,停一停。
显示器上还有数字计时,一起来看看、数数。
小结:刚才我们从大的数开始数,后面的数都比前面的数少l,这种从大到小的数数方法叫倒数。
师:绿灯亮了,我们继续向前行。
第二次遇红灯。
师:前面又有一个红绿灯,是什么灯亮?能过去吗?还要等多久?我们一起来倒数。
师:绿灯亮了,我们再继续向前行。
四、玩游乐城,进一步练习顺数和倒数1.乘电梯上楼,练习l~10顺数。
师:游乐城到了。
先上10楼的游乐城玩吧!怎样才能更快上到10楼呢?幼儿模仿坐电梯,教师提醒幼儿站稳、扶好,电梯要上行了。
中班数学教案快乐游乐场

中班数学教案快乐游乐场中班数学教案:快乐游乐场引言:在中班阶段,孩子已经具备了一定的数学基础,他们能够理解并运用一些基础概念,比如数数、形状、排序等。
为了让孩子们更好地学习数学知识,提高他们的数学能力,本文将介绍一堂中班数学课的教案,题目是“快乐游乐场”。
1. 教学目标:- 能够认识并命名常见的几何形状;- 能够根据颜色和形状进行分类;- 能够进行数量比较,如多少、少多少;- 培养孩子们的观察能力和逻辑思维能力。
2. 教学准备:- 图片或实物:圆形、方形、三角形、正方形等常见的几何形状的图片或实物;- 彩色纸片:不同颜色的纸片,用于进行分类活动;- 数字卡片:用于数量比较的教学活动;- 游戏道具:如积木、玩具等,用于引入数学概念。
3. 教学过程:第一步:引入活动教师将一些游戏道具带到课堂上,引起孩子们的兴趣。
教师可以问一些问题,如:“这是什么?你们见过吗?”引导孩子们观察并回答问题。
第二步:认识常见形状教师通过图片或实物展示圆形、方形、三角形、正方形等几何形状,向孩子们介绍并命名这些形状。
教师可以让孩子们触摸形状的边缘,感受形状的特征。
第三步:形状分类教师给每个孩子分发不同颜色的纸片,并要求他们根据形状将纸片分成两组或多组。
教师可以问一些问题,如:“哪些形状是圆形?哪些形状是方形?”引导孩子们进行形状分类。
第四步:数量比较教师通过数字卡片展示数量,让孩子们进行比较。
比如,教师可以给出两个数字卡片,一个上面写着数字1,一个上面写着数字3,然后问孩子们:“哪个数字更多?”教师可以引导孩子们进行数量比较,并让他们找到正确答案。
第五步:游戏巩固教师安排一些游戏活动,让孩子们运用所学的知识。
比如,教师可以在教室里隐藏不同形状的卡片,然后让孩子们找到特定形状的卡片并进行分类。
教师还可以让孩子们分成几组,进行数量比较的竞赛活动。
第六步:课堂总结教师对本节课的学习内容进行总结,并强调孩子们所学的重点。
教师可以让孩子们用自己的话再次回答课堂目标,并夸奖他们的努力和成果。
中班数学教案快乐的游乐场

中班数学教案快乐的游乐场中班数学教案 - 快乐的游乐场引言:数学是一门需要手脑协调的学科,也是培养孩子逻辑思维和问题解决能力的重要工具。
为了让中班孩子对数学产生兴趣,我们设计了一堂有趣的数学教案,以快乐游乐场为背景,激发孩子们对数学的好奇心和想象力。
一、目标:通过这堂课,我们的目标是:1. 引导孩子们初步了解数学的概念和基本运算;2. 提高孩子们的观察力、分析力和逻辑思维;3. 培养孩子们对数学的兴趣和积极态度。
二、教学准备:为了让这堂课生动有趣,我们准备了以下教学材料:1. 数字卡片:从1到10的数字卡片,用以教授基本数学概念;2. 游戏道具:如积木、小汽车等,用以展示数学问题和运算;3. 彩色纸和颜料:用以制作游戏道具和装饰教室。
三、教学过程:1. 导入:- 引导孩子们回忆他们曾经去过的游乐场经历,带领他们进入快乐的游乐场氛围;- 制作一块“数学游乐场”招牌,并挂在教室门口,激发孩子们对今天课程的期待。
2. 数字认知:- 准备一组数字卡片,从1到10,展示给孩子们看,并鼓励他们说出数字的名称和数量;- 依次展示数字卡片,询问孩子们在游乐场中能够找到几个相应的物品,如几个滑梯、几个秋千等;- 让孩子们亲自参与,将数字卡片与相应的游乐场物品进行匹配。
3. 数字排序:- 引导孩子们进行数字排序的游戏,将数字卡片从小到大或从大到小排列;- 利用游戏道具(如积木、小汽车等),让孩子们按照指令将物品排列成特定的顺序;- 鼓励孩子们彼此交流,解决排序问题。
4. 数字运算:- 利用游戏道具进行简单的加法和减法运算,例如:如果有3个秋千,又来了2个,一共有几个秋千?或者开始有6个秋千,其中2个被修理了,还剩几个秋千?- 引导孩子们用游戏道具模拟数学问题,并给予他们时间思考和回答;- 鼓励孩子们自己动手操作,通过实践体验数学运算的过程。
5. 彩虹数字:- 利用彩色纸和颜料,制作彩虹数字卡片,每个数字用不同颜色的纸剪出,并将它们贴在教室墙上;- 让孩子们逐个认识彩虹数字,并鼓励他们说出相应数量的物品,如几朵云、几把花等。
去游乐场中班数学教案

去游乐场中班数学教案教案概述:这个数学教案旨在让中班幼儿通过去游乐场的活动,培养他们的数学思维能力。
通过游戏和乐趣的方式,帮助幼儿理解基本的数学概念,并提高他们的计数、比较、分类和空间认知能力。
教案目标:1. 让幼儿通过乐趣的游戏活动,感受到数学的乐趣,培养他们积极参与学习的兴趣。
2. 培养幼儿的计数能力,让他们能够连续而准确地数数。
3. 培养幼儿的比较能力,让他们能够区分不同形状、大小和数量的物体。
4. 培养幼儿的分类能力,让他们能够根据不同的特征将物体进行分类。
5. 培养幼儿的空间认知能力,让他们能够理解位置、方向和空间关系。
教案内容:一、热身活动:数数游戏1. 教师让幼儿围成一个圆圈,每人轮流数数。
当某个幼儿数到一个特定的数字时,比如10,该幼儿就出圈。
2. 游戏进行到最后只剩下几个幼儿时,教师可以提醒他们一起数到最后的数字。
例如,还剩下4个幼儿时,教师可以说:“我们一起数到4,再数一遍!”二、数数游戏:排队过山车1. 教师组织幼儿排队上过山车。
每个幼儿上车后,教师询问他们在队伍中的位置是第几个。
2. 教师引导幼儿用手指指着队伍中的每个幼儿并数数,帮助他们理解“第一个”、“第二个”等概念。
三、比较游戏:大小判断1. 教师准备一些大小不同的彩色球,并把它们放在幼儿面前。
教师向幼儿提问:“哪个球更大?”2. 教师鼓励幼儿观察球的大小,并回答问题。
教师可以逐渐增加难度,让幼儿判断任意两个球的大小关系。
四、分类游戏:形状分类1. 教师准备一些不同形状的卡片,如圆形、方形、三角形等。
教师将这些卡片混合放在桌上,然后要求幼儿将相同形状的卡片放在一起。
2. 教师通过示范和指导,帮助幼儿理解形状的不同,并能够正确地分类卡片。
五、空间认知游戏:方向指引1. 教师指引幼儿通过一个小迷宫,幼儿需要按照教师的指令走出迷宫。
2. 教师可以使用诸如“向前走”、“向左转”、“向右转”等指令,让幼儿学会理解方向概念。
教案总结:通过这个数学教案,幼儿将通过去游乐场的活动,以游戏和乐趣的方式培养他们的数学思维能力。
中班数学教案游乐场热闹

中班数学教案游乐场热闹中班数学教案:游乐场热闹一、教学目标1. 让幼儿了解游乐场,并了解不同游乐设施的名称。
2. 通过游戏和活动,培养幼儿的数学思维和逻辑推理能力。
3. 引导幼儿学会观察、比较和分类游乐设施。
4. 提升幼儿的合作意识和团队精神。
二、教学准备1. 游乐场图片或模型。
2. 游乐设施的名称卡片。
3. 数字卡片。
4. 分类标签。
三、教学过程1. 欢迎活动教师与幼儿打招呼,询问幼儿们对游乐场的了解,鼓励幼儿们分享自己曾经去过的游乐场经历。
2. 游乐场介绍展示游乐场的图片或模型,引导幼儿一起观察图片或模型中的不同游乐设施,并了解它们的名称。
教师可以通过提问的方式,引导幼儿们了解不同游乐设施的功能和特点。
3. 名称配对游戏将游乐设施的名称卡片分发给幼儿,让幼儿们与同伴进行配对游戏。
幼儿需要找到与自己手中卡片上的设施名称相对应的图片或模型,并与对应的幼儿进行配对。
这个游戏既锻炼了幼儿的观察力和记忆力,又培养了他们的合作意识。
4. 数字与游乐设施教师出示数字卡片,并让幼儿与对应数量的游乐设施进行匹配。
例如,出示数字“2”,幼儿需找到两个游乐设施,并将卡片放在相应的位置上。
这个活动可以帮助幼儿巩固数字数量的概念,并培养他们的空间认知能力。
5. 游乐设施分类教师准备一些分类标签,如“旋转类”、“摇摆类”、“滑梯类”等。
让幼儿一起将不同的游乐设施根据其功能特点进行分类。
这个活动有助于培养幼儿的分类思维和逻辑推理能力。
6. 数量的比较与排序教师提供一些游乐设施的图片或模型,让幼儿通过观察和比较,判断出哪个设施的数量比较多。
教师可以引导幼儿使用语言进行比较,并帮助幼儿按照数量的多少进行排序。
这个活动可以培养幼儿的比较和排序能力。
7. 团队游戏:建设游乐场幼儿分成若干个小组,每个小组需要合作构建一个游乐场模型。
教师给每个小组分配不同的任务,如建造滑梯、旋转器、摇摆器等。
在建设的过程中,幼儿需要互相合作,分工合作,体现团队精神。
幼儿园中班数学教案《上游乐场》

幼儿园中班数学教案《上游乐场》教学目标:1.认识数字0-10,了解数字的大小关系2.能够简单的进行加法和减法练习3.提高观察和比较的能力教学准备:1.数字卡片,0-10各一张2.玩具球、小车、积木等3.不同颜色的圆形图案卡片,每种颜色10张4.幼儿集体玩具教学过程:1. 热身老师领着孩子们做运动,锻炼身体的同时调动孩子们的注意力和积极性。
2. 学习0-10数字老师出示数字卡片,分别让孩子们认识0-10数字。
3. 数字比大小老师出示两个数字卡片,并问孩子们哪个数字大。
然后让孩子们比较大小,并选择较大的数字。
4. 数字加减法老师呈现数字卡片上的数字,让孩子们进行加减运算。
例如:老师出示数字卡片2和3,让孩子们自己计算2+3=5,然后出示数字卡片5,让孩子们说出5-3=2。
5. 观察与比较老师出示不同颜色的圆形图案卡片,每个颜色都有10个,让孩子们观察它们数量的不同,比较它们之间的大小。
然后,让孩子们分别取出同一颜色的卡片,比较它们之间的数量大小。
6. 活动结尾老师让孩子们一起玩集体玩具,让孩子们在活动中放松身心。
活动评估:通过教学活动观察孩子们的学习情况,一边指导他们找出数字大小关系,一边引导他们进行数学计算,能较为准确地计算数字的加减。
通过活动,孩子们在观察、比较和计算中提高了自己的数学素养。
总结:通过这次数学课的教学,孩子们不仅学习了数字和大小关系,还学会了简单的数学计算和观察比较的技能,使得孩子们对数学产生了兴趣和自信,对今后的数学学习打下了坚实的基础。
同时,这个活动也促进了孩子们的社交能力和集体意识。
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中班数学:游乐城
活动目标
1、初步学习从10以内任意数开始顺数或倒数,感知数之间的内在规律。
2 、提高对数字的敏感性,体验数字的重要和有趣。
3 、积极参加探索活动,锻炼思维的敏捷性。
活动准备需要公开课视频的可联系扣扣:一六五三八三一零三五
1 、动画课件:旅游车。
号牌为12345;开汽车的音乐;红绿灯倒计时10-1;电梯上行,楼层显示1-10;电梯下行,楼层显示10-6、6-1;6楼奖品区;若干辆没有车牌号的车停在停车场。
2 、分别标有1-10数字的红色和黑色车票,标有1-10数字的山洞、跳圈、梅花桩、草地等,操作板每人一份。
活动过程
一、以游戏直接导入。
引起幼儿活动兴趣
师:今天,吴老师带你们去游乐城玩,高兴吗?
二、观察车牌号、车票,感知、学习顺数
师:这是我们要乘坐的旅游车,车牌号是多少?
师:坐车要凭票,吴老师早就准备好了车票,我们来看看有哪些号码。
出示1-10红色车票。
引导幼儿观察和数数。
小结:刚才我们是从小的数开始数,后面的数比前面的数多1。
这种从小到大的数数方法叫顺数。
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出示1-10黑色车票。
引导幼儿观察和数数。
提问:这种从小到大的数数方法叫什么?(顺数)
幼儿上车。
入座。
三、旅途中遇红灯,感知、学习倒数
幼儿随着开汽车的音乐模仿开汽车。
第一次遇红灯。
师:前面有红绿灯,现在是什么灯亮?红灯亮了能过去吗?我们要遵守交通规则,红灯亮,停一停。
显示器上还有数字计时,一起来看看、数数(引导幼儿观察并数数10-1)。
小结:刚才我们从大的数开始数,后面的数都比前面的数少1,这种从大到小的数数方法叫倒数。
师:绿灯亮了。
我们继续向前行(幼儿随着开汽车的音乐继续模仿开汽车)。
第二次遇红灯。
师:前面又有一个红绿灯,是什么灯亮?能过去吗?还要等多久?我们一起来倒数(引导幼儿观察并数数10-1)。
师:绿灯亮了,我们再继续向前行。
四、玩游乐城。
进一步练习顺数和倒数
1 乘电梯上楼,练习1-10顺数。
师:游乐城到了。
先上10楼的游乐城玩吧!怎样才能更快上到10楼呢?
幼儿模仿坐电梯,教师提醒幼儿站稳、扶好,电梯要上行了。
同时,引导幼儿观察电梯的楼层显示,并数数1-10。
师:10楼到了,我们安全地下电梯去玩喽!
2 在走走、跳跳、钻钻、爬爬中,幼儿练习从任意数开始顺数或倒数。
①引导幼儿完整地观察场地,练习顺数和倒数。
师:游乐城有这么多好玩的,都编了号码,看!这是山洞,上面的号码是多少?(1-10)这是跳圈,号码是多少?(10-1)这是……
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