平面三维立体画制作映射问题的探讨
3D立体画的疑问全解

3D立体画的疑问全解泰极猫团队说:3D立体画虽美,但却不是任何人都有能力画出它,我们那些没学过绘画的一群人就只能欣赏艺术,欣赏的过程中难免会遇到很多问题,我们在这里一一为你解答,那些对3D立体画最大的疑问。
1、3D立体画的绘制材料是什么?3D立体画的绘制材料主要是依据画的底质决定的,如果是布面底质,可以使用丙烯颜料和油画颜料。
如果底质是街道或者马路用丙烯颜料和色粉比较合适。
但是用色粉或者丙烯直接在地面上进行绘制会很难清洗,而且很难完整的保存画面,所以一般立体画的绘制都会选择绘制在画布上,用丙烯颜料为最多,因为丙烯颜料既适合绘画技法的施展,又安全环保。
所以还是建议使用丙烯颜料和画布表现为最好。
2、3D立体画适合于什么样的场所?目前为止3D立体画还是应用于公共场合比较多,因为3D立体画的视觉效果非常具备震撼力,而且容易产生和观者的互动。
展会、活动、公园休闲娱乐、产品宣传利用3D立体画的形式去表现都非常合适。
当然将3D立体画用于家居、别墅、会所、宾馆等场所的装饰也不失为一种很有创意的形式。
总之,如果创意形式得当,3D立体画完全可以应用于任何一个地方。
3、3D立体画的保存时间是多少?3D立体画的保存时间主要依据它的展示场合,如果是应用于展会、公园等人流比较大,踩踏比较多的场合,3D立体画的保存时间就会比较短,但是如果护理得当的话维持一个月的时间是没有问题的。
但如果没有踩踏,环境比较稳定的的话3D立体画保存十年以上也是没有问题的。
4、什么规格的3D立体画视觉效果比较好?理想来说3D立体画的画幅越大肯定是越具震撼力,当然考虑到成本和场地大小问题,一般3D立体画都在20-30平米。
最大没有限制。
不过有些比较小的形象可以用小幅画面表现,但是最好不要低于10-15平米,这样3D立体画的效果才比较明显。
5、3D立体地画的缺点?就是一幅3D立体画只能在一个特定的角度观看。
马塞尔·普鲁斯特说过,伟大的艺术品不像生活那样令人失望,它们并不像生活那样总是在一开始就把所有最好的东西都给了我们。
三维动画与平面设计关系初探

三维动画与平面设计关系初探【摘要】三维动画与平面设计在当今数字时代扮演着重要角色,二者之间存在密切的关系。
本文旨在探讨二者之间的联系,并深入分析三维动画对平面设计的影响以及平面设计对三维动画的启发。
通过比较两者的共同点和不同之处,揭示二者之间相辅相成的关系。
案例分析部分将结合实际应用场景,探讨三维动画与平面设计的结合应用,并探讨其实际效果和意义。
在结论中将总结二者之间的关系,并展望未来三维动画与平面设计的发展方向。
通过本文的研究,读者可以更全面地了解三维动画与平面设计之间的联系,为相关领域的从业者提供启示和参考。
【关键词】三维动画、平面设计、关系、共同点、影响、启发、结合应用、案例分析、总结、展望、发展方向。
1. 引言1.1 介绍三维动画与平面设计的关系三维动画与平面设计是两个在数字艺术领域中非常重要的概念。
三维动画是指利用计算机软件来制作具有三维效果的动画作品,而平面设计则是指在平面表面上进行视觉艺术排版的设计过程。
尽管二者在形式上有所不同,但它们之间存在着密切的关系。
三维动画与平面设计的共同点在于它们都致力于传达信息和引起观众的视觉冲击。
无论是通过立体的动画场景还是平面的图像设计,都需要考虑到视觉传达的效果和目的。
两者在视觉艺术表现方面有许多共同之处。
三维动画对平面设计有着深远的影响。
随着科技的不断发展,三维动画在广告、电影、游戏等领域中的应用越来越广泛。
这些三维动画作品不仅可以为平面设计带来新的创作灵感,也可以为平面设计师提供更多的表现手段和技术支持。
三维动画与平面设计之间存在着密切的关系,相互影响并促进彼此的发展。
通过本文的研究,我们希望能够深入探讨这种关系,并探讨它们未来的发展方向。
1.2 阐述本文研究的目的本文旨在探讨三维动画与平面设计之间的关系,分析它们之间的联系和相互影响。
通过深入研究,我们希望揭示三维动画和平面设计在创作中的共同点以及彼此之间的互补关系。
通过对二者的对比与对话,我们将探讨三维动画如何影响平面设计,以及平面设计如何启发和影响三维动画的发展。
平面设计与三维动画设计的关系

平面设计与三维动画设计的关系平而设计与三维动画设计的关系1.平面中蕴含的三维动态效果点、线、而是构成视觉空间的基本元素,无数个点的组合就形成了线,无数个线的组合就形成了而,无数个而的组合就形成了有空间感的立体感的图形。
巧妙地将点、线、面运用于平面设计中可以表现出许多不同的情感和视觉效果。
点在造型艺术中是一切形态的基础。
我们可以通过点的大小、排序、位置、颜色、形态等产生视觉上的美感。
一个点与多个点在应用中会产生不同的视觉效果,但是在实际创作中,不是单一的使用某个方法,而是同时运用这些“点”的变化效果,这样才能产生千变外化的点的视觉效果。
在我们生活中,很多事物都是以线的形式存在的。
比如:面条、电线、绳子、公路等。
线比点的表现效果更有张力,更能表现出柔美的感觉。
线的形态多种多样,它给设计提供的变化是无穷无尽的。
线分为直线和曲线。
直线给人以豪爽、端庄、安定的感觉;曲线给人以柔软、优雅、有旋律的感觉。
在设计中合理的使用线可以表达出比点更加直观的视觉感受。
面试线连续移动至终结而造成的。
虽然“而”的变化没有“线” 的变化丰富多彩,但“而”变化有质量和体积感,而往往在画而中占得比重比较大,因而面的大小、形态、位置就非常的关键,从而形成的动画效果就容易吸引人观看,更加具有表现力。
所以在运用而做动画时要注意面积比例的掌握,这比动画本身还要重要的多。
2.色彩在动画中的混合搭配三维动画设计同平面设计一样,都需要色彩来增添活力。
一件成功的设计作品有三个看点:外形、颜色、质感。
而颜色是三者中最重要的,甚至可以说颜色的好坏很大程度上决定了作品的成功与否。
在设计中很好的运用色彩,会给浏览者留下深刻印象,也就增加了作品的点击率。
在设计中如果遇到强烈的色相对比时,需要注意的是色彩对比所产生的对比效果,强烈的动态感搭配原色的强烈对比, 比两者单独在作品中使用时对比,给浏览者的视觉冲击感受更强。
色彩的强烈对比与色彩纯度对比就效果来说后者不如前者,同色系的色彩纯度对比让观众更理性化,让人产生思维的延续性,作品设计时用这样的对比方式,如慢慢降低色彩的纯度,让观众从兴奋的情绪中逐渐脱离出来,从而使情绪稳定并进入思考的空间。
三维动画与平面设计关系初探

三维动画与平面设计关系初探三维动画以其丰富的视觉效果、立体感强的特点,在当今的电影、游戏、广告等领域大放异彩,成为人们生活中不可或缺的一部分。
而平面设计则是以二维的方式表现图形,适用于海报、名片、包装设计等领域。
看似二者关系不大,但实际上三维动画与平面设计之间也存在着联系和互动,下文将简单探讨这两者之间的关系。
一、创意来源创意来源是设计的灵魂所在,而三维动画和平面设计的灵感获取方式却有所不同。
三维动画更多的是依靠于现有的物品、场景、角色等元素进行创作。
设计师可以通过各种途径收集素材、参考案例等进行构思。
而平面设计则需要设计师从头开始构思,需要更深入的想象力。
不过,三维动画和平面设计在创意构思时都需要具备一定的美术功底和对色彩、光影等方面的敏感性。
二、视觉效果三维动画在视觉效果方面具有极大的优势,能够给人以身临其境、沉浸式的感受。
平面设计则更注重于形式美感和艺术感,利用图形、色彩以及排版布局等手段,达到一种简约、古典、流行等不同风格的效果。
但是,在现代设计中,三维动画逐渐融入了相当一部分平面设计的元素,例如立体设计、深度感等都被广泛应用于平面设计中,提高了平面设计的视觉效果和吸引力。
三、交互性三维动画拥有更自由、全面的呈现方式,与观众呈现出一种空间互动的视感,使观众能够更深入、更全面地了解和感受到设计师所想要表现的东西。
这与平面设计的单向表达方式有所不同。
平面设计无法向观众展示立体感,但是可以通过排版布局和色彩变化等手段引导观众的视觉轨迹,增加视觉联想和互动性,使作品更加有吸引力。
四、多元化三维动画和平面设计有各自的局限性,但是,它们也有在某些领域双向互通的可能。
三维动画可以应用在平面设计中,比如海报设计、包装设计等领域,通过运用各种立体效果设计,增强作品的视觉效果。
反过来,平面设计也可以应用在三维动画中,比如场景的布置、角色的设计等方面,可以使其更加具有美感和可读性。
综上所述,虽然三维动画和平面设计具有较大的差异,但在某些方面也存在着互动、互补的关系。
三维立体画 原理

三维立体画原理三维立体画是一种艺术形式,它通过运用透视、阴影、明暗的技巧,使画面呈现出立体感,给人以立体的空间感受。
下面将详细介绍三维立体画的原理和制作过程。
三维立体画的原理主要依赖于人眼的视觉效应和艺术家的构图技巧。
在正常情况下,两只眼睛同时观察物体,它们分别从不同的角度看到物体,这就产生了两个微细的不同画面。
人脑会根据这些差异,将两个画面进行合成,从而看到一个立体的物体。
在三维艺术中,艺术家运用了视觉上的误差和错觉,通过将目标视觉伤害植入到画面中,使其在特定的视角下产生立体的效果。
这主要包括以下几个方面的技术:1. 透视效果:透视是制造立体感最基本的手段之一。
通过合理运用透视原理,可以使画面呈现出远近明显的效果,使观者产生一种距离感。
2. 色彩渐变和明暗效果:运用良好的明暗效果可以使画面产生深浅的层次感,使物体在平面上呈现立体的效果。
通过合理运用明暗的对比,可以加强立体感,使画面更加逼真。
3. 反射效果:反射效果也是制造立体感的一个重要手段。
在画面中添加适量的反射,可以使物体在画面中有所突出,增加立体感。
4. 错觉效果:艺术家运用错觉效果可以使观者产生错觉,从而感受到立体的效果。
比如,在画面中添加透视差异明显的物体,或者创造出一种虚幻的景象等,都可以增强立体感。
制作三维立体画的过程需要艺术家细致入微的观察和对于透视、明暗、色彩的把握能力。
下面以一个具体的例子来说明制作三维立体画的过程。
首先,艺术家需要选择一幅适合制作三维立体画的图片。
通常选择的图片中有明显的立体感和层次感,比如建筑物、街道、自然景观等。
然后,艺术家会进行精心的构图和设计。
他们会运用透视的原理将画面分为前景、中景和背景,通过将远离观者的物体绘制得较小而模糊,使其看起来离观者更远。
同时,他们会合理运用明暗效果,通过晕染和渐变的方式加强立体感。
在绘制过程中,艺术家通常会运用画笔和颜料来绘制画面。
他们会注意到每个物体的细节和特点,运用精确的笔法和色彩来创造出立体感。
对平面设计中位图矢量化制作立体画的问题分析

55众所周知的是平面设计可应用的软件有很多种类其每个 种类的使用手法以及应用对象都有所不同当前行业领域当中 应用最为广泛的就是 9?=I@公司所创建的 ZE=A=JE=C其软件功 能非常强大而且应用的十分广泛 但是相关行业人士能够了 解到的就是ZE=A=JE=C 虽然能够很好的应用在平面设计的设计 工作当中但是遇到将立体画作进行无限放大的时候就会出 现画面模糊画面失真的情况这对于工作的影响程度是非常 巨大的 相反的来说位图矢量化制作立体画的时候就能够 十分有效的应对这种情况却不是每一个人都能够很顺利的进 行操作的接下来将会系统的介绍几种应对方法以供相关设 计人员进行思考
理论研究 !"#$%&$'(') *
科技风 "#$% 年 % 月
对平面设计中位图矢量化制作立体画的问题分析
李能建
赣州师范高等专科学校!江西赣州!"(&###
摘5要平面设计是现代社会发展下所形成的新兴职业"平面设计中需要注重的实际问题也就是位图以及矢量化制作立体画 的问题! 本文就以平面设计中位图矢量化制作立体画为讨论的主题"针对平面设计中不易制作立体画的情况"介绍当前热门软件 的相关制作技术"以希望相关行业人士能够对此有一定的了解"从而获得相应的经验!
一位图矢量化的相关入门简介 位图矢量化其实是两个相关的计算机概念即位图和矢量 化 但是位图矢量化因为其自身的优势而被广泛的应用在了 出版印刷平面设计立体图形制作当中 位图和矢量化这两 者都各有优点和缺点而且两者的重要性在平面设计的过程当 中都是不可替代的正因为如此位图矢量化在实际的平面设 计立体图形制作当中是具有相当大的实际应用效果的 二平面设计当中位图矢量化制作立体图形的相关技巧 位图又称点阵图细致的将位图进行放大之后可以清晰 地发现其实它是由很多的带颜色的小模块组成的这种小模块 就是专业术语当中经常说到的像素位图的优势就是它能够对 像素当中的模块进行编辑操作绘制出色彩和色调都十分丰富 的图形这样就能够很好的应用到平面设计的立体图形制作当 中 另一方面就是矢量 矢量图又在专业术语里称为向量 图它是运用相应的数学知识来表达图形当中的数学元素的一 种图形 矢量图的运行机制不同于位图它是通过将打开的 立体图形的元素进行数学的计算之后直接将图像的形状显现 给设计者查看不管是所要进行设计的图形有多大它的运算 机制都不会改变能够很好的应对出现的具体问题充分的保 证所要进行的立体图形能够不出现失真的情况保证立体图形 的画面清晰度 位图和矢量图存在一定的联系这种联系就 是矢量图能够很容易的转化成位图但是位图转化成矢量图 就会存在一定的困难 ' 一( ZE=A=JE=C 的位图矢量化立体图形制作 通过上文的有关分析可以知道 ZE=A=JE=C 是现目前应用 在平面设计当中较为广泛的一种图形编辑软件掌握它的位图 矢量化制作方法对于广大设计工作者来说是非常重要的 首 先需要选立体图形打开然后在软件菜单栏里选中颜色这一选 项之后便会在电脑上呈现出 索引颜色 的对话框根据实际 的工作要求选择合适的参数以保障最终形成的例题图形颜色 是达到所需标准的 这样做一开始就能保障立体图形的颜色
三维动画与平面设计关系初探

三维动画与平面设计关系初探【摘要】三维动画与平面设计是两种不同但又密切相关的艺术形式。
本文首先介绍了三维动画的定义和特点,包括其通过计算机技术创造出具有立体感的动态影像的能力。
接着对平面设计进行了解释,指出其主要侧重于二维图像的排版和设计。
随后,文章探讨了三维动画与平面设计之间的联系,并分析了它们在不同领域中的应用。
通过对比两者的差异,强调了它们各自的特点和适用范围。
通过对三维动画与平面设计的探讨,可以更好地理解它们之间的关系,并且为相关领域的实践和研究提供新的思路和启示。
【关键词】三维动画, 平面设计, 关系, 初探, 定义, 特点, 联系, 差异, 应用, 结论1. 引言1.1 三维动画与平面设计关系初探在当今数字媒体领域中,三维动画和平面设计一直是广受关注的两大方向。
三维动画以其真实感和动态效果在电影、游戏、广告等领域有着广泛的应用,而平面设计则注重图形和色彩的平面表现,常被运用在平面广告、宣传册等领域。
尽管二者各有特点,但也不乏相互联系和共同点。
本文旨在对三维动画与平面设计的关系进行初步探讨,分析二者的定义、特点、联系、差异以及应用领域。
通过对三维动画和平面设计的比较和对比,可以更好地理解它们在数字媒体领域中的各自定位和作用,为相关领域的从业者和学习者提供一定的参考和借鉴。
通过本文的研究,希望可以揭示三维动画与平面设计之间的内在联系和互补关系,为进一步深入研究和实践提供一定的启示。
2. 正文2.1 三维动画的定义与特点三维动画是一种通过计算机技术生成的动态影像,具有立体感和逼真感,与传统平面动画相比更加生动、真实。
其特点包括:一是立体感强,可以给人带来身临其境的感觉;二是画面细节丰富,可以展现更加细致的表现力;三是动作流畅,可以表现出更加生动的场景和角色;四是互动性强,可以让观众参与其中并产生更深的情感共鸣。
三维动画可以通过建模、动画、渲染等技术制作,通常需要大量的计算资源和时间来完成,但最终呈现出来的效果往往令人惊叹。
三维动画与平面设计关系初探

三维动画与平面设计关系初探三维动画与平面设计是两个在当下设计领域中十分重要的概念。
它们各自拥有独特的特点和应用范围,但也有着一定的联系与互补。
本文将对三维动画与平面设计的关系进行初探,探讨它们之间的联系、共性与差异,并分析它们在实际设计中的应用。
一、三维动画与平面设计的概念和特点我们需要了解三维动画与平面设计的基本概念和特点。
三维动画是指利用计算机技术对物体进行三维建模、动画渲染和特效处理,制作具有立体感和真实感的动画作品。
而平面设计则是指利用画面平面上的视觉元素进行构图与设计,包括排版、色彩、图形等,偏重于二维平面的设计表现。
三维动画的特点在于其立体感和真实感,可以更好地模拟现实世界的物体和动作,使得动画作品更加生动和具有代入感。
而平面设计的特点则在于其平面的表现形式和构图技巧,能够更好地表达设计师的创意和理念,以平面的形式进行设计表现。
尽管三维动画和平面设计在表现形式和技术手段上有所不同,但它们之间也存在着一些联系和共性。
二者都是设计领域中的重要分支,都是利用视觉元素进行表达和传达信息,都承载了设计师的创意和理念。
三维动画和平面设计都需要设计师具备一定的艺术功底和创意思维。
无论是在三维空间中进行建模和渲染,还是在二维平面上进行排版和构图,都需要设计师具备丰富的想象力和创造力,能够将设计理念转化为可视化的作品。
三维动画和平面设计都需要设计师掌握一定的技术和工具。
虽然二者使用的软件和技术手段有所不同,但都需要设计师熟练掌握相应的工具和技术,才能更好地进行设计表现和创作。
尽管三维动画和平面设计有着联系和共性,但它们也存在着一定的差异。
三维动画更注重于立体感和真实感的表现,可以更好地模拟和呈现物体的立体形态和动态变化,适用于影视动画、游戏设计、建筑可视化等领域。
而平面设计更注重于设计元素在平面上的表现方式和排列组合,适用于广告设计、包装设计、海报设计等领域。
三维动画更注重于动态表现和场景演绎,能够更好地呈现物体的运动和变化,能够让观众更好地沉浸其中。
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体 画 的 最 初 需 要 考 虑 周 围 的 环 境
包 括地面材质 、 周 围道具 、 光 线 等
同 的面 , 离 视 点棒 越 远 的 物点 投 影 到 地 面像 个 伞 形 展 开延 伸 . 离 视 点 棒 远 的物 点 纵 向远离 X 轴 、 横 向靠
近 Y轴 。
等, 最 重要 的是 将 表 现对 象 恰 当 地 安排到环境当中, 使得 绘 画 内容 与
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
施工过程 中, 必 须 使用 合 格 的 建 筑 材料 , 严格 按 设 计 几何 尺 寸 与 工 艺 参数有序施工 . 墙 背 回填 土 需 同步 分层 夯实 , 以确 保 施 工安 全 并 达 到 工程 治理 效果 。只有严 格遵 守施 工
( 1 ) 该 挡 土 墙 于 九月 中旬 开 始
参 考步 骤 :
是 从 三维 立 体 画 的上 面 画 到下 边 .
这 样 就 不 会 把 前 面 已 经 画好 的 画
子 都 要 考 虑 到变 形 。 街 头 立体 画 或 墙 面立 体 画制 作 与 普 通 的 绘 画不 同, 欣 赏这 些 立 体 画 时需 要 选 择 一 个 最 佳 的视点 , 才 会 淋漓 尽 致 地 展
面立 体 画也 一 样 , 需 要 画 师 运用 光
影 画 框进 出 、 画 面挖 洞 、 前景层叠 、
1 王 福 阳. 绘 画透视 学基础 教程 [ M] . 福
州 :福 建 美术 出版 社 . 2 0 0 8 2 蔡路 阳. 高锐. 浅谈 视 错 觉 立 体 画 展 品
O A) ) 确定 地 画转 折点 的位 置 。 也 可
参 考 文 献
个 辅 助 线 可 以 根 据 上 述 第 四节 推
导 出 的 C A 和 偏 移 角 A O A = 1 3
( C A =h x t g e t和 1 3 = a r e c o s( O A” /
人 与 地 画 的互 动 , 人 可 以站在 画面
适 当的位 置 摆 出各种 p o s e . 同样 墙
4 措 施 与 效 果
根 据 上 述情 况 , 对 墙 背 回填 区
按 设 计 要 求进 行 分 层 回填 并 夯 实 , 随之 进行 注 浆 ( 2 m* 2 m 的 梅花 状 ) 加 固以增 强墙 背被 动土 压力 。
通过 后 续 监测 情 况 看 . 监测 数
施工. 砌 筑 过程 中墙 背 回填 未 分 层
环境 完 美 结合 , 使 观众 产 生 好 奇 而
自觉 地 参 与 ,形 成 良好 的互 动 , 好
的创意不在 表现方式 而在表 现 内
5 结 语
三 维 街 头 立 体 画 的 魅 力 在 于
容, 街 面 立体 画 或 墙 面立 体 画 的 强 大 表 现 空 间 正 为 人 们 带 来 无 限 的 生机 和活力 。
以 借 助 带 有 三 脚 架 的 照 相 机 视 点
三 维 墙 角 等 技 术 设 计 出各 种 不 同
来观 察 地 画 物体 的可 见 投影 点 , 及
时修 正 出错 的地 方 . 直 到 画面 透 视
风格 场 景 的 三维 立 体视 觉 的效果 .
然 后 通 过 拍 照 组 成 一 幅 幅 非 常 有 意 思 的画 面 。立 体 画需 要 绘 画者有 十 分 敏感 的空 间感 , 对 于 在有 角 度
夯实 , 多 为 自然 回填 ;
规 范 和施 工 工艺 . 将 潜在 的质 量 隐
患控 制在 萌 芽 状态 , 方 能避 免 次 生 灾 害 的形 成 和人 、 财、 物 的浪费 。 ( 责 任编 辑 梁 工)
( 2 )砌 体结 束 后 自墙 顶 2 m 以
下 区 间 回填 较 晚 。 造 成 被 动 土压 力 缺失 :
秭 归县全 民健 身 活动 中心边坡 挡 土墙 变形 成 因分析 观 测 成 果及 降雨 量 分 析 。 降 雨 产 生
的影 响甚 小 . 其 变 形原 因来 自工程 本 身 。各 形变 点位 移方 向均 指 向挡 土墙 内侧 , 位 移方 向约 1 6 。 , 与墙 顶 裂 缝 下挫 方 向一致 。经 分析 存在 以
( 2 ) 用 白色 的粉 笔 在 地 面 上 通 过 皮 尺丈 量 地 面投 影 关键 点 位 置 , 并 从 视点 棒 的接地 点做 辅助 线 。这
面 弄 脏 。 让 画 面 满 意 后 擦 掉 辅 助
线。
( 4 ) 接 地 的实体 轮廓 只需 直 接
确 定点 、 连线 。 ( 5 ) 要 注 意 同样 高 度 的实 体 相
下原因 :
( 4 ) 挡 土 墙 外 立 面坡 度 控 制 不
严 .现 场 实 测 值 分 布 在 l : 0 . 1 — 1 : 0 . 2 3之 间 ,与设 计 值 l : 0 . 2存 在 一 定差异 , 致 使 截 面变 坡 段 易 出现 裂
缝。
5 结语
综 上 分 析 可知 , 在 边坡 挡 土墙
( 3 ) 砌 体 在 搭 接错 缝 上 存 在 不 到 位 ,砌 体 质 量 存 在一 定 缺 陷 , 造
据无 增 大 趋 势 . 宏 观巡 视 无 异 常情 况. 其挡墙顶部 、 中 部 横 向裂 缝 宽 度 与长度 无继 续扩 大趋 势 。
成 砌体 结构 强度 降低 ;
( 上接 第 1 9 3页 )
现 出它 独 特 的立 体 效 果 , 在设 计 立
( 1 ) 先 设 计 出手 绘 稿 ( 图 1中 的垂 直 像 板立 体 画 ) 。用 相 机 确定 出特 定 视 点 , 拍 摄 出垂 直 像 板 中立 体 画 设 计 稿 ,单 独 画 出 透 视 解 析 图 ,把 透 视 情 况 在 稿 子 中体 现 出 来, 分 析好 实 体 关 键 点之 间的 远 近 与 画 面 内容 关 系 。并 固 定 相 机 视 点, 以便 绘 出地 面 画 的投 射 轮 廓 关 键点 , 随 时通 过相机 修 正画 面 。