九年级数学上册第三章概率的进一步认识1用树状图或表格求概率教学案1新版北师大版

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北师大版九年级数学上册3.1用树状图或表格求概率教学设计

北师大版九年级数学上册3.1用树状图或表格求概率教学设计
北师大版九年级数学上册3.1用树状图或表格求概率教学设计
一、教学目标
(一)知识与技能
1.理解并掌握概率的基本概念,知道概率是描述随机事件发生可能性大小的数值。
2.学会使用树状图和表格列举所有可能的结果,并能运用概率公式计算简单事件的概率。
3.能够利用树状图和表格解决实际问题,提高解决问题的能力。
4.掌握如何判断事件的独立性,以及如何计算相互独立事件的概率。
三、教学重难点和教学设想
(一)教学重难点
1.重点:让学生掌握使用树状图和表格列举所有可能结果的方法,以及如何运用概率公式计算简单事件的概率。
难点:培养学生将实际问题转化为数学模型的能力,以及如何在实际问题中运用概率知识进行求解。
2.重点:让学生理解独立事件的定义,掌握相互独立事件的概率计算方法。
难点:引导学生运用独立事件的概率计算方法,解决实际问题。
3.小组合作,共同探究一个复杂的概率问题,例如“抛掷两枚骰子,求两个骰子点数和为7的概率”。要求学生在讨论过程中,充分运用所学知识,发挥团队协作精神,共同解决问题。
4.完成一份关于本节课学习心得的反思报告,内容包括:对本节课知识的理解、在解题过程中遇到的困难与解决方法、对概率学习的感悟等。通过反思,促使学生深入思考,提高自我认知。
本章节的教学设计旨在让学生掌握概率的基本概念和求解方法,提高他们解决实际问题的能力。在教学过程中,注重培养学生的学习兴趣、团队协作能力和自主学习能力,使他们形成正确的价值观,为将来的学习和生活打下坚实基础。
二、学情分析
九年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率的概念有初步的了解,但在具体问题分析和解决方法上仍需加强。他们在之前的学习中,已经接触过简单的概率计算,能够列举一些事件的可能结果,但对于复杂事件的概率求解,还需要进一步引导和训练。此外,学生在团队合作、问题探究等方面的能力有待提高。因此,在本章节的教学中,应注重以下几点:

北师大版九年级数学上册第三章《概率的进一步认识》教案

北师大版九年级数学上册第三章《概率的进一步认识》教案

第三章概率的进一步认识1 用树状图或表格求概率第1课时用树状图或表格求概率(1)1.能运用树状图和列表法计算简单事件发生的概率.2.经历试验、统计等活动过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力.3.通过自主探究、合作交流激发学生的学习兴趣,感受数学的简捷美,及数学应用的广泛性.【教学重点】运用树状图和列表法计算简单事件发生的概率.【教学难点】运用树状图和列表法计算简单事件发生的概率.一、情境导入,初步认识问题1:求概率的基本步骤是什么?问题2:列举一次试验的所有可能结果时,学过哪些方法?【教学说明】对以前所学方法的步骤进行归纳,温故以利知新.二、思考探究,获取新知自主学习:阅读课本P148,这个游戏为什么对三人不公平?请相互交流.【教学说明】通过自主学习、相互交流可提高学生自学的能力.探究甲乙两地之间有A和B两条道路,小亮从甲地到乙地,大刚从乙地到甲地,二人同时出发.如果每人从A和B两条道路中都任选一条,那么他们途中相遇的概率是多少?思考以下问题:小亮从甲地到乙地,有几条路可走,大刚从乙地到甲地,有几条路可走?如果小亮选了A道路,那么这时大刚选的有可能是哪条路?同样,如果小亮选的是B呢?什么情况下,他们才能相遇?小亮走的道路可能是A或B,当小亮选A时,大刚可能是A或B;当小亮选B时,大刚也可能是A或B,画图如下:【归纳结论】上图像一棵横倒的树,我们叫它树状图.由上图可知,所有等可能性的结果共有4种:AA,AB,BA,BB.其中两人相遇的情况有2种,即AA,BB.由已学过的的概率计算方法,可得P(相遇)=2/4=1/2 .所以,他们途中相遇的概率是1/2 .上表中的第一行表示小亮走道路A或B的两种可能,第一列则表示大刚走道路A或B的两种可能,从而在表中列出了本题所有等可能的4种结果,其中二人相遇的结果有两种,即:可得P(相遇)=2/4=1/2.【教学说明】设计探究学习活动,有利于向学生展示解决问题的不同策略,真正体会解决问题的过程,培养学生的创新精神和克服困难的勇气.三、运用新知,深化理解1.在A、B两个盒子里都装入写有数字0、1的两张卡片,分别从每个盒子里任取1张卡片,两张卡片上的数字之积为0的概率是多少?解法1:画树状图从A盒或B盒中任取一张卡片,上面有数字0或1的可能性相等,由树状图可以看出,两张卡片上的数字之积共有4种等可能的结果,其中两数之积为0的结果有3种,于是P(积为0)= 3/4.解法2:完成下表:由上表可知,两张卡片上的数字之积共有4种等可能的结果,积为0的结果有3种.所以P(积为0)=3/4.2.把大小和形状一模一样的6张卡片分成两组,每组3张,分别标上数字1,2,3.将这两组卡片分别放入两个盒子中搅匀,再从中各随机抽取一张,试求取出的两张卡片数字之和为偶数的概率(要求用树状图或列表法求解).解:画树状图:由上图可知,所有等可能结果共有9种,其中两张卡片数字之和为偶数的结果有5种.∴P(和为偶数)=5/9.列表如下:由上表可知,所有等可能结果共有9种,其中两张卡片数字之和为偶数的结果有5种.∴P(和为偶数)=5/9.3.袋中有一个红球和两个白球,它们除了颜色外都相同.任意摸出一个球,记下球的颜色,放回袋中,搅匀后再任意摸出一个球,记下球的颜色.为了研究两次摸球出现某种情况的概率,画出如下树状图.(1)请把树状图填写完整.(2)根据树状图可知摸到一红一白两球的概率是______.解答:(1)红白白(2)4/9【教学说明】巩固画树状图求概率的知识,感受概率与生活的密切联系.四、师生互动,课堂小结通过本节课的学习你有什么收获?还有哪些疑惑?请与同伴交流.1.布置作业:教材“习题3.1”中第1、2题.2.完成练习册中相应练习.在教学时要反复强调:在借助于树状图或表格求事件发生的概率时,应注意到各种情况出现的等可能性,以免学生忽略这个条件错误使用树状图或表格求事件发生的概率.第2课时用树状图或表格求概率(2)1.会运用树状图和列表法计算事件发生的概率.2.经历试验、探讨过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力.3.通过自主探究、合作交流激发学生的学习兴趣,感受数学的简捷美,及数学应用的广泛性.【教学重点】运用树状图和列表法计算事件发生的概率.【教学难点】树状图和表格法的运用方法.一、情境导入,初步认识(1)从黑桃1和2中摸一张牌,摸到几的可能性大?概率是多少?(2)加上红桃1和2,如果摸得黑桃为1,那么摸到红桃数字为几的可能性大?如果摸得黑桃的数字为2呢?【教学说明】学生交流讨论,利用上节课所学知识解答.二、思考探究,获取新知探究 1 若同时从两组牌中各摸一张出来,共有几种可能性?每种可能性是否相同?概率分别是多少?可能出现的结果(1,1)(1,2)(2,1)(2,2).从上面的树状图可以看出,一次试验可能出现的结果共有4种:(1,1)(1,2)(2,1)(2,2)而且每种结果出现的可能性相同,也就是说,每种结果出现的概率都是1/4.探究2 小颖设计了一个“配紫色”的游戏:下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形.游戏者同时转动两个转盘,两个转盘停止转动时,若一个转盘的指针指向蓝色,另一个转盘的指针指向红色,则“配紫色”成功,游戏者获胜.求游戏者获胜的概率.(指针指在分界线上则重转)用树状图来说明:用表格来说明:所以,配成紫色的概率P(配成紫色)=3/6=1/2,所以游戏者获胜的概率为1/2.【教学说明】思考讨论,由两位学生板书展示他们的思维过程.通过学生互学感受思维的条理性和实施的有序性,为后续的教学做好准备.三、运用新知,深化理解1.将分别标有数字1,1,2,3的四张卡片洗匀后,背面朝上放在桌面上.(1)任意抽取一张卡片,求抽到卡片上的数字是奇数的概率;(2)任意抽取一张作为十位上的数字(不放回),再抽取一张作为个位上的数字,请你列表或画树状图分析并求出组成的两位数恰好是13的概率.解:(1)P(抽到奇数)=3/4;(2)解法一:列表所以组成的两位数恰好是13的概率P=2/12=1/6.解法二:树状图所以组成的两位数恰好是13的概率P=2/12=1/6.2.有2个信封,每个信封内各装有四张卡片,其中一个信封内的四张卡片上分别写有1、2、3、4四个数,另一个信封内的四张卡片上分别写有5、6、7、8四个数,甲、乙两人商定了一个游戏,规则是:从这两个信封中各随机抽取一张卡片,然后把卡片上的两个数相乘,如果得到的积大于20,则甲获胜,否则乙获胜.(1)请你通过列表(或画树状图)的方法计算甲获胜的概率.(2)你认为这个游戏公平吗?为什么?解:(1)利用列表法得出所有可能的结果,如下表:由上表可知,该游戏所有可能的结果共16种,其中两卡片上的数字之积大于20的有5种,所以甲获胜的概率P(甲获胜)=5/16.(2)这个游戏对双方不公平,因为甲获胜的概率P(甲获胜)=5/16,乙获胜的概率P(乙获胜)=11/16,5/16≠11/16,所以,游戏对双方是不公平的.3.如图,电路图上有四个开关A,B,C,D和一个小灯泡,闭合开关D或同时闭合开关A,B,C,都可使小灯泡发光.(1)任意闭合其中一个开关,则小灯泡发光的概率等于_______;(2)任意闭合其中两个开关,请用画树状图或列表的方法求出小灯泡发光的概率.解:(1)1/4(2)正确画出树状图(或列表),图略(表略).任意闭合其中两个开关的情况共有1/2种,其中能使小灯泡发光的情况有6种,所以小灯泡发光的概率是1/2.【教学说明】巩固画树状图求概率的知识,感受概率与生活的密切联系.四、师生互动,课堂小结1.本节课你有哪些收获?有何感想?2.用树状图或表格求概率时应注意什么情况?1.布置作业:教材“习题3.2”中第1 、3题.2.完成练习册中相应练习.以现实生活为背景提出问题,激发学生的学习兴趣和主动参与意识.面对这些问题时,鼓励学生主动尝试着从数学的角度运用所学知识和方法寻求解决问题的策略,使学生感受数学和生活的密切联系,在解决问题的过程中培养学习兴趣和解题能力.2 用频率估计概率1.能够通过试验获得事件发生的频率,并通过大量重复试验,让学生体会到随机事件内部所蕴涵的客观规律——频率的稳定性.知道大量重复试验时频率可作为事件发生概率的估计值.2.结合生活实例,能进一步明确频率与概率的区别与联系,了解用频率估计概率的方法与列举法求概率的区别,并能够通过对事件发生频率的分析,估计事件发生的概率.3.培养学生的动手能力和处理数据的能力,培养学生的理性精神.【教学重点】了解用频率估计概率的必要性和合理性.【教学难点】大量重复试验得到频率稳定值的分析,对频率与概率之间关系的理解.一、情境导入,初步认识问题1:投掷一枚质地均匀的硬币时,结果正面向上的概率是多少?答:0.5问题2:周末,县体育馆有一场精彩的篮球比赛,小亮手中有一张球票,小强和小明都是班上的篮球迷,两人都想去,小亮很为难,不知给谁,请大家帮小亮想个办法解决这个问题.方案:投掷硬币,若正面朝上,小强获得球票;若反面朝上,小明获得球票.问题3:为什么要用投掷硬币的方法呢?理由:这样做公平.能保证小强和小明得到球票的可能性一样大,即得票概率相同.问题4:如果掷硬币机会均等,若投掷10次硬币,是否一定是5次正面向上?投掷50次,100次……?【教学说明】在此基础上,导出课题试验.二、思考探究,获取新知1.自主学习课本157~159页内容,初步了解如何用频率估计概率.2.小颖和小红两位同学在学习“概率”时,做投掷骰子(质地均匀的正方体)试验,他们共做了60次试验,试验的结果如下:(1)计算“3点朝上”的频率和“5点朝上”的频率.(2)小颖说:“根据上述试验,一次试验中出现5点朝上的概率最大”;小红说:“如果投掷600次,那么出现6点朝上的次数正好是100次”.小颖和小红的说法正确吗?为什么?分析:概率是描述随机现象的数学模型,它不能等同于频率.只有在一定的条件下,大量重复试验时,随机事件的频率所逐渐稳定到的常数,才可估计此事件的概率.解:(1)“3点朝上”的频率是6/60=1/10;“5点朝上”的频率是20/60=1/3.(2)小颖的说法是错误的.因为“5点朝上”的频率最大并不能说明“5点朝上”这一事件发生的概率最大,只有当实验的次数足够大时,该事件发生的频率稳定在事件发生的概率附近.小红的说法也是错误的.因为事件的发生具有随机性,所以“6点朝上”的次数不一定是100次.3.六一期间,某公园游戏场举行“迎奥运”活动.有一种游戏的规则是:在一个装有6个红球和若干个白球(每个球除颜色外其他都相同)的不透明的袋中,随机摸一个球,摸到一个红球就得到一个奥运福娃玩具.已知参加这种游戏活动的人数为40000人次,公园游戏场发放的福娃玩具为10000个.(1)求参加一次这种游戏活动得到福娃玩具的频率;(2)请你估计袋中白球接近多少个?分析:(1)由40000人次中公园游戏场发放的福娃玩具为10000个,结合频率的意义可直接求得.(2)由概率与频率的关系可估计从袋中任意摸出一个球,恰好是红球的概率,从而引进未知数,构造方程求解.解:(1)因为1000/040000=1/4,所以参加一次这种游戏活动得到福娃玩具的频率为1/4.(2)因为试验次数很大时,频率接近于理论概率.所以估计从袋中任意摸出一个球,恰好是红球的概率是1/4.设袋中白球有x个,则根据题意,得6/(x+6)=1/4,解得x=18.经检验x=18是方程的解.所以估计袋中白球接近18个.【教学说明】利用频率估计概率,并以此引进未知数构造方程是求解此类问题的常用方法,同学们在学习时应注意体会和运用.【归纳结论】1.概率是事件在大量重复试验中频率逐渐稳定到的值,即可以用大量重复试验中事件发生的频率去估计事件发生的概率,但两者不能简单地等同.2.用频率估计概率的方法,主要适合试验的所有可能结果不是有限个,或者各种可能结果发生的可能性不相等的随机事件.三、运用新知,深化理解1.在一张边长为4cm的正方形纸上做扎针随机试验,纸上有一个半径为1cm 的圆形阴影区域,则针头扎在阴影区域内的概率为(C)A.1/16B.1/4C.π/16D.π/42.如图,在两个同心圆中,三条直径把大圆分成六等份,若在这个圆面上均匀地撒一把豆子,则豆子落在阴影部分的概率是1/2.3.在一个不透明的布袋中装有红色、白色玻璃球共40个,除颜色外其他完全相同.小明通过多次摸球试验后发现,其中摸到红色球的频率稳定在15%左右,则口袋中红色球可能有6个.4.在有一个10万人的小镇,随机调查了2000人,其中有250人看中央电视台的早间新闻.在该镇随便问一个人,他看早间新闻的概率大约是多少?该镇看中央电视台早间新闻的大约是多少人?解:根据概率的意义,可以认为其概率大约等于250/2000=0.125;该镇约有100000×0.125=12500人看中央电视台的早间新闻.【教学说明】让学生进一步感受用频率估计概率方法的适用范围,并用概率值来解释生活经验.四、师生互动,课堂小结通过本节课的学习你有哪些收获?还有哪些疑惑?请与同伴交流.【教学说明】学生根据本节课所学,总结本节课的内容,教师补充强调.1.布置作业:教材“习题3.4”中第1题.2.完成练习册中相应练习.通过本节课的学习,使学生明白通过大量的重复试验,可以把稳定在某个常数附近的频率作为事件发生的概率.教师需要引导学生体会统计概率的本质是估计,用频率估计概率的目的是为了解释现象、解释生活,而不是为了得到一个准确的数值.本章复习1.回顾本章内容,用所学的概率知识去解决某些现实问题,再归纳和总结试验频率与理论概率的关系.2.学会与人合作,进一步发展学生合作交流的意识和能力.3.形成解决问题的一些策略,体验解决问题的多样性,发展实践能力和创新精神.【教学重点】用所学的概率知识去解决某些现实问题.【教学难点】用所学的概率知识去解决某些现实问题.一、知识结构【教学说明】通过回顾知识点,使学生掌握各知识点之间的联系.二、释疑解惑,加深理解1.用树状图或表格求概率.回顾:用树状图或表格求概率时应注意什么情况?2.用频率估计概率.如何用频率估计概率?【教学说明】让学生通过知识性内容的小结,了解本章所学内容,如何用所学知识解决实际问题.三、典例精析,复习新知1.十字路口的交通信号灯每分钟红灯亮30秒,绿灯亮25秒,黄灯亮5秒.当你抬头看信号灯时,是黄灯的概率是()A.1/3B.5/12C.1/12D.1/2解析:让黄灯亮的时间处于总时间即为抬头看信号灯时,是黄灯的概率.每分钟红灯亮30秒,绿灯亮25秒,黄灯亮5秒共60秒,所以是黄灯的概率是5/60=1/12.故选C.解答:C2.以下说法合理的是()A.小明在10次抛图钉的试验中发现有3次钉尖朝上,由此他说钉尖朝上的概率是30%B.抛掷一枚普通的正方体骰子,出现6的概率是1/6的意思是每6次就有1次掷得6C.某彩票的中奖机会是2%,那么如果买100张彩票一定有2张中奖D.在一次课堂上进行的试验中,甲、乙两组同学估计硬币落地后,正面朝上的概率分别为0.48和0.51解析:概率是反映事件发生机会的大小的概念,只是表示发生的机会的大小,机会大也不一定发生.A选项,10次抛图钉的试验太少,错误;B选项,概率是反映事件发生机会的大小的概念,机会大也不一定发生,错误;C选项,概率是反映事件发生机会的大小的概念,机会大也不一定发生,错误;D选项,根据概率的统计定义,可知正确.解答:D3.如图,图中的两个转盘分别被均匀地分成5个和4个扇形,每个扇形上都标有数字,同时自由转动两个转盘,转盘停止后,指针都落在奇数上的概率是()A.2/5B.3/10C.3/20D.1/5解析:列举出所有情况,看转盘停止后,指针都落在奇数上的情况数占总情况数的多少即可.列表得:所以两个转盘的组合有20种结果,其中有6种指针都落在奇数,所以指针都落在奇数上的概率是6/20=3/10,故选B.解答:B4.小明每天骑自行车上学都要经过三个安装有红绿灯的路口,假如每个路口红灯和绿灯亮的时间相等,那么,小明从家随时出发去学校,他至少遇到一次红灯的概率是多少?不遇红灯的概率是多少?分析:用列举法列举出符合题意的各种情况的个数,再根据概率公式解答即可.解:A表示红灯,B表示绿灯,根据题意画出树状图,如图所示:他至少遇到一次红灯的概率是7/8;不遇红灯的概率是1/8.【教学说明】通过例题的分析和讲解,突出本章内容的重点、难点和解题的方法.在整节课中起到画龙点睛的作用.四、复习训练,巩固提高1.某学校的初二(1)班,有男生20人,女生24人,其中男生有18人住宿,女生有20人住宿.现随机抽一名学生,则抽到一名走读女生的概率是_______.解析:本题考查了概率的简单计算能力,是一道列举法求概率的问题,属于基础题,可以直接应用求概率的公式.共44名学生,其中女生24人,有20人住宿,即4人走读.故抽到一名走读女生的概率是4/44=1/11.解答:1/112.小明与小亮在一起做游戏时需要确定做游戏的先后顺序,他们约定用“锤子、剪刀、布”的方式确定,请问在一个回合中两个人都出“布”的概率是______.解析:小明与小亮在用“锤子、剪刀、布”的方式确定时共9种结果,故在一个回合中两个人都出“布”的概率是1/9.解答:1/93.中央电视台《幸运52》栏目中的“百宝箱”互动环节,是一种竞猜游戏,游戏规则如下:在20个商标牌中,有5个商标牌的背面注明一定的奖金额,其余商标牌的背面是一张哭脸,若翻到哭脸,就不得奖,参与这个游戏的观众有三次翻牌机会(翻过的牌不能再翻).某观众前两次翻牌均获得若干奖金,那么他第三次翻牌获奖的概率是________.解析:本题考查了概率的简单计算能力,是一道列举法求概率的问题,属于基础题,可以直接应用求概率的公式.∵某观众前两次翻牌均获得若干奖金,即现在还有18个商标牌,其中有奖的有3个,∴他第三次翻牌获奖的概率是3/18=1/6.解答:1/64.口袋里有红球4个、绿球5个和黄球若干个,任意摸出一个球是绿色的概率是1/3.求:(1)口袋里黄球的个数;(2)任意摸出一个球是红色的概率.分析:(1)设口袋中有黄球m个,根据概率的求法求任意摸出一个球是绿色的概率,将1/3代入即可求出m的值;(2)口袋里有红球4个,共有15个球任意摸出一个球是红色的概率为4/15.解:(1)设口袋中有黄球m个,任意摸出一个球是绿色的概率是5/(4+5+m)=1/3,解可得m=6,即有6个黄球;(2)口袋里有红球4个,共有4+5+6=15个球,故任意摸出一个球是红色的概率为4/15.5.将分别标有数字1、2、3的三张硬纸片,反面一样,现把三张硬纸片搅均反面朝上.(1)随机抽取一张,恰好是奇数的概率是多少?(2)先抽取一张作为十位数(不放回),再抽取一张作为个位数,能组成哪些两位数,将它们全部列出来,并求所组成的两位数中大于20的概率.分析:根据概率的求法,找准两点:①符合条件的情况数目;②全部情况的总数,二者的比值就是其发生的概率.解:(1)根据题意分析可得:有分别标有数字1、2、3的三张硬纸片,其中奇数有2个,故随机抽取一张,恰好是奇数的概率为2/3;(2)共有12、13、21、23、31、32六种情况,大于20的有4个,故其概率为2/3.6.某校九年级1,2班联合举行毕业晚会,组织者为了使晚会气氛热烈、有趣,策划时计划整场晚会以转盘游戏的方式进行,每个节目开始时,两班各派一人先进行游戏,胜者获得一件奖品,负者表演一个节目.1班的文娱委员利用分别标有数字1,2,3和4,5,6,7的两个转盘(如图)设计了一个游戏方案,两人同时各转动一个转盘一次,将转到的数字相加,和为偶数时,1班代表胜,否则2班代表胜,你认为该方案对双方是否公平?为什么?分析:本题考查概率问题中的公平性问题,解决本题的关键是计算出各种情况的概率,然后比较即可:解:该方案对双方是公平的.理由如下:列表如下:由上表可知,该游戏所有可能的结果共有12种,其中两数字之和为偶数的有6种,和为奇数的也有6种.所以1班代表获胜的概率为P1=6/12,2班代表获胜的概率为P2=6/12,即P1=P2,所以该游戏方案对双方是公平的.【教学说明】通过练习,巩固概率的基础知识,加深对概率知识、方法及应用的认识.通过老师的辅导,帮助学生对本节内容进行查漏补缺.五、师生互动,课堂小结你有什么收获?请同学们自己谈谈.【教学说明】师生共同小结.在小结时教师根据学生完成以上练习的情况穿插点评.布置作业:教材“复习题”中第2、4、5题.本节课复习课,力求串起全章主要知识点,达到复习目的.使学生具备随机观念,从而能明智地应付变化和不确定性,是概率教学的主要目标.随机观念的培养需要一个长期的过程,教学中以学生自主活动和合作交流为主,使学生在活动中加深对知识的理解,并能进一步应用.。

初中数学北师大九年级上册(2023年修订) 概率的进一步认识用树状图或表格求概率教案

初中数学北师大九年级上册(2023年修订) 概率的进一步认识用树状图或表格求概率教案

第三章概率的初步认识用树状图或表格求概率一、教材分析本节选自《北师大版数学九年级上册第三章》,该章内容承接了七年级下册的随机事件的认知和八年级等可能事件,逐步完善初中的概率学习,本节课作为整章内容的开端,意在让学生掌握计算概率的两种常见方法。

二、学情分析本次授课的班级为XXXX九年级一班,本班学生思维活跃,学习能力较强,从了解的情况来看,学生对新知识有一定的分析归纳能力,在教学设计上,主要从自主动手和学生自主归纳入手,通过引领学生的自主探究,让学生感知知识的获取,加深学生对本堂课知识的理解。

三、教学目标1.会用画树状图或列表的方法计算简单随机事件发生的概率2.能用画树状图或列表的方法不重不漏地列举事件发生的所有可能情况3.会用概率的相关知识解决实际问题四、教学重点和难点:重点:1.会用画树状图或列表的方法计算简单随机事件发生的概率难点:2.能用画树状图或列表的方法不重不漏地列举事件发生的所有可能情况五、教学方法归纳总结法、动手操作法本次游戏要求连续抛掷两枚均匀的硬币,如果两次正面朝上,则为第一种情况;如果两枚反面朝上,则为第二种情况;如果一正一反,则为第三种情况.本轮庄家为一枚正面朝上、一枚反面朝上,请各小组选择其他情况的一种。

【动手操作,游戏二:剪刀石头布】利用小组的通过竞争,决出胜利者,并通过学生照猫画虎的方式,加强学生对树状图和表格的认识,并寻求优劣。

完成后以两个题目考察本节课知识的掌握情况并为下面的抽奖环节做铺垫【游戏三:抽奖】通过决胜后的顺序进行抽奖,再次对本堂课的两种概率计算方法进行实际操作和归纳,掌握两种方法的优缺点,并对赌博进行一定的总结和引导。

【课堂小结】板书设计:。

3.1《用树状图或表格求概率》第1课时 北师大版九年级数学上册教案

3.1《用树状图或表格求概率》第1课时 北师大版九年级数学上册教案

第三章概率的进一步认识3.1 用树状图或表格求概率第 1 课时一、教学目标1.经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等活动过程,进一步体验数据的随机性,记录数学活动经验.2.通过试验进一步感受随机事件发生的频率的稳定性,理解事件发生频率与概率的关系,并能用试验频率估计事件发生的概率,加深对概率意义的理解.3.能运用画树状图和列表的方法计算一些简单事件的概率.4.能利用概率解决一些简单的实际问题,理解概率对日常生活和生产实践的指导作用,体会概率是描述随机现象的数学模型,发展应用意识.5.在试验和收集数据的活动过程中,发展合作交流的意识和发现问题、提出问题的能力.二、教学重点及难点重点:会用树状图和列表的方法计算随机事件发生的概率.难点:理解事件出现的等可能性,正确地分析出两步试验中出现的所有情况.三、教学用具多媒体课件.四、相关资源《掷一枚质地均匀的骰子》动画,《用列举法求概率——画树状图法》动画.五、教学过程【复习引入】问题(1)具有何种特点的试验称为古典概型?(2)对于古典概型的试验,如何求事件的概率?师生活动:教师利用多媒体出示问题,学生回答:(1)一次试验中,可能出现的结果有有限多个;各种结果发生的可能性相等.具有以上特点的试验称为古典概型.(2)对于古典概型的试验,我们可以从事件所包含的各种可能的结果在全部可能的试验结果中所占的比分析出事件的概率.一般地,如果在一次试验中,有种可能的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件A包含其中的种结果,那么事件A发生的概率为.设计意图:通过问答的方式,帮助学生回忆学过的知识,为本节课的学习准备好知识基础.【探究新知】列举法:在一次试验中,如果可能出现的结果只有有限个,且各种结果出现的可能性大小相等,那么我们可以通过列举试验结果的方法,求出随机事件发生的概率,这种求概率的方法叫列举法.师生活动:教师讲授,学生聆听,掌握列举法的定义.设计意图:因为教材没有列举法的概念,通过教师讲授,使学生对列举法有初步的认识.小明、小颖和小凡都想去看周末电影,但只有一张电影票,三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影.游戏规则如下:连续掷两枚质地均匀的硬币,若两枚正面朝上,则小明获胜;若两枚反面朝上,则小颖获胜;若一枚正面朝上、一枚反面朝上,则小凡获胜.你认为这个游戏公平吗?做一做:连续掷两枚质地均匀的硬币,“两枚正面朝上”、“两枚反面朝上”、“一枚正面朝上,一枚反面朝上”这三个事件发生的概率相同吗?先分组进行试验,然后累计各组的试验数据,分别计算这三个事件复习的频数与频率,并由此估计这三个事件发生的概率.师生活动:教师出示问题,学生分组进行试验,交流数据并累计各组数据后再计算.设计意图:通过实际问题中的游戏背景引入,激发学生的学习兴趣.由学生亲自动手进行试验,经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等活动过程,进一步体验数据的随机性.学生通过交流与合作,体会到与他人合作交流的重要性,发展学生合作交流的意识与能力.当试验次数越多,频率稳定,用频率估计事件发生的概率.议一议:在上面掷硬币的试验中,(1)掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(2)掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢?师生活动:教师出示问题,学生思考、讨论,教师分析、引导.教师分析:由于硬币质地均匀,因此掷第一枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同;无论掷第一枚硬币出现怎样的结果,掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率都是相同的.本题中掷第一枚硬币和掷第二枚硬币是两个相互独立的事件.解:(1)掷第一枚硬币可能出现“正面朝上”和“反面朝上”两种结果;它们发生的可能性一样.(2)掷第二枚硬币也是可能出现“正面朝上”和“反面朝上”两种结果;它们发生的可能性一样.(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现“正面朝上”和“反面朝上”;它们发生的可能性相同;如果第一枚硬币反面朝上也一样.利用树状图或表格列出所有可能出现的结果:总共有4种结果,每种结果出现的可能性相同.其中,小明获胜的结果有1种:(正,正),所以小明获胜的概率是;小颖获胜的结果有1种:(反,反),所以小颖获胜的概率也是;小凡获胜的结果有2种:(正,反),(反,正),所以小凡获胜的概率是.因此,这个游戏对三人是不公平的.归纳利用树状图或表格,我们可以不重复、不遗漏地列出所有可能的结果,从而比较方便地求出某些事件发生的概率.思考 利用画树状图和列表的方法求概率时应注意些什么?师生活动:教师出示问题,学生思考、讨论,教师找学生代表回答,最后师生共同得出答案.答:利用画树状图和列表的方法求概率时,应注意各种结果出现的可能性要相同.设计意图:通过这个问题,让学生知道利用树状图和列表的方法求概率时各种结果出现的可能性要相同.如果学生用其他的方法不重复、不遗漏地列出所有的结果,也应给予鼓励,但引导学生对不同列举方法进行比较,使学生体会画树状图、列表这两种方法的优越性.【典例精析】例 小颖有两件上衣,分别为红色和白色,有两条裤子,分别为黑色和白色,她随机拿出一件上衣和一条裤子穿上,恰好是白色上衣和白色裤子的概率是多少?解:画树状图得:共有4种等可能的结果,恰好是白色上衣和白色裤子的有1种情况,恰好是白色上衣和白色裤子的概率是:.设计意图:指导学生如何规范应用列表法解决概率问题.此外,对于本题,教师也可以让学生用画树状图法解答.【课堂练习】1.不透明的袋子中装有编号为1,2,3的三个质地均匀、大小相同的球,从中随机取出一球记下编号后,放入袋中搅匀,再从袋中随机取出一球,两次所取球的编号相同的概率为().A .B .C .D .2.在一个不透明的口袋中有4个完全相同的小球,把它们分别标号为1,2,3,4,随机地摸出一个小球然后放回,再随机地摸出一个小球.则两次摸出的小球的标号的和等于6的概率为( ).A.B.C.D.3.小明对小红说:“我们来做一个游戏,我向空中扔3个硬币,如果它们落地后全是正面朝上,你就得10分,如果它们全是反面朝上,你也得10分,但是,如果它们落地时是其他情况,我就得5分,得分多者获胜,好不好?”小红说:“让我考虑一分钟,至少有两枚硬币必定情况相同,因为如果有两枚情况不同,则第三枚一定会与这两枚硬币之一情况相同.而如果两枚情况相同,则第三枚与其他两枚情况相同或情况不同的可能性一样.因此,3枚硬币情况完全相同或情况不完全相同的可能性是一样的.但是小明是用5分来赌它们的,这分明对我有利,好吧,小明,我和你做这个游戏!”请问:小红的推理正确吗?参考答案1.C.2.C.3.解:首先利用树状图列出3枚硬币落地时的所有可能结果:由图可知总共有(正,正,正),(正,正,反),(正,反,正),(正,反,反),(反,正,正),(反,正,反),(反,反,正),(反,反,反)8种结果,每种结果出现的可能性都相等,其中3枚情况完全相同的概率是,3枚情况不完全相同的概率是.因为×10<×5,所以这个游戏规则不公平,对小明有利.小红的推理不正确.设计意图:让学生加深对所学知识的理解.六、课堂小结1.列举法的定义:在一次试验中,如果可能出现的结果只有有限个,且各种结果出现的可能性大小相等,那么我们可以通过列举试验结果的方法,求出随机事件发生的概率,这种求概率的方法叫列举法.2.适合用列表法解决概率的情况:当一次试验涉及两个因素(例如掷两枚骰子),并且可能出现的结果数目较多时,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用列表法.我们不妨把两枚骰子分别记为第1枚和第2枚,这样就可以用方形表格列举出所有可能出现的结果.3.适合用画树状图法解决概率的情况:用树状图列举出的结果看起来一目了然,当事件要经过多次步骤(三步以上含三步)完成时,用这种“画树状图”的方法求事件的概率很有效.注意:利用画树状图和列表的方法求概率时,应注意各种结果出现的可能性要相同.师生活动:教师引导学生归纳、总结本节课所学内容.设计意图:帮助学生养成系统整理知识的学习习惯,加深认识,深化提高,形成学生自己的知识体系.七、板书设计3.1 用树状图或表格求概率(1)1.列举法的定义2.用树状图或表格求概率。

九年级数学上册第三章概率的进一步认识1用树状图或表格求概率教学案3新版北师大版

九年级数学上册第三章概率的进一步认识1用树状图或表格求概率教学案3新版北师大版

3.1.3用树状图或表格求概率(3)【教学目标】知识与技能进一步经历用树状图、列表法计算两步随机实验的概率.过程与方法经历计算理论概率的过程,在活动中进一步发展合作交流意识及反思的习惯.情感、态度与价值观培养合作交流的意识和能力,提高所研究问题的反思和拓广的能力,逐步形成良好的反思意识.【教学重难点】教学重点:进一步经历用树状图、列表法计算随机事件发生的概率.教学难点:正确地利用列表法计算随机事件发生的概率.【导学过程】【创设情景,引入新课】【回顾思考】1.当试验次数很大时,一个事件发生也稳定在相应的附近.因此,我们可以通过多次试验,用一个事件发生的来估计这一事件发生的 .2.利用或可以清晰地表示出某个事件发生的所有可能出现的结果;从而较方便地求出某些事件发生的概率.【自主探究】做一做:小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成相等的几个扇形.游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在一起配成了紫色.(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?【课堂探究】用如图所示的转盘进行“配紫色”游戏.小颖制作了下图,并据此求出游戏者获胜的概率是1/2.小亮则先把左边转盘的红色区域等分成2份,分别记作“红色1”,“红色2”,然后制作了下表,据此求出游戏者获胜的概率也是1/2.你认为谁做的对?说说你的理由.【课堂探究案】【当堂训练】1.如图,袋中装有两个完全相同的球,分别标有数字“1”和“2”.小明设计了一个游戏:游戏者每次从袋中随机摸出一个球,并自由转动图中的转盘(转盘被分成相等的三个扇形).如果所摸球上的数字与转盘转出的数字之和为2,那么游戏者获胜.求游戏者获胜的概率.2.设计两个转盘做“配紫色”游戏,使游戏者获胜的概率为1/3.。

2019九年级数学上册 第三章 概率的进一步认识 1 用树状图和表格法求概率教案 (新版)北师大版

2019九年级数学上册 第三章 概率的进一步认识 1 用树状图和表格法求概率教案 (新版)北师大版

3、经历试验、探讨过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力。
教学重点 运用树状图和列表法计算事件发生的概率。
教学难点 树状图和列表法的运用方法。
教学方法 合作交流,共同探究
课前作业
(1)从黑桃 1 和 2 中摸一张牌,摸着几的可能性大?概率是多少? (2)加上红桃 1 和 2,如果摸得黑桃为 1,那么摸红桃数字为几的可能性大?如果摸得黑
唐玲
桃的数字为 2 呢?
教学 环节
教学过程 课堂合作交流
二次备课 (修改人: )
合作交流、构建知识:
(一)总结出知识要点1:
每次实验具有的可能性相同。和前一次实验结果无关

(二)思考交流:
节 一
课中作业
(3)同时从两组牌中各摸一张出来,共有几种可能性?每种可能性是否 相同?概率分别是多少?
唐玲
环 节 二
唐玲
唐玲
2、小明正在做扔硬币的试验,他已经扔了 3 次硬币,不巧的是这 3 次都是
正面朝上.那么,你认为小明第 4 次扔硬币,出现正面朝上的可能性和反面
朝上的可能性哪种大? 概率分别是多少?
课后作业设计:
(在玩“棒子,老虎, 鸡,虫” 的游戏----- 游戏规则:两人同时喊, 其中棒子打老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒子, 被吃或被打者输。 (1)同桌 试着玩几次
课中作业
随机掷一枚硬币两次,
两次都是正面朝上的概率是多少?
(2)至少有一次正面朝上的概率是多少? 学生先尝试完成,然后 2 个学生用两种方法板演,师生共同订正
(2)让学生根据例 1 自己设计问题考其他同学,其他学生解答
环 课中作业

1、小王夫妇第一胎生了女孩,如果政策允许生第二胎,那么他们第

九年级数学上册第三章概率的进一步认识1第1课时用树状图或表格求概率学案新版北师大版

九年级数学上册第三章概率的进一步认识1第1课时用树状图或表格求概率学案新版北师大版

第三章概率的进一步认识3.1 用树状图或表格求概率第1课时用树状图或表格求概率一、读一读(学习目标)1.学会用树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率。

2. 进一步经历用树状图、列表法计算两步以上随机实验的概率的过程.二、试一试(一)计算涉及两步试验的随机事件发生的概率1.认真阅读课本60页—61页内容并完成下列问题。

(1)现有两组相同的牌,每组两张。

牌面数字分别为1和2. (如右图)从每组牌中各摸出一张,在一次试验中,如果摸得第一张牌的牌面数字为1,那么摸第二张牌时,摸得牌面数字为几的可能性大?如果摸得第二张牌的牌面数字为2呢?要写出解答的过程。

(2)随机掷一枚均匀的硬币两次,至少有一次反面朝上的概率是多少?(用两种方法解答)(3)小颖有两件上衣,分别是红色和白色,有两条裤子,分别是黑色和白色,她随机拿出一件上衣和一条裤子穿上,恰好是白色上衣和白色裤子的概率是多少?(二)计算涉及两步以上试验的随机事件发生的概率认真阅读课本62页—63页,思考课本中提出的问题。

例1.小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”游戏。

游戏规则如下:由小明和小颖做“石头、剪刀、布”游戏,如果两个人手势相同,那么小凡胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜拳头”的规则决定小明和小颖中的获胜者。

做一做:例2.小明和小军两人一起做游戏。

游戏规则如下:每人从1,2,…,12中任选一个数,然后两个人各掷一次质地均匀的骰子,谁事先选择的数等于两人掷得的点数和谁就获胜;如果两个人选择的数都不等于掷得的点数之和;就再做一次上述游戏,直至决出胜负。

如果你是游戏者你会选择哪个数?三、练一练1.掷一枚均匀的硬币2次,2次抛掷的结果都是正面朝上的概率是_______________.2.随机掷三枚硬币,出现三个正面朝上的概率是___________________3.一只箱子里面有3个球,其中2个白球,1个红球,他们出颜色外均相同。

九年级数学上册 3.1.1 用树状图或表格求概率教案 (新版)北师大版

九年级数学上册 3.1.1 用树状图或表格求概率教案 (新版)北师大版

课题:3.1.1用树状图或表格求概率教学目标:1.经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等活动过程,进一步体验数据的随机性,积累数学活动经验.2.通过试验进一步感受随机事件发生的频率的稳定性,理解事件发生的频率与概率的关系.3.会用列表或画树状图等方法计算简单事件发生的概率.4.在试验和收集数据的活动过程中,发展合作交流的意识和发现问题、提出问题的能力.教学重点与难点:重点:用列表或画树状图等方法计算简单事件发生的概率.难点:用列表或画树状图等方法列举简单事件发生的所有结果.课前准备:多媒体课件、学生课前做抛硬币试验并记录试验数据.教学过程:一、温故而知新活动内容:(多媒体出示)思考下列问题:1.小明和小颖一起做游戏。

在一个装有2个红球和3个白球(每个球除颜色外都相同)的袋中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小颖获胜。

(1)这个游戏对双方公平吗?(2)如果是你,你会设计一个什么游戏活动判断胜负?2.抛掷一枚均匀的硬币,硬币落下后,会出现几种情况?分别是什么?每一种结果出现的可能性相同吗?正面朝上反面朝上3.小颖小明和小凡都想去看周末的电影,但只有一张电影票,三人决定一起做游戏谁获胜谁就去看电影.游戏规则如下:连续掷两枚质地均匀的硬币.若两枚正面朝上,则小明获胜;若两枚反面朝上,则小颖获胜;若一枚正面朝上一枚反面朝上则小凡获胜.你认为这个游戏公平吗?处理方式:第1、2个问题由学生口答,第3个问题可找2—3人回答,并适当阐述理由,根据学生回答情况适时引入新课并板书课题.设计意图:使学生再次体会“游戏对双方是否公平”,并由学生用自己的语言描述出“游戏公平吗”的含义是游戏的双方获胜的概率要相同.同时,巧妙的利用一个“如果是你,你会设计一个什么游戏活动判断胜负?”的问题,引发学生的思考及参与的热情,如果学生说出“掷硬币”的方法,自然引出本节课的内容.二、百花齐放春满园活动内容1:(多媒体出示)同学们,请将你们课前的试验数据汇总表进行分析,根据汇总过程及结果你会有什么发现?请把你的发现与大家交流一下.(附:试验数据表格)表格一:表格二:表格三:师:通过大量试验及数据分析我们发现,在一般情况下,“一枚正面朝上、一枚反面朝上”发生的概率大于其他两个事件发生的概率.所以,这个游戏不公平,对小凡有利.处理方式:所同学在课前将小组内的试验数据进行整理汇总,并根据汇总结果分析游戏是否公平?课堂上让学生适当交流通过实验发现的结论,然后通过提问的形式让学生展示自己的试验心得及发现的结论.设计意图:本环节的设置,让学生在试验活动中,积累活动经验,通过试验数据的整理汇总,初步感受游戏的不公平性,并对频率与概率的关系有个初步的了解.活动内容2:在这个问题情境中,小明、小颖和小凡获得电影票的概率究竟是多大?请同学们思考如下问题:(多媒体出示自主探究题目)师:经过同学们的认真思考及讨论,我们知道了无论抛掷第一枚硬币出现怎样的结果,抛掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率也是相同的.根据同学们自己列举的图示,我们改进之后可以形成如下形式:(利用多媒体出示以下内容)处理方式:学生结合自主探究题目,独自思考2分钟左右后在小组内进行讨论交流;然后利用幻灯片对第1、2题找1—2生进行回答,第三题在学生回答后提出“你能否尝试用图形表示它们的结果?”,在学生思考讨论后,根据巡查中学生出现的情况,找3---4个学生在黑板上展示其讨论结果.对学生在黑板上展示的讨论结果中出现的问题,进行针对性的修改,并利用多媒体展示规范的利用“树状图”或“列表法”列举所有可能出现的结果.设计意图:这一环节,学生实践的基础上,进行深入的探索,从感性认知上升为理性思维,从而更深刻的认识到抛掷一枚均匀的硬币“正面朝上”和“反面朝上”的可能性是相同的;第三问的设计先让学生尝试用图形表示出现的结果,既激发学生的探索欲望,又为下一步的教学作铺垫.然后通过多媒体的直观展示,让学生更加深刻的理解如何利用“树状图”或“列表法”列举一个事件发生的所有结果.三、学贵于行之活动内容1:我们已经能够利用“树状图”或“列表法”来列举一个事件发生所可能出现的所有结果,你能利用所学知识帮助小颖解决这个问题吗?请同学们仔细审题,完整的写下你的答案.(多媒体出示学以致用题目)处理方式:找2生在黑板上进行展示,其他学生在练习本上处理,然后针对学生出现的问题,进行纠正,在解题过程中,要特别强调列表或树状图后文字语言的描述,从而使解题过程更加规范.设计意图:本环节的设计既让学生练习了用“树状图”或“列表法”求概率的方法,同时又规范了用“树状图”或“列表法”求概率的解题步骤.四、问渠那得清如许,为有源头活水来师:同学们,知识的积累、能力的提升在于及时的总结.通过这节课的学习,你有哪些收获?有何感想?学会了哪些方法?先想一想,再分享给大家.你又有哪些困惑,提出来让大家来帮你解决.学生间畅谈自己本节课的收获及困惑.设计意图:课堂总结是知识沉淀的过程,使学生对本节课所学进行梳理,养成反思与总结的习惯,培养自我反馈,自主发展的意识.五、操千曲而后晓声师:通过本节课的学习,同学们的收获一定很多!收获的质量如何呢?请完成下面的达标检测题.(多媒体出示)1.掷一枚质地均匀的硬币10次,下列说法正确的是( ) A .可能有5次正面朝上 B .必有5次正面朝上 C .掷2次必有1次正面朝上 D .不可能10次正面朝上2.小明把如图所示的平行四边形纸板挂在墙上,玩飞镖游戏(每次飞镖均落在纸板上,且落在纸板的任何一个点的机会都相等),则飞镖落在阴影区域的概率是( )A.12B.13C.23D.143.从两组牌面分别是1,2的牌中各摸一张牌,则其牌面数字之和为3的概率为()A.13B.14C.12D.154.小红上学要经过两个十字路口,每个路口遇到红、绿灯的机会相同,小红希望上学时经过每个路口都是绿灯,出现这种情况的概率是()A.12B.14C.1 D.0处理方式:学生做完后,教师出示答案,指导学生校对,并统计学生答题情况.学生根据答案进行纠错.设计意图:学以致用,当堂检测及时获知学生对所学知识掌握情况,并最大限度地调动全体学生学习数学的积极性,使每个学生都能有所收益、有所提高,明确哪些学生需要在课后加强辅导,达到全面提高的目的.六、学而时习之必做题:习题3.1 第1,2题.选做题:小明和小颖做掷骰子的游戏,规则如下:1.游戏前,每人选一个数字:2.每次同时掷两枚均匀骰子;3.如果同时掷得的两枚骰子点数之和,与谁所选数字相同,那么谁就获胜.板书设计:学生展示区。

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3.1.1 用树状图或表格求概率(1)
【教学目标】
知识与技能①通过试验,理解当试验次数较大时试验频率稳定于概率,并可据此估计某一事
件发生的概率;
②用试验方法估计一些复杂的随机事件发生的概率
③结合具体情境,初步感受统计推断的合理性,进一步体会概率与统计之间的关系。

过程与方法
经历试验、统计等活动过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力。

情感、态度与价值观
培养学生实事求是的科学态度,发展学生合作交流的意识和能力体会到根据实际情境设计出
合理的模拟试验来研究问题的思想概念,积极参与数学活动.通过实验提高学生学习数学的
兴趣;提高自身的数学交流水平,增强与人合作的精神和解决实际问题的能力,发展学生的辩
证思维能力。

【教学重难点】
教学重点:通过大量重复试验感受频率稳定于概率,它是用试验的方法估计随机事件发生概
率的基础;
教学难点:对频率与概率关系的理解。


【导学过程】
【创设情景,引入新课】
抛掷一枚均匀的硬币,硬币落下后,会出现两种情况:
正面朝上正面朝下
你认为正面朝上和正面朝下的可能性相同吗?
【自主探究】
小颖小明和小凡都想去看周末的电影,但只有一张电影票,三人决定一起做游戏谁获胜谁就
去看电影。

游戏规则如下:
连续掷两枚质地均匀的硬币。

若两枚正面朝上,则小明获胜;若两枚反面朝上,则小颖获胜;
若一枚正面朝上一枚反面朝上则小凡获胜。

你认为这个游戏公平吗?
任意掷两枚硬币,会出现两种可能的结果:正面朝上、反面朝上.各一次这两种结果出现的
可能性相同,一正一反两次对小凡有利.所以游戏不公平.
【课堂探究】
在上面掷硬币的试验中
(1)掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们出现的可能性是否一样?
(2)掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们出现的可能性是否一样?
(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是
否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢?
由于硬币质地均匀。

因此掷第一次硬币出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同;无论
掷第一次硬币出现怎样的结果,掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率都
是相同的。

【当堂训练】
1.从一定高度随机掷一枚硬币,落地后其朝上的一面可能出现正面和反面这样两种等可能的结果。

小明正在做掷硬币的试验,他已经掷了3次硬币,不巧的是这3次都是正面朝上。

那么你认为小明第4次掷硬币,出现正面的可能性大,还是出现反面的可能性大,是不是一样大?说说你的理由,并与同伴进行交流。

解:第4次掷硬币时,正面朝上的可能性与反面朝上的可能性一样大。

2.同时掷一枚硬币和一枚骰子,硬币出现正面且骰子出现6的概率是多少?
3.在一次游艺活动中,组织者设立了一个抛硬币游戏.玩这个游戏需要四张票,每张票0.5元.一个游戏者抛两枚硬币,如果硬币落地后都是正面朝上,则游戏者得到一件奖品,每件奖品价值5元.组织者能指望从这个游戏中赢利吗?为什么?
4.小明所在的中学共有3个年级,每个年级有6个班,每个班有50名学生,老师要从每一个班随机选一名同学参加问卷调查活动,抽到小明的概率是多少?。

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