多媒体设计答辩

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第6章多媒体技术基础答辩PPT课件

第6章多媒体技术基础答辩PPT课件

6.2 声音处1理7
数字化过程
第6章 多媒体技术基础
编码指按照某种规定的格式将数据组织成文件,称为声 音文件。
为了便于计算机的存储、处理和传输,往往还按照一定 的要求进行数据压缩,以减少数据量。
6.2 声音处1理8
声道数
第6章 多媒体技术基础
声道数指声音通道的个数。
声音是有方向的,而且通过反射产生特殊的效果。当声 音到达左右两耳时,由于时差和方向的不同,就产生立 体声的效果。
每种颜色亮度大小用数字0~255表示,共有1670万种颜 色。
常用在显示器、电视、扫描仪、数码相机等光源成像设 备的色彩记录模式。
6.3 图像处3理9
CMYK色彩模式
第6章 多媒体技术基础
CMYK色彩模式由青(Cyan)、品红(Magenta)、黄 (Yellow)、黑色(Black)4种颜色不同比例组成来生成各种 各样的颜色。
第6章 多媒技术的概念及特点 多媒体计算机系统组成
1. 基本概念
第6章 多媒体技术基础
媒体(Media) :即信息的载体,如数字,文字声音 等。
多媒体(Multimedia)是多种媒体的综合;常见的媒 体有文字、图形、图像、声音、视频和动画等多种 形式。
多媒体技术是通过计算机进行综合处理和控制,将 多种媒体信息有机地组合在一起,完成一系列交互 式操作,从而创造出新型信息处理技术。
6.2 声音处2理3
MP3文件(*.mp3)
第6章 多媒体技术基础
mp3是将wav文件以一定的多媒体标准进行压缩产生的 文件。
压缩后体积只有原来的1/10~1/15,而音质基本不变。 MP3格式的音频文件在接近CD音质的情况下,文件的
尺寸却非常小。 具有制作简单、便于交换等优点,非常适合在网上传播,

VC媒体播放器答辩稿

VC媒体播放器答辩稿

课题难点
本课题的难点如下: 对于VC++集成开发工具的熟练使用,
特别是MFC的使用,重点放在界面设计; 各类媒体设备的播放函数及相应的命令; 播放列表的生成及其操作(删除而不影
响其他文件的播放等); CD音轨的抓并转换格式。
运行环境
硬件环境: Pentium 或更高档微机,笔记本电脑; 运行时内存要求:2MB; 安装所需硬盘 :5MB; 打印机:可选
m_previous 下一首:CButtonST, IDC_NEXT, m_next 循环:CButtonST, IDC_REPEAT, m_repeat 播放进程控制CMySliderControl, IDC_LIDER,
m_slider
列表的控制
列表的控制包括:添加文件,删除当前所选项, 删除全部,在列表中双击播放,列表的隐 藏弹出。设置如下:
IDC_HIDLIST, m_hid
系统实现
更多界面,请参见源程序
结论
通过几月的系统分析、设计、开发,系统编码 完成。在系统的开发过程中,以前学习感到很 抽象的课程,如软件工程、数据库原理、面向 对象程序设等变得清晰起来。感觉到这几门理 论课程的重要性。
以前做一些应用的系统开发,随意性大,想到 那里做到那里,没有统一的规划,一旦系统成 型,出现错误返工修改工作量大,最终的系统 可靠性不高。另外一直以来,进行程序设计均 采用结构化开发方法,对系统的全貌难以在开 发前看到,导致实现的系统不满足需求。
学习意义
开发一个软件系统,从需求分析到流程图的绘 制及模块的分析,再到最后的数据库设计 及代 码的编写实现都要自己动手一步一步的来解决 完成,这个过程对于自己在大学所学的知识是 一个非常好的检验,对动手能力及思维能力也 是一次非常好的锻炼。希望通过此次的研究学 习,认清自己的不足之处,不断的去学习完善 自己的理论知识,逐步提高动手能力,为以后 的工作打下坚实的基础。

数字媒体实习报告答辩

数字媒体实习报告答辩

数字媒体实习报告答辩尊敬的评审老师、各位同学:大家好!我是一名数字媒体专业的学生,今天我将为大家汇报我为期三个月的实习经历和收获。

在这段时间里,我实习于一家广告公司,担任数字媒体设计师助理的职位。

以下是我实习报告的主要内容:一、实习单位与岗位简介实习单位是一家专业的广告公司,为客户提供全面的广告策划、设计、制作和推广服务。

我在公司中担任数字媒体设计师助理,主要负责协助设计师完成数字媒体项目的制作和推广。

二、实习期间的工作内容在实习期间,我参与了多个数字媒体项目的制作,包括网页设计、APP界面设计、海报设计等。

我不仅锻炼了自己的设计能力,还学会了如何与团队成员协作,提高工作效率。

1. 网页设计:我参与了公司一个客户的官方网站设计项目。

在项目过程中,我负责制作网页的效果图、切图以及配合前端工程师完成网站的上线工作。

通过这个项目,我加深了对网页设计规范和用户体验的理解。

2. APP界面设计:我协助设计师完成了一个手机APP的界面设计。

在这个项目中,我学习了如何根据用户需求和产品特点进行界面设计,以及如何运用设计原则提高用户的操作便捷性。

3. 海报设计:我参与了公司一些线下活动的海报设计。

通过这些项目,我提高了自己的视觉表现能力,学会了如何运用色彩、排版和图像等元素吸引观众的注意力。

三、实习期间的收获1. 专业技能提升:在实习过程中,我不断学习和实践数字媒体设计的相关技能,提高了自己的专业素养。

2. 团队协作能力:我学会了如何与团队成员沟通、协作,共同完成项目任务。

3. 行业认知:通过实习,我对广告行业有了更深入的了解,为以后就业和发展奠定了基础。

4. 自我成长:实习过程中,我不断反思和总结自己的不足,努力提高自己的综合素质,为实现职业发展目标打下了坚实基础。

四、对实习单位的评价实习单位给我提供了一个良好的学习和成长环境,同事们都很友好,乐于助人。

公司注重人才培养,给予实习生充分的信任和机会。

在这段时间里,我不仅学到了专业知识,还锻炼了自己的沟通能力、团队协作能力等综合素质。

数字媒体专业毕业答辩攻略

数字媒体专业毕业答辩攻略

数字媒体专业毕业答辩攻略一、答辩前的准备工作在即将进行数字媒体专业毕业答辩之前,同学们需要做好充分的准备工作。

首先要对自己的毕业设计项目进行全面复习,包括项目背景、目的、方法、实施过程、成果等方面的内容进行梳理和回顾。

同时,要准备好相关的PPT或展示文稿,确保内容清晰明了,重点突出,条理清晰。

二、答辩现场注意事项着装得体:答辩是正式场合,同学们应该穿着得体,展现出专业的形象。

自信表达:在答辩过程中要保持自信,流畅地表达自己的观点和想法。

注意礼貌:与老师和评委交流时要保持礼貌,尊重他人意见。

控制时间:答辩时间通常有限,要控制好自己的发言时间,不要过度拖延。

回答问题:对于评委提出的问题要认真思考,回答要简洁明了。

三、答辩内容安排开场白:开始答辩时可以先简单介绍一下自己的毕业设计项目,引起评委的兴趣。

项目背景:介绍项目研究的背景和意义,说明选择该课题的原因和目的。

研究方法:阐述研究所采用的方法和技术手段,说明为什么选择这种方法。

实施过程:详细描述项目的实施过程,包括遇到的问题及解决方案。

成果展示:展示项目的成果,可以通过PPT、视频等形式呈现。

创新点:强调项目的创新之处,突出自己在设计中的独特见解和贡献。

总结与展望:对整个毕业设计过程进行总结,并展望未来可能的发展方向。

四、常见问题及应对方法被问及细节问题:如果被问及细节问题时不清楚,可以坦诚回答并表示会进一步完善。

被质疑设计思路:如果评委对设计思路提出质疑,可以耐心解释并举例说明。

时间把控不好:如果发现时间把控不好,可以事先练习控制发言速度。

五、答辩后注意事项听取意见:答辩结束后要认真听取评委提出的意见和建议,并及时做出调整。

感谢致辞:在结束时要向评委表示感谢,并表达自己对毕业设计过程的收获和体会。

通过以上几点数字媒体专业毕业答辩攻略的准备和实施,相信同学们能够顺利通过毕业答辩,并取得优异的成绩。

祝愿大家都能顺利毕业!。

数字媒体期末答辩总结

数字媒体期末答辩总结

数字媒体期末答辩总结一、引言数字媒体是当今社会中不可忽视的一个重要领域,它的发展不仅对传统媒体产业提出了新的要求,也为各个行业带来了全新的机遇和挑战。

本次数字媒体期末答辩是对我们在整个学期所学的知识和技术进行总结和展示的机会,能够让我们对自己的学习成果进行深入检验,并从中发现不足之处,为今后的学习和发展提供指导。

以下是对本次数字媒体期末答辩的总结。

二、学习与实践过程在本学期的学习过程中,我们主要通过理论学习和实践训练相结合的方式进行。

通过理论学习,我们对数字媒体的概念、发展历程、技术原理等方面有了深刻的了解;而通过实践训练,我们能够将所学的理论运用到实际项目中,增强我们的动手能力和实践经验。

在实践过程中,我们完成了一系列数字媒体项目,如网页设计、影视剪辑、动画制作等。

这些项目要求我们独立完成并不断改进,在项目的过程中,我们面临着各种问题和挑战。

通过与团队成员的协作和老师的指导,我们逐渐克服了困难,完成了任务。

三、学习成果与收获通过本学期的学习和实践,我获得了一定的数字媒体技能和知识。

首先,在网页设计方面,我学会了使用Photoshop和Dreamweaver等工具,熟悉了网页的设计原理和构造,可以独立完成一个简单的网页设计。

其次,在影视剪辑方面,我学会了使用Final Cut Pro和Adobe Premiere等软件,掌握了剪辑技巧和效果制作方法。

最后,在动画制作方面,我学会了使用After Effects和Maya等软件,能够制作出一些简单的动画效果。

除了具体的技能和知识,我还从中获得了团队合作和沟通能力的锻炼。

在项目中,我深刻体会到了团队合作的重要性,每个人的贡献都是不可或缺的。

同时,我们还要经常与团队成员进行沟通和交流,及时解决问题和改进方案。

这些经验对我今后的学习和工作都有着积极的影响。

四、存在的问题与不足之处在本次数字媒体期末答辩过程中,我也发现了自己存在的一些问题和不足之处。

首先,我对于某些软件的操作还不够熟练,需要加强练习。

新媒体运营结课答辩

新媒体运营结课答辩

易于维护和升级:我所设 计的机器人采用了模块化 设计方法,使得维护和升 级变得非常简单。当某个 部件出现故障时,只需更 换相应的部件即可恢复正 常工作;当需要升级或改 进功能时,只需对相应模 块进行升级或更换即可
新媒体运营结课答辩
01
最后,我要感谢评委和各位老师的 耐心听我介绍
我相信我所设计的实现夹取功能的
夹爪设计
夹爪是实现夹取功能的核心部 件。我设计了多种不同类型的 夹爪,以满足不同的夹取需求。 例如,对于不同大小、形状和 材质的物体,可以选择相应的 夹爪进行夹取。同时,我还对 夹爪进行了优化设计,以提高 其夹紧力和使用寿命
安全防护
在实现夹取功能的同时,我还 考虑了机器人的安全防护措施。 通过采用多种传感器和安全机 制,可以确保机器人在工作过 程中不会对人员和其他设备造 成伤害。例如,当机器人检测 到障碍物时,会自动停止运动 并发出警报
02
机器人将为制造业和其他领域带来
巨大的经济效益和社会效益
03 谢谢大家
新媒体运营结课答辩
经过不断优化和改进,我所设计的实现夹取功能的机器人已经取得了以下成果
实现了高效、准确的夹 取功能:通过先进的控 制系统和夹爪设计,机 器人可以快速、准确地 抓取各种零部件和物料 。在实际应用中,机器 人可以连续工作数小时 而无需休息,大大提高 了生产效率和质量
适应多种应用场景:我所 设计的机器人可以适应不 同的应用场景和需求。例 如,在汽车制造领域,机 器人可以用于装配汽车零 部件;在电子制造领域, 机器人可以用于组装电子 元器件;在食品加工领域 ,机器人可以用于抓取食 品原料和成品等
实现夹取功能,机器人可以抓取、搬运、装配各种零部件,从而大大提高生产线的自动化程度
4

新媒体行业毕业论文答辩PPT模板

新媒体行业毕业论文答辩PPT模板

02 03
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STEP 2
趋势导向描述 具体文字说明具体文字具体文字说明具 体文字具体文字说明具体文字具体文字 说明具体文字具体文字说明具体文字具
STEP 3
11
研究过程
关键点说明
1 任务1 任务 2 2
具体说明文字具体说明文字具体说明文字具体说明文字具体说明文字具体说明 具体说明文字具体说明文字具体说明文字具体说明文字具体说明文字具体说明
12月份
3 4 1
1月份
2 3 4 1
3月份
2 3 4 1
4月份
2 3 4
任务 3
任务 4 任务 5 任原始数据
月份 1月份 2月份 3月份 4月份 5月份 6月份 7月份 8月份 9月份 10月份 11月份 12月份 指标 一 XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX 指标 二 XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX 指标 三 XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX 指标 四 XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX

室内设计答辩毕业答辩ppt线上答辩

室内设计答辩毕业答辩ppt线上答辩
强调室内设计的最终目的是为了满足人们的需求 ,提升居住者的生活品质。
在设计中注重人体工程学原理,确保家具、设施 等符合人体尺寸和舒适度要求。
考虑不同年龄段、性别、文化背景等人群的需求 差异,打造包容性强的室内空间。
环保节能原则在室内设计中的应用
01
选用环保材料,如可再生资源、低甲醛排放的装修 材料等,降低室内空气污染。
虚拟现实技术在室内设计领域的应用前景
虚拟现实技术为室内设计提供了全新的设计手段
通过虚拟现实技术,设计师可以在计算机上创建出逼真的三维场景,让客户在虚拟环境中 体验设计方案的实际效果。这种设计手段不仅可以提高设计效率和质量,还可以为客户提 供更加直观、生动的体验。
虚拟现实技术可以实现室内设计的个性化定制
通过虚拟现实技术,设计师可以根据客户的需求和喜好进行个性化定制,打造出符合客户 需求的独特设计方案。这种个性化定制的服务模式可以满足客户多样化的需求,提高客户 满意度。
虚拟现实技术在室内设计中的应用前景广阔
随着虚拟现实技术的不断发展和完善,其在室内设计领域的应用前景将更加广阔。未来, 虚拟现实技术有望与智能家居系统、绿色环保材料等相结合,打造出更加智能、环保、舒 适的室内环境。
阐述如何最大化利用空间,包括 储物空间的创新设计、多功能区 域的实现等。
色彩搭配与材料选择
色彩心理学
探讨色彩心理学在设计中 的应用,如不同色彩对情 绪和氛围的影响。
主色调与辅助色
展示设计中使用的主色调 和辅助色,并分析它们如 何共同营造所需的氛围。
材料质感
详细介绍所选材料及其质 感,如木材的温馨、金属 的现代感或玻璃的通透性 等。
02
合理利用自然光,减少人工照明的使用,节约电能 消耗。
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1. 课堂演示型 2. 个别型 3. 训练练习型 4. 模拟试验型 5. 教学游戏型 6. 资料、工具型 7. 网络学习型
1.4 多媒体教学环境
1. 多功能教室——多媒体教室 2. 多媒体教学网——多媒体网络教室
第2章 多媒体CAI课件设计
2.1 项目定义 2.2 课件的教学设计 2.3 课件的系统设计 2.4 编写文字脚本 2.5 编写制作脚本 2.6 素材准备 2.7 课件的编辑合成 2.8 课件的评价
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2.2.2 确定开发目标
图文并茂,激发学生的学习兴趣。 友好的交互界面,实现个别化教学。 丰富的信息资源,提高教学质量。 节省教学资金,取代危险实验。
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2.2.3 教学对象分析
了解教学对象的特征,使开发的课件具有很 强的针对性,提高课件的教学质量。 了解学习者为了学习新内容应具备的相关知 识和技能,对学习的认识和态度。 了解学习者的特点,包括他们的年龄、性别、 职业、学习能力、文化背景、工作经验等。
间的相互关系和内在联系进行信息的查阅与
检索。
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2.4 编写文字脚本
2.4.1 使用说明 2.4.2 教学内容和目标 2.4.3 编写文字脚本卡 片 2.4.4 文字脚本实例
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2.4.1 使用说明
说明开发的课件是针对什么类型的学生使用, 用于辅助教学还是自主学习,并对课件的内 容进行简略介绍。
表1-2 初中物理《阿基米德定律》媒 体选择表
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2.2.4 分析知识结构
所谓分析知识结构就是要了解教学内容中知 识之间的层次关系和逻辑顺序。
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2.3 课件的系统设计
2.3.1 划分教学单元知识点 2.3.2 屏幕框面的设计 2.3.3 交互的设计 2.3.4 知识点间的跳转设计
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2.7 课件的编辑合成
1 选择一个合适的多媒体制作软件 例如:PowerPoint、Authorware
2 根据文字脚本和制作脚本将多媒体素材进 行集成
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2.8 课件的评价
2.8.1 课件评价的目的 2.8.2 课件评价标准 2.8.3 课件评价的方法
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2.8.1 课件评价的目的
识及
点其


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2.3.2 屏幕框面的设计
1.框面的设计 屏幕框面是教学过程种呈现的界面,设计主 要是针对它们的大小、位置、布局和色彩等。 为了达到好的教学效果,屏幕框面上的元素 是根据教学的需要而有所取舍的,甚至有的 屏幕只有一个窗口元素。
屏幕框面的设计具体还要考虑教学功能区域 的划分,这些功能区在屏幕上的位置一般来 说是相对固定的。
表1-4 文字脚本卡片的一般格式
多媒体课件文字脚本
课件名称:_____________________ 编号:______________
课件简介: 教学对象: 教学目标: 教学内容: 教学策略:
编写者:____________日期:____________ 第_____页 共______页
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2.3.1 划分教学单元知识点
课件的教学单元是指教学中的一个单一的相 对独立的教学内容,与教学子目标相对应。 教学单元又可细分为若干个知识点,知识点 与教学单元子目标的下一级子目标相对应。 (参见表1-3中学物理学“力及其力的量度” 的教学单元知识点)。

-
1
量 度
3
”中
的学
教物
学理
单学
元“
知力
CAI——Computer Assisted Education 课件——用于执行教学任务的计算机软件。 二、CAI的特点 1. 信息载体的集成性 2. 信息呈现方式的可控制性 3. 交互性
1.2 多媒体CAI课件的基本性质
1. 教学性 2. 科学性 3. 交互性 4. 集成性 5. 诊断性
1.3 多媒体CAI课件的主要类型
1. 教学功能性
2.可靠性
3.使用方便性
4.程序设计技巧
5.课件商品化的程度
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2.8.3 课件评价的方法
常用课件评价的方法是由若干名教育专家、学 科教育专家、计算机专家、计算机辅助教学 专家等专家组成评审组,通过对课件开发过 程的各个阶段的工作,形成对课件质量的初 步印象。然后,进行课件的试运行,专家们 根据多媒体教学课件评审标准的各项指标和 要求,逐条地进行评审,填写评审意见。最 后对专家们的各种评审信息进行分析处理, 得出最终的评价结果。
刻录机、打印机 投影仪等输出设备
显电 视视 器机
声卡
主机
(普通PC机)
显卡、视频卡
鼠标、键盘、扫描仪 等输入设备
录像机 摄像机 数码相机
第1章 多媒体CAI课件基础
1.1 CAI的概念 1.2 多媒体CAI课件的基本性质 1.3 多媒体CAI课件的主要类型 1.4 多媒体教学环境
1.1 CAI的概念 一、什么是CAI
2.6.1 素材的搜集途径 2.6.2 常见的多媒体素材制作软件
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2.6.1 素材的搜集途径
音像店购买的多媒体素材光盘 网上下载 屏幕抓取图片(Prt Sc SysRq)、扫描图片 用各种软、硬件工具自制素材
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2.6.2 常见的多媒体素材制作软件
文字素材:记事本、写 字板、Word、WPS等 图形素材:画图、 Freehand、Painter 图像素材:PhotoShop、 CoreDrow 动画素材:Flash、 3DMax、Maya 声音素材:Sound Forge、 Wave Edit、Cool Edit
引言 多媒体概述
一、什么是多媒体(Multimedia) 二、多媒体的两层含义 1. 媒质——存储多媒体信息的实体 2. 媒介——传递信息的载体
引言 多媒体概述
三、多媒体的分类
1. 感觉媒体 2. 表示媒体 3. 显示媒体 4. 存储媒体 5. 传输媒体
CCITT
引言 多媒体概述
四、多媒体的特点
1. 数据量大 2. 媒体种类多样化 3. 信息组织具有非线性化 4. 数字化 5. 交互式
引言 多媒体概述
五、多媒体计算机的组成
1. 基本硬件(传统的PC机硬件) 2. 声音处理部件 3. 图形、图象以及视频处理部件 4. 光盘驱动器
CD-ROM
DVD-ROM 刻录机
麦克风 音响
扬 声 器
耳 机
表1-1 教学内容与教学目标分析表
(小学语文《小壁虎借尾巴》)
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2.2.2 确定教学策略
教学策略是指为达到预期的教学目标所采取的手段和 方法、需要的工具和最佳的途径。 1.事实教学策略 传授事实的策略一般为呈现信息或重复信息。 2.概念教学策略 概念教学可分为具体概念和定义概念。 3.技能教学策略 技能是指各种对心智的或对身体的行动以及对观念、 事物和人所作的反应。技能可分为再生性技能和产生 性技能。
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2.4.2 教学目标和内容
教学目标可以直接从教学设计中转过来。 将教学内容中的所有教学单元和知识点按知识 结构排列成流程图,对应的教学目标和子目标 也要进行认知领域、知识与技能以及行为目标 的描述。
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2.4.3 编写文字脚本卡片
文字脚本是描述课件的教学设计的,那么文 字脚本的内容就是教学设计的内容,主要包 括:分析教学目标确定教学内容、确定教学 策略、教学媒体的选择和运用、分析知识结 构、形成性评价的设计等。
2.4.4 文字脚本实例
文字脚本和制作脚本的实例。
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表1-7 (a)多媒体课件文字脚本
课件名称:汉字概述
编号:HZW1
接上表
2.5 编写制作脚本
2.5.1 教学功能模块 2.5.2 制作脚本的编写
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2.5.1 教学功能模块
表1-5 教学功能模块结构表

的 教 学 功 能 模 块 结 构 表 )
2.1 项目定义——教学需求分析
2.2.1 调查研究确定课题 2.2.2 确定开发目标 2.2.3 教学对象分析
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2.2.1 调查研究确定课题
了解当前教学或训练中存在的问题,提出课 件开发的任务,了解是否有已开发的类似课 件,如果有,只有该软件达不到教学的要求, 课件的开发才有价值。 认真分析开发的课件能在多大程度上解决所 提出的问题,是否是最佳的方案,力求能切 实解决提出的问题。
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2.2 课件的教学设计
2.2.1 分析教学目标确定教学内容 2.2.2 确定教学策略 2.2.3 教学媒体的选择和运用 2.2.4 分析知识结构
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2.2.1 分析教学目标确定教学内容
教学目标是指通过在教学中使用了开发的课 件后,学生应达到的水平。教学目标应根据 课程的教学大纲或训练的要求来确定,还要 根据学科的培养目标,以及学生的知识水平、 认知能力和具体的学科教学内容来决定。 教学大纲是整个学科教学内容的纲要,对教 学大纲的深入分析、可以确定学科总目标和 单元目标以及每个具体教学内容的认知目标。
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2.3.4 知识点间的跳转设计
在多媒体课件创作系统Authorware中设计了
课件页面跳转的功能模块——框架图标和导
航图标,方便地实现了:返回上一页、前一
页、后一页、第一页、最后一页、最近浏览
的页和搜索页面等。也可以直接利用框架图
标进行超文本导航,通过文字或图片和其他
资源建立一种超级链接,以实现根据信息之
课件评价的目的是促使课件开发的规范化, 开发的课件既要符合教育教学的规律,又要 达到软件开发的标准和要求。 通过专家组严格按照评价指标体系逐条地对 课件进行测评,可以发现问题,促进修改完 善,总结经验,不断提高多媒体课件的总体 水平和质量。
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