AutoCAD 2011中文版实用教程第11章 绘制和编辑三维表面

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autocad2011机械制图实用教程

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(1) 用鼠标在屏幕上拾取点 具体过程为:移动鼠标,使光标移到相应的位置(AutoCAD一 般会在状态栏动态地显示出光标的当前坐标),单击鼠标拾取 键(一般为鼠标左键)。通常把这种确定点的过程称为在屏幕上 拾取点。 (2) 利用对象捕捉方式捕捉特殊点 利用AutoCAD提供的对象捕捉功能,可使用户准确地捕捉到 一些特殊点,如圆心、切点、中点、交点等。3.2节介绍对象捕 捉功能。 (3) 通过键盘输入点的坐标 当通过键盘输入点的坐标时,既可以采用绝对坐标模式,也可 以采用相对坐标模式,而且每一种坐标模式又有直角坐标、极 坐标等之分。
序图标以及当前所操作图形文件的名称。位于标题栏右侧的 各个窗口管理按钮用于实现AutoCAD 2011窗口的最小化、还 原(或最大化)及关闭AutoCAD等操作。 2. 菜单栏 菜单栏是AutoCAD 2011的主菜单。利用其可以执行AutoCAD 的大部分命令。AutoCAD 2011的下拉菜单具有以下特点: (1) 右侧有小三角的菜单命令,表示它还有子菜单。 (2) 右侧有省略号的菜单命令,表示单击该菜单命令后会打开 一个对话框。
(4) 重复执行命令 当完成某一命令的执行后,如果需要重复执行该命令,除可以 通过上述3种方式执行该命令外,还可以用以下方式重复命令 的执行: ①直接按键盘上的Enter键或按Space键。 ②使光标位于绘单的第一行显示重复执行上一次所执行的命令, 选择此命令即可。
1 .6.3 系统变量
AutoCAD系统变量用于控制AutoCAD的一些绘图设置。每一 个系统变量都有对应的数据类型,例如整数、实数、字符串和 开关类型等,其中开关类型变量有On(开)或Off(关)两个值,这 两个值也可以分别用1和0表示。
用户可以浏览、更改系统变量的值,但有些系统变量是只读 变量,不允许更改。浏览、更改系统变量值的方法通常为:在 命 令 窗 口 中 , 在 【 命 令 :】 提 示 后 输 入 系 统 变 量 的 名 称 并 按 Enter键或Space键,AutoCAD会显示出该系统变量的当前值。 如果系统变量可改,此时用户可以输入新的值。

全套课件-《中文版AutoCAD 2011基础教程》_完整

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第1章 AutoCAD 2011入门基础
图形是表达和交流技术思想的工具。随着CAD(计算机辅助设计)技术的飞 速发展和普及,越来越多的工程设计人员开始使用计算机绘制各种图形,从而 解决了传统手工绘图中存在的效率低、绘图准确度差及劳动强度大等缺点。
1.1 AutoCAD功能概述
AutoCAD是由美国Autodesk公司开发的通用计算机辅助绘图与设计软件 包,具有功能强大、易于掌握、使用方便、体系结构开放等特点,能够绘制平 面图形与三维图形、标注图形尺寸、渲染图形以及打印输出图纸,深受广大工 程技术人员的欢迎。 绘制与编辑图形 标注图形尺寸 渲染三维图形 输出与打印图形
2.3 绘 图 方 法
为了满足不同用户的需要,使操作更加灵活方便,AutoCAD 2011提供了多 种方法来实现相同的功能。 使用菜单栏 使用工具栏 使用“屏幕菜单” 使用“菜单浏览器”按钮 使用“功能区”选项板 使用绘图命令
2.3.1 使用菜单栏
“绘图”菜单是绘制图形最基本、最常用的方法,其中包含了AutoCAD 2011的大部分绘图命令。选择该菜单中的命令或子命令,可绘制出相应的二维 图形。
1.3.4 加密保护绘图数据
在AutoCAD 2011中,保存文件时可以使用密码保护功能,对文件进行加 密保存。
1.3.5 关闭图形文件
单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“关闭”|“当前图形” 命令(CLOSE),或在绘图窗口中单击“关闭”按钮,可以关闭当前图形文件。
第2章 AutoCAD绘图基础
选择工作空间 二维草图与注释空间 三维建模空间 AutoCAD经典空间 AutoCAD工作空间的基本组成
1.2.1 选择工作空间
要在3种工作空间模式中进行切换,只需在快速访问工具栏选择“显示菜单栏” 命令,在弹出的菜单中选择“工具”|“工作空间”命令(如图1-6所示),或在状 态栏中单击“切换工作空间”按钮,在弹出的菜单中选择相应的命令即可。

CAD三维绘制和编辑技巧解析

CAD三维绘制和编辑技巧解析

CAD三维绘制和编辑技巧解析CAD(Computer-Aided Design)是计算机辅助设计的缩写,是一种广泛应用于工程设计和制图的软件工具。

在CAD软件中,三维绘制和编辑是非常重要的技巧。

本文将介绍一些实用的CAD三维绘制和编辑技巧,帮助读者更好地掌握这一领域。

一、三维绘制技巧:1.使用视图操控工具:在CAD软件中,我们可以通过使用视图操控工具来调整和查看三维模型的不同视角。

包括旋转、平移和缩放等操作,可以帮助我们更好地观察和编辑模型。

2.创建基础图形:要绘制一个三维模型,首先需要创建一些基础图形,如立方体、圆柱体、球体等。

通过组合和编辑这些基础图形,可以构建出复杂的三维模型。

3.使用绘制工具:CAD软件提供了各种各样的绘制工具,包括直线、弧线、多边形等。

我们可以根据需要选择相应的绘制工具,绘制出需要的形状。

4.应用阵列功能:阵列功能可以将一个对象复制并排列成一定的规律,节省我们绘制重复模式的时间。

在三维绘制中,我们可以使用阵列功能来创建一些重复的结构,如墙壁上的砖块、栏杆上的柱子等。

二、三维编辑技巧:1.移动对象:通过选择一个对象和目标点,我们可以将对象从一个位置移动到另一个位置。

在三维编辑中,移动对象可以帮助我们改变模型的位置和布局。

2.旋转对象:旋转功能可以将一个对象绕着某一点旋转一定的角度。

在三维编辑中,我们可以使用旋转功能来调整模型的方向和朝向。

3.缩放对象:缩放功能可以按照一定的比例改变对象的大小。

在三维编辑中,我们可以使用缩放功能来调整模型的尺寸,使其符合设计需求。

4.修改对象属性:CAD软件允许我们修改对象的属性,如颜色、材质、光照等。

通过修改对象的属性,我们可以赋予模型更加真实和生动的效果。

5.切割对象:切割功能可以将一个对象按照一定的形状和位置进行裁剪。

在三维编辑中,我们可以使用切割功能来改变模型的形状和部分。

以上所提到的技巧只是CAD三维绘制和编辑中的一部分,读者可以根据自己的需求和兴趣深入学习和实践。

Autocad2011-三维绘图

Autocad2011-三维绘图
10.7.4 创建圆柱体
在AutoCAD 2011中,单击功能区中的【常用】|【建模】| 【圆柱体】按钮 ,或者单击【建模】工具栏上的【圆柱体】 按钮 ,或者选择下拉菜单【绘图】|【建模】|【圆柱体】命 令,或者直接执行CYLINDER命令,可启动创建圆柱体的操 作。
执行CYLINDER命令,AutoCAD提示: 指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半
本章重点
三维建模界面 视觉样式 用户坐标系 视点 创建曲面模型 创建基本实体模型
10.1 三维建模界面
如果以文件ACADISO3D.DWT为样板建立新图形,可以直接进 入三维绘图工作界面,即三维建模界面,如下图所示。
功能区 坐标系图标
光标 绘图窗口
ViewCube
(1) 坐标系图标 坐标系图标显示成了三维图标,且默认显示在当前坐标系的坐 标原点位置,而不是显示在绘图窗口的左下角位置。
食品工程制图基础知识
《AutoCAD (2011版) 上机课程》 三维绘图基本操作
学习目标
AutoCAD 2011提供了三维绘图功能,并专门提供了 用于三维绘图的工作界面——三维建模界面和三维基 础界面,因此,用户可以创建曲面模型和基本实体 模型,并能够将基本实体模型编辑成复杂模型。通 过本章的学习,可使读者了解AutoCAD的三维绘图基 本概念与基本操作。
旋转曲面是指将曲线绕旋转轴旋转一定角度而形成的曲面(网格 面),如图下图所示。
旋转轴 旋转轴
旋转曲线 旋转曲线
旋转曲线与旋转轴
旋转曲面
在AutoCAD 2011中,选择下拉菜单【绘图】|【建模】|【网格】 |【旋转网格】命令,或者直接执行REVSURF命令,可启动创 建旋转曲面的操作。

AutoCAD2009教学课件 第11章绘制和编辑三维表面

AutoCAD2009教学课件 第11章绘制和编辑三维表面
命令: 3DSWIVEL↙ 按 Esc 或 Enter 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。
1.漫游
11.2.3 漫游和飞行
◆执行方式
命令行:3DWALK
菜单:视图→漫游和飞行→漫游
快捷菜单:启用交互式三维视图后,在视口中单击右键弹出快捷菜单, 选择“漫游”项。
工具栏:漫游和飞行→漫游 或三维导航→漫游
1.创建相机
◆执行方式
命令行:CAMERA
菜单:视图→创建相机
◆操作格式
命令: CAMERA
当前相机设置: 高度=0 镜头长度=50 毫米
指定相机位置:(指定位置)
指定目标位置:(指定位置)
输入选项 [?/名称(N)/位置(LO)/高度(H)/目标(T)/镜头(LE)/剪裁(C)/视 图(V)/退出(X)] <退出>:
球面坐标系,格式如下:
绝对坐标形式:XYZ 距离 < XY平面内投影角度 < 与XY平面夹角。
相对坐标形式:@ XYZ 距离 < XY平面内投影角度 < 与XY平面夹角。
11.1.2 坐标系建立
◆执行方式 命令行:UCS 菜单:“工具”→“新建UCS” 工具栏:UCS ◆操作格式 命令:UCS↙ 当前 UCS 名称: *世界* 指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/
工具栏:相机调整→调整视距 或 三维导航→调整视距 ◆操作格式
命令: 3DDISTANCE↙ 按 Esc 或 Enter 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。 3.调整距离 ◆执行方式
命令行:3DSWIVEL 菜单:视图→相机→回旋 快捷菜单:启用交互式三维视图后,在视口中单击右键弹出快捷菜单。

CAD三维制图(初级入门)

CAD三维制图(初级入门)
选择[绘图][曲面][边界曲面]菜单命令。 单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行EDGESURF命令。
要进行边界曲面的 4 条边界线必须首尾相连, 否则无法完成该操作。如以如图 23所示图形中的 4 条首尾相连的直线与圆弧作为边界进行边界曲面 操作,得到如图 24 所示的三维模型,其命令行操 作如下:
图11
创建圆环表面
创建圆环表面命令主要有如下几种调用方法:
单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_TORUS命令。
AI_TORUS 命 令可以创建 与当前UCS的 XY平面平行 的圆环状多 边形网格。 如创建如图 12所示的圆 环表面,其 命令行操作 如下:
图12
通过对话框指定观察视点
图1
执行命令过程中的“不可见”选项用于控制三维 面各边的可见性,以便建立有孔对象的正确模型。 在绘制三维面时,每一个平面最多只能有 4 条边 (即4个顶点),当4个顶点具有不同的Z轴坐标值时, AutoCAD将创建非平面的三维面。 为了方便用户,AutoCAD提供了常用三维面的绘制 方法,用户只需执行相应命令后,根据命令行中的提 示进行操作即可快速绘制出相应的三维面。绘制常用 三维面命令的菜单命令调用方法较为复杂,需选择 [绘 图][曲面][三维曲面]菜单命令,打开如图2所示 的“三维对象”对话框,然后在左侧的列表框中选择 相应的选项或在右侧单击相应的图标,最后单击 按钮。在后面讲解各种常用三维面的绘制方法的过程 中,将不再提及这种调用方法。
使用三维动态观察器可以使用定点设备操作模型 的视图,能够从模型周围的任意视点直观地观察整 个模型或模型中的任何对象。
在命令行中要 求指定的圆环面的 半径是指从圆环面 中心到最外边的距 离,而不是到圆管 中心的距离,而圆 管半径是指从圆管 的中心到其最外边 的距离,如图 13 所 示。因此输入的圆 管半径值必须小于 圆环面半径值的 50%, 否则无法创建出圆 环表面。

中文版AutoCAD实用教程第11章绘制三维图形精品PPT课件

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11.1.2 建立三维绘图坐标系
前面章节已经详细介绍了平面坐标系的使用方法,其所有变换和使用方 法同样适用于三维坐标系。例如,在三维坐标系下,同样可以使用直角坐标 或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐 标来定义点 。
在AutoCAD中,要创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三 维坐标。因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维 图形绘制的基础 。
了解三维绘图的基本术语 建立三维绘图坐标系
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11.1.1 了解三维绘图的基本术语
三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述,在三维坐标系下,可 以使用直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使 用柱坐标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,应先了解下面的一些 基本术语。
XY平面:它是X轴垂直于Y轴组成的一个平面,此时Z轴的坐标是0。 Z轴:Z轴是一个三维坐标系的第三轴厚度:主要是Z轴的长度。 相机位置:在观察三维模型时,相机的位置相当于视点。 目标点:当用户眼睛通过照相机看某物体时,用户聚焦在一个清晰点上 ,该点就是所谓的目标点。 视线:假想的线,它是将视点和目标点连接起来的线。 和XY平面的夹角:即视线与其在XY平面的投影线之间的夹角。 XY平面角度:即视线在XY平面的投影线与X轴之间的夹角。
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11.2.1 使用“视点预置”对话框设置视点
在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【视 图】|【三维视图】|【视点预设】命令(DDVPOINT),如图11-4所示,打开【 视点预设】对话框,如图11-5所示,为当前视口设置视点。

第11章——AutoCAD 2010中文版机械制图实例教程

第11章——AutoCAD 2010中文版机械制图实例教程

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《AutoCAD 2011 中文版机械制图实例教程》
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11.2 在布局空间多视口多比例打印
布局中显示的是一个图纸,通过图纸上的视口显示模型空间中的图形,但是这个 视口中的图形是按最大化显示的,显示图形的比例是随机的,因此需要按打印比例修 改这个显示比例。
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双击视口内部,视口线会粗线显示,表示激活了该视口,在状态栏中,在“视口 比例”按钮中显示了当前视口的显示比例。 单击“视口比例”按钮,在弹出的列表中,选择“1:1”,此时视口内部的图形按 实际尺寸1:1比例显示在视口中。
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11.4 以其他格式打印文件
当客户无法读取DWG和DWF文件时,可以将当前视图显示的图形输出为光栅图 像。光栅图像的格式可以是BMP、JPG、TIF和PNG。使用Windows操作系统提供的 图片和传真查看器即可查看。 方法一:单击“打印”按钮,打开“打印”对话框,打印机名称选择 “PublishToWeb JPC.pc3”,选择打印的范围,单击“确定”按钮,即可将图纸输出 为JPG图像文件。 方法二:选择菜单命令“文件/输出”,弹出“输出数据”对话框,选择保存的 路径和格式,输入保存名称,单击“保存”按钮。命令行提示“选择对象或 <全部对 象和视口>”,在视图中单击图形对象或绘制一个矩形选择区域,即可将选择的图形输 出为BMP位图。如果按Enter键,即可将视口中显示的全部图形输出为BMP位图。
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可通过在命令行输入SURFTAB1改变M方向的默认值,在命令行输入 SURFTAB2改变N方向的默认值。
11.4.4 旋转曲面
◆执行方式 命令行:REVSURF 菜单:绘图→建模→网格→旋转网格 ◆操作格式 命令:REVSURF↙ ◆选项说明 (1)起点角度如果设置为非零值,平面将从生成路径曲线位置的某
指定基点:(指定旋转基点)
拾取旋转轴:(指定旋转轴)
指定角的起点或键入角度:(输入角度)
1.基点
2.对象
3.拾取旋转轴
4.指定角的起点或键入角度
11.7.2 三维镜像
◆执行方式 命令行:MIRROR3D 菜单:修改→三维操作→三维镜像 ◆操作格式 命令:MIRROR3D↙ 选择对象:(选择镜像的对象) 选择对象:(选择下一个对象或按Enter键) 指定镜像平面 (三点) 的第一个点或 [对像(O)/上一个(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY
◆选项说明 (1)在命令行指定长方体表面的宽度或[立方体(C)]中,若输入C,将
绘制一个正方体表面。 (2)旋转角度指绕长方体表面的第一个角点旋转长方体表面。 (3)参照(R)指将长方体表面与图形中的其他对象对齐,或按指定的
角度旋转。旋转的基点是长方体表面的第一个角点。
11.6 网格编辑
11.6.1 提高(降低)平滑度
11.4.2 平移曲面
◆执行方式 命令行:TABSURF 菜单:绘图→建模→网格→平移网格 ◆操作格式 命令:TABSURF↙ 当前线框密度:SURFTAB1=6 选择用作轮廓曲线的对象:(选择一个已经存在的轮廓曲线) 选择用作方向矢量的对象:(选择一个方向线) ◆选项说明 (1)轮廓曲线。轮廓曲线可以是直线、圆弧、圆、椭圆、二维或三
第 11章 绘制和编辑三维表面
随着CAD技术的普及,愈来愈多的工程技术人员在使用AutoCAD 进行工程设计。虽然,在工程设计中,通常都使用二维图形来描述三维 实体,但是由于三维图形的逼真效果,以及可以通过三维立体图直接得 到透视图或平面效果图,因此,计算机三维设计越来越受到工程技术人 员的青睐。
学习要点
镜像平面。
11.7.3 三维阵列
◆执行方式 命令行:3DARRAY 菜单:修改→三维操作→三维阵列 工具栏:建模→三维阵列 ◆操作格式 命令:3DARRAY↙ 选择对象:(选择阵列的对象) 选择对象:(选择下一个对象或按Enter键) 输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>: ◆选项说明 (1)对图形进行矩形阵列复制,是系统的默认选项。 (2)对图形进行环形阵列复制。
11.5.1 基本形体表面
◆执行方式 命令行:3D ◆操作格式 命令: 3D↙ 正在初始化... 已加载三维对象。 输入选项[长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱
锥面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]:(选择其中一项)
11.5.2 长方体表面
11.7.4 三维对齐
◆执行方式 命令行:3DALIGN 菜单:修改→三维操作→对齐 工具栏:建模→三维对齐 ◆操作格式 命令:3DALIGN↙ 选择对象:(选择对齐的对象) 选择对象:(选择下一个对象或按Enter键) 指定基点或[复制(C)]:(指定基点) 指定一对、两对或三对点,将选定对象对齐: 指定第一个源点: (指定点 1) 指定第一个目标点: (指定点 2) 指定第二个源点: ↙
11.3 三维绘制
11.3.1 绘制三维面
◆执行方式
命令行:3DFACE
菜单:绘图→建模→网格→三维面
◆操作格式
命令:3DFACE↙
指定第一点或 [不可见(I)]:(指定某一点或输入I)
◆选项说明
1.指定第一点
2.不可见
11.3.2 绘制三维网格
◆执行方式 命令行:3DMESH ◆操作格式 命令:3DMESH↙ 输入 M 方向上的网格数量:( 输入 2 到 256 之间的值) 输入 N 方向上的网格数量:( 输入 2 到 256 之间的值) 指定顶点(0, 0)的位置:( 输入第一行第一列的顶点坐标) 指定顶点(0, 1)的位置:(输入第一行第二列的顶点坐标) 指定顶点(0, 2)的位置:(输入第一行第三列的顶点坐标)
世界(W)/X/Y/Z/Z轴(ZA)]<世界>: ◆选项说明 1. 指定UCS的原点 2. 面(F) 3. 对象(OB) 4. 视图(V) 5. 世界(W) 6. X、Y、Z轴 7. Z轴
10.2.2 控制盘
◆执行方式 命令行:NAVSWHEEL 菜单:视图→Steeringwheels 状态栏:Steeringwheels ◆操作格式 命令: NAVSWHEEL↙
◆执行方式 命令行:AI_BOX ◆操作格式 命令: AI_BOX↙ 指定角点给长方体:(根据用户需要,选择一个点) 指定长度给长方体:(输入距离值) 指定长方体表面的宽度或[立方体(C)]:(输入距离值) 指定高度给长方体:(输入距离值) 指定长方体表面绕Z轴旋转的角度或[参照(R)]:(输入角度或输入R)
设定坐标系,即用户坐标系(UCS)。
11.1.1 坐标系建立
◆执行方式 命令行:UCS 菜单:“工具”→“新建UCS” 工具栏:UCS ◆操作格式 命令:UCS↙ 当前 UCS 名称: *世界* 指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/
◆执行方式
命令行:MESHSMOOTHMORE(MESHSMOOTHLESS)
菜单:修改→网格编辑→提高平滑度(降低平滑度)
工具栏:平滑网格→提高网格平滑度(降低网格平滑度)
◆操作格式
命令:MESHSMOOTHMORE↙
选择要提高平滑度的网格对象:(选择网格对象)
选择要提高平滑度的网格对象:↙
个偏移处开始旋转。 (2)包含角用来指定绕旋转轴旋转的角度。 (3)系统变量SURFTAB1和SURFTAB2用来控制生成网格的密度。
SURFTAB1指定在旋转方向上绘制的网格线的数目。SURFTAB2将 指定绘制的网格线数目进行等分。
11.4.5 实例-弹簧
11.5 绘制基本三维表面
三维基本形体表面有长方体、棱锥面、楔体表面、上(下)半球面、 球面、圆锥面、圆环面等。
11.7 编辑三维曲面
Hale Waihona Puke 11.7.1 三维旋转◆执行方式
命令行:3DROTATE
菜单:修改→三维操作→三维旋转
工具栏:建模→三维旋转
◆操作格式
命令:3DROTATE↙
当前正向角度:ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0
选择对象:(点取要旋转的对象)
选择对象:(选择下一个对象或按Enter键)
…… 指定顶点(0,N-1)的位置:(输入第一行第N列的顶点坐标) 指定顶点(1, 0)的位置:( 输入第二行第一列的顶点坐标) 指定顶点(1, 1)的位置:( 输入第二行第二列的顶点坐标)
…… 指定顶点(1, N-1)的位置:( 输入第二行第N列的顶点坐标)
…… 指定顶点(M-1, N-1)的位置:( 输入第M行第N列的顶点坐标)
三维坐标系统 观察模式 三维绘制 绘制三维网格曲面 绘制基本三维表面 网格编辑 编辑三维曲面
11.1 三维坐标系统
AutoCAD使用的是笛卡儿坐标系。AutoCAD使用的直角坐标
系有两种类型,一种是绘制二维图形时,常用的坐标系,即世界坐标
系(WCS),由系统默认提供。AutoCAD允许用户根据自己的需要
维多段线。 (2)方向矢量。方向矢量指出形状的拉伸方向和长度。在多段线或
直线上选定的端点决定拉伸的方向。
11.4.3 边界曲面
◆执行方式 命令行:EDGESURF 菜单:绘图→建模→网格→边界网格 ◆操作格式 命令:EDGESURF↙ 当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 选择用作曲面边界的对象1:(指定第一条边界线) 选择用作曲面边界的对象2:(指定第二条边界线) 选择用作曲面边界的对象3:(指定第三条边界线) 选择用作曲面边界的对象4:(指定第四条边界线) ◆选项说明 系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别控制M、N方向的网格分段数。
平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: ◆选项说明 (1)点:输入镜像平面上第一个点的坐标。 (2)Z轴:利用指定的平面作为镜像平面。 (3)视图:指定一个平行于当前视图的平面作为镜像平面。 (4)XY(YZ、ZX)平面:指定一个平行于当前坐标系的XY(YZ、ZX)平面作为
选择对象后,系统就将对象网格提高(降低)平滑度,图为提高(降
低)网格平滑度前后的对比。
11.6.2 其他网格编辑命令
AutoCAD 2011的修改菜单下网格编辑子菜单还提供以下几个菜单命 令:
锐化(取消锐化): 分割面: 优化网格: 转换为具有镶嵌面的实体: 转换为具有镶嵌面的曲面: 转换成平滑实体: 转换成平滑曲面:
11.7.6 实例-写字台
11.4 绘制三维网格曲面
11.4.1 直纹曲面
◆执行方式 命令行:RULESURF 菜单:绘图→建模→网格→直纹网格 ◆操作格式 命令:RULESURF↙ 当前线框密度: SURFTAB1=当前值 选择第一条定义曲线: (指定的一条曲线) 选择第二条定义曲线: (指定的二条曲线)
11.7.5 三维移动
◆执行方式 命令行:3DMOVE 菜单:修改→三维操作→三维移动 工具栏:建模→三维移动 ◆操作格式 命令: 3DMOVE↙ 选择对象: 找到 1 个 选择对象: ↙ 指定基点或 [位移(D)] <位移>:(指定基点) 指定第二个点或 <使用第一个点作为位移>:(指定第二点)
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