一种改进的空间平滑MUSIC算法

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MUSIC及其改进算法的研究与实现

MUSIC及其改进算法的研究与实现

MUSIC及其改进算法的研究与实现黄丽薇;陈慧琴;陈玉林【摘要】研究了用于阵列信号处理领域的重要分支,即信号到达角估计的几种MUSIC算法.阐述了经典MUSIC算法、前后向空间平滑MUSIC算法、改进MUSIC算法的原理.采用Matlab进行的仿真表明,经典MUSIC算法对于非相干信源的到达角估计具有良好的性能,但不能用于相干信源的到达角估计;前后向空间平滑MUSIC算法使可估计信源数减小、计算复杂度较高;改进MUSIC算法性能最好,不影响非相关信源的估计,也无明显计算量增加.几种算法在到达角估计中有各自的优缺点.【期刊名称】《电子科技》【年(卷),期】2015(028)003【总页数】4页(P55-57,75)【关键词】MUSIC;空间平滑MUSIC;改进MUSIC;到达角估计【作者】黄丽薇;陈慧琴;陈玉林【作者单位】东南大学成贤学院,江苏南京 210088;东南大学成贤学院,江苏南京210088;东南大学成贤学院,江苏南京 210088【正文语种】中文【中图分类】TN957阵列信号处理是信号处理的重要分支,信号到达角(DOA)估计是阵列信号的重要部分[1-2]。

经典MUSIC算法[3]基于接收信号的协方差矩阵分解,对于非相干信源的到达角估计具有良好的性能。

前/后向空间平滑算法[4]和改进MUSIC(MMUSIC)算法[5]可以实现相干信源的到达角估计。

1 经典MUSIC算法1.1 经典MUSIC原理考虑M元均匀线阵,有N个窄带信源平面波入射,信源方向为θ1,θ2,…,θN。

S(k)=[s1(k),…,sN(k)]T,si(k)为第i个信源的复振幅。

阵列的导向矢量a(θi)=[1,e-jωi,…,e-j(M-1)ωi]T,i=1,…,N,A=,d 为阵元间距,λ 为载波波长。

n(k)=[n1(k),…,nM(k)]T,ni(k)为零均值、方差σ2的白噪声,与信源不相关。

第k次快拍,得到的数据为X(k)=AS(k)+n(k),k=1,2,…,K,K 为快拍次数。

空间平滑music算法原理

空间平滑music算法原理

空间平滑music算法原理引言:空间平滑music算法是一种用于音频信号处理的算法,主要用于音乐声音的平滑处理,以提升听感和音质。

本文将介绍空间平滑music算法的原理和应用,以及其在音频处理领域的重要性。

一、空间平滑music算法概述空间平滑music算法,全称为Spatial Smoothing Multiple Signal Classification algorithm,是一种基于多信号分类的空间平滑算法。

该算法通过对音频信号进行空间平滑处理,消除噪音和杂音,提高音频信号的质量和清晰度。

二、空间平滑music算法原理空间平滑music算法基于多个传感器(如麦克风)接收到的音频信号,通过对这些信号进行空间平滑处理,提取出目标音频信号。

其原理主要包括以下几个步骤:1. 采集音频信号:使用多个传感器同时采集音频信号,得到多个信号源的混合信号。

2. 构建空间协方差矩阵:将采集到的音频信号进行分析,计算得到信号源之间的空间协方差矩阵。

该矩阵表示了信号源之间的相关性和空间分布。

3. 估计噪声子空间:通过对空间协方差矩阵进行特征值分解,得到特征值和特征向量。

通过选取特征值较小的特征向量,可以估计出信号源的噪声子空间。

4. 构建空间平滑矩阵:根据估计的噪声子空间,构建空间平滑矩阵,用于对混合信号进行平滑处理。

空间平滑矩阵的构建可以通过正交投影等方法实现。

5. 信号源估计:将空间平滑矩阵应用于混合信号,可以得到对目标信号源的估计。

通过对估计信号源的处理,可以得到音频信号的平滑输出。

三、空间平滑music算法的应用空间平滑music算法在音频处理领域具有广泛的应用。

以下是一些常见的应用场景:1. 音乐制作:在音乐制作过程中,空间平滑music算法可以用于去除录音中的噪音和杂音,提高音频的质量和清晰度。

2. 语音识别:在语音识别系统中,空间平滑music算法可以用于增强语音信号,提高语音识别的准确性和稳定性。

空间平滑算法

空间平滑算法

一、空间平滑算法仿真实验1背景MUSIC 算法对相干信号源测向失败,简单过程如下:相干信号→Rs 秩亏损→信号特征向量扩散到噪声空间→信号空间与噪声空间不正交→测向失败2 前向空间平滑算法原理将M 个阵元的均匀线阵,分成相互交错的p 个子阵,每个子阵包含的阵元数为m ,即满足M=p+m-1。

信号源个数为N 。

如上图所示,取第一个子阵(最左边的子阵)为参考子阵,那么各个子阵的输出矢量分别为:11222311[,][,][,]f m fm f pp p M X x x x X x x x X x x x ++⎧=⎪=⎪⎨⎪⎪=⎩ 对于第k 个子阵有:(1)11()[,,]()()()f k k k k k m m k X t x x x A D s t n t θ-++-==+其中1212sin()2sin()2sin()0000djdj dj e eD eπθλπθλπθλ=那么该子阵的数据协方差矩阵为:(1)(1)2()(())k k H k m s m R A D R A D I θθσ--=+其中,m A 是参考矩阵的导向矢量矩阵,s R 为信号协方差矩阵,{}Hs R E ss =。

前向空间平滑技术是通过求各个子阵协方差矩阵的均值来实现的,即取前向平滑修正的协方差矩阵为11pfk k R R p ==∑可以证明,当满足m>N ,p>N 时,前向空间平滑数据协方差矩阵f R 是满秩的。

即可以通过特征分解求得相应的信号子空间和噪声子空间。

3 实验仿真仿真条件:均匀直线阵;阵元个数8;信号个数3;子阵阵元个数5;半径波长比0.5; 方位角[75,125,160];信噪比[10,20,10]dB 。

未使用空间平滑算法:020406080100120140160180-8-6-4-2024未使用空间平滑算法:sn=3;M=8;方位角:75,125,160;距离波长比:0.5方位角空间谱/d b使用向空间平滑算法:子阵阵元数 > 相干信号个数020406080100120140160180-101020304050方位角空间谱/d b使用向空间平滑算法:子阵阵元数 < 相干信号个数20406080100120140160180-9-8-7-6-5-4-3-2-101使用向空间平滑算法:sn=3;M=8;子阵阵元数2;子阵阵元个数:7方位角空间谱/d b使用向空间平滑算法:子阵阵元数 = 相干信号个数020406080100120140160180-10102030405060方位角空间谱/d b结论:子阵阵元数必须大于等于相干信号,空间平滑算法有效。

低信噪比中MUSIC算法的研究

低信噪比中MUSIC算法的研究

低信噪比中MUSIC算法的研究引言在无线通信系统中,信号受到噪声的干扰是一个普遍存在的问题。

在低信噪比环境下,如何准确地估计信号的到达角度成为了研究的重点。

MUSIC(Multiple Signal Classification)算法是一种常用的高精度角度估计算法,它在低信噪比环境下具有较好的性能。

本文主要介绍低信噪比中MUSIC算法的原理、实现以及相关研究进展。

一、MUSIC算法原理MUSIC算法是一种基于谱分析的方位估计算法。

其基本思想是将接收到的信号通过空间滤波器变换到空间域,然后通过计算信号在子空间中的谱能量分布来确定信号的到达角度。

具体步骤如下:1.构建传感器阵列:MUSIC算法需要在接收端构建一个由N个传感器组成的均匀线性阵列。

2.接收信号预处理:接收到的信号需要经过预处理,例如采样、滤波等操作。

3.构建协方差矩阵:将N个传感器接收到的信号构成一个接收数据矩阵X,假设其协方差矩阵为R=XX^H。

4.特征值分解:对协方差矩阵进行特征值分解,得到特征值以及对应的特征向量。

5.构建谱估计矩阵:根据特征值和特征向量构建谱估计矩阵P,其中谱估计矩阵的维度为M-L,M为信号源数量,L为噪声子空间的维数。

6.估计信号的到达角度:通过计算谱估计矩阵的特征向量,得到信号的到达角度。

二、低信噪比中MUSIC算法实现在低信噪比环境下,传统的MUSIC算法可能无法准确估计信号的到达角度,因为噪声会导致子空间的降低,使得信号与噪声的区分度较小。

因此,需要对传统的MUSIC算法进行改进,以提高其在低信噪比环境下的性能。

1. 噪声子空间降维:在低信噪比环境下,噪声对子空间的影响较大,因此需要对噪声子空间进行降维处理。

一种常见的方法是使用快速主成分分析(Fast PCA)算法对协方差矩阵进行分解,将噪声子空间的维数减小,从而提高信号与噪声的区分度。

2. 噪声机制建模:在低信噪比环境下,需要对噪声进行准确的建模。

一种方法是使用噪声空间投影(Noise Subspace Projection)技术,通过将接收信号投影到噪声子空间中去除噪声的影响。

MUSIC方法仿真

MUSIC方法仿真

MUSIC方法仿真MUSIC (MUltiple SIgnal Classification) 是一种常用于音频信号处理和频谱分析的方法,它可以用于估计信号源的方向和频率。

MUSIC方法是一种高分辨率的频谱估计方法,它可以对多个信号源进行分辨。

MUSIC方法的核心思想是通过计算接收信号的空间相关矩阵的特征向量,从而推断信号源的位置和频率。

具体而言,MUSIC方法首先通过阵列接收的信号来估计信号源的波达方向。

然后,根据不同的波达方向假设,计算接收信号的空间相关矩阵。

接下来,通过对空间相关矩阵进行特征分解,可以得到空间谱估计,从而得到信号源的角度。

最后,通过对角线位置较低的特征值进行峰值检测,可以得到信号源的频率。

MUSIC方法的一个重要特点是它可以实现高分辨率的频率估计。

这是因为MUSIC方法采用了特征向量分解的思想,不需要对信号进行加窗处理,在保留了较高分辨率的同时,能够准确估计信号源的频率。

另外,MUSIC方法对于信号源的数量没有限制,它能够处理多个信号源的同时估计。

这使得MUSIC方法在音频信号处理和频谱分析中得到了广泛的应用。

MUSIC方法的应用非常广泛,特别是在音频信号处理领域。

例如,在音频指纹识别中,MUSIC方法可以用于估计音频信号中存在的多个音频源的频率和方向。

在语音识别中,MUSIC方法可以用于分析和识别多个讲话者的语音信号。

此外,MUSIC方法还可以用于音频信号的定位和追踪,例如在无线通信中,可以通过MUSIC方法估计信号源的位置,从而实现无线通信系统的定位和导航。

总之,MUSIC方法是一种高分辨率的频谱估计方法,可以用于音频信号处理和频谱分析。

它能够估计信号源的方向和频率,并且可以处理多个信号源的同时估计。

MUSIC方法在音频信号处理和频谱分析中有着广泛的应用,可以用于音频指纹识别、语音识别、无线通信等领域。

music算法的直观解释

music算法的直观解释

music算法的直观解释一、简介Music算法是一种用于音乐信号处理的算法,它通过对音乐信号进行特征提取和分析,从而实现对音乐的理解和创作。

该算法由美国科学家PaulE.Jacobs及其研究团队开发,并在音乐信号处理领域得到了广泛应用。

二、基本原理Music算法通过分析音乐信号的频率、振幅、时长等特征,对音乐的结构和情感进行分析和建模。

该算法基于音频信号的时域和频域分析,通过计算音频信号的傅里叶变换,将音频信号从时域转换到频域,从而实现对音频信号的频率成分的分析。

三、主要步骤1.音频信号采集:使用麦克风或其他音频采集设备采集音乐信号。

2.预处理:对音频信号进行噪声消除、音量调整等预处理操作,以提高算法的准确性。

3.傅里叶变换:将音频信号从时域转换到频域,以便于分析频率成分。

4.特征提取:从频域分析中提取音乐信号的特征,如频率、振幅、时长等。

5.模型训练:使用提取的特征对音乐的结构和情感进行分析和建模,建立音乐分类模型。

6.音乐创作:根据分类模型,使用算法生成符合音乐风格和情感的音乐片段。

四、优势与局限Music算法在音乐信号处理方面具有以下优势:1.准确性高:通过对音乐信号的全面分析,能够准确提取音乐的结构和情感特征。

2.高效性:Music算法能够快速处理大量音乐数据,并生成符合要求的音乐片段。

3.可扩展性:Music算法可以与其他音乐算法相结合,实现更复杂和多样化的音乐创作。

然而,Music算法也存在一定的局限:1.依赖训练数据:Music算法的性能受训练数据的质量和数量影响较大。

2.无法处理复杂音乐风格:Music算法在处理复杂音乐风格时可能存在一定难度。

3.缺乏个性化:目前Music算法生成的曲目往往是按照一定规则生成的,缺乏个性化和情感表达。

五、未来发展随着人工智能技术的不断发展,Music算法在音乐信号处理领域的应用前景广阔。

未来研究方向包括:1.提高算法的泛化能力:通过改进模型架构和优化训练方法,提高Music算法对不同音乐风格的适应能力。

MUSIC算法原理

MUSIC算法原理

MUSIC算法原理MUSIC (Multiple Signal Classification) 算法是一种用于频谱估计和波束形成的高分辨率算法。

它最早由Schmidt在 1986 年提出,用于空间谱估计。

MUSIC 算法的基本原理是将接收到的信号进行空间谱分解,并通过计算特征向量对信号源进行定位。

1.接收到的信号通过阵列天线进行采样,得到信号向量。

信号向量表示每个阵列元素接收到的信号振幅。

2.构建协方差矩阵。

协方差矩阵表示接收到的信号之间的相关性。

协方差矩阵可以通过信号向量的内积进行计算。

3.对协方差矩阵进行特征分解。

特征分解可以得到协方差矩阵的特征值和特征向量。

4.根据特征值和特征向量,计算谱估计。

谱估计是通过将信号向量投影到特征向量的子空间中,得到信号源的空间谱。

特征值较大的特征向量对应的子空间贡献较大,而特征值较小的特征向量则表示噪音。

5.根据谱估计结果,确定信号源的角度。

当信号源角度为0度时,谱估计结果最大,此时信号源沿阵列法线方向;而当信号源角度不为0度时,谱估计结果较小。

MUSIC算法的核心思想是通过计算信号的空间谱,从而实现高分辨率的信号源定位。

它可以处理多路径传播和相干信号,对于不同角度的信号源能够实现较好的角度分辨率。

MUSIC算法广泛应用于雷达、无线通信、声纳等领域。

1.高分辨率:MUSIC算法可以实现较好的信号源定位效果,通过计算信号的空间谱,可以对信号源进行准确的角度估计。

2.对多路径传播和相干信号有较好的处理能力:MUSIC算法可以通过计算协方差矩阵的特征值和特征向量,对多路径传播和相干信号进行分离和定位。

3.算法简单:MUSIC算法的步骤相对简单,容易实现和理解。

它不需要复杂的参数估计和信号模型,只需进行简单的矩阵运算即可得到信号源的定位结果。

1.阵列结构需知:MUSIC算法对阵列结构要求较高,需要事先知道阵列几何结构的具体信息,如阵列元素之间的距离、阵列元素的位置等。

music算法本质原理

music算法本质原理

music算法本质原理
Music算法本质上是一种信号频率估计的多重分类算法,利用微弱生命体信号子空间与噪声子空间的正交性构造空间谱函数,通过谱峰搜索,确定心跳和呼吸信号的频率。

MUSIC算法的核心是对阵列输出信号的二阶矩Ry进行特征值分解,利用特征向量构建两个正交的子空间,即信号子空间和噪声子空间。

对Ry进行特征分解,即是使得图册中的公式成立。

大特征值对应的特征向量组成的空间Us为信号子空间,小特征值对应的特征向量组成的空间Un为噪声子空间。

将噪声特征向量作为列向量,组成噪声特征矩阵,并张成M-D维的噪声子空间Un,噪声子空间与信号子空间正交。

而Us的列空间向量恰与信号子空间重合,所以Us的列向量与噪声子空间也是正交的,由此,可以构造空间谱函数。

在空间谱域求取谱函数最大值,其谱峰对应的角度即是来波方向角的估计值。

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第34卷第5期Vol .34 No .5周口师范学院学报Journal of Zhoukou Normal University 217年9月 Sept . 2017一种改进的空间平滑M U S I C 算法申莹,魏山林,张利红,姚遥(周口师范学院物理与电信工程学院,河南周口 466001)摘要:经典M U S I C 算法无法有效的对相干信号源进行解相干,如何有效的对相干信号源进行解相干成为目前到来角估计研究的一个热点.笔者通过研究传统M U I S C 算法和平滑空间算法,提出一种改进的空间平 滑M U S I C 算法,以解决多目标相干信号进入到阵列的解相干问题.通过大量的仿真证明改进空间平滑算法 理论的正确性和解相干的有效性,并与M U S C 算法和传统空间平滑算法相比较,深入分析了改进空间平滑 算法具有可靠的解相干性能.关键词:空间平滑;M U S C ;相干信号源;到来角中图分类号:T N 911文献标志码:A文章编号:1671 - 9476(2017)05 - 0043 - 03D O I : 10.134 50/j.c n k i.jz k n u.2017.05.012多重信号分类算法(M U S I C )[1]是1 979年Schm idtR O 等人提出来的.在特定的信道环境下,M U S I C 算法具有很高的估计精度、分辨力和 稳健性.目前对M U S I C 算法的研究工作主要集中 在如下几个方面[2]: (D M U S I C 算法的理论与性能 分析;(2) M U S I C 算法的推广应用及性能;(3)存 在模型误差时的M U S I C 算法性能影响.在这些研 究中,相干信号源的研究一直是研究的热点,并涌 现出了大量的研究成果,如奇异值分解算法[3]、加 权空间平滑算法[4]、空间平滑算法[5]等.空间平滑能有效地对相干信号进行解相干,计 算量小易于实现,对相干信号的到来角(D O A )估 计具有很好的性能,但是以牺牲有效阵元数来实现 的.前向平滑和后向平滑技术具有类似的D O A 估 算性能,在阵元数亏损上较严重,但计算量小,前后 向平滑技术(F B M U S I C )具有亏损阵元数小、估算 性能较好的特点,但计算量相对前向平滑计算量 大.笔者针对前向平滑和前后向平滑技术的亏损阵 元数和计算量,提出一种计算量较小、亏损阵元数 较少和性能接近前后向平滑算法的改进空间平滑 算法,称为环形M U S I C 算法,简称C M U S I C 算法.收稿日期:20170227;修回日期:0170418基金项目:河南省科技攻关项目(N o. 162102210312);周口师范学院教育教学改革研究项目(N O .J 2016050);周口师范学院 校本项目资助(N O.Z K N U B 3201710)作者简介:申莹(987 —),女,河南焦作人,硕士,主要研究方向:电子通信技术.1均匀线性阵列模型设均匀线性阵列的阵元数为M ,阵元间隔半个波长心背景噪声是均值为0,方差为V 的高斯 白噪声,人射信号数为D .在窄带情况下,均匀的 线性阵列的第m 个阵元接收到的数据模型为:D (^) ={〇k )nk (^t ) +n m (k = 1那么,输出的数据矩阵模型为:X =A S +N .其中,X (t )=[尤 1 (t ),尤 2 (t ),…,尤 m (〇 ]为 M X 1 阵列,S (t ) = [h (0,(0,…,;;D (0 ] 1,A = [a (01),a (心),…,<,(0d ) ] 1 为 M X D 阵列,a (d ,) =[1, e -^,…,e - (M-1) « ] T ,凡.=2T ^s n (0j )/A .对数据矩阵做协方差处理得到,其中 R s =[S S H ]2经典的空间谱估计经典M U S I C 算法的数学模型如上,对任意的阵列数据进行协方差处理,将R x 进行特征值分 解,得协方差矩阵:R x =U s S s 邱+〜抑,U s 是信号特征值对应的特征向量张成的信号子空间,是噪声特征值向量对应的噪声子空间.如果信号源相互独立,所有的信号子空间向量能够与44周口师范学院学报217年9月噪声子空间向量相互正交.根据最小优化搜索,可 在1<々<M- + 1时子阵列数据模型以求得D O A.即M U S I C算法公式为:表示为:1⑵a H (d)U NUHa(d)空间平滑技术原理是将均匀线性阵(M个阵元)均 匀分成相互交错的P个子阵列P=M-ot+1 ,每 个子阵列包含<M)个阵元,并且重叠前移. 将最左边的子阵列作为参考子阵,则对第6(1 <々<P)个子阵列而言,其数据模型:x t(t) =[x k,x k+l,…,x k+m-1]=A D(k-l)s(^t) +nk t).K t =A T(t—1:)R s(D^—1)) H A H +。

2/ 为此时的协方差矩阵,其中变量和前向平滑相同.在M—m+2<k <M时,根据子阵列数据模型,可以得到此时的协方差矩阵为:Kk =A K SA H +,其中导向矢量A为:X k t) = [^k,Xk+1,*…,X k+m—1]=(k,)(3)A T(k—1) ^J)+nk t)式中 A = [a^),a(02),…,a(0D)] 1是 K X D 矩阵,a队)=[1,e—册,…,e—(M—丄)”T,了=如忍(6—別,e—逆2,…,e—(—1)D)•子阵列的协方差为:K k=A T(k—1)K S (T(—1))H A H+ff21,T k 为T的k次方幂.对所有的子阵列求平均和,得阵 列的协方差:R f =1M—m +1M—m+1E R-1= 1(4)当相干信号同时进人到接收天线阵时,相干信号就很可能进人到不同的子阵列中,从而将相干信号恢复为相互独立的信号.若满足讲>0,则当P>D 时r a n k R f}=D[],能检测的相干源信号数为M2.前后向空间平滑技术对阵列进行一次前向平滑和一次后向平滑,获得的子阵列协方差求平均和.前后向平滑技术的阵列协方差矩阵为:R f R f +R b2(5)其中R b为前后向平滑协方差矩阵.天线阵元数牺牲量远远小于前向平滑或后向平滑的阵元牺牲数.在最大解相干信源数上提高到2M/3个.但显然前后向平滑算法的计算量比单个的前向平滑或后向平滑的计算量增加了一倍.3 改进空间平滑解相干改进空间平滑解相干算法原理和前向平滑解相干算法类似,将M元阵列分成M个具有m阵元 的子阵列,每个子阵列相互重叠前移.在平移到阵列最后一个阵元时,子阵列继续向前平移,但后续重叠的数据是从第一个阵元的数据,直到最后一个阵元数据和从第一个阵元数据到第m — 1个阵元数据组成的一个子阵列为止.即所有子阵列的数据模型为:X1 (t)=X1,X2,…,Xm],X2t)=2 ^X3,…?X m+1],*…,X M—m^)=[X M—m,X M—m+1,…》X M—1],X M—m+1 ^)=[^ M—m+1,X M—m+2,…,X M]a1(01)… a1(d D)a2(01)… a2(d D)A=a m—(M—k)—1(01)a k(01)a m—(M—k)—1((d)a k (0 d)(6)_aM(01)… a m(0D)_可以证明当m >D时,有rank{R} =D,需要的最小阵元数为m,亏损阵元数为(M—m +1)D/M,显然,改进平滑的阵元亏损比较小;由于去相关能力依赖于子阵列数和信号源到达角的正弦差(sin(i —si(),其中-乒/7].正弦差值越小,去 相关效果越好;子阵列数越多去相关能力越强.从环形平滑子阵列的平滑形式可以知道,环形平滑的子阵列数大于单向平滑但小于前后向平滑数,由此 可以分析出,改进平滑算法的去相关能力大于前向平滑算法.4仿真与性能分析仿真设阵列元数为8的间隔半个波长的均匀线性阵列,子阵列元数为5,窄带相干信号源数为3,快拍数设置为1024.背景噪声为均值为0,方差 为2的高斯白噪声.假设3个相干信号源分别从40°, 0°和一 40°方 向进人到阵列.图1〜图3分别是信噪比为一15 d B,一5 d B和15 d B时仿真得到的到来角估计空间谱.分析图1〜图3,可以看到在信噪比极低(一15 dB)的情况下,C M U S I C算法、M U S I C算法和前后向平滑算法都不能有效的对相干源信号到来角进行正确的估计.在信噪比较低(一 5 dB)时,显然 M U S I C算法还是无法估计到来角,而改进平滑M U S I C算法和前后向平滑M U S I C算法已经能够正确的估计相干信号源的到来角了.在信噪比较高(15 dB)时,三种算法都能估计信号到来角,但 对于M U S I C算法而言仍然无法达到完全分辨到来角的要求.图4是在信噪比为15d B时,到来角 方向为40°、0°和一 10°.对于小角度的分辨力,改进第34卷第5期申莹,等:一种改进的空间平滑M U S I C算法 4 5平滑M U S I C算法和前后向平滑M U S I C算法可以完全分辨出来,但M U S I C算法已经无法有效的对小角度相干信号进行分辨.由以上分析可得,计算量较小的改进平滑算法和前后向平滑算法具有接近的分辨力.图 3 信噪比15d B算法仿真结果为了进一步对比改进算法在D O A估计中具有较好的性能,假设相干信号源个数为2个,采用 20阵元的均匀线性阵列接收.对前后平滑、前向平滑和改进平滑算法的计算复杂度进行仿真如图5.分析图5,随着子阵列阵元数增加,三种算法的计算复杂度都很快加大.但在子阵列阵元数比较小时,改进平滑算法的复杂度远远低于前后向平滑算法的复杂度,根据空间平滑算法分辨力依赖于子阵列数原理,可知在子阵列阵元数较少时,改进平滑算法具有较低的算法复杂度和较高的到来角分辨力.5结论改进平滑算法具有更低的阵元亏损和较低的计算量,能极大的将相干信号恢复到独立的信号.与一般的M U S I C算法相比,改进平滑算法具有较好的分辨力和较高的稳健性,尤其是在低信噪比条件下解相干时表现的更具优势.相比前后向平滑M U S I C算法,环形平滑M U S I C算法也具有相同的性能,但具有更小的阵元亏损和更低的计算复杂度.参考文献:[l]S c h m id t R. M u ltip le e m itte r lo c a tio n and sig n a l p a ra m e­te r c s tim a tio n J j]. \KK K,1986, 34(3):276 — 280.[]王永良,陈辉,彭应宁,等.空间谱估计理论与算法[M].北京:清华大学出版社,2004.[3]高世伟,保铮.利用数据矩阵分解实现对空间相关信号源的超分辨处理[].通信学报,1988,9(1) 41 — 13.[4]吴向东,马仑,梁中华.一种改进的加权空间平滑算法J J].数据采集与处理,2015,30(4):824 —829.[5]陈辉,王永良.基于空间平滑的矩阵分解算法[].信号处理,2002,24(8)424 —327.[6]刘德树,罗景涛,张建云.空间谱估计及其应用[M].合肥:中国科技大学出版社,1 997.[7]田孝华,周易建.无线电定位理论与技术[M].北京:国防工业出版社,2011.。

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