Universal Windows Apps才是微软Build大会真正主角 2

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SIMPL Windows基础教程 - 最终版

SIMPL Windows基础教程 - 最终版

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联想 拯救者 Y7000P Y7000P-1060 使用说明书

联想 拯救者 Y7000P Y7000P-1060 使用说明书

使用说明书Lenovo 拯救者 Y7000P/Y7000P-1060温馨提示:您可以随时访问联想官方网站( )以获得快捷的网络支持服务:点击“驱动下载专区”然后输入您的主机编号或机型,即可查询机器的配置、保修和相应的驱动程序信息;点击“维修网点”然后选择您所在的城市与您的产品,即可查询当地的服务网点信息以便于您送修计算机!谢谢!第一版(2018 年 3 月)© 版权所有 联想 2018。

•注释在使用本产品之前,请先阅读《联想安全及通用信息指南》。

•本指南中的某些说明可能假设您所使用的是 Windows ® 10。

如果您使用的是其它 Windows 操作系统,某些操作可能会稍有不同。

如果您使用的是其它操作系统,则某些操作可能不适合您。

•说明书描述的是多数机型具备的通用功能。

您的计算机可能没有其中某些功能,或者说明书中没有介绍您的计算机上的某些功能。

•本说明书中的插图可能与实际产品不同。

请以实物为准。

•如未另行标注,本说明书中使用插图机型为 Lenovo 拯救者 Y7000P 。

目录第1章认识您的计算机 (1)正视图 (1)左视图 (5)右视图 (6)后视图 (7)底视图 (11)第2章开始使用 Windows 10 (12)首次配置操作系统 (12)操作系统界面 (12)使计算机进入睡眠状态或关机 (14)任务和桌面管理 (16)连接至无线网络 (17)第3章恢复系统 (18)重置此电脑 (18)第4章故障排除 (19)常见问题 (19)故障排除 (21)附录A 产品特殊声明 (24)“能源之星”型号信息 (24)商标 (25)注释:虚线区域表示外部不可见的部件。

注意:•显示屏打开切勿超过 135 度角。

合上显示屏时,请注意不要在显示屏和键盘之间遗留下钢笔或任何其他物件,否则可能会损坏显示屏。

第1章认识您的计算机a计算机显示屏提供鲜艳的视觉输出。

b内置摄像头使用此摄像头进行视频交流或拍照。

CA Clarity

CA Clarity
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Studio 内容管理 ........................................................................................................................................................11 Microsoft Project Interface ........................................................................................................................................11 与 VersionOne 集成 ...................................................................................................................................................12 智能部分 .................................................................................................................................................................... 12 Apache Tomcat 日志分析..........................................................................................................................................13

IEC60601-1第三版(中文版)

IEC60601-1第三版(中文版)
安全通用要求和基本准则国际标准iec606011医用电气设备第一部分
国际标准 IEC60601-1 医用电气设备—— 第一部分:安全通用要求和基本准则
MEDICAL ELECTRICAL EQUIPMENT – Part 1: General requirements for basic safety and essential pe.......................................................................................................................8 1.1 范围 ........................................................................................................................................8 1.2 目标 ........................................................................................................................................8 1.3 * 并列标准 ................................................................................................................................8 1.4 * 专用标准 ................................................................................................................................8

微软Windows Holographic开发者指南说明书

微软Windows Holographic开发者指南说明书

●The overview of holographic development ●Create holographic apps by Unity●Case study from developers设置安全管理更新自然的用户输入一套SDK 和工具云服务一个商店一个开发者中心适应式的设计Holographic Xbox Devices +IoT Surface Hub Mobile PC Universal Windows Platform一个统一的Windows 内核和应用开发模型https:///en-us/windows/holographic https:///Microsoft&query=Holo●Visual Studio 2015 Update 3●Windows 10 SDK (10.0.10586 or newer)●HoloLens Emulatoro build 10.0.14342.1018o Holographic templated is includedo Hyper-V supported●Unity for 3D Holographic viewo Not need for 2D UWP appso 5.4f3 HoloLens Technical Previewo UWP runtimeo /partners/windows/hololens●No Device neededhttps:///enus/windows/holographic/install_the_toolshttps:///en-us/windows/holographic/using_the_hololens_emulator•Close•Minimize•Human Input •Keyboard•Fit to Screen •Zoom•Help•Open Device Portal •Tools▪Walk:W,A,S, D/left stick ▪Look: Arrow/right stick ▪Air tap: Enter/Space/A button▪Bloom: Windows/B button ▪Hand: Alt key/right triggerControlMappingHOMEPerformanceApp Mgr2D ViewHolographic View3 Ways●UWP upgrade for HoloLens●DirectX 11 App with Holographic template●Unity for HologramUWP●Application life cycle●Install/uninstall/update, version control●Limit APIs and ConceptsTilesNotificationToastShare Contract https:///en-us/windows/holographic/current_limitations_for_apps_using_apis_from_the_shell https:///en-us/windows/holographic/updating_your_existing_universal_app_for_hololens●Same process as UWP apps to Store1.Prepare image assets and Live tiles2.Specifying target device families3.Associate app with the Store4.Creating an upload package5.Testing your app on WACK6.Submitting an app to the Store 2D HoloStep1:Create a new projectStep1:Create a new projectStep2:Set the Main Camera●Select the‘Main Camera’in the Hierarchy●Reset the Transform●Change the Clear Flags from Skybox to SolidColor●Change the RGBA values to(0,0,0,0)of theBackground●Change the Near Clipping Planes field to 0.85.Step3:Adjust the Quality Settings●Select Edit > Project Settings > Quality●Select the dropdown under the Windows Storelogo and select Fastest.Step4:Unity Build Settings●Select File > Build Settings...●Click Add Open Scenes to add the scene●Select Windows Store in the Platform list.●Click Switch Platform button●Set SDK to Universal 10●Set Build Type to D3D.Step 5: Set the VR Support of Windows Holographic●Open Player Settings...●Select the Settings for Windows Store tab●Expand the Other Settings group●In the Rendering section, check the VirtualReality Supported checkbox●Confirm "Windows Holographic"Step6:Export the Visual Studio solution●Return to the Build Settings window.●Check Unity C# Projects under "Windows Store"build settings.●Click Build Button●Click New Folder and name the folder "App".●With the App folder selected, click the SelectFolder button.●Export the Visual Studio solutionStep 7: Deploy to the Emulator●Open the generated Visual Studio solution inApp folder●Select Release in target list●Select x86in architecture list●Select HoloLens Emulator in device list●Click green arrow to run●A collection of scripts and components●Intended to accelerate development of holographic applications targeting WindowsHolographic●Open Sourcehttps:///Microsoft/HoloToolkit-Unity6 feature areas Modules ComponentsInput HoloLens input features namely Gaze, Gesture and Voice:⏹Cursor.prefab, CursorWithFeedback.unity, FocusedObjectKeywords.unity, GazeStabilizer.cs,⏹Cursor.cs, CursorManager.cs, GazeManager.cs, GestureManager.cs, KeyboradManager.csSharing Sharing and networking components:⏹Sharing.prefab, Sharing.unity, SharingMenu.csSpatial Mapping Spatial Mapping related features:⏹RemoteMapping.prefab, SpatialMapping.prefab, SpatialMappingManager.csSpatial Sound Audio features:⏹AudioEmitter.cs, AudioOccluder.cs, IAudioInfluencer.csUtilities Useful common concepts:⏹FPSDisplay.prefab, MainCamera.prefab, StandardFast.shader⏹Billboard.cs, DirectionIndicator.cs, Interpolator.cs, TextToSpeechManager.unityBuild Build and deploy automation window for building your VS solution, APPX, installing, launching:⏹BuildDeployPortal.cs, BuildDeployTools.cs, BuildSLNUtilities.cs, BuildDeployWindow.csAll contents are in the different directories by category: Scripts, Prefabs, Shaders, Models, Materials, Tests1.Clone the HoloToolkit-Unity code from github andopen the project in the Unity2.Select the assets folder in the Unity and export thepackage3.Create new project and import the HoloToolKit-Unity package4.Finish the basic configuration●Use MainCamera.prefab●Apply Scene Setting●Apply Project Setting●Apply Capability Settinge Build Windowhttps:///Microsoft/HoloToolkit-Unity/blob/master/GettingStarted.mdMetric TargetFrame Rate60 fpsPower consumption1-minute average in orange and green area. See System Performance Tool information. Memory< 900 MB Total Commit●Batch draw calls and use instancing to minimize DirectX overhead●Avoid full screen effects such as FXAA and SSAO●Use mip-maps wherever possible●Use 16bit depth buffers●Turn off physics if your project doesn't use it●Perform frustum culling against the combined left and right eye frustum●Lower LOD for holograms that are far away●Avoid Geometry, Hull and Compute Shaders●Hand-writing Shaders in HLSL●Move work from Pixel Shader to Vertex Shader when possible(move lightinginto Vertex Shader and interpolate)●Use bilinear whenever possible●Use trilinear sparingly●Anisotropic filtering should only be used when absolutely necessaryFrustum Culling Occlusion Culling Stop objects from being rendered if they cannot be seen○outside the camera’s viewing area○obscured (occluded) by other objects○https:///Manual/OcclusionCulling.htmlStandard Two Pass Rendering Single-Pass Stereo Rendering●Instead of rendering each eye separately, this uses a wider render target and alternating draw calls to renderboth eyes with a single scene traversal.●Option in Player Settings from 5.4.0.●Totally support for Forward rendering and Deferred rendering●Can move jobs from the main thread to worker threads for significant rendering performance improvements especially on multi-core CPUs●Currently in experimental status024********5.35.4a5.4b5.4c Time (ms)Main Thread Rendering Render ThreadTwo Pass VRSingle Pass VRGraphics Jobs + Single Pass VR https:///cn/unity/beta/unity5.4.0b6Setting●Open Player Settings...●Check Graphics Jobs checkbox●Check Single-Pass Stereo Rendering checkboxUnity Assets for T errainDevelopers creating applications for Microsoft HoloLens will immediately benefit by being able to prototype, debug, and iterate on design directly from the Unity Editor without getting bogged down by long build and deploy times .Requirements•Windows 10 Anniversary update (or later)•Unity 5.5Emulation mode•Simulation•Remotinghttps:///cn/2016/10/28/introducing-holographic-emulation-2/Challenges & Workarounds在整个项目开发过程中还算是比较顺利的,大概综合整理为以下几点:●渲染性能问题:毕竟需要在一个相对小型的移动设备上同时完成定位计算和立体渲染工作,对于设备计算单元以及电池的压力非常大。

微软Windows编年史

微软Windows编年史

1985 - 2013,微软 Windows编年史1975 -1981 : Microsoft 起步 起步:Microsoft 联合创始人 Paul Allen (左)和 Bill Gates当时是二十世纪七十年代,人们的工作主要依赖于打印机。

如果需要复制文档,则可能会使用油印机或复写纸。

很少有人听说过微型计算机,但是 两个年轻的计算机发烧友 Bill Gates 和Paul Allen 却发现个人计算是 通向未来的道路。

1975年,Gates 和Allen 合伙成立了一家名为 Microsoft 的公司。

与大 多数刚刚创立的公司一样,Microsoft 开始时规模很小,但是却抱有宏伟 的愿景一将计算机普及到每个办公桌上和每个家庭中。

在接下来的几年 中,Microsoft 开始改变我们的工作方式。

MS - DOS 的出现1980年6月,Gates 和Allen 请Gates 以前的哈佛大学同学Steve Ballmer 来帮助运营公司。

接下来的 7月,IBM 与Microsoft 就 一个代号为“ Chess ”的项目展开接洽。

为响应IBM 的需求,Microsoft集中精力开发1985 - 2013,微软Windows 编年史了一种新的操作系统一该软件可管理(或运行)计算机硬件并消除计算机硬件与程序(如字处理器)之间的隔阂。

计算机程序能够以此为基础来运行。

他们将这一新操作系统命名为“MS?DOS ”。

当1981年推出运行MS?DOS的IBM电脑时,同时也向公众推出了一种全新的语言。

键入“ C:”和各种神秘命令逐渐成为日常工作的一部分。

人们开始习惯于使用反斜杠(\)键。

MS - DOS使用起来十分有效,但是也的确让多数人难以理解和掌握,因此如何用更好的方式来构建操作系统成为最主要的研究方向。

发烧友提示:MS - DOS表示Microsoft磁盘操作系统。

1982 -985 :推出Windows 1.0Microsoft致力于开发第一版的新操作系统。

盛派的技术团队与微软DX合作,开始在Microsoft Azure智能云上打造新一代的自助式微信数字化营销平台工具。

盛派的技术团队与微软DX合作,开始在Microsoft Azure智能云上打造新一代的自助式微信数字化营销平台工具。

与微软合作之后,盛派网络可以率先将 Microsoft Azure 智能云不断扩展的新技术与服务引入到自己的产品之中, 例如将微软认知服务的人脸与情绪识别引入社交互动中, 让消费者在了解商品与服务的同时获得更加新奇与沉浸的 体验。不同于传统的微信公众号方案产品,盛派网络借助 融合云技术和独特体验的解决方案从市场上脱颖而出,让 企业不断保持领先的占有率,并创造出更多的商业价值。
企业收益
盛派网络基于 Microsoft Azure 智能云构建的自助式微信 数字化营销平台推出之后,为客户和企业自身带来了多方 面的收益。这些收益包括:
大幅降低数字营销平台上线所需的人力与时间

盛派网络研发团队通过将 Microsoft Azure 公有云上的 WebApp、存储、数据库等云服务与自身在微信平台上的 开发经验整合,为客户提供自助式的数字化营销平台构建 工具。企业客户的营销人员无需拥有技术背景,即可在可 视化的环境中根据自己的营销场景、业务需求而选择相应 的功能模块,通过鼠标操作快速构建起适用于微信的社交 数字化营销平台。与此前需要数周才能完成开发的传统方 式相比,现在客户仅需数小时就可以完成平台的上线,让 企业客户可以专注于活动的内容并吸引顾客。
为用户创造深度的互动化体验
为了降低企业客户的数字化营销平台构建门槛,盛派网络在 Microsoft Azure 公有云上提供了基于 Web 的自助式微信公众平 台生成工具界面,让企业客户的市场部门能够根据需求自行快速创 建所需的页面与服务,监控活动状态,并可以利用先进的 BI 工具 获得业务洞察力。为了增强与最终用户的互动性,研发团队引入了 基于人工智能技术的微软多项认知服务,在微信公众平台上提供人 脸识别、图片理解、智能客服机器人等不同的功能模块,丰富数字 营销场景,实现与用户的深度的互动体验。

AVWIN(赢溢)标准方案

AVWIN(赢溢)标准方案

AVWIN产品技术方案王光琦10/26/2010联系地址:广东省广州市天河天河区广园西路广棠工业区1号B栋401室网址:目录1.1工程建设目标 (4)1.2系统设计技术标准及规范 (4)1.3系统设计原则 (4)1.4系统设备选型原则 (4)1.5系统功能及技术要求 (4)1.6中央控制设备 (4)1.7发言设备 (5)1.8同声传译和语种分配设备 (5)1.9资料分配显示设备 (5)1.10应用软件 (5)2.1A VWIN简介 (5)2.2A VWIN会议系统的定位与特点 (7)2.3A VWIN会议系统技术的先进性与适用性 (7)2.4A VWIN会议系统突出的音频还原特性: (7)2.5A VWIN会议系统的功能和扩展 (7)2.6A VWIN会议系统产品的人性化设计 (7)2.7A VWIN会议系统售后服务 (8)3.1A V-XPCII可编程中央控制器 (8)3.2A V控制中心A V-9500 (9)3.312寸有线触摸屏L TP-1200C (10)3.47寸无线真彩触摸屏ST-7600C (11)3.57寸无线WIFI触摸屏 (12)3.6红外发射棒A VIRP (13)3.7电源控制器A VPWR-8 (13)3.8调光器A VLITE-4A (14)3.9音量控制器A V-VOL (14)3.10A VWM-8墙上面板 (14)3.11W-RGB1616矩阵切换器 (15)3.12W-RGB0808矩阵切换器 (16)3.13W-A V0808 音视频矩阵 (19)3.14W-A V1616音视频矩阵 (21)3.15W-VGA0808计算机信号切换矩阵 (23)3.16A V-UART8 8路串口分配器 (25)4.1会议系统主机DCS-6101 (25)4.2发言表决单元HCS-812/12D (27)4.3发言单元——HCS-6102/04B (28)4.4发言单元——HCS-7122D/7112D (30)4.56通道翻译单元——HCS-6103E3 (31)4.68通道红外线语音分配系统发射主机 DCS-IR2000 (32)4.7红外语音分配系统辐射单元DCS-IR2001 (33)4.8红外语音分配系统接收单元DCS-IR2002-8 (34)4.9红外接收单元充电电箱A V-DS20/40 (34)4.10A V-V60/V70 系列高速预置球型摄像机 (35)4.11DCS-P1 耳挂式单边耳机 (36)4.12DCS-P2 耳罩式带麦克风耳机 (36)4.13DCS-HL*** 系列连接线缆 (36)4.14系统管理软件 (37)5.1电子桌牌主机DCS-2009B (39)5.2双屏式电子桌牌单元DCS-2003D (40)6.1A V-G9000图形处理器 (41)1.控制系统及音视频切换处理设备1.1工程建设目标实现同声传译会议工能。

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Universal Windows Apps才是微软Build大会真正主角
Universal Windows Apps包括五个部分:用户界面、软件模型、API、工具和应用商店。

总的来说它包括了一个开发者为Windows开发软件的开发、设计、修改和在应用商店出售的一整套流程。

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Universal Windows Apps是今天到目前为止最让我兴奋的东西。

在微软Build开发者大会第一天的日程即将结束时,我在旧金山Moscone会议中心三层遇到一个开发者。

当时他正围在微软云和服务展台旁边,就一个开发问题询问微软的工作人员。

我在旁边听完他们的对话,问他今天过的怎么样,哪个新闻或产品最让他印象深刻。

他就对我说了上面的那句话。

如果你要问这个东西和Android、iOS比有什么优势,那我不知道,因为我不做那两个平台。

作为一个始终在Windows平台上做产品的人,我得说Universal WindowsApps对我来说太有用了。

这个听起来是微软忠实粉丝的开发者说,过去他做一个产品要先针对Windows系统,然后再做Windows Phone,要准备两套东西,在Windows 8出来以后已经有所改善了,不过还是不够。

今天微软宣布的通用应用系统Universal WindowsApps算是真正意义上的在解决这个问题。

他说,解决了什么问题呢?就是推进一个Windows 的跨平台策略。

我们都知道微软今天最引人注目的新闻就是发布了Windows 8.1和Windows Phone 8.1的更新,其中包括迟到了几乎三年的类似苹果Siri、Google Now的语音助手Cortana。

不过微软的高管们今天在台上重复的最多的内容除了让Windows Phone 8.1 提供更个性化的服务,另一个就是跨平台。

也就是说,统一各个设备的使用体验、为开发者提供简化并一致的开发流程、从而吸引更多开发者进入Windows生态系统中是眼下对微软来说最重要的事情。

不,更准确的说,微软早就意识到这个问题了。

前任首席执行官Steve Ballmer曾经说发布Windows 8时微软历史上的第三个重要时刻水草玛瑙 (前两个分别是Bill Gates创建公司、发布Windows95)。

只不过Windows 8 是向前迈了一步,而今天的Universal WindowsApps才是加快这个跨平台进程的工具。

Universal WindowsApps包括五个部分:用户界面、软件模型、API、工具和应用商店。

总的来说它包括了一个开发者为Windows开发软件的开发、设计、修改和在应用商店出售的一整套流程。

首先,开发者不需要重复工作就可以开发针对Windows、Windows Phone等平台的软件;其次可以针对不同尺寸的设备进行设计上的修改,新版Visual Studio还会提供诊断功能,如果针对某个设备的软件出了问题,在任何一个设备上都可以即时修改并同步到其他设备上去;最后,开发者也可以跨平台销售消费者在手机上买了一个软件,在手机和电脑上都能用。

不仅如此,微软还给这个Universal WindowsApps注入了一剂强心针Xbox One. 微软今天宣布,Universal WindowsApps同样适用于Xbox One的开发。

这说明什么?今天微软公布全球已经有8万台电视接入了Xbox One,其中重高山茶 度用户平均每日使用5个小时。

我们算是刚刚进入这个生态系统的开发者,一个为Kinect开发医疗健身软件的开发者对我说,我觉得这是个不错的机会,现在对Xbox One有兴趣的开发者也可以使用统一的应用系统了,未来谁知道会怎么样呢?
这可能也解释了当微软操作系统执行副总裁Terry Myerson在台上宣布这个消息时,台下出现的一片欢呼声。

有人甚至起立鼓掌。

生态系统是一个平台最有力的武器。

微软其实开发者基础还不错,问题是如何让他们获益。

一个开发者对我说。

按照微软今天给出的新数字,Windows和Windows Phone平台上共有40万个软件,日下载量超过1400万。

微软一直在为如何吸引开发者和为开发者提供更有竞争力的服务条款努力。

去年我在微软Build 大会上就听到几个环节都在探讨如何让Android、iOS的开发者把App迁移到Windows上来,微软甚至为此花了大力气去找一些意见领袖邀请一些已经在Android、iOS上做得还不错的开发者或者设计师为Windows Phone开发软件,同时也根据他们的反馈来优化Windows Phone系
统。

我猜想他们一定准备了很久,一开始提到的那位为Universal WindowsApps感到兴奋的开发者说,他们早该这么做了。

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