3DMark 11 使用教程

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3DMark11基准测试详细介绍--全文翻译

3DMark11基准测试详细介绍--全文翻译

Xbitlabs出品3DMark11基准测试详细介绍全文翻译,值得一看!——————————————华丽分割线————————————当代显卡的3DMark 2011基准测试作者:Yaroslav Lyssenko有些人正忙着装修自己的家园,为圣诞节作好准备,有些人在寻找给他们朋友和亲戚的礼物。

这里有一个非常好的圣诞礼物给那些电脑发烧友- Futuremark公司的3DMark 11基准测试!目录*3DMark的故事*新的标准测试:3DMark11*测试平台和方法*测试结果*高级分类*性能分类*主流分类*结论由于制造和生产法规的复杂系统,过去许多伟大文明都有蓬勃发展的历史。

到了19世纪人类社会已经变得如此的复杂,需要一个统一的计量和标准化,来满足工业革命的需要。

这些规范和标准最初是供应商和买方之间合同的一部分,后来在所有国家和行业采用。

同理,如果没有严格遵守普遍接受的标准,晶体管和个人电脑就不会有很大的发展。

在单电子芯片内晶体管数量迅速暴增,整个电脑越来越复杂的情况下,仅以处理器工作频率为标准,就很难判断电脑整体性能高低。

这样,就必须制订一个符合标准的计量工具,使普通用户、记者和制造商可以比较市场上不同配置和不同型号电脑的性能高低。

Futuremark公司花费相当一段时间才累积起作为一个行业标准测试工具开发商的良好声誉,但他们已成功地实现这一目标。

在Futuremark公司发布首款测试工具的12年之后,我们现在迎来3DMark 11 !3DMark的故事在我们描述该系列的最新产品之前,让我们花一些时间来向Futuremark在电脑图形发展史上的努力致敬。

第一款有3DMark标识的软件是由Futuremark公司(原MadOnion)于1998年研发完成。

3DMark99采用Remedy娱乐开发的MAX-FX引擎。

3DMark99强调适度的硬件功能,并且将测试重点放在软件为基础的固定转换和照明以及多纹理上。

SAN11PK-SIRE修改器1.21版帮助文档

SAN11PK-SIRE修改器1.21版帮助文档

Sire修改器帮助文档本文档主要是为了给各位对sire修改器认识不深的朋友讲解修改器用法和修改选项的功能,希望大家多多支持ryan_knight_12制作的sire修改器。

BY 大汉抚菊使1、如何开始修改基础界面当你已经进入游戏后,打开修改器会看到上图的样子。

左上角最左处是载入你修改器配置信息的,左上角第二处是保存你修改器配置信息的,左上角第三处是“默认配置”按钮,改乱了的,可以通过此按钮回到最初默认值。

(目录下会多一个default.sire的只读文件,请勿删除)左上角第四处是输入法切换为简体输入的选项左上角第五处是输入法切换为繁体输入的选项左上角第六处是“打开游戏并自动应用修改”按钮,点击该按钮后,自动打开SAN11PK.EXE(第一次会要求用户指定路径),打开5秒之后自动应用当前的修改配置。

配置步骤:1.首先打开sire修改器,随便读取个存档,退出后会发现文件夹下有个SAN11SIRE配置文件,如下图2.打开SAN11SIRE配置文件,在第一行输入D:\San11 Tc\san11pk.exe,如下图,而第二行则是每次打开游戏自动读取的存档,而第三行以下的内容可以不管左上角第七处是武将属性修改界面(新建特技必须是在特技定制页面设置好)打开武将属性修改界面,可以修改内存即时数据、剧本数据、新武将数据、编辑数据点击读取内存:双击后修改某个武将,选择刚刚新建的特技返回后看见特技已经变化,然后点击“保存修改”,游戏里即可看到效果左上角第八处可以看到作者写出了一些内存地址,防止和其他修改产生冲突,普通玩家可以不用管这个选项左上角第九处是本修改器的各种“关于”,关于作者啊,版本信息啊之类的。

最重要的是右上角处,在配置好修改器之后别忘了点这个“应用修改”,修改器才会起作用。

详细解说——注意,任何规则必须要把前面的钩打上才可以起作用。

武将与部队页能力上限规则能力最大上限是各种方法能让武将能力达到的最高值。

1--MIKE 11 AD界面介绍及使用说明

1--MIKE 11 AD界面介绍及使用说明

物质名称,最小值,最大值
引入AD参数文件.ad11
可引入HD结果文件
•松花江流域水环境风险管理系统
第三步:新建对流扩散文件
File->New File->MIKE 11->AD Parameters
AD参数文件中需要设定组分、初始条件、扩散系数、 衰减系数以及附加输出等;如果作为ECO Lab的基础 模块,只需设定组分和扩散系数。
MIKE 11 AD模块使用说明
王颖
环境工程师,内陆水部门 way@
流域水资源综合管理课程 2011年06月13日~ 2011年06月17日
计算流程
•降雨 •蒸发 •水位 •流量 •风 •温度 •点源
降雨径流模拟
GIS
•农业类型 •土地使用 •人口 •工业 •DEM
水动力模拟
→ 水质边界类型
• 开边界出流 • 开边界入流
−TS-defined −open transport −open concentration C
2C 0 2 x
= Cbound
Q· C = Qbound · Cbound C = Cbound + (Cout-Cin)*e-tmix/kmix
生活和点源污染负荷计算为通量(质量/单位时间),并使用阿尔法值进行调整。根 据在.nwk11 文件中所设置的降雨径流链接,这些时间序列也被作为面源添加到 MIKE11边界文件中。污染负荷计算模块会根据每个降雨径流链接中设定的面积与 该子流域总面积的比例,将每一个通量时间序列进行划分,并通过一个值为1m3/s 的恒定流量将通量转换成浓度。注意,该边界条件将不包括在HD计算中,也就是 说,该负荷在MIKE11里被有效地处理为"干"通量。

3DMark11下载

3DMark11下载

3DMark11下载是一款简单实用的基准测试工具,华军软件园为您提供的是3DMark11版。

用户可以说使用3DMark11对各项设备做一个全面的测试跑分。

例如:PC、笔记本电脑、平板电脑和智能手机等设备。

3DMark可以针对你当前设备扫描并推荐出更符合该设备的最佳基准。

华军软件园为您提供下载服务,有需要的小伙伴快来下载吧!3DMark11功能介绍1、命令行自动化2、离线成绩管理3、性能预设4、演示循环5、输入预设6、图像质量的工具7、基准循环3DMark11系统要求操作系统:Windows Vista处理器1.8GHz 双核 Intel 或 AMD CPU内存1GB 的系统内存显卡与 DirectX 11 兼容硬盘1.5GB 的可用硬盘空间3DMark11使用说明安装所有重要更新,确保操作系统拥有新配置。

为硬件安装新的许可驱动程序。

重新启动计算机或设备。

等候 2 分钟,让启动完成。

关闭其他程序,包括那些可能在后台运行的程序。

等候 15 分钟。

运行基准测试。

重复步骤 3 至少三次以核实结果。

3DMark11安装步骤1、首先需要你在该页找到下载地址处选任意地址将3DMark11软件包下载至本地,下载后双击解压并运行包内的安装程序。

2、开始安装是会进入到3DMark11语言选择处,选择适合自己的语言即可。

3、选择完将正式进入到3DMark11安装过程,单击【下一步】开始安装吧。

4、开始安装后进入到3DMark11安装协议界面,请了解协议内容并同意,然后继续【下一步】5、同意协议后进入到3DMark11安装类型选择处,选择适合你的安装类型继续【下一步】6、小编选择的是定制安装类型,紧接着进入到的是3DMark11安装路径设置界面,选择【更改】可设置。

7、设置完3DMark11安装路径,进入到3DMark11安装功能处,如果你有需要请勾选并继续【下一步】和【安装】8、最后,3DMark11安装完成,单击【完成】即可开始体验。

3DMark 11 Command Line Guide

3DMark 11 Command Line Guide

Command Line GuideUpdated April 23, 2018 for use with3DMark 11 Professional Edition v1.0.5UsageRun the program from a command line that was started as an administrator, (right-click on the c md s hortcut, and select R un as Administrator ).3DMark11Cmd.exe [options]3DMark 11 Professional Edition license required for command line use.OptionsCommand Description--definition=<benchmark.xml> Name of benchmark definition XMLfile. Specifies the XML file that definesthe tests and settings to be used. Seebelow for an example of the XML file--loop[=<count>] The number of times to loopbenchmark. (default 1) Set to definehow many times the tests defined inthe XML should be run. Use 0 forinfinite loop stress test (benchmarkwill never end unless aborted)--audio[=on|=off] Play audio (default on).--adapter=<index> Index of used DXGI adapter. Debugoption to force which GPU to use insystems that have multiplenon-identical GPUs. Note that thisworks only for scenarios where thereis no GPU auto switching (Optimusetc.)--systeminfo[=on|=off] Collect SystemInfo (default off).--out=<file.3dmark-11-result> Save results in the file.--in=<file.3dmark-11-result> Load results from the file (only forsubmitting or exporting).--online[=on|=off] Send results to Futuremark Online(default off).--export=<file.xml> Export results to the XML file.(Currently does not work with --inoption - to be fixed in 3DMark 111.0.4)--register=<product key> Register 3DMark 11 with the givenkey.--unregister Unregister 3DMark 11.ExamplesThese examples assume that you have mybenchmark.3dmdef in the /bin/x64 folder which defines your benchmark run and that you have write permissions to the same directory.Loop Performance Preset, including demo, indefinitely using default settings.3DMark11Cmd.exe --definition=performance_definition.xml --loop 0Loop three times with customized "mybenchmark.xml" settings, saving results to myresults.3dmark-11-result (there will be three numbered result files, one per run)3DMark11Cmd.exe --definition=mybenchmark.xml --loop 3--out=myresults.3dmark-11-resultDefinition XML files3DMark 11 comes with a set of definition files that enable you to quickly set up and run a benchmark with standard or custom settings. By default, thesedefinitions can be found in:C:\Program Files\Futuremark\3DMark11\bin\x64(Modify the directory to x86 instead of x64 if running 32 bit OS.)entry_definition.xml Run default Entry presetperformance_definition.xml Run default Performance presetextreme_definition.xml Run default Extreme presetcustom_entry_definition.xml Run Entry preset with custom settings custom_performance_definition.xml Run Performance preset with custom settingscustom_extreme_definition.xml Run Extreme preset with custom settingsDefault definitions are the same as running a test from the GUI.Custom definition files are baselines for running each benchmark as if from the Custom tab of the GUI. If you want to use custom settings for your command line run, make a copy of the appropriate definition file and edit it to match your desired settings. Note that custom runs only produce sub-scores, never an overall score.Exampleperformance_definition.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><benchmark><settings><setting><name>preset</name><value>performance</value></setting></settings><tests><demo/><test1/><test2/><test3/><test4/><test5/><test6/></tests></benchmark>Test names are fairly self-explanatory, for example "demo" is the demo, Tests1-4 are the Graphics tests, "test5" is the Physics test and "test6" is the Combined test. Note that you will only get an overall score when all sub-tests are included.If all you want is to specify which tests to run (for example, to skip the Demo), just make a copy of the appropriate definition file and edit the list of tests.©2014Futuremark®Corporation.3DMark®and Futuremark®trademarks and logos,Futuremark®character names and distinctive likenesses,are the exclusive property of Futuremark Corporation.Microsoft,DirectX,and Direct3D areeither registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries.The names of other companies and products mentioned herein may be the trademarks of their respective owners.。

Direct3D11教程1Direct3D11基础

Direct3D11教程1Direct3D11基础
在Direct3D 10中,设备同时用来绘制和资源的创建。在Direct3D 11中,立即执行上下文用于将内容绘制到缓存,而设备用于创建资源。
交换链即表示对缓冲的操作,这些缓冲就是设备绘制的和显示在屏幕上的内容。交换链包含两个或两个以上的缓冲,主要是前缓冲和后备缓冲,它们就是设备绘制形成的纹理,用于显示在屏幕上。前缓冲(front buffer)就是当前显示在屏幕上的内容,这个缓冲是只读的,无法修改。后备缓冲(back buffer)是设备将要绘制的渲染目标,一旦它完成了绘制操作,交换链就会通过交换前缓冲和后备缓冲,将后备缓冲的内容显示在屏幕上,此时后备缓冲就变成了前缓冲。
D3D_FEATURE_LEVELg_featureLevel =D3D_FEATURE_LEVEL_11_0;
ID3D11Device* g_pd3dDevice =NULL;
ID3D11DeviceContext* g_pImmediateContext =NULL;
IDXGISwapChain* g_pSwapChain =NULL;
要创建交换链,我们需要设置一个DXGI_SWAPCHAIN_DESC结构体说明将要创建的交换链。此结构体的几个字段需要说明一下:BackBufferUsage标志告诉程序我们使用后备缓冲的方式。本例中我们想绘制到后备缓冲,所以将BackBufferUsage设置为DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT。OutputWindow字段表示交换链将使用的窗口,在这个窗口上我们显示图像。SampleDesc用来开启多重采样(multi-sampling),因为这个教程不使用多重采样,SampleDesc的Count设置为1,Quality设置为0,这样就禁用了多重采样。

数字硬盘录像机 快速说明书

数字硬盘录像机 快速说明书
基本操作 .............................................................................................................................................................................................................................................................................12 2.1 开机 ......................................................................................................................................................................................................................................................................12 2.2 关机 ......................................................................................................................................................................................................................................................................12 2.3 登录 ......................................................................................................................................................................................................................................................................12 2.4 预览 ......................................................................................................................................................................................................................................................................13 2.5 进入菜单 .............................................................................................................................................................................................................................................................. 13 2.6 录像设置 .............................................................................................................................................................................................................................................................. 14 2.7 录像 ......................................................................................................................................................................................................................................................................14 2.8 录像回放 .............................................................................................................................................................................................................................................................. 15 2.9 网络设置 .............................................................................................................................................................................................................................................................. 17 2.10 云台设置 ............................................................................................................................................................................................................................................................17 2.11 客户端及 IE 浏览器操作指导 ..........................................................................................................................................................................................................................18 2.12 菜单结构 .............................................................................................................................................................................................................................................................19

怎样测试显卡性能

怎样测试显卡性能

怎样测试显卡性能简介显卡是计算机系统中负责处理图形和图像的重要组件之一。

在选购显卡时,了解显卡的性能表现是非常重要的。

本文将介绍如何通过不同的方法和工具来测试显卡的性能。

1. 3DMark测试3DMark是一个专业的用于测试显卡和计算机整体性能的工具。

以下是使用3DMark测试显卡性能的步骤:1.下载并安装3DMark软件。

2.打开3DMark软件,选择适合你的版本,例如基本版或高级版。

3.选择你想要进行的测试,如Fire Strike、Time Spy等。

4.点击开始测试按钮,并等待测试结果生成。

5.查看生成的测试结果,评估显卡的性能表现。

2. Heaven Benchmark测试Heaven Benchmark是另一款广泛使用的测试显卡性能的工具。

以下是使用Heaven Benchmark测试显卡性能的步骤:1.下载并安装Heaven Benchmark软件。

2.打开Heaven Benchmark软件,调整设置,例如分辨率和画质。

3.点击开始测试按钮,程序将运行一个图形场景,并测量显卡的性能。

4.测试结果将会显示在屏幕上。

3. 游戏测试游戏测试是评估显卡性能的另一种常用方法。

以下是进行游戏测试的步骤:1.选择适合你的电脑配置和显卡的游戏,例如《绝地求生》、《巫师3:狂猎》等。

2.运行你选择的游戏,并进入游戏设置。

3.调整游戏设置,例如分辨率、画面质量、纹理质量等。

4.进入游戏后,观察游戏的流畅度、帧率和画质。

5.根据你的观察和感受,评估显卡的性能表现。

4. GPU-Z软件GPU-Z是一款常用的显卡信息查看工具,它还可以提供一些显卡性能测试的数据。

以下是使用GPU-Z软件测试显卡性能的步骤:1.下载并安装GPU-Z软件。

2.运行GPU-Z软件,在显卡选项卡下查看显卡的基本信息。

3.使用GPU-Z软件的传感器选项卡,监控显卡的温度、功率和使用率等参数。

4.运行你选择的测试工具,例如3DMark或Heaven Benchmark等。

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3DMark 11安装与界面
3DMark 11系统需求:
-操作系统:Windows Vista、Windows 7 (DX11独享)-处理器:Intel、AMD 1.8GHz双核心处理器
-显卡:兼容DX11
-内存:1GB
-硬盘:1.5GB可用空间
-声卡:兼容Windows Vista/7
开始安装
可选完整安装与定制安装
选择安装路径
自动识别系统32/64位版本,并可选64/32位二进制程序保持兼容会自动安装.NET Framework 4.0
欢迎界面,可直接使用免费版或者输入序列号升级为高级版3DMark 11安装与界面(二)
主界面基本标签页:可直接选择三种预设级别和运行模式
高级标签页:可选择测试场景和参数设置细节,并随时恢复预设级别
高级标签页:大量不同比例的分辨率结果标签页:查看成绩分数和系统信息
测试结果示例:Phenom II X6 1090T六核心处理器、Radeon HD 6870显卡在最高级别中得到X1384分
帮助标签页:产品详细信息和语言选择
3DMark 11预设级别
3DMark Vantage首次引入了四种不同的预设和成绩级别,从高到低分别是极限级(Extreme/X)、高端级(High/H)、性能级(Performance/P)、入门级(Entry/E),分别适合不同档次的PC系统。

3DMark 11继承并改良了这种统计方式,尤其是去掉了几乎没什么人用过的高端级(H),其他三种也有了新的变化:
-极限级(X):分辨率固定为全高清的1080p 1920×1080,支持极高负载,适用于高端游戏PC,尤其是Radeon HD 5970、GeForce GTX 580这种顶级显卡,并且按照设计在未来几年内也不会辱没“显卡杀手”的荣誉。

-性能级(P):分辨率固定为高清的720p 1280×720,支持中等级别负载,适用于绝大多数主流游戏PC,比如Radeon HD 5770、GeForce GTX 460之类的显卡,不过发布初期仍然需要高端卡才能跑出流畅的帧率。

很显然,这个级别在今后将依然是我们最常见的评定标准。

-入门级(E):分辨率固定为标清的1024×600,支持低负载,适用于大多数笔记本和上网本,特别是集成显卡。

同时可以看出,3DMark 11预设分辨率已经全部改为宽屏比例,顺应了时代发展。

至于这三种级别的参数配置级别,详见下表:
除了三种预设级别,3DMark 11同样支持自定义设置并测试,玩家可以自行调节分辨率、抗锯齿和各向异性过滤、曲面细分、阴影与照明、景深、色彩等各种参数的级别与质量,不过和3DMark Vantage一样,自定义设置下的测试是不会给出任何具体分数的。

而且要注意的是,如果分辨率改为非16:9的情况,则程序会自动拉伸到16:9。

3DMark 11正式发布八大诱人亮点经过一周的推迟和焦急等待,Futuremark今天终于正式发布了面向DX11平台的全新一代3D图形性能基准测试软件“3DMark 11”,而此时距离DX10 3DMark Vantage已经过去了两年半之久,DX11显卡和操作系统也早已面世了一年多。

出于机缘巧合,3DMark 11这个名字不仅代表了它的DX11独享特性,也即将伴随我们共同走进新的2011年。

Futuremark表示,3DMark 11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。

Futuremark同时强调了基准性能测试的公平性,明确提出了自己所遵守的几大原则。

在作弊、优化、合作等条目满天飞的今天,这些基本原则更应该为每个人、尤其是厂商们时刻牢记心中。

-生成可重复、可验证的稳定结果;
-公平、精准地表现技术和负载;
-长期紧跟时代步伐;
-广泛适用而可评判大量不同平台系统。

3DMark 11全新亮点:
1、DirectX 11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

2、64位原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

3、新测试场景六个全新的测试场景,包括四个图形测试、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、Bullet物理库抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

5、演示模式3DMark05中的音频加视频演示模式应邀归来,综合了深海、神庙两个场景,辅以著名音乐人Pedro Macedo Camacho的原创音轨。

基础版中视觉效果固定,高级班中可自定义。

6、在线服务官方网站()提供更强大的功能和更丰富的功能,允许用户提交、认证、保存测试成绩,并和全世界玩家分享、对比。

7、多语言除了英语之外首次支持多国语言,包括德语、简体中文、繁体中文、芬兰语,足见Futuremark对中国玩家的重视。

8、免费基础版得益于微星、安钛克等厂商的赞助,3DMark 11 Basic Edition 基础版免费提供,无需注册即可无限次使用。

3DMark 11版本划分:
-基础版(Basic Edition):免费。

可进行性能级(Performance)预设的测试,包括四个图形测试场景、物理测试场景、综合测试场景、音频视觉演示(分辨率固定于720p)。

可在线创建账户、查询和对比结果。

有广告。

-高级版(Advanced Edition):19.95美元,已可预订。

可进行入门级(Entry)、性能级(Performance)、极限级(Extreme)三种预设的测试(不常用的高等级被取消),允许自定义测试设置。

音频视觉演示可自定义分辨率。

允许离线测试结果管理和循环测试。

在线结果保存无限制。

没有广告。

-专业版(Professional Edition):商业使用授权,995.00美元,已可预订。

允许演示循环,附带画质工具,支持命令行自动运行。

优先技术支持。

3DMark 11中国区独家官方镜像下载:
/1/181/181441.htm。

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