【最新】有点动画metro风格
metro配色方案

Metro配色方案介绍Metro是一种流行的现代设计风格,广泛应用于软件界面和网页设计中。
配色方案是Metro风格的重要组成部分,它为用户提供了直观且吸引人的视觉体验。
本文将介绍一些常用的Metro配色方案,帮助您在设计过程中做出更好的决策。
主色调Metro风格通常采用鲜明的、对比强烈的主色调,以引起用户的注意并传达信息。
以下是一些常见的Metro风格主色调:#1EBFBF这是一种清新的蓝绿色,展现出活力和可靠性。
它适合用于科技类应用或希望传达创新和可持续发展概念的项目。
#FF5733这是一种鲜艳的橙红色,给人一种充满活力和热情的感觉。
它适合用于体育类应用或需要强调动感和活力的品牌。
#9A32CD这是一种深紫色,充满神秘感和魅力。
它适合用于艺术类应用或希望塑造高贵和优雅形象的品牌。
辅助色调在Metro风格中,辅助色调用于强调和补充主色调,以提高整体设计的差异化和视觉吸引力。
以下是一些常用的Metro风格辅助色调:#CCCCCC这是一种浅灰色,用于创建分隔线或背景。
它在设计中提供了一种简约而不会过于抢眼的视觉效果。
#FFA500这是一种明亮的橙色,常用于突出重要元素或吸引用户的注意力。
它可以帮助用户更快速地理解页面结构和重要内容。
#FFFF00这是一种明亮的黄色,用于突出警示信息或重要提示。
它在设计中可以直观地吸引用户的注意力,并引导用户进行特定的操作。
背景色和文本色在Metro风格中,背景色和文本色往往是相对简单而统一的,以保持整体设计的一致性和清晰度。
以下是一些常见的Metro风格背景色和文本色:背景色:#FFFFFF白色是Metro风格中最常用的背景色之一。
它传达出简洁、整洁和现代的感觉。
文本色:#000000黑色是Metro风格中用于文本的主要颜色。
它与白色背景形成鲜明对比,使文本更易阅读。
使用建议在应用Metro配色方案时,以下几点建议可以帮助您做出更好的设计决策:1.保持简洁:Metro风格强调简洁和直观,因此在选择配色方案时,尽量选择清晰明了的颜色,避免使用过于复杂的色彩搭配。
Metro风格设计

Metro风格设计——Tile(磁贴)已铺天盖地而来,不论你是否喜欢,它将遍地开花。
1、Metro风格概述Metro的英文原意是地铁。
人群在地铁通道中川流不息,通过鲜明的颜色和简洁的表达快速而准确地获取信息。
微软对Metro的定义是“光滑,快,现代”。
1.1、Metro的渊源微软使用Metro作为其新一代界面和交互风格的代名词,其原因主要可以追溯为三点:首先是对于地铁指示牌的借鉴和启示,Metro注重了充分、醒目且简洁的信息表现形势;其次是对包豪斯风格的发展,Metro使用规整的、去装饰的、强调功能与内容的整体界面与几何构图;最后是最对瑞士平面设计风格(国际主义)的继承,Metro设计倾向于理性、整洁、秩序化、单一形状、简约与平面化。
1.1.1、地铁与城市地铁是城市最繁忙的地方之一,人群快速穿行于地铁通道中,地铁通道的指示牌鲜明的颜色和简洁的表达向人们快速地传递信息。
没有过多的点缀于装饰分散人们的注意力。
在应用于信息行业以后,Metro被从事信息行业的人们赋予了一层深意:单纯与流动的信息。
Metro风格之所以被称作Metro,其灵感来自城市地铁的三个方面:其一是地铁信息牌上最常用的单纯颜色和文字;其二是地铁通过内的条带状信息路标;其三是地铁上宽大的车窗。
1.1.2、包豪斯建筑20世纪20年代,德国在建筑领域发起了一项影响深远的运动,并逐渐波及到艺术、字体、产品设计等诸多领域,称作包豪斯运动。
包豪斯风格的建筑拥有开放的空间和对美丽材料的纯粹展现。
在其设计语言中常常运用静态而流动感的平行线。
包豪斯建筑强调结构,以突出其存在和真实的物理感;无装饰,只有美丽而干净的空间。
然而包豪斯理念也有自己的弱点。
因为去除了装饰,使得人性化空间很小,人们会感到这种风格的建筑和家具缺乏个性和生命力,缺乏感情联系。
被批判为“钢铁和玻璃”组成的森林。
微软为避开包豪斯的这个劣势,把Metro UI略显呆板的卡片式的磁铁(tile)注入了更加灵活的元素——及时更新信息,这将便于新闻、社交、天气等资讯的显示与更新,于是翻转、浮现、隐退、重置之后,每一个“方格”都改变了初始的模样。
《2024年试析细田守动画电影的叙事风格特点》范文

《试析细田守动画电影的叙事风格特点》篇一一、引言细田守,一位颇具影响力的日本动画导演,以其独特的叙事风格和深入人心的故事情节赢得了广大观众的喜爱。
他的动画电影作品不仅画面精美,情节紧凑,而且具有深刻的思考和细腻的情感表达。
本文旨在分析细田守动画电影的叙事风格特点,从故事情节、角色塑造、视觉表现等方面进行探讨。
二、故事情节的巧妙构建细田守的动画电影在故事情节上具有鲜明的特点。
他善于运用丰富的想象力和独特的视角,将现实与幻想巧妙地融合在一起,营造出富有张力的故事世界。
在情节安排上,他善于设置悬念,通过层层递进的剧情发展,使观众产生强烈的情感共鸣。
同时,他的故事情节往往具有深刻的寓意,通过对人物命运的描绘,反映出社会现象和人生哲理。
三、角色塑造的细腻入微细田守的动画电影在角色塑造上具有很高的艺术造诣。
他善于通过细节刻画和情感表达,将角色塑造得栩栩如生。
他的角色不仅具有鲜明的个性特点,而且具有深刻的内心世界。
观众可以通过角色的眼神、动作和台词,感受到角色的喜怒哀乐,进而理解角色的行为和命运。
此外,细田守还善于通过角色之间的关系,展现人与人之间的情感纽带和互动关系。
四、视觉表现的独特风格细田守的动画电影在视觉表现上具有独特的风格。
他的画面精美细腻,色彩运用恰到好处,给人以美的享受。
在画面构图上,他善于运用各种镜头语言和视觉元素,营造出富有张力和个性的视觉效果。
此外,他还善于运用光影、色彩等视觉手段,营造出独特的氛围和情感表达。
五、叙事与主题的深度融合细田守的动画电影在叙事与主题的融合上具有很高的水平。
他的作品往往通过富有深度的叙事手法,将主题表现得淋漓尽致。
他的主题往往涉及人性、情感、家庭、友情等方面,通过对这些主题的探讨,使观众产生深刻的思考和感悟。
同时,他的叙事手法与主题之间相互呼应,形成了一种独特的艺术风格。
六、总结细田守的动画电影以其独特的叙事风格和深入人心的故事情节赢得了观众的喜爱。
他的作品在故事情节、角色塑造、视觉表现和主题探讨等方面都具有鲜明的特点。
基于C#Winform实现的Win8MetroLoading动画

基于C#Winform实现的Win8MetroLoading动画⾮常喜欢Metro风格的界⾯,所以想模仿⼀下⼀些UI效果的实现,⽹上找到了很多,但都是CSS3,WPF等实现,对于XAML和CSS3⼀窍不通,⽆奈下只有⾃⼰开始写。
下⾯是源码:1using System;2using ponentModel;3using System.Drawing;4using System.Drawing.Drawing2D;5using System.Linq;6using System.Threading;7using System.Windows.Forms;8using ThreadingTimer = System.Threading.Timer;9using UITimer = System.Windows.Forms.Timer;1011namespace LoadingCircle12 {13///<summary>14///表⽰⼀个加载圆圈动画15///</summary>16 [ToolboxBitmap(typeof (LoadingCircle), "LoadingCircleIcon.png")]17public partial class LoadingCircle : UserControl18 {19#region构造2021public LoadingCircle()22 {23 InitializeComponent();2425//双缓冲,禁擦背景26 SetStyle(27 ControlStyles.AllPaintingInWmPaint |28 erPaint |29 ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer,30true);3132//初始化绘图timer33 _graphicsTmr = new UITimer {Interval = 1};34//Invalidate()强制重绘,绘图操作在OnPaint中实现35 _graphicsTmr.Tick += (sender1, e1) => Invalidate(false);3637 _dotSize = Width/10f;3839//初始化"点"40 _dots = new Dot[5];4142 Color = Color.White;43 }4445#endregion构造4647#region属性4849///<summary>50///圆⼼51///</summary>52 [Browsable(false)]53public PointF CircleCenter54 {55get { return new PointF(Width/2f, Height/2f); }56 }5758///<summary>59///半径60///</summary>61 [Browsable(false)]62public float CircleRadius63 {64get { return Width/2f - _dotSize; }65 }6667///<summary>68///颜⾊69///</summary>70 [Browsable(true), Category("Appearance"), Description("设置\"点\"的前景⾊")]71public Color Color { get; set; }7273#endregion属性7475#region字段7677//点数组78private readonly Dot[] _dots;7980//Timers81private readonly UITimer _graphicsTmr;82private ThreadingTimer _actionTmr;8384//点⼤⼩85private float _dotSize;8687//是否活动88private bool _isActived;8990//是否绘制:⽤于状态重置时挂起与恢复绘图91private bool _isDrawing = true;9293//Timer计数:⽤于延迟启动每个点94private int _timerCount;9596#endregion字段9798#region常量99100//动作间隔(Timer)101private const int ActionInterval = 30;102103//计数基数:⽤于计算每个点启动延迟:index * timerCountRadix 104private const int TimerCountRadix = 45;105106#endregion常量107108#region⽅法109110//检查是否重置111private bool CheckToReset()112 {113return _dots.Count(d => d.Opacity > 0) == 0;114 }115116//初始化点元素117private void CreateDots()118 {119for (int i = 0; i < _dots.Length; ++i)120 _dots[i] = new Dot(CircleCenter, CircleRadius);121 }122123///<summary>124///开关125///</summary>126public bool Switch()127 {128if (!_isActived)129 Start();130else131 Stop();132133return _isActived;134 }135136///<summary>137///开始138///</summary>139public void Start()140 {141 CreateDots();142143 _timerCount = 0;144foreach (Dot dot in _dots)145 dot.Reset();146147 _graphicsTmr.Start();148149//初始化动作timer150 _actionTmr = new ThreadingTimer(151 state =>152 {153//动画动作154for (int i = 0; i < _dots.Length; i++)155if (_timerCount++ > i * TimerCountRadix)156 _dots[i].DotAction();157158//是否重置159if (CheckToReset())160 {161//重置前暂停绘图162 _isDrawing = false;163164 _timerCount = 0;165166foreach (Dot dot in _dots)167 dot.Reset();168169//恢复绘图170 _isDrawing = true;171 }172173 _actionTmr.Change(ActionInterval, Timeout.Infinite);174 },175null, ActionInterval, Timeout.Infinite);176177 _isActived = true;178 }179180///<summary>181///停⽌182///</summary>183public void Stop()184 {185 _graphicsTmr.Stop();186 _actionTmr.Dispose();187 _isActived = false;188 }189190#endregion⽅法191192#region重写193194protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)195 {196if (_isActived && _isDrawing)197 {198//抗锯齿199 e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;200201using (var bmp = new Bitmap(200, 200))202 {203//缓冲绘制204using (Graphics bufferGraphics = Graphics.FromImage(bmp))205 {206//抗锯齿207 bufferGraphics.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;208foreach (Dot dot in _dots)209 {210var rect = new RectangleF(211new PointF(dot.Location.X - _dotSize/2, dot.Location.Y - _dotSize/2),212new SizeF(_dotSize, _dotSize));213214 bufferGraphics.FillEllipse(new SolidBrush(Color.FromArgb(dot.Opacity, Color)), 215 rect);216 }217 }218219//贴图220 e.Graphics.DrawImage(bmp, new PointF(0, 0));221 } //bmp disposed222 }223224base.OnPaint(e);225 }226227protected override void OnResize(EventArgs e)228 {229 Height = Width;230 _dotSize = Width/12f;231232base.OnResize(e);233 }234235#endregion重写236 }237 }LoadingCircle.cs1using System.Drawing;23namespace LoadingCircle4 {5///<summary>6///表⽰⼀个"点"7///</summary>8internal sealed class Dot9 {10#region字段/属性1112//圆⼼13private readonly PointF _circleCenter;14//半径15private readonly float _circleRadius;1617///<summary>18///当前帧绘图坐标,在每次DotAction()时重新计算19///</summary>20public PointF Location;2122//点相对于圆⼼的⾓度,⽤于计算点的绘图坐标23private int _angle;24//透明度25private int _opacity;26//动画进度27private int _progress;28//速度29private int _speed;3031///<summary>32///透明度33///</summary>34public int Opacity35 {36get { return _opacity < MinOpacity ? MinOpacity : (_opacity > MaxOpacity ? MaxOpacity : _opacity); } 37 }3839#endregion4041#region常量4243//最⼩/最⼤速度44private const int MinSpeed = 2;45private const int MaxSpeed = 11;4647//出现区的相对⾓度48private const int AppearAngle = 90;49//减速区的相对⾓度50private const int SlowAngle = 225;51//加速区的相对⾓度52private const int QuickAngle = 315;5354//最⼩/最⼤⾓度55private const int MinAngle = 0;56private const int MaxAngle = 360;5758//淡出速度59private const int AlphaSub = 25;6061//最⼩/最⼤透明度62private const int MinOpacity = 0;63private const int MaxOpacity = 255;6465#endregion常量6667#region构造器6869public Dot(PointF circleCenter, float circleRadius)70 {71 Reset();72 _circleCenter = circleCenter;73 _circleRadius = circleRadius;74 }7576#endregion构造器7778#region⽅法7980///<summary>81///重新计算当前帧绘图坐标82///</summary>83private void ReCalcLocation()84 {85 Location = Common.GetDotLocationByAngle(_circleCenter, _circleRadius, _angle);86 }8788///<summary>89///点动作90///</summary>91public void DotAction()92 {93switch (_progress)94 {95case0:96 {97 _opacity = MaxOpacity;98 AddSpeed();99if (_angle + _speed >= SlowAngle && _angle + _speed < QuickAngle)100 {101 _progress = 1;102 _angle = SlowAngle - _speed;103 }104 }105break;106case1:107 {108 SubSpeed();109if (_angle + _speed >= QuickAngle || _angle + _speed < SlowAngle)110 {111 _progress = 2;112 _angle = QuickAngle - _speed;113 }114 }115break;116case2:117 {118 AddSpeed();119if (_angle + _speed >= SlowAngle && _angle + _speed < QuickAngle)120 {121 _progress = 3;122 _angle = SlowAngle - _speed;123 }124 }125break;126case3:127 {128 SubSpeed();129if (_angle + _speed >= QuickAngle && _angle + _speed < MaxAngle)130 {131 _progress = 4;132 _angle = QuickAngle - _speed;133 }134 }135break;136case4:137 {138 SubSpeed();139if (_angle + _speed >= MinAngle && _angle + _speed < AppearAngle)140 {141 _progress = 5;142 _angle = MinAngle;143 }144 }145break;146case5:147 {148 AddSpeed();149 FadeOut();150 }151break;152 }153154//移动155 _angle = _angle >= (MaxAngle - _speed) ? MinAngle : _angle + _speed;156//重新计算坐标157 ReCalcLocation();158 }159160//淡出161private void FadeOut()162 {163if ((_opacity -= AlphaSub) <= 0)164 _angle = AppearAngle;165 }166167//重置状态168public void Reset()169 {170 _angle = AppearAngle;171 _speed = MinSpeed;172 _progress = 0;173 _opacity = 1;174 }175176//加速177private void AddSpeed()178 {179if (++_speed >= MaxSpeed) _speed = MaxSpeed;180 }181182//减速183private void SubSpeed()184 {185if (--_speed <= MinSpeed) _speed = MinSpeed;186 }187188#endregion⽅法189 }190 }Dot.cs1using System;2using System.Drawing;34namespace LoadingCircle5 {6public static class Common7 {8///<summary>9///根据半径、⾓度求圆上坐标10///</summary>11///<param name="center">圆⼼</param>12///<param name="radius">半径</param>13///<param name="angle">⾓度</param>14///<returns>坐标</returns>15public static PointF GetDotLocationByAngle(PointF center, float radius, int angle)16 {17var x = (float) (center.X + radius*Math.Cos(angle*Math.PI/180));18var y = (float) (center.Y + radius*Math.Sin(angle*Math.PI/180));1920return new PointF(x, y);21 }22 }23 }Common.cs附Demo链接,含控件源码:PS:有些地⽅肯定还有⼀些不协调,没办法,笔者审美有限,请⼤家通过代码内常量进⾏微调。
地铁笨蛋动漫

地铁笨蛋动漫地铁笨蛋动漫近年来,日本动漫产业风靡全球,各种类型的动漫作品层出不穷。
其中一部备受瞩目的作品是《地铁笨蛋》。
《地铁笨蛋》是一部以地铁生活为背景的喜剧动漫,讲述了主人公在地铁上发生的一系列搞笑冒险故事。
本文将介绍《地铁笨蛋》动漫的主要内容和魅力所在。
《地铁笨蛋》的故事发生在一个大都市的地铁系统中。
主角是一个笨拙而呆萌的年轻人,名叫小明。
小明上班的公司位于地铁站旁边,所以他每天通勤都要乘坐地铁。
然而,小明总是遇到各种意想不到的事情,让他成了地铁上的“笨蛋”。
这部动漫以日常生活为切入点,通过小明在地铁上发生的搞笑事件展开故事。
小明总是做出一些愚蠢的举动,比如走错车厢、在关门前赶不上,或者在地铁上迷路等等。
这些情节虽然简单,但通过夸张的表现和幽默的对白,给观众带来了大量的笑点。
除了小明以外,动漫中还有一些其他的角色。
比如,小明的朋友小王是一个聪明又机智的人,他总是帮助小明渡过危机。
还有地铁站的售票员小李,在小明遇到困难时也会伸出援助之手。
这些角色之间的互动和对白十分有趣,为整个故事增添了色彩。
《地铁笨蛋》的画风清新可爱,角色形象设计独特。
小明的形象是一个略带呆萌的年轻人,戴着眼镜,穿着一身休闲装。
他充满了青春活力,但又时不时地暴露出笨拙的一面,这让他变得可爱又可笑。
其他角色的形象也各具特色,他们的表情和动作都十分生动,给人留下深刻的印象。
除了搞笑的故事情节和可爱的角色形象,这部动漫还融入了一些社会现象和人生哲理。
在小明经历的一些囧境中,观众可以看到一些大都市生活的特点和问题。
比如,拥挤的地铁、人们的快节奏生活,都成为了故事的一部分。
通过这些情节,观众可以思考现代生活中的压力和矛盾,并从中获得一些启示和理解。
《地铁笨蛋》动漫的成功之处在于它能给观众带来欢乐和共鸣。
每个人都有过在地铁上犯错或遭遇尴尬的经历,这些经历在动漫中得到了夸张和幽默的呈现,引发了观众的共鸣。
观众可以在欢笑中放松心情,忘记生活的烦恼,体验到纯真的快乐。
54部经典国外动画片

54部经典国外动画片:送给70-80年代的朋友法国动画片《巴巴爸爸》【原片名】Barbapapa【出品年代】1975年【出品公司】Polyscope【剧集总数】45集(每集5分钟)可里可里可里,巴巴变~。
巴巴爸爸是法国漫画家Annette Tison和他的丈夫Talus Taylor根据棉花糖的形状创作的漫画形象,巴巴一家可以变成任何东西,巴巴爸爸遇见了巴巴妈妈,然后生了七个孩子,各有爱好。
利用可变的身体,巴巴家族成员之间,他们与人类之间发生了很多有趣的故事。
这就是巴巴爸爸、巴巴妈妈、巴巴族、巴巴拉拉、巴巴利鲍、巴巴鲍巴、巴巴贝尔、巴巴布拉德、巴巴布拉卜,记住了吗?巴巴爸爸、巴巴妈妈、巴巴族、巴巴拉拉、巴巴利鲍、巴巴鲍巴、巴巴贝尔、巴巴布拉德、巴巴布拉卜(开场白)。
美国动画片《变形金刚》【原片名】Transformers【出品年代】1984年【出品公司】Marvel Production/Hasbro(孩之宝)几百万年以前,在一个名叫塞柏特恩的星球上居住着有思维有感情的智慧机械体-变形金刚。
变形金刚分为汽车人和霸天虎。
残忍的霸天虎们唯一的目标就是彻底统治宇宙,他们计划要消灭热爱和平的汽车人。
汽车人们在这性命攸关的时刻勇敢地选择为生存而战。
用“万人空巷”、“红遍神州”来形容《变形金刚》当年在中国大陆地区的热播绝对不是夸张之词。
诚然,以现在的眼光来看,本片的构图、情节多处都经不起推敲。
然而本片对“机器人”“变形”“组合”等元素的运用确实是到了驾轻就熟的地步,因而受到孩子们几近疯狂的追捧和痴迷也就不足为奇了。
汽车人,发动引擎,变形出发!(擎天柱语);霸天虎们,撤退,快撤退!(威震天语)。
美国动画片《布雷斯塔警长》【原片名】BraveStarr【出品年代】1987年【出品公司】Flimation Associates很久很久以前,在新德克萨斯星球上,有一位机智聪明勇敢的警长,他叫布瑞斯塔(音译)。
他具有鹰的眼睛,狼的耳朵,豹的速度,熊的力量,使他非凡超人,为了维护和平与安宁,他同邪恶进行着不懈的斗争。
哥特风格动画给人的视觉感受

哥特风格动画给人的视觉感受哥特式风格最早是一个建筑学概念后被应用到雕塑、绘画、工艺美术、文学等领域影响广泛。
哥特式的电影主要描写黑暗、恐怖的场面;主人公多为尸体、吸血鬼、僵尸等形象;在场景的选择上以古墓、森林为主这都是哥特式动画电影的主要元素。
蒂姆伯顿在运用这些具有代表性的哥特符号的时候得心应手赋予了人物丰富的性格特点。
哥特画风在他的动画电影中的主要特征表现在两个方面:蒂姆伯顿动画电影的哥特画风的主要特征首先表现在哥特式怪诞的情节。
蒂姆伯顿的动画电影多以童话故事为题材讲述恐怖的故事。
蒂姆伯顿的电影故事原型对根植于民间故事而童话则贯穿他所有电影的创作中。
例如《僵尸新娘》的故事原型就来源于一个俄罗斯民间传说讲述19世纪犹太新娘的不幸遭遇。
对于民间故事、童话有选择性的进行改编使得他的影片充满了恐怖色彩。
在题材的选择方面蒂姆伯顿的动画电影充分体现了哥特画风的特点表现非人的世界。
例如在《科学怪狗》中描写一只小狗死而复生的故事,再比如动画影片《僵尸新娘》发生在19世纪的欧洲乡村开始讲述一场婚礼的失败彩排过程。
影片开始的叙事并不激烈直到僵尸新娘艾米丽的出现才打破了影片的讲述方式故事在哥特情节的融入下变得异常紧张。
这样夸张、离奇的想象怪诞的情节设计正是蒂姆伯顿动画电影的独特之处。
其次蒂姆伯顿动画电影的哥特画风的主要特征表现在浓郁的哥特式人物形象的塑造上。
蒂姆伯顿的动画电影不着意表现英雄人物而是热衷于表现小人物的心路历程。
人物在他的手下呈现出鲜明的特征散发着特有的哥特式的气息。
在他的电影中无论是活着的人还是阴间中的僵尸都呈现出共同风格特征:哥特式的怪异、恐怖。
例如《科学怪狗》中长相古怪的男主角维克多他的倒三角的脸上一双凸出的大眼睛显得格外突兀纤细的四肢与人物的整体造型之间显得极不协调瘦弱的身体仿佛托不住他的脑袋一般这个人物形象给人一种极不舒服的怪异感。
再比如《僵尸新娘》中的男主人公维克多身材瘦小面色苍白身穿紧身西装、领结加上尖尖的皮鞋很容易给人一种窒息的压抑感导演正是在这些方面精心设计表现出维克多的不自由、受束缚的生活状态。
Microsoft Office 2023

软件发布
2014年2月25日,微软Office团队向32位、64位桌面版Office2013推出首个Service Pack 1,即SP1服务包。 该服务包带来性能增强、功能升级、为Win 8.1优化。
据Office官方博客介绍:今天,我们为桌面平台的Office产品:Office 2013、SharePoint 2013、 Exchange Server 2013,Office2013 365发布了Service Pack 1 (SP1)服务包。这次SP1带来更好的稳定性, 扩展Office功能特性、增强安全性。
微软于2012年1月30日释出 Office 15 Technical Preview技术预览版,但并未对外界公开,只有少数合 作伙伴、OEM厂商、企业可抢先玩到最新版本。the verge也进一步对Office 15做了深入介绍,除了看出抛弃 Ribbon UI改走简化风格、类似Metro UI的接口之外,Office 15还加入了许多新功能、改进功能,以及针对触 控操作加入的新元素。
正如用户期待的那样,新一代Office具备Metro界面,简洁的界面和触摸模式也更加适合平板,使其浏览文 档同PC一样方便。
Office 2013(29张)Word获得如下改进:双击放大、平滑滚动、视频嵌入,还可以通过浏览器在线分享文档。 Excel在此基础上还可获得新的格式控制以及图表动画;与此同时,在Power Point嵌入Excel图表更加容易,不 会再受到格式困扰。
Office 2013幻灯片1、动感图像:新版PPT不仅几次单击即可放大图、图表或图形,还可以平滑地缩小图像, 这些演示动感足以将观众的注意力引向文稿的要点。
2、放映格:放映者可以从放映格中按随意切换幻灯片,而观众只能看到放映者选择的。 3、在幻灯片播放中引入了查看所有幻灯片,较原有版本的定位幻灯片加入了可视化效果和节等内容,更加方 便易用。 软件图标 软件图标