PremierePro教案

PremierePro教案
PremierePro教案

第1章 Premiere简介

一、目标

1.初步认识premiere这门软件

2.会合成电影文件并制作特效

二、重点、难点

1.学会合成影片和输出电影

2.会为电影每个片段添加过渡效果

三、教学课时:4课时

四、教学过程

Premiere是一款集捕获、后期编辑和输出成品三大功能为一体的视频非线性编辑软件。

功能:

1.首创时间线编辑、剪辑项目管理等概念。

2.既可以用于非线性编辑,也可以用于建立VideoforWindows或者

QuickTime影片。

3.核心技术是将视频文件逐帧展开,然后以帧为精度进行编辑,并且可以实

现与音频文件的同步。

Premiere的安装、配置、卸载

(一)安装Premiere

1.对硬件的要求

2.Premiere中文版的安装过程

(二)卸载Premiere学生练习安装及卸载PremierePro 1.3色彩原理

自然界中的颜色可以分为非彩色和彩色两大类。非彩色指黑色、白色和各种深浅不一的灰色,而其他所有颜色均属于彩色。任何一种彩色具有三个属性:

(1)色相(Hue):也叫色泽,是颜色的基本特征,反映颜色的基本面貌。

(2)饱和度(Saturation):也叫纯度,指颜色的纯洁程度。

(3)明度(Brightness或Lightness或Luminousity):也叫亮度,体现颜色的深浅。非彩色只有明度特征,没有色相和饱和度的区别。

物体表面色彩的形成取决与三个方面:光源的照射、物体本身反射一定的色光、环境与空间对物体色彩的影响。

光源色:由各种光源发出的光,光波的长短、强弱、比例性质的不同形成了不同的色光,称为光源色。

物体色:物体色本身不发光,它是光源色经过物体的吸收反射,反映到视觉中的光色感觉,我们把这些本身不发光的的色彩统称为物体色。

(三)三基色原理

1.色彩概念

近似色:

补充色:

分离补色:

暖色:

冷色:

1.色彩对比:

2.冷暖对比:

(四)视频编辑的基础知识

1.视频处理

视频处理,也可称为后期制作,通俗地讲就是对视频内容进行剪辑修改,删除不需要的内容,添加各种特效、增加字幕和配音,最后输出成各种格式的文件。这些文件又分别保存在光盘、磁带和录像带等介质中。

2.电视制式简介

电视信号的标准也称为电视的制式。目前各国的电视制式不尽相同,制式的区分主要在于其帧频(场频)的不同、分解率的不同、信号带宽以及载频的不同、色彩空间的转换关系不同等等。

电视制式就是用来实现电视图像信号和伴音信号,或其它信号传输的方法,和电视图像的显示格式,以及这种方法和电视图像显示格式所采用的技术标准。

在人们的一般印象中,彩色电视机的制式一般只有三种,即NTSC、PAL、SECAM 等三种彩色电视机的制式。

表1-1 彩色电视国际制式

3.数字视频基础

----采样格式

用Y:U:V来表示YUV三分量的采样比例,则数字视频的采样格式分别有4:1:

1、4:2:

2、4:2:0和4:4:4四种。

----常用图像文件格式

GIF格式、BMP格式、JPG格式、PSD格式、PIC格式、PCX格式

FLM格式、EPS格式、FLC格式、WMF格式、TIF格式、TGA格式

---一些影视术语

Clip(剪辑)

一部电影的原始素材。它可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件。

AdobePremiere中,一个剪辑是一个指向硬盘文件的指针。

Frame(帧)

电视、影像和数字电影中的基本信息单元。在北美,标准剪辑以每秒30帧(framespersecond,fps)的速度播放。

TimeBase(时基)

在北美,时基等于每秒30帧(fps);因此,一个一秒长的剪辑就包括30帧。

Hours:Minutes:Seconds:Frames(时:分:秒:帧)

以Hours:Minutes:Seconds:Frames来描述剪辑持续时间的SMPTE

(SocietyofMotionPictureandTelevisionEngineers,电影与电视工程师协会)时间代码标准。若时基设定为每秒30帧,则持续时间为0:00:06:51:15的剪辑表示它将播放6分51.5秒。

QuickTime

Apple公司开发的一种系统软件扩展,可在Macintosh和Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。QuickTime电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。

讲授法总结法 MicrosoftVideoforWindows

Microsoft公司开发的一种影像格式,可在Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。AVI电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。

1.Capture(获取)

将模拟原始素材(影像或声音)数字化并通过使用

AdobePremiereMovieCapture或AudioCapture命令直接把图像或声音录

入PC机的过程。

影像和声音可实时获取(电影以正常速度播放)或非实时获取(电影以慢速播放)。

https://www.360docs.net/doc/0a7833735.html,pression(压缩)

用于重组或删除数据以减小剪辑文件尺寸的特殊(硬件或软件)方法。如

需要压缩影像,可在第一次获取到计算机时进行或者在AdobePremiere

中编译时再压缩电影。

4 影片的编辑方式

(1)联机方式(OnlineEditing)

(2)脱机方式(OfflineEditing)小结:

1.PremierePro1.5简介

2.PremierePro1.5的安装、配置、卸载

3.色彩原理

4.视频编辑的基础知识

作业:

掌握本章的基本知识。

第2章 Premiere界面基础

一、目标

1.熟悉premiere软件界面

2.熟悉各菜单命令

二、重点、难点

1.菜单系统的熟练运用

三、教学课时:4课时

四、教学过程

(一)Premiere 的窗口:

首次运行Premiere 时会弹出一个对话框要求选择默认的工作区,选择某种工作区后,软件中的各个浮动面板和窗口的设置将按照相应要求进行排列。Premiere 的工作窗口主要分为四个区域:工程窗口、显示器窗口、时间线窗口和其他的各个浮动面板。

1、Project 窗口

Premiere 的Project窗口是集结所有素材资源的地方。Project 窗口体现了对众多材料进行统一管理的优秀思想,窗口上半部分显示了当前选定的视频、图片素材的预览图,如果选定的是声音素材,则显示相应的声音时间,频率,声道数等信息。

Find按钮:如果导入了非常多的素材,单击这个按钮将弹出对话框,在该对话框中可以输入要查找的素材的名字,或者单击右侧的查找类型下拉框确定按照何种方式进行查找,然后输入素材的大致名字,单击Find按钮即可进行查找。被查找到的素材将在Project 窗口中高亮显示出来。

New Bin(新建容器)按钮:如果导入的素材具有类似的性质,则可以对其进行归类,将相同性质的素材放在一个容器中。容器就好像 Windows 的文件夹一样,在 Project 窗口中可以添加多个容器,且容器之间可以嵌套。单击此按钮将弹出 Create Bin(创建容器)对话框,输入相应的容器名称然后单击 OK按钮即可完成创建。

2、可以查看的条目参数

1)Bin:容器栏,显示由剪辑人员创建的容器(以后均称其为文件夹)的列表,默认情况下,Premiere 会创建Bin 1 一个文件夹。

2)10 Items:显示当前文件夹中的素材数量,其中,数字10 是变化的。

3)Name:名称栏,显示素材的名称。

4) Media Type:媒体类型,显示素材的媒体类型,包含Movie 类型,可以是

AVI 文件,mpg 文件,mov 文件,wav 声音文件等等;Still Image 类型,可以是静态的图形或者在Premiere 中创建的字幕文件等;其他更多的类型可以是Offline File、Color Matte等通过New Item 创建的素材。

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