面向对象方法学
面向对象方法学的出发点和基本原则

面向对象方法学的出发点和基本原则1 面向对象方法学简介面向对象方法学( Object-Oriented Methodology, OOM)是一种软件工程的建模模式,它被广泛应用在软件工程的设计与开发中。
OOM是一种面向对象的分析、设计及编程的过程,用来组织抽象和构造有效的软件系统。
2 出发点及基本原则OOM的基本出发点是,让计算机能够更好的处理真实世界中复杂的问题。
它通过把巨大而复杂的系统分解为由许多独立的概念实体组成的、耦合度较低的“对象”来实现这一目标。
OOM的基本原则是要使组件(或对象)具有封装性、继承性和多态性:1. 封装性:能够将某些属性或功能封装到一个单一的实体之中,以达到良好的模块独立性、维护性等目的。
2. 继承性:直接通过之前定义的对象可以定义一个新的对象,新的对象将具有之前定义的对象的所有功能,从而极大的提高开发效率。
3. 多态性:每个子类可以具备不同的实现,以提高代码的可重用性。
3 典型应用OOM在软件工程设计与开发过程中被广泛应用。
一些软件语言,如C++、Java等都是面向对象编程语言,这些语言的使用都可以根据OOM的原则来实现。
此外,OOM的思想也可以被应用到其它的计算机应用领域。
例如,它可以用来设计具有分布式功能的大型系统,例如银行的信息系统等。
它也可以用来设计新的知识表示方法和面向对象数据库,以满足要求表示和处理复杂现实存在的事物与概念。
4 结论面向对象方法学是一种非常有效且实用的软件工程模式,它能够帮助程序员开发出更高质量的程序。
OOM的组件(或对象)具有封装性、继承性和多态性,这使得它能够更好的模拟真实世界中复杂的对象,并为实现这些对象的功能提供了一种有效的方法。
面向对象方法学

图6.2 用自动机模拟对 象
对象的特点
以数据为中心。 对象是主动的。 实现了数据封装。 本质上具有并行性。 模块独立性好。
类(Class)
在面向对象的软件技术中, “类”就是对 具有相同数据和相同操作的一组相似对象 的定义, 也就是说, 类是对具有相同属性 和行为的一个或多个对象的描述, 通常在 这种描述中也包括对怎样创建该类的新对 象的说明。
对象与传统的数据有本质区别, 它不是 被动地等待外界对它施加操作, 相反, 它是进行处理的主体。必须发消息请求 对象主动地执行它的某些操作, 处理它 的私有数据, 而不能从外界直接对它的 私有数据进行操作。
它不是把程序看作是工作在数据上的一 系列过程或函数的集合, 而是把程序看 作是相互协作而又彼此独立的对象的集 合。 每个对象就像一个微型程序, 有自己的 数据、操作、功能和目的。 在许多系统中解空间对象都可以直接模 拟问题空间的对象, 解空间与问题空间 的结构十分一致, 因此, 这样的程序易 于理解和维护。
状态转换驱使行为发生, 这些行为在数 据流图中被映射成处理, 它们同时与对 象模型中的服务相对应。
· 功能模型中的处理, 对应于对象模型 中类—&—对象所提供的服务。通常, 在顶 层数据流图中的处理, 对应于复杂对象
提供的服务;在低层数据流图中的处理, 对应于更基本的对象(基本对象是复杂对象 的组成部分)的服务。有时一个处理对应多 个服务, 也有一个服务对应多个处 理的时 候。
·当一个类只允许有一个父类时, 类的继承是 单继承;当允许一个类有多个父类时, 类的 继承是多重继承。
图6.3 实现继承机制的原 理
8. 多态性(Polymorphism) ·多态性是指子类对象可以像父类对 象那样使用, 同样的消息既可以发送 给父类对象也可以发送给子类对象。 当对象接收到发送给它的消息时, 根 据该对象所属于的类动态选用在该类 中定义的实现算法。
08面向对象导论

第8章面向对象方法学导论哈尔滨理工大学荣成学院李胜利•结构化软件开发曾经给软件产业带来了巨大进步,部分地缓解了软件危机。
使用这种方法开发的许多中、小型软件项目大都获得了成功。
但是,把它应用于大型软件产品的开发时,却很少取得成功。
•在20世纪60年代后期出现了类和对象的概念;80年代中期起,逐步形成了面向对象方法学。
90年代,面向对象成为人们开发软件的首选方法。
总体上说,面向对象技术是当前最好的软件开发技术•面向对象方法学概述•面向对象方法学的主要优点•面向对象的概念•面向对象建模1. 面向对象方法学概述•面向对象方法学的出发点和基本原则,是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,也就是使描述问题的问题空间(问题域)与实现解法的解空间(求解域)在结构上尽可能一致。
•面向对象方法的要点:(1)客观世界是由各种对象组成的,任何事物都是对象,复杂的对象可以由比较简单的对象以某种方式组合而成。
面向对象方法使用对象分解取代了传统方法的功能分解。
(2)把所有对象都划分成各种对象类,每个对象类都定义了一组数据和一组方法。
数据表示对象的静态属性,是对象的状态信息。
类中定义的方法,是允许施加于该类对象上的操作,是该类所有对象共享的,并不需要为每个对象都复制操作的代码。
(3)按照子类(派生类)与父类(基类)的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统(类等级)。
在这种层次结构中,通常下层的派生类继承上层基类的特性(数据和方法),但如果在派生类中对某些特性做了重新描述,则以新描述为准。
即低层的特性将屏蔽高层的同名特性。
(4)对象彼此之间仅能通过传递消息互相通信。
对象与传统的数据有本质的区别,它不是被动地等待外界对它施加操作,相反,它是进行处理的主体,必须发送消息请求它执行它的某个操作,处理它的私有数据,而不能从外界直接对它的私有数据进行操作。
也就是说,一切局部于该对象的私有信息,都被封装在对象的定义内,外界看不见,也不能直接操作。
面向对象方法学与UML课件

依赖关系
面向对象方法学与UML
关联关系
• 关联(association)是一种结构关系,它描述了两 个或多个类的实例之间的连接关系,是一种特殊 的依赖。
• 关联分为普通关联、限定关联、关联类,以及聚 合与复合。
面向对象方法学与UML
关联关系——普通关联
• 普通关联是最常见的关联关系,只要类与类之间 存在连接关系就可以用普通关联表示。普通关联 又分为二元关联和多元关联。
面向对象方法学与UML
4.2 面向对象的开发方法
面向对象软件开发方法的特征 ➢方法的唯一性 即方法是对软件开发过程所有阶段进行综合 考虑而得到的。 ➢从生存期的一个阶段到下一个阶段的高度连 续性 即生存期后一阶段的成果只是在前一阶段成 果的补充和修改。 把面向对象分析(OOA)、面向对象设计 (OOD)和面向对象程序设计(OOP)集成到生 存期的相应阶段。
面向对象方法学与UML
消息通信(Message Communication)
• 消息是一个对象与另一个对象的通信单元,是要求 某个对象执行类中定义的某个操作的规格说明。
• 发送给一个对象的消息定义了一个方法名和一个参 数表(可能是空的),并指定某一个对象。
• 一个对象接收到消息,则调用消息中指定的方法, 并将形式参数与参数表中相应的值结合起来。
• 但在某些情况下,需要对关联关系的语义做详细的定义、 存储和访问,为此可以建立关联类(association class),用来描述关联的属性。
• 关联中的每个链与关联类的一个实例相联系。关联类通过 一条虚线与关联连接。
面向对象方法学与UML
关联关系——聚合
• 聚合(Aggregation)也称为聚集,是一种特殊 的关联。它描述了整体和部分之间的结构关系。
面向对象方法学

表示类的图
4.2 表示关系的符号
如前所述,类图由类及类与类之间的关系组成。定 义了类之后就可以定义类与类之间的各种关系了。 类与类之间通常有关联、泛化(继承)、依赖和细 化等4种关系。 1. 关联
关联表示两个类的对象之间存在某种语义上的联系。 例如,作家使用计算机,我们就认为在作家和计算 机之间存在某种语义连接,因此,在类图中应该在 作家类和计算机类之间建立关联关系。
(3) 实例(instance)
实例就是由某个特定的类所描述的一个具体的对 象。类是对具有相同属性和行为的一组相似的对象 的抽象,类在现实世界中并不能真正存在。实际上 类是建立对象时使用的“样板”,按照这个样板所 建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通 常称为实例。当使用“对象”这个术语时,既可以 指一个具体的对象,也可以泛指一般的对象,但是, 当使用“实例”这个术语时,必然是指一个具体的 对象。
(1) 普通关联
普通关联是最常见的关联关系,只要在类与类之间 存在连接关系就可以用普通关联表示。普通关联的 图示符号是连接两个类之间的直线。通常,关联是 双向的,可在一个方向上为关联起一个名字,在另 一个方向上起另一个名字(也可不起名字)。为避 免混淆,在名字前面(或后面)加一个表示关联方 向的黑三角。
面向对象方法学的优点
1. 与人类习惯的思维方法一致 传统的程序设计技术是面向过程的设计方法,这
种方法以算法为核心,把数据和过程作为相互独立 的部分,数据代表问题空间中的客体,程序代码则 用于处理这些数据。
2. 稳定性好
传统的软件开发方法以算法为核心,开发过程基 于功能分析和功能分解。用传统方法所建立起来的 软件系统的结构紧密依赖于系统所要完成的功能, 当功能需求发生变化时将引起软件结构的整体修改。 事实上,用户需求变化大部分是针对功能的,因此, 这样的软件系统是不稳定的。
面向对象方法学

7
面对对象措施旳主要特点(续)
3、软件开发各个阶段有机集成,有利于系统旳稳定 性。 将OOA(Object-Oriented Analysis)、 OOD(Object-Oriented Design)、OOP(ObjectOriented Program)有机地集成在一起。
22
七、构造与连接
• 1、一般-特殊旳构造
又称为分类构造(classification structure), 由一组具有“一般-特殊”关系(继承关系)旳类 构成。是一种以类为结点,以继承关系为边旳连 通有向图。
单重继承构成旳类之间旳关系
交通工具
是层次构造(hierarchy
structure)是一棵树。
• 多态性增强了软件旳灵活性和重用性,允 许用更为明确、易懂旳方式去建立通用软 件,多态性和继承性相结合使软件具有更 广泛旳重用性和可扩充性。
18
四、消息
• 消息(Message)是指对象之间在交互中所传送旳 通信信息。一种消息应该包括下列信息:消息名、 接受消息对象旳标识、服务标识 、消息和措施、 输入信息、回答信息。使对象之间相互联络、协 同工作,实现系统旳多种服务。
• 一般一种对象向另一种对象发送信息祈求某项服 务,接受对象响应该消息,激发所要求旳服务操 作,并将操作成果返回给祈求服务旳对象。
• 注意:在并发系统中,多种控制线程(Thread of Control)并发执行,情况就复杂得多,消息能够 是发出服务祈求、提交数据、公布事件信息或是 传递同步控制信息。
第7章 面向对象学习方法学

第七章面向对象学习方法学面向对象方法学的出发点和基本原则,是尽可能按照人类的习惯思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,也就是使描述问题域空间与实现解法的解空间在结构上尽可能一致.与传统的结构化方法相比,使用面向对象方法开发的软件,其稳定性,可修改性和可重用性都比较好.本章内容主要包括:传统方法学的缺点,面向对象的基本概念,面向对象模型.7.1 基础知识7.1.1 传统方法学的缺点结构化几其他方法学的本质,是在具体的软件开发之前,通过需求分析预先定义软件需求.然后一个一个阶段地开发用户所需要的软件,实现预先定义的软件需要.过去的经验需要告诉我们,结构化及其他方法学并不能完全消除软件危机.结构化及其他方法学仍然有许多不足之处.1.问题的表现1)生产效率低在生命周期方法学中,特别重视软件开发的阶段性.为了提高了软件开发的效率,减少重大返工次数,强调必须早每个阶段结束之前进行评估.从而开发过程中实行严格的质量管理,确实提高了许多软件的开发的成功率.但是,时间表明,开发高利率仍然很有用.2)不能满足用户需要实践表明,在开发需要模糊或需求动态变化的系统时,软件系统的结果往往不能满足用户需求的变化.主要表现在两个方面:一种是开发人员不能完全获得彻底理解用户的需要,以至开发的软件系统与用户预期的系统不一致;另一种表现是,所开发的系统不能适应用户需求变化,系统的稳定性和可扩充性不能满足需要.3)软件服用就是将已有的软件成分用于构造新的软见系统.软件复用是节约人力,提高软件效率的重要途径.结构分析.设计,几乎每一次开发一个系统时都需要针对这个具体的系统做大量的重复劳动..思维成果的可复用性差.4)软件很难维护实践经验告诉我们,即使是用生命周期方法学开发出来的软件,维护起来仍然相当困难,软件维护成本很高.2.问题的原因1)结构化技术本身的问题结构分析和设计技术的基本思想是从目标系统整体功能的单个处理着手,自顶向下不断的把复杂的处理分解为子处理,一层一层的分解下去,直到剩下若干个容易实现的子处理为止。
第1章 面向对象的方法学

的相关头文件
#include<iostream>
计算机科学与工程学院
西安理工大学
C++流类库简介
iostream类同时从istream(输入流)类和ostream(输出 流)类派生而来,允许双向输入/输出。输入由重载的操作 符>>完成,输出由重载的操作符<<来完成。 cin>>变量名; cout<<变量名或常量;
对象
对象是封装了数据结构及可以施加在这些数据结构上的操作的封装体。 对象是我们认识世界的基本单元,可以是人,也可以是物,还可以是一 件事。 术语“对象”既可以是指一个具体的对象,也可以泛指一般的对象。
实例
实例是一个类所描述的一个具体的对象。
例如,通过“大学生”类定义一个具体的对象学生王明就是大学生类的 一个实例,就是一个对象。 类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
面向对象分析
分析是问题抽象(即做什么)。 结构化方法采用面向过程的方法对问题进行分解 面向对象分析是指在深入、全面理解问题本质需求的基础上,准确地抽象出 系统必须做什么。
面向对象设计
分析是提取和整理用户需求,建立问题精确模型的过程,即做什么。设计是 问题求解 (即怎么做),是对分析阶段所建立的模型进行精雕细凿,并逐渐扩 充的一个过程。
[例9-5] 简单输出实例1。
[例9-6] 简单输出实例2。
计算机科学与工程学院
西安理工大学
基本输入流
流输入可以用流读取运算符——即重载的>>(右移位运算
符)来完成。 注意:
输入运算符>>也支持级联输入。在默认情况下,运算符>>跳过空格,读 入后面与变量类型相应的值。因此给一组变量输入值时,用空格或换行 将输入的数值间隔开,例如:
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
OO=Objects+Classes+Inheritance+Communication with messages 也就是说,面向对象就是既使用对象又使用类和继承 等机制,而且对象之间仅能通过传递消息实现彼此通
6.2面向对象方法学的主要优点
1. 面向对象的软件技术以对象(Object)为核心,用 这种技术开发出的软件系统由对象组成。对象是对现 实世界实体的正确抽象,它是由描述内部状态表示静 态属性的数据,以及可以对这些数据施加的操作(表示 对象的动态行为),封装在一起所构成的统一体。对象 之间通过传递消息互相联系,以模拟现实世界中不同
从动态角度或对象的实现机制来看,对象是一台 自动机。具有内部状态S,操作fi(i=1,2,…,n),且与 操作fi对应的状态转换函数为gi(i=1,2,…,n)的一个对 象,可以用图6.2所示的自动机来模拟。
图6.2 用自动机模拟对象
3. ·以数据为中心。 ·对象是主动的。 ·实现了数据封装。 ·本质上具有并行性。 ·模块独立性好。
பைடு நூலகம்
面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有 本质不同,这种方法的基本原理是,使用现实世界的 概念抽象地思考问题从而自然地解决问题。它强调模 拟现实世界中的概念而不强调算法,它鼓励开发者在 软件开发的绝大部分过程中都用应用领域的概念去思 考。在面向对象的设计方法中,计算机的观点是不重 要的,现实世界的模型才是最重要的。面向对象的软 件开发过程从始至终都围绕着建立问题领域的对象模 型来进行:对问题领域进行自然的分解,确定需要使 用的对象和类,建立适当的类等级,在对象之间传递 消息实现必要的联系,从而按照人们习惯的思维方式
面向对象的软件技术所实现的可重用性是自然的
4.
当开发大型软件产品时,组织开发人员的方法不 恰当往往是出现问题的主要原因。用面向对象范型开 发软件时,可以把一个大型产品看作是一系列本质上 相互独立的小产品来处理,这就不仅降低了开发的技 术难度,而且也使得对开发工作的管理变得容易多了。 这就是为什么对于大型软件产品来说,面向对象范型 优于结构化范型的原因之一。许多软件开发公司的经 验都表明,当把面向对象技术用于大型软件开发时, 软件成本明显地降低了,软件的整体质量也提高了。
2.
面向对象方法基于构造问题领域的对象模型,以 对象为中心构造软件系统。它的基本作法是用对象模 拟问题领域中的实体,以对象间的联系刻画实体间的 联系。因为面向对象的软件系统的结构是根据问题领 域的模型建立起来的,而不是基于对系统应完成的功 能的分解,所以,当对系统的功能需求变化时并不会 引起软件结构的整体变化,往往仅需要作一些局部性 的修改。例如,从已有类派生出一些新的子类以实现 功能扩充或修改,增加或删除某些对象等。总之,由 于现实世界中的实体是相对稳定的,因此,以对象为
· 认为客观世界是由各种对象组成的,任何事物 都是对象,复杂的对象可以由比较简单的对象以某种 方式组合而成。按照这种观点,可以认为整个世界就 是一个最复杂的对象。因此,面向对象的软件系统是 由对象组成的,软件中的任何元素都是对象,复杂的
由此可见,面向对象方法用对象分解取代了传统
· 把所有对象都划分成各种对象类(简称为类, Class),每个对象类都定义了一组数据和一组方法。 数据用于表示对象的静态属性,是对象的状态信息。 因此,每当建立该对象类的一个新实例时,就按照类 中对数据的定义为这个新对象生成一组专用的数据, 以便描述该对象独特的属性值。例如,荧光屏上不同 位置显示的半径不同的几个圆,虽然都是Circle类的 对象,但是,各自都有自己专用的数据,以便记录各
面向对象方法学
第6章 面向对象的概念与模型
6.1 面向对象方法学概述 6.2 面向对象方法学的主要优点 6.3 面向对象的概念 6.4 面向对象建模 6.5 对象模型 6.6 动态模型 6.7 功能模型 6.8 小结
退出
6.1 面向对象方法学概述
面向对象(Object-Oriented,缩写为OO)方法学的出发点和基 本原则,是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法 与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,也就是 使描述问题的问题空间(也称为问题域)与实现解法的解空间(也 称为求解域)
通常,客观世界中的实体既具有静态的属性又具 有动态的行为。然而传统语言提供的解空间对象实质 上却仅是描述实体属性的数据,必须在程序中从外部
众所周知,软件系统本质上是信息处理系统。数 据和处理原本是密切相关的,把数据和处理人为地分 离成两个独立的部分,会增加软件开发的难度。与传 统方法相反,面向对象方法是一种以数据或信息为主 线,把数据和处理相结合的方法。面向对象方法把对 象作为由数据及可以施加在这些数据上的操作所构成 的统一体。对象与传统的数据有本质区别,它不是被 动地等待外界对它施加操作,相反,它是进行处理的 主体。必须发消息请求对象主动地执行它的某些操作, 处理它的私有数据,而不能从外界直接对它的私有数
面向对象方法学所提供的“对象”概念,是让软 件开发者自己定义或选取解空间对象,然后把软件系 统作为一系列离散的解空间对象的集合。应该使这些 解空间对象与问题空间对象尽可能一致。这些解空间 对象彼此间通过发送消息而相互作用,从而得出问题 的解。也就是说,面向对象方法是一种新的思维方法, 它不是把程序看作是工作在数据上的一系列过程或函 数的集合,而是把程序看作是相互协作而又彼此独立 的对象的集合。每个对象就像一个微型程序,有自己 的数据、操作、功能和目的。这样做就向着减少语义 断层的方向迈了一大步,在许多系统中解空间对象都 可以直接模拟问题空间的对象,解空间与问题空间的 结构十分一致,因此,这样的程序易于理解和维护。
总之,对象是封装了数据结构及可以施加在这些 数据结构上的操作的封装体,这个封装体有可以唯一 地标识它的名字,而且向外界提供一组服务(即公有的 操作)。对象中的数据表示对象的状态,一个对象的状 态只能由该对象的操作来改变。每当需要改变对象的 状态时,只能由其他对象向该对象发送消息。对象响 应消息时,按照消息模式找出与之匹配的方法,并执
图6.1 对象的形象表示
1. 2. (1) 定义1
这个定义主要是从面向对象程序设计的角度看 “对象”
(2) 定义2 对象是对问题域中某个东西的抽象,这种抽象反 映了系统保存有关这个东西的信息或与它交互的能力。
这个定义着重从信息模拟的角度看待“对象”。
(3) 定义3 对象∷=<ID,MS,DS,MI> 其中,ID MS DS MI是对象受理的消息名集合(即对外接口) 这个定义是一个形式化的定义。
7. 继承(Inheritance) 广义地说,继承是指能够直接获得已有的性质和 特征,而不必重复定义它们。在面向对象的软件技术 中,继承是子类自动地共享基类中定义的数据和方法
当一个类只允许有一个父类时,也就是说,当类 等级为树形结构时,类的继承是单继承;当允许一个 类有多个父类时,类的继承是多重继承。
6. 封装(Encapsulation) 从字面上理解,所谓封装就是把某个事物包起来,
· 有一个清晰的边界。所有私有数据和实现操作 的代码都被封装在这个边界内,从外面看不见更不能
· 有确定的接口(即协议)。这些接口就是对象可 以接受的消息,只能通过向对象发送消息来使用它。
· 受保护的内部实现。实现对象功能的细节(私有 数据和代码)不能在定义该对象的类的范围外进行访问。 封装性也就是信息隐藏,通过封装把对象的实现细节 对外界隐藏起来了。
·
对象与传统的数据有本质区别,它不是被动地等 待外界对它施加操作,相反,它是进行处理的主体, 必须发消息请求它执行它的某个操作,处理它的私有 数据,而不能从外界直接对它的私有数据进行操作。 也就是说,一切局部于该对象的私有信息,都被封装 在该对象类的定义中,就好像装在一个不透明的黑盒 子中一样,在外界是看不见的,更不能直接使用,这 就是“封装性”
6.3.2 1. 类(Class) 在面向对象的软件技术中,“类”就是对具有相 同数据和相同操作的一组相似对象的定义,也就是说, 类是对具有相同属性和行为的一个或多个对象的描述, 通常在这种描述中也包括对怎样创建该类的新对象的 说明。 2. 实例(Instance) 实例就是由某个特定的类所描述的一个具体的对 象。
如果A 是基类,B 是A 的派生类,那么B 将继承A 的数据和函数。示例程序如下:
class A { public: void Func1(void); void Func2(void); }; class B : public A { public: void Func3(void); void Func4(void); }; // Example main() { B b; // B的一个对象 b.Func1(); // B 从A 继承了函数Func1 b.Func2(); // B 从A 继承了函数Func2 b.Func3(); b.Func4(); }
这个简单的示例程序说明了一个事实:C++的“继承”特性可以提高程序的可复用性。 正因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。我们要给“继承”立一些使 用规则:
一、如果类A 和类B 毫不相关,不可以为了使B 的功能更多些而让B 继承A 的功能。
二、如果类B 有必要使用A 的功能,则要分两种情况考虑:
3. 消息(Message) 消息,就是要求某个对象执行在定义它的那个类 中所定义的某个操作的规格说明。通常,一个消息由
· · 消息选择符(也称为消息名) ·零个或多个变元。
4. 方法(Method) 方法,就是对象所能执行的操作,也就是类中所 定义的服务。方法描述了对象执行操作的算法,响应 消息的方法。 5. 属性(Attribute) 属性,就是类中所定义的数据,它是对客观世界 实体所具有的性质的抽象。类的每个实例都有自己特
3. 事实上,离开了操作数据便无法处理,而脱离了 数据的操作也是毫无意义的,我们应该对数据和操作 同样重视。在面向对象方法所使用的对象中,数据和 操作正是作为平等伙伴出现的。因此,对象具有很强 的自含性,此外,对象所固有的封装性和信息隐藏机 理,使得对象的内部实现与外界隔离,具有较强的独 立性。由此可见,对象类提供了比较理想的模块化机