面向对象建模_12

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面向对象的建模方法

面向对象的建模方法

面向对象的建模方法面向对象的建模方法是一种用于软件系统设计的方法论,它把现实世界映射到软件系统中的对象和类的概念上,通过抽象、封装、继承和多态等概念,实现对现实世界中事物的建模。

面向对象的建模方法包括需求分析、领域建模、设计模式等环节,本文将详细介绍这些环节的步骤和重要性。

首先,需求分析是面向对象建模的第一步。

它主要目的是了解用户的需求和软件系统的功能。

在需求分析阶段,开发团队需要与用户进行深入沟通,明确系统的功能、性能和界面等方面的需求。

在这个阶段,可以使用用例图、活动图、领域模型等工具来表示和记录需求。

需求分析的重要性在于确保软件系统能够满足用户的期望,并且为后续的建模和设计提供必要的依据。

接下来是领域建模。

领域建模是通过分析和理解现实世界的各个领域,抽象出问题领域中的概念和关系,并将其映射到软件系统中。

在领域建模中,可以使用类图、对象图等工具来描述问题领域中的概念、属性和关系。

领域建模的目的是建立一个清晰的问题领域模型,通常使用领域专家的知识和建模技术,可以更好地理解问题的要求和限制。

在面向对象的建模方法中,设计模式也是一个非常重要的环节。

设计模式是一种解决软件设计中常见问题的可复用方案,它提供了一种在特定情况下的最佳实践,可以提高软件的质量和可维护性。

常用的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等。

设计模式的目的是通过将系统分解为独立的对象,每个对象负责一个特定的职责,从而提高系统的灵活性和可扩展性。

此外,还有一些其他的面向对象的建模方法值得考虑。

例如,UML(统一建模语言)是一种广泛使用的建模语言,可以用来描述软件系统的结构和行为。

UML 提供了一套图形符号和规范,可以用于可视化和交流系统设计。

此外,敏捷建模也是一种常用的面向对象的建模方法,它强调团队合作、迭代开发和软件质量的快速反馈。

总结起来,面向对象的建模方法是一种通过抽象、封装、继承和多态等概念,将现实世界映射到软件系统中的方法论。

面向对象的数据建模方法介绍

面向对象的数据建模方法介绍

面向对象的数据建模方法介绍面向对象的数据建模是一种在软件开发过程中广泛应用的方法,旨在通过将现实世界的事物抽象成对象,对事物之间的关系进行建模和描述。

本文将介绍面向对象的数据建模方法,包括实体关系模型(ERM)、统一建模语言(UML)和面向对象数据库。

一、实体关系模型(ERM)实体关系模型是一种常用的数据建模方法,用于表示现实世界中各个实体之间的关系。

在ERM中,实体用矩形框表示,属性用椭圆表示,关系用菱形表示。

通过定义实体、属性和关系之间的约束和限制,可以精确描述现实世界的结构和行为。

举例来说,假设我们要建立一个图书馆管理系统,可以使用ERM来描述图书、读者和借阅等实体之间的关系。

图书可以有属性如书名、作者和出版日期,读者可以有属性如姓名、年龄和性别,而借阅则将图书和读者关联起来,表示读者借阅了某本图书。

二、统一建模语言(UML)统一建模语言是一种广泛使用的面向对象建模语言,用于描述软件系统的结构和行为。

UML提供了一系列图表,包括类图、对象图、用例图和活动图等,可以方便地对系统进行建模和分析。

在UML中,类图是最常用的图表之一,用于表示系统中的类和类之间的关系。

每个类都有属性和方法,与ERM中的实体和属性类似。

通过类图可以清晰地展示系统的结构,帮助开发人员理解和设计软件系统。

三、面向对象数据库面向对象数据库是一种将面向对象思想应用于数据库管理系统的方法。

传统的关系型数据库以表格形式存储数据,而面向对象数据库则将数据存储为对象,更贴近面向对象的思维方式。

面向对象数据库支持复杂的数据结构和对象之间的继承关系,可以更方便地进行数据操作和查询。

使用面向对象数据库可以有效地解决关系型数据库中数据表之间的复杂关系和数据冗余的问题。

总结:面向对象的数据建模方法是一种有效的软件开发方法,可以帮助开发人员更好地理解和描述现实世界中的事物和关系。

通过实体关系模型、统一建模语言和面向对象数据库等方法,可以将复杂的现实世界映射为清晰的数据结构,并支持系统的设计和开发。

面向对象模型

面向对象模型

面向对象模型面向对象模型面向对象编程是一种软件编码范式,它将程序设计视为对象的组合,其中每个对象都是一组数据和一组操作这些数据的函数或方法。

面向对象程序设计提供了许多优点,例如代码复用,更好的代码管理,更好的安全性,程序可扩展性和可维护性等。

在面向对象编程中,最基本的概念是一个类。

一个类是一个面向对象编程中的构造,它描述了一个对象的属性和方法。

一个对象是特定类的实例,它继承了该类的所有方法和属性。

每个类都可以有一个或多个方法,在这些方法中可以实现所需的功能。

方法可以以任何方式执行操作,例如向类的属性添加,从类的属性中删除,或返回值给调用程序。

一个面向对象模型的设计必须包含一个类图,描述了所有的类及它们的关系。

在一个类图中,你可以使用类名、属性、方法、继承和依赖关系来描述对象之间的相互作用。

类图提供了一个方便的方式来清晰地表达面向对象模型的设计。

在一个典型的面向对象模型中,有许多重要的类可以使用。

其中一些包括:1.基本数据类型类:提供基本数据类型,例如int和float。

2.字符串类:提供基本字符串操作的方法。

3.日期和时间类:提供有关日期和时间的信息、计算和操作。

4.文件和输入输出类:提供操作文件和输入输出流的方法。

5.集合类:提供处理集合数据结构的方法。

6.图形用户界面类:提供处理窗口、菜单和按钮等用户界面对象的方法。

7.网络类:提供与网络通信相关的方法。

每个类都可以包含属性和方法。

属性是一个类的数据值,可以是一个整数、浮点数、字符串、对象或其他类型。

方法是用来执行操作的程序代码块。

一个类中的所有方法都可以定义在该类文件的一个单独的段中,在类的定义之后。

面向对象编程的一个重要概念是继承。

继承是指一个类继承了另一个类的属性和方法。

当一个类继承另一个类时,它可以访问和使用该类的所有属性和方法。

这使得代码更容易复用,并允许程序员在一个类中创建新方法,而无需在每个类中重复代码。

另一个重要概念是多态性。

面向对象建模与设计

面向对象建模与设计

面向对象建模与设计随着软件开发的飞速发展,面向对象技术在软件开发领域中已经成为一种非常成熟且广泛使用的开发技术。

而面向对象建模和设计则是面向对象技术中最为重要的部分之一,通过这两个过程,可以将一个复杂的系统分解为若干个相对独立的对象,从而提高软件的可重用性和可维护性。

本文将详细介绍面向对象建模和设计的相关知识。

一、面向对象建模1.1 面向对象思想面向对象思想是指将系统中的各个实体抽象成对象,每个对象包含相应的属性和方法,并通过它们之间的交互来实现系统功能的模式。

这种思想的最大特点是将问题领域中的问题抽象成对象,并利用这些对象之间的关系构建一个精细的系统模型。

1.2 面向对象建模的主要步骤面向对象建模的主要步骤包括问题领域分析、架构设计、详细设计、实现和测试等。

其中,最为重要的是问题领域分析和详细设计这两个环节。

1.3 问题领域分析问题领域分析是在确定需求的基础上,从系统领域内识别出必要的实体、事件和业务规则,以及它们之间的关系,以此构建一个面向对象的模型。

在这个过程中,需要先分析需求文档,并将其中的业务需求分解成若干个功能模块。

然后,在每个功能模块中识别出相应的实体,将它们抽象为对象,并定义它们之间的关系。

最后,从整个系统的角度来看,将这些对象整合在一起构成一个完整的系统模型。

1.4 详细设计在问题领域分析的基础上,详细设计需要更加具体化,将对象之间的操作和关系形成一个具有细节的模型。

在详细设计阶段,需要根据问题领域分析的结果,针对每个对象分别进行详细设计。

这些细节包括对象的属性、方法、关系、状态转换等。

二、面向对象设计2.1 面向对象设计概述面向对象设计是指在面向对象建模的基础上,进一步实现面向对象编程的过程。

它主要包括实现对象的具体细节、类之间的继承关系和多态性等方面的内容。

在面向对象设计中,重点是继承和多态两个概念。

2.2 继承继承是指在一个类中定义一些通用的数据和方法,然后在子类中继承这些属性,从而实现代码的可重用性。

面向对象的设计建模

面向对象的设计建模


对象的抽象,具有相同属性和行为的对象 集合。
继承
子类继承父类的属性和行为,实现代码复 用。
封装
将对象的属性和行为封装在一起,隐藏对 象的内部细节。
面向对象设计建模的优点
代码复用
通过继承和多态,实现代码复 用,减少重复代码。
易于维护
对象之间相对独立,便于修改 和扩展。
易于理解
面向对象的设计建模更符合人 类的思维习惯,易于理解和维 护。
交互逻辑进行组织和管理。
05 面向对象设计建模的未来 发展
AI与机器学习在面向对象设计建模中的应用
01
自动化代码生成
利用机器学习技术,自动生成符 合面向对象设计原则的代码,提 高开发效率。
02
智能代码审查
03
智能重构工具
通过机器学习算法对代码进行审 查,检测出潜在的设计问题,提 供优化建议。
利用机器学习技术,自动识别代 码中的冗余、重复部分,并提供 重构建议。
微服务架构
将系统拆分为一系列小型、独立的服务,每 个服务负责单一功能。
事件驱动架构
系统中的事件触发其他组件或服务的响应。
容器化与云原生架构
利用容器技术实现应用的快速部署和管理。
04 面向对象设计建模的案例 分析
案例一:电子商务网站的设计建模
总结词
复杂度高,涉及多个实体和交互
详细描述
电子商务网站涉及商品、用户、订单等多个 实体,以及用户浏览、购物车、支付等交互 流程,需要使用面向对象设计建模来构建复 杂的关系和功能。
强大的扩展性
通过类和接口的继承和实现, 可以方便地扩展系统功能。
面向对象设计建模的适用场景
系统复杂度高
当系统复杂度较高时,使用面向 对象设计建模可以更好地组织和 管理代码。

面向对象的设计建模

面向对象的设计建模

面向对象的设计建模1.类和对象的抽象:面向对象的设计建模将问题域中的实体抽象为类和对象的概念,类是对具有相同属性和行为的对象的抽象,而对象是类的具体实例。

通过对类和对象的抽象,可以更好地理解和描述问题,并提供开发和维护代码的基础。

2.继承与多态:继承是一种将类与类之间的关系进行抽象的方式,通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展和修改。

多态是一种运行时的特性,它允许不同类型的对象对同一个方法做出不同的响应。

继承和多态可以提高代码的重用性和可扩展性。

3.封装与数据隐藏:封装是一种将数据和操作封装到一个独立的单元中的方式,通过封装可以隐藏对象的内部实现细节,并提供公共接口供其他对象调用。

数据隐藏可以保护数据的完整性和安全性,同时也提高了软件的可维护性。

4.关联与依赖:关联是对象之间的一种关系,它描述了对象之间的连接和交互。

依赖是一种对象之间的使用关系,当一个对象依赖于另一个对象时,它需要调用该对象的方法或访问其属性来完成一些操作。

通过关联和依赖可以建立对象之间的协作和交互,实现系统的功能。

5.接口与实现:接口是一种规范,它定义了对象提供的服务和方法,而实现是接口的具体实现。

接口与实现的分离可以降低对象之间的耦合度,并提供更高的灵活性和可扩展性。

面向对象的设计建模常常使用接口来描述对象之间的交互和通信。

在进行面向对象的设计建模过程中1.单一职责原则:一个类应该只负责一个职责,这样可以提高类的内聚性和复用性。

2.开放封闭原则:一个系统应该对扩展开放,对修改关闭,这样可以提高系统的可扩展性和可维护性。

3.依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。

通过抽象可以降低对象之间的耦合度,提高系统的可测试性和可重用性。

4.迪米特法则:一个对象应该尽可能少地与其他对象发生交互,只与其直接的朋友发生交互。

通过减少对象之间的依赖关系,可以提高系统的灵活性和可移植性。

面向对象的设计建模是软件开发过程中非常关键的一步,它可以帮助开发者更好地理解和描述问题,优化系统的架构和设计,提高代码的可维护性和可重用性。

面向对象建模的3个常见模型要素

面向对象建模的3个常见模型要素
面向对象建模是一种基于对象和类的设计方法,它将现实世界中的概念和事物转换成软件系统中的类和对象。

在面向对象建模过程中,有三个常见的模型要素,分别是类、对象和关系。

1. 类(Class)
类是一种抽象的数据类型,用于描述具有相同属性、行为和关系的对象集合。

在面向对象建模中,类是一个重要的概念,它描述了系统中的一类对象,并定义了该类对象的属性和方法。

通过属性和方法的定义,类可以实现对对象的描述和操作。

2. 对象(Object)
对象是类的实例,是一个具体的实体。

每个对象都有自己的属性和方法,可以执行特定的操作。

在面向对象建模中,对象是系统中的基本元素,它们之间可以互相交互和传递信息。

3. 关系(Relationship)
关系是指类和对象之间的互相作用和联系。

在面向对象建模中,关系用于描述对象之间的关系和交互。

常见的关系包括继承、聚合、组合、关联和依赖等。

通过关系的定义,可以实现系统中对象之间的交互和协作。

总之,面向对象建模是一种基于对象和类的设计方法,类、对象和关系是其三个重要的模型要素,它们共同构成了面向对象建模的基础。

了解和掌握这些模型要素,可以帮助我们更好地进行面向对象建模和软件设计。

面向对象建模与设计

面向对象建模与设计面向对象建模与设计(Object-Oriented Modeling and Design)是一种软件开发方法,用于描述和设计系统的结构和行为。

它基于面向对象的思想,将系统看作是由对象及其相互作用构成的。

面向对象建模与设计包括以下主要步骤:1. 确定系统需求:了解用户的需求和系统的功能。

这可以通过与用户的交流和需求分析得到。

2. 定义系统的静态结构:根据系统需求,识别出系统中的对象和它们之间的关系。

这可以使用类图和关系图来表示。

3. 定义系统的行为:确定每个对象的职责和行为,并将它们组织起来以实现系统的功能。

这可以使用状态图和活动图来描述对象的行为。

4. 设计系统的架构:定义系统的整体结构和组织方式。

这可以使用组件图和包图来表示。

5. 实现系统:将设计好的模型转化为实际的代码。

这可以通过面向对象的编程语言来实现。

6. 测试和调试:验证系统是否符合需求,并进行错误排查和修复。

面向对象建模与设计的优点包括:1. 可维护性:由于系统结构和行为清晰地描述在模型中,因此对系统进行修改和维护更加容易。

2. 可重用性:面向对象的设计方法鼓励代码的重用,可以有效地减少开发工作量。

3. 可扩展性:面向对象的设计方法使得系统的扩展更加方便,可以通过添加新的对象和行为来实现新功能。

4. 可测试性:面向对象的设计方法使得系统的测试更易于进行,可以针对对象和行为进行单独的测试。

综上所述,面向对象建模与设计是一种强调系统结构和行为的软件开发方法。

它通过对系统进行抽象和建模,帮助开发人员更好地理解和设计系统,从而提高软件开发的效率和质量。

面向对象设计面向对象建模基础

随着云计算、物联网、人工智能等技术的不断发展,面向对象建模将会与这些新技术相结合,形成更加复杂、更加智能的系统模型。
面向对象建模的未来模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种在软件工程中用于描述、设计和记录复杂系统的标准语言。
UML图是UML的图形化表示,用于可视化、描述和文档化软件系统的结构和行为。
用例图(Use Case Diagram):展示系统的功能需求和参与者之间的关系。
1
UML图在面向对象建模中的应用
2
3
在开发周期的不同阶段,UML图可用于可视化、分析和描述系统的需求、结构、行为和关系。
UML图可以帮助开发人员与项目相关人员之间进行有效的沟通和交流,使项目进展更加顺利。
UML图可以提供系统的蓝图,帮助开发人员构建可维护、可扩展和可重用的软件系统。
面向对象设计的基本原则
01
02
03
04
05
提高代码的可重用性和可维护性
通过将代码划分为独立的类和接口,可以方便地进行代码的复用和扩展,同时降低了代码的耦合度,提高了代码的可维护性。
面向对象设计的优势
提高代码的可读性和可理解性
面向对象设计将代码结构化成一个个独立的对象,每个对象都有自己的属性和行为,使得代码更加易于阅读和理解。
统一软件开发过程的基本原则
06
软件工程与面向对象技术
软件工程是一门研究计算机软件开发、维护和管理的科学。它致力于通过系统方法、工具和技术来提高软件开发的效率和质量。
软件工程的定义
软件工程的基本原理包括抽象、模块化、分层和迭代。抽象是指从具体问题中提取出核心概念和原理,以简化问题复杂度;模块化是指将软件划分为若干个独立的功能模块,以提高可维护性和可重用性;分层是指将不同功能模块按照不同的层次进行组织,以实现系统的可扩展性和灵活性;迭代是指通过不断迭代和改进来逐步完善软件的功能和性能。

面向对象设计面向对象建模基础

基础2023-11-07•面向对象设计基础•面向对象建模概述•建立对象模型•类图建模•对象图建模目•UML建模语言•面向对象建模案例录01面向对象设计基础什么是面向对象•面向对象(Object-Oriented,简称OO)是一种程序设计思想,它以“对象”为核心,通过封装、继承、多态等机制,将现实世界中的事物抽象成程序中的类和对象,并通过类和对象之间的交互来实现软件系统的构建。

封装(Encapsulation)将数据和操作封装在对象内部,通过私有属性和公有方法来保护和访问数据,提高代码的安全性和可维护性。

面向对象的特点继承(Inheritance)通过继承实现类与类之间的层次关系,子类继承父类的属性和方法,同时可以添加自己特有的属性和方法,实现代码的重用和扩展。

多态(Polymorphism)允许子类重新定义父类的行为,使程序具有更好的灵活性和可扩展性。

0102类(Class)一种抽象的概念,代表一类事物,它具有相同的属性和方法。

对象(Object)类的实例,具有类定义的属性和方法。

封装(Encapsul…将数据和操作封装在类中,通过私有属性和公有方法来保护和访问数据。

继承(Inherita…子类继承父类的属性和方法,同时可以添加自己特有的属性和方法。

多态(Polymorp…允许子类重新定义父类的行为,使程序具有更好的灵活性和可扩展性。

面向对象的基本概念03040502面向对象建模概述面向对象建模是一种软件工程方法,它使用“对象”来设计软件和数据结构,以模拟现实世界中的实体和概念。

对象是具有属性(数据)和行为(方法)的实例,这些实例可以相互交互,以实现特定的功能。

什么是面向对象建模面向对象建模的优点封装性对象可以将数据和方法封装在一起,以实现数据的隐藏和保护。

多态性通过多态,可以使用不同的类来代表相同的实体,从而实现代码的复用和灵活性。

继承性通过继承,可以创建新的类,这些类继承了父类的属性和方法,并可以添加新的属性和方法。

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4.
5.
行为模型
对象约束语言OCL
6.
面向对象建模
2.1 对象模型组成元素——对象
对象
对象是指在一个应用当中具有明确角色的独立
可确认的实体
每个对象都要包含
标识
唯一的标识自己,引用
状态
对象的特征描述,包括对象的属性和属性的取值
行为
对象在其状态发生改变或者接收到外界消息时所采 取的行动
什么事物可以视作是对象?
p1可以指向多种对象 父类型可以指向多种对象(父对象、子对象)
多态有什么好处?
分析对象模型——领域模型 (Domain Model)
类大多是概念类(Concept Class),是一个 能够代表现实世界事物的概念 概念类之间存在指明语义联系的关联,这 些关联通常不标记方向,也不标记关联端 的可见性 概念类会显式的描述自己的一些重要属性, 但不是全部的详细属性,而且概念类的属 性通常没有类型的约束
第12章 面向对象建模
软件学院 代飞 2013.春
主要内容
1. 2. 3. 4. 5. 6.
面向对象分析 对象模型 用例模型 行为模型 对象约束语言OCL 面向对象建模
1. 面向对象分析的基本思想
系统看作是一系列对象的集合。
每个对象具有独立的职责,完成独立的任务;对象之 间通过消息机制相互协作,共同实现系统的目标。
Person
1 1
拥有
拥有
-brain Brain
1
-heart 1 Heart
Brain对象和Heart对象在 Person对象创立的时候,必 须被创建
继承关系
如果一个类A继承了对象B,那么A就自然 具有B的全部属性和服务,同时A也会拥有 一些自己特有的属性和服务,这些特有部 分是B所不具备的 结构继承(静态继承)和语义继承(动态 继承)
对象转换
父类变量 子类对象
Person p1 = new Student(“张三”,20,“计算机”);
这样写是正确的,因为学生对象一定是个人
p1.display();
对象转换
Student s = new Person(”李四”,25);// 编译错误
这样写是错误的,因为学生一定是人,但人不一定是学生
Coad-Yourdon Shlaer-Mellor
Fusion
统一的面向对象方法:UML
Jacobson
Jacobson
Booch Rumbaugh
UML的九种图
Use Case Use Case Diagrams Diagrams 时序图 Use Case Use Case Diagrams Diagrams 用例图 State State Diagrams Diagrams 类图 State State Diagrams Diagrams 对象图
类的分类
分类方法的不同产生的结果类不同。 数据驱动(Data-Driven)
将具有相同属性的对象归为一类 产生自哲学上传统的经典分类理论(Classical
Categorization Theory)
所有具有一个给定特性或共同特性集的实体组成一 个类 职责驱动(Responsibility-Driven)

狭义多态
多个对象在同一情景中表现出相同形态的现象
Person
name age getName() …… display()
Person的属性有:name和age Student的属性也有: name和age
Student
name age major getName() …… display()
如何继承
封装机制
封装和模块化被认为是软件构造中最重要 的两条原则,是指尽可能隐藏构造单位内 部的实现细节,只通过有限的对外接口保 持对外联系的一种软件构造策略
绝不是简单的将属性和行为放置在一起
类之间的关系--关联(Association)
关联
指出了类之间的某种语义联系
关联是类对其对象实例之间的无数潜在关系的
public class Person { private int age ;//年龄 private String name; //姓名 public Person(String name, int age,) { this. name = name; this.age = age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public int getAge() { return age; } //setName、getName方法 …… public void display() { System.out.println(“年龄: ”+ age); System.out.println("姓名:" + name); } }
继承关系
Class A Attribute int I; Void Print(){ Printf(“%d”,I); } Void Print(){ I+=1; } Class B : A
Class A Attribute int I; Void Print(){ Printf(“%d”,I); }
什么事物可以视作是对象?
但是也有事物不是对象
无法界定的事物 纯粹的值
纯粹的行为
独立可确认
有明确的角色
对象之间的关系
系统中的对象不是孤立存在的,它们需要 相互协作完成惹怒。对象之间的这种相互 协作的关系称为:链接。
对象之间的物理或业务联系
链接通常是单向的,当然也有双向的链接 存在 如果一个对象a存在指向b的链接,那就意 味着a拥有对b的假设,关于b的行为和行为 效果的假设。也就是说,b需要满足a的某 些行为期望
Scenario Scenario Diagrams Diagrams 协作图
模型
State State Diagrams Diagrams 组件图
Scenario Scenario Diagrams Diagrams 状态图
Component Component Diagrams Diagrams 分布图
描述
参与类 基数 关联名 * 参与 *
员工
组织
二元关联 贡献级别
关联类
例子
角色 address Person Address Product Catalog 限定符属性 Transaction Entry Product Catalog 1 限定关联 限定前的多重性 Product 1 ItemID 1 Contains Specification Contains * Product Specification
目标密切相关的特征,同时忽略那些不相关的 特征,进而找出事物的本质和共性
抽象是人们在理解事物时常用的手段
对象就是对现实世界事物的抽象结果,它 表达了系统所需要的现实世界事物特征, 抛弃了那些系统不需要的特征。 类则是对象集的抽象结果,它忽略了具体 某个对象在特定时间和空间的细节状态, 从对象集的全局出发,在一个更高的逻辑 层次上,描述了对象集的共性
在程序的运行时才进行绑定,dynamic binding,这种绑 定以对象的类型来决定调用哪一个方法
多态性
Person p1 = new Person(“张三”,”20”); Person p1 = new Student( “李四”, “20”, “计算机“); Person p1 = new Worker("zhangsan",20,30000);
会依据事物的相似性而不是完全的相同性来进行事物
的分类
产生自哲学上的概念聚类(Conceptual
Clustering)
使用概念描述而不是指定的特征来描述类别和事物, 在进行事物分类时它会考虑概念之间的相似性,并 将事物归入和其概念最为相似的类别
抽象机制
抽象
抽象是指在事物的众多特征当中只注意那些和
Dynamic Binding(动态连编)
Person p1 = new Student( “张三”,“20 “, “计算机”,); p1.display();
Person和Student类中都有display方法,但是因为p指向的是 Student对象,所以这里调用的是student类的display方法
b)动态继承
Class B Attribute char I; Void Print(){ Printf(“%c”,I); }
a)静态继承
Class A Attribute int I; Void Print(){ Printf(“%d”,I); } c)静态静态和动态继承
Class B: A Attribute char J; Void Print(){ Super::Print(“%d”,I) Printf(“%c”,J); }

对象是一个存在于一定时间和空间中的具 体实体,为了更好地设计和编程,需要对 其抽象,便有了类的概念。
类是共享相同属性和行为的对象的集合,它为
属于该类的所有对象提供统一的抽象描述和生 成模板
抽象描述称为接口(Interface),定义了类所含对象 对外的(其他类和对象)的统一协议 生成模板称为实现(Implementation),说明了类所 含对象的生成机制和行为模式
活动图
需求分析中涉及的UML技术
对象模型Object 用例模型Use
Model (Domain Model) Model
Case Model
行为模言OCL
主要内容
1. 2.
面向对象分析 对象模型
1. 2. 3.
组成元素 重要概念 领域模型
3.
用例模型
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