ZBrush4R2基础入门教程技巧总结姬盛路整理
Zbrush教学大纲

Zbrush教学大纲一、Zbrush基础入门1.Zbrush介绍2.硬件需求3.界面介绍4.Pixol基本概念5.Pixol基本操作6.参数化模型和Polymesh7.3d画布基本操作8.Zbrush雕刻基本操作9.Symmetry功能10.Lazymouse功能11.Brush depth功能12.Local transrmations13.Normal brush14.Zsphere基础15.Zsphere雕刻实例二、新增功能1.Project2.Shadowbox功能3.Newbrush功能4.Clip brush5.新笔刷设置6.Subtool面板7.Layers面板8.Transpose面板9.Goz功能10.Spotlight11.Timeline基础12.Link和enable13.Tracks功能14.Materials面板15.BPR功能16.Mannequins基础及绑定17.其他功能三、Tool面板1.Import and export2.Subtool3.Geometry and GeometryHD4.Preview5.Surface6.Deformation 7.Masking8.Visibility 9.Polygroup 10.Morph target 11.Polypaint12.UV map 13.Texture map 14.Displacement map 15.Normal map 16.Display properties 17.Unified skin 18.Zsphere操作19.Zsketch 20.Rigging 21.Topology22.3d mesh参数化设置23.Imageplane四、Brush面板1.Brush2.Curve3.Samples4.Surface 5.Modifiers6.Auto masking 7.Tablet pressure 8.Alpha and texture 9.Smooth brush modifiers五、Stroke面板六、Transform面板七、Alpha面板八、Texture面板九、Stencil面板十、Picker面板十一、Draw面板十二、插件1.插件介绍2.Zplugins setup 3.Projection master4.Quick sketch5.Adjust plugin 6.Decimation master 7.Multimap expoter 8.Subtool master 9.Transpose master10.UV master11.Zapplink12.Paintstop13.Another Zplugin十三、其他功能1.Color2.Document3.Edit4.Layer5.Light6.Shader类型7.Fastshader 8.Basicmaterial9.Fibers shader10.Matcap11.Fastoverlay and fresneloverly 12.BPR transparent13.BPR shadow14.BPR aocclusion15.BPR sss 16.Antialiasing17.BPR depth cue18.Fog19.Another20.Marco21.Marer22.Movie23.Zoom24.Zscript25.Preference26.Zbrush自定义功能十四、Hardsurface1.Hardsurface基础2.Hardsurface实例十五、建模实例1.制作需求2.Insertmesh功能3.Dynamesh功能4.Transpose功能5.Curvemode功能6.Claypolish功能7.Surfacenoise功能十六、渲染1.Render improvements渲染强化2.Lightcap功能3.Background功能4.BPR material and shader Eenhancements材质强化5.Matcap Eenhancements功能强化6.BPR Filters7.Changes8.New additions功能。
学会使用ZBrush进行数字雕刻和纹理绘制

学会使用ZBrush进行数字雕刻和纹理绘制第一章 ZBrush的基础知识ZBrush是一款强大的数字雕刻和纹理绘制软件,被广泛应用于电影、游戏和艺术创作等领域。
在使用ZBrush前,我们需要了解一些基础知识。
1.1 ZBrush的界面和工具ZBrush的界面布局与其他软件有所不同,但非常直观和易于上手。
主要的工具栏位于软件顶部,包括雕刻、绘画、材质和渲染等功能。
左侧是工具选项和素材浏览栏,右侧是属性设置和调整面板。
1.2 ZBrush的基本操作在ZBrush中,我们可以通过鼠标和键盘进行雕刻和绘制。
常用的操作包括旋转、缩放和移动模型,选择画笔和改变笔刷大小等。
1.3 ZBrush的模型创建和导入ZBrush提供了多种创建模型的方式,包括从头开始雕刻、导入外部模型和使用基础几何体进行建模等。
我们可以根据项目需求选择合适的方式。
第二章数字雕刻技术数字雕刻是ZBrush最核心的功能之一,通过它我们可以创造出逼真的人物角色、动物和物体等。
下面介绍一些常用的数字雕刻技术。
2.1 像素雕刻像素雕刻是ZBrush最基础的雕刻方式,通过对模型的像素进行操作来改变其外观。
我们可以使用不同的笔刷和操作工具来雕刻模型的细节和形状。
2.2 贴图雕刻贴图雕刻是一种将纹理图像应用到模型上进行雕刻的技术。
通过贴图雕刻,我们可以在模型表面添加细节,并使其看起来更加逼真。
2.3 细节增加和减少在数字雕刻中,细节的增加和减少是非常重要的步骤。
我们可以通过使用添加细节的笔刷来增加模型的细节,而使用减少细节的笔刷可以消除一些不需要的细节。
2.4 可变密度模型ZBrush中的可变密度模型技术可以使模型的分辨率在不同区域上有所不同。
我们可以根据需要调整模型的密度,从而在需要更多细节的区域进行雕刻。
第三章纹理绘制技术除了数字雕刻,ZBrush还提供了强大的纹理绘制功能,可以给模型添加逼真的表面纹理。
下面介绍一些常用的纹理绘制技术。
3.1 材质和纹理的应用ZBrush提供了多种材质和纹理的选择,可以通过应用不同的材质和纹理使模型表面呈现出不同的效果。
zbrush专业期末总结

zbrush专业期末总结第一部分:引言(500字)自从接触ZBrush这款软件以来,我深深被其功能的强大和创作的自由度所吸引。
在这个学期的学习中,我通过课堂教学、实践练习以及独立项目等多种形式,逐渐熟悉并掌握了这个软件的各种技巧和应用。
以下是我个人对于这个学期的ZBrush专业课程的总结和回顾。
第二部分:基础技能(1500字)在ZBrush的学习过程中,我们首先掌握了基本的技能和工具。
例如,我们了解了如何使用各种笔刷来绘制和雕刻模型的细节,如如何调整笔刷的大小、硬度和强度等。
此外,我们还学习了如何使用不同的材质和纹理来渲染模型,以及如何给模型添加颜色和贴图。
这些基础技能为我们后续的项目打下了坚实的基础。
第三部分:模型创作(1500字)在学习了基本技能之后,我们开始尝试使用ZBrush进行模型的创作。
我们从简单的几何体开始,逐渐学习了如何使用基本的建模工具来创建复杂的模型。
通过实践练习,我了解到了如何使用变形工具来改变模型的形状,如何使用剪刀工具来切割模型,以及如何使用移动工具和拉伸工具来修改模型的细节。
这个过程中,我发现ZBrush非常适合进行有机模型的创作,因为其强大的雕刻功能可以很好地表达出有机形状的细节。
此外,在模型创作的过程中,我也学会了如何进行细节的添加和修饰。
通过使用ZBrush 提供的各种笔刷和工具,我能够轻松地在模型上添加皱纹、纹理、皮肤细节等。
这些细节的添加使得模型的表现更加生动和真实,提高了其质量和可视化效果。
第四部分:项目实践(2000字)在课程的后半部分,我们进行了一系列的项目实践来应用所学的技能和知识。
这些项目包括人物角色设计、生物模型创作以及环境布置等。
通过这些实践,我不仅巩固和运用了之前学到的技能,还深入了解了项目制作的过程和需求。
在人物角色设计项目中,我深入研究了人体的结构和比例,通过雕刻创作出了一个立体、细致的角色模型。
在生物模型创作项目中,我学会了使用ZSphere来快速建立一个基础结构,然后通过雕刻和细节的添加来完善模型。
学习使用ZBrush进行数字雕刻和建模的基本技能

学习使用ZBrush进行数字雕刻和建模的基本技能第一章:了解ZBrushZBrush是一款由Pixologic公司开发的数字雕刻和建模软件。
它被广泛应用于游戏、电影、动画等领域,具有强大的雕刻和细节处理能力。
在开始学习ZBrush之前,有必要了解一些基本的软件知识和操作技巧。
第二章:ZBrush界面与基本操作在打开ZBrush软件后,我们首先需要了解软件的界面布局和基本的操作方式。
ZBrush的界面分为几个主要区域,包括工具栏、工具面板、3D视口、编辑面板等。
熟悉这些界面的组成和功能,有助于我们更好地掌握软件的使用。
要使用ZBrush进行数字雕刻和建模,我们需要掌握一些基本的操作技巧,包括选择模型、移动、缩放和旋转模型、调整画笔大小和强度等。
这些基本操作对于后续的具体雕刻和建模工作非常重要。
第三章:ZBrush的雕刻和建模工具ZBrush提供了丰富的雕刻和建模工具,包括画笔、刷子、变形工具等。
学会使用这些工具,可以帮助我们进行更加精细的数字雕刻和建模。
在进行雕刻和建模之前,我们需要了解模型的基本结构和拓扑。
ZBrush提供了多种方式来创建模型,包括使用基本几何体、导入模型等。
通过学习这些工具和技巧,我们可以快速创建出自己想要的模型。
第四章:ZBrush的材质和纹理为了使模型更加逼真和生动,ZBrush提供了丰富的材质和纹理功能。
学会使用这些功能,可以让我们的模型更有质感和层次感。
ZBrush中的纹理功能包括绘制纹理、导入纹理、调整纹理参数等。
有了这些纹理功能,我们可以给模型添加细节和表面效果,使其更加逼真。
第五章:ZBrush的细节处理技巧在数字雕刻和建模过程中,细节处理是非常重要的一环。
ZBrush提供了多种细节处理工具和技巧,帮助我们打磨模型的细节。
其中,使用Alpha贴图可以使模型表面具有不同的细节纹理效果;使用针刺笔刷可以创建出细小的凹凸效果;使用细胞噪声可以为模型表面增加自然纹理等。
掌握这些细节处理技巧,可以使我们的模型更加精细和逼真。
zbrush 教程

zbrush 教程
好的,以下是不包含标题的ZBrush教程:
教程一:
首先,打开ZBrush软件,并选择新建一个3D模型。
在工具栏上,选择“创建”选项,然后选择一个基本形状,如球体或立方体。
教程二:
使用画笔工具在模型上绘制细节。
可以使用不同的画笔类型和笔尖大小来实现不同的效果。
教程三:
使用变形工具来调整模型的形状和姿态。
可以使用旋转、缩放和移动等功能来完成这些操作。
教程四:
通过添加颜色和纹理来使模型更加逼真。
可以使用纹理贴图或手绘来完成这个过程。
教程五:
利用ZBrush的雕刻和雕刻工具,为模型添加更多的细节和深度。
教程六:
使用多边形建模工具来创建更复杂的几何形状。
可以使用边缘循环和切割等功能来完成这些操作。
教程七:
学习使用ZBrush的布料和毛发模拟工具,为模型添加更逼真的外观。
教程八:
学习使用动态子工具和动态细分工具,对模型进行更精细的调整和细化。
教程九:
学习使用ZBrush的渲染功能,为模型添加光影和材质效果。
教程十:
最后,学习如何导出模型,并在其他软件中使用或渲染。
可以选择导出为3D打印文件或其他常见的3D文件格式。
这些是一些基本的ZBrush教程,希望对你有所帮助!。
zbrush教程

zbrush零基础新手必看入门教程,如何构建模型并修复任何变形...... 第01步:打破对称性在你开始构图之前,了解你想要角色的位置是很重要的,特别是如果你在讲故事。
姿势将赋予你的角色个性,并将增加你工作的活力。
摆出模型时,打开对称非常方便,但是当你将角色置于姿势时,对称性就会被关闭。
要避免这种情况,请创建一个新图层(工具>图层>单击+按钮)。
REC将出现在此新图层上,这意味着您所做的每个操作都将记录在该图层中。
如果需要,可以使用多个图层,向左移动滑块(返回0),模型将返回到开始录制之前的状态。
记录新图层中的更改可让您重新开启对称如果您需要在过程中稍后具有对称性,这又是有用的; 您还可以将图层作为混合形状导出到不同的软件中,例如Maya(ZPlugin> Maya Blend Shapes)。
您可以将图层导出到另一个软件步骤02:转置主面板我们的角色,乔治,将要拿着一个盒子,所以在他的身体中间大致添加一个简单的立方体; 这将帮助您找到正确的姿势。
一切都需要可见,这样你就可以同时构建每个SubTool。
构成角色的最佳方法是使用Transpose Master(ZPlugin> Transpose Master)。
它暂时将所有SubTools组合在一起,这样你就可以一起处理它们,一旦你有正确的姿势Transpose Master然后分离SubTool。
为您的角色创建一个框以容纳Transpose Master可根据您的需要以多种不同方式使用。
我们会以正常的方式使用它; 要使用转置工具,请单击ZPlugin> Transpose Master> TPoseMesh。
屏蔽你不想移动的任何东西,你可以使用任何你喜欢的画笔,完成后去TPose> SubT和ZBrush会自动将更改传递给每个未被屏蔽的SubTool。
转置主面板窗口第03步:ZSphere装备使用Transpose Master进行冒充的另一种方法是使用ZSpheres制作装备。
zbrush知识点

zbrush知识点1. 界面布局和工具选项:
- 工具架及常用工具
- 画布区域及视图操作
- UI布局及自定义
- 快捷键和鼠标手势
2. 基础建模技术:
- 基本几何体创建
- 拉伸、挤压和延伸工具
- 细分和平滑操作
- 蒙皮和变形器
3. 雕刻和细节处理:
- 多种雕刻笔刷类型
- alpha纹理和海绵笔刷
- 面部细节优化技术
- 细节层次控制
4. 材质绘制和纹理:
- PolypaintVR工具
- 材质层叠和混合
- 投影纹理贴图
- 紫外线展开及纹理绘制
5. 合并和布线:
- 多个子工具合并
- 自动合并和修复
- 动态分层和命名层
- 螺丝和布线工具
6. 渲染和后期处理:
- BPR实时渲染引擎
- 环境和灯光设置
- 渲染输出和格式
- 合成和后期制作
7. 摄像和动画:
- 摄像机视图和动画控制
- 变形目标和形状键
- ZSphere和形状插值
- 动画序列和导出
8. 高级技术和进阶主题:
- ZBrush到其他软件的管线 - 自定义插件和扩展
- 多人协作和共享资源
- 高效工作流程和实践技巧
以上是一些zbrush常见的知识点和主题,这些内容涵盖了zbrush的主要功能、工作流程及应用场景。
学习zbrush需要理解这些概念并通过大量实践来掌握各种工具和技术。
ZBrush4R2基础入门教程技巧总结姬盛路整理

ZBrush-4R2基础入门教程-技巧总结-姬盛路整理好用的笔刷:move, clay, clay buildup, dam-standard;Move:用于调整大型,和初步的形体设计。
类似ps中的液化;Clay:与拓扑结构无关;Clay buildup:大体同clay,差异类似ps中笔刷的流量。
不送鼠标可持续绘制;Dam-standard:可以在低细分级别绘出清晰的挤出边缘,绘制眼皮。
可用来改变模型较软,较平滑的情况。
注意dynamesh分辨率64即可。
遮罩:按住Ctrl,鼠标在模型上刷取;模型之外看建立矩形遮罩。
Ctrl+Alt为减选遮罩。
Ctrl+单击,可翻转遮罩。
Ctrl+drag,取消遮罩。
保存:模型可保存为.ZPR[File-Save as]或者.ZTL[Tool-Save as]Ctrl+N:清除画布镜像:如果雕刻过程中,发现忘开对称,可通过-关比对称,将模型的一半进行遮罩,在Deformation-Smart ReSym。
每个细分级别均需镜像,可现在最低细分级别镜像,D-Smart ReSym-D-Smart ReSym直到最高细分。
最后别忘了重开对称。
快捷键:Ctrl+Alt单击笔刷,按下数字键1,即可设置快捷键成1. Preference-Hot Key-Store可保存快捷键。
用户界面:preference-Config-Enable Customize,Ctrl+Alt拖动图标到目标区域。
删除图标:Ctrl+Alt拖动图标到画布即可。
关闭Enable Customize-Store Config可保存设置。
Tool-layers:新建一个图层(有记录功能),非常类似ps中的快照。
Clay buildup笔刷:可在Brush-depth中改变值。
Alpha texture中设置alpha tile可改变笔触的拼贴数。
Tray-dynamic笔刷:压平笔刷。
也有polish brush,也用类似效果。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Claybuildup笔刷:可在Brush-depth中改变值。Alphatexture中设置alpha tile可改变笔触的拼贴数。
Tray-dynamic笔刷:压平笔刷。也有polishbrush,也用类似效果。
快照:transform-Snap相机图标。快捷键Shift+S可复制一个2D在画布上。
Stroke面板中打开bend可弯曲路径,如果关闭,将是整体移动。
Delete路径后,对象即可像普通对象一样进行雕刻,调整形状,此时遮罩还在。
单击snapshort可复制手指。
设置测量:将拖出的标杆长度设为1.
在对上按Ctrl拖动可绘制遮罩,将两臂的距离设置的宽一些。
按Ctrl+Shift,在brush中选择套索,建立不规则形状,单独显示手臂。然后在polygroups-groupvisible。剩下的身体会自动变成一组,按Ctrl+Shift单击组,可隐藏其他部分。
.
使用遮罩,旋转手臂,之所以旋转手臂,是因为我们需在低细分级别下去创建衣服,简单的降低细分级别是使用dynamesh,将分辨率设置的低一些,但是挨得很近的部分会融合在一起,如手指间,以及胳膊和胸腔部分,所以要旋转手臂。
在dynamesh之前,锁定低细分级别。
裤子的创建,在身体上绘制遮罩,擦除部分形成残缺,单击extract。如果在遮罩中间擦除一个洞,是不是就能形成孔洞效果?
可以将morphtarget看做一个容器,它暂时存储我们原始的模型,最后经过switch变换,使用morph brush在刷取来复原模型的局部。
在lightbox-brush-smooth中有smooth directional,该笔刷---,还没看出什么区别。
在material-specularity中改变材质高光。以及ambient,可使模型变白,在light中调节灯光
拖动该局域到画布空白处,可解决磨平角度不正的问题。
框选右边的腿(左腿),反转遮罩,单击DeformationSmart ReSym可将遮罩部分的孵育给未遮罩部分。
使polygroup范围变大,在tool-visibility-grow,最后groupvisible
打开Stoke,打开backtrack和line,可拖动出一条直线,此时的雕刻就是一条直线。之后再关闭backtrack。
保存:模型可保存为.ZPR[as]或者.ZTL[Tool-Saveas]
Ctrl+N:清除画布
镜像:如果雕刻过程中,发现忘开对称,可通过-关比对称,将模型的一半进行遮罩,在Deformation-SmartReSym。每个细分级别均需镜像,可现在最低细分级别镜像,D-SmartReSym-D-SmartReSym直到最高细分。最后别忘了重开对称。
Clay:与拓扑结构无关;
Claybuildup:大体同clay,差异类似ps中笔刷的流量。不送鼠标可持续绘制;
Dam-standard:可以在低细分级别绘出清晰的挤出边缘,绘制眼皮。可用来改变模型较软,较平滑的情况。
注意dynamesh分辨率64即可。
遮罩:按住Ctrl,鼠标在模型上刷取;模型之外看建立矩形遮罩。Ctrl+Alt为减选遮罩。Ctrl+单击,可翻转遮罩。Ctrl+drag,取消遮罩。
裤子的厚度,可extract右侧的thickness调节,调节后再重新点extract
多个物体,dynamesh可合并成一个物体,如果打开dynamesh右侧的group,再dynamesh,物体还保持独立。
Insert brush插入一个球体,但未松开鼠标是,可改变插入物体的大小,缩小的时候如果不按Shift,物体会变形。
Curve tubes:会沿着绘制的路径生成对象,对象的粗细,可在drawsize中ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ整,然后单击路径可改变粗细。
利用遮罩进行肋骨的刻画
现在身体上的效果很好,但是手臂上的纹理像进行一些deformation的操作,但是这会连身体上的纹理也产生影响。可以在操作前存储一个morphtarget,然后新建一个layer,在这上面进行参数的调节,最后morphtarget-switch(这个可以不用),新建layer,使用morphbrush在身体上涂抹,即可恢复身体之前的形状。非常类似ps中复制一个图层,然后添加个蒙版,再用笔刷改变模板,使下方的图层显露出来。
Zplugin-TPosemesh可将每个部分都降低分辨率,此时,脸部是黑的,关闭subtool小笔刷布标(polypaint)可恢复正常。但是会将所有subtool合并。TPosetosubtool可将各个部分分离到单独的subtools
雕刻腿的时候,需要将对称关闭,后面会有办法。
Trayadaptive:磨平脚底,picker-onceZ
快捷键:Ctrl+Alt单击笔刷,按下数字键1,即可设置快捷键成1.Preference-HotKey-Store可保存快捷键。
用户界面:preference-Config-Enable Customize,Ctrl+Alt拖动图标到目标区域。删除图标:Ctrl+Alt拖动图标到画布即可。关闭EnableCustomize-StoreConfig可保存设置。
ZBrush-4R2基础入门教程-技巧总结-姬盛路整理
———————————————————————————————— 作者:
———————————————————————————————— 日期:
好用的笔刷:move,clay, clay buildup,dam-standard;
Move:用于调整大型,和初步的形体设计。类似ps中的液化;
Maskby cavity
头发的创建:附加或插入一个球体,dynamesh使其变成常规的布线结构,开启透明和Ghost,移动笔刷构建大型。
Tabletpressure:配合Lazystep效果更好。
Floor:利用栅格来辅助我们进行7头身的创建,可在draw-grid
Insertbrush仅在dynamesh开启的情况可用。使用move移动位置,按住ctrl,移动可复制对象。