v1.3.1 Android编译说明
Rockchip Android编译说明

v1.2.9 Android编译说明1. 编译前预处理 (1)1.1. 指定编译的产品名 (1)1.2. 执行编译的预处理 (2)1.3. 注意事项 (2)2. 编译Android代码 (2)3. 编译后处理 (3)3.1. 生成FLASH烧写用的IMG (3)3.2. 生成NFS用的文件目录 (3)4. 在vendor下创建一个产品名 (4)4.1. 新建产品目录 (4)4.2. 功能裁剪 (4)4.3. 注意事项 (5)由于Android目录下可以包含多个产品的编译规则,所以编译源码要经过以下几个步骤:l编译前预处理(make prebuild)l编译Android代码(make)l编译后处理(make firmware)1.编译前预处理1.1. 指定编译的产品名注意:1.发布的Android SDK软件包已经做好以下配置,默认为sdkDemo产品,可以直接跳到1.2的步骤。
2.如果要新建一个产品需要执行本小节1.1的操作。
3.新建产品请参见章节:在vendor下创建一个产品名需要确认根目录下是否有buildspec.mk文件,如果有确认该文件内配置的产品名是否正确,例如sdkDemo的产品,则该文件内配置为如下值:如果没有则拷($android)/build/buildspec.mk.default文件至根目录下,重复以上步骤。
1.2. 执行编译的预处理在根目录下敲入make prebuild该命令将执行一些产品相关功能的资源文件拷贝等操作。
1.3. 注意事项l此部分步骤在只需要执行一次,后续编译不用再执行此命令。
l如何确认当前配置的产品名?敲入make会立即弹出以下信息,确认下面的TARGET_PRODUCT字段值l当前目录有多少的产品名?Android代码中,用户自定义扩展的产品名都存放在vendor目录下2.编译Android代码在根目录下敲入make3.编译后处理3.1. 生成FLASH烧写用的IMG在根目录下敲入make firmware在($android)/rockdev/Image目录生成FLASH烧写用的IMG文件:3.2. 生成NFS用的文件目录在android根目录下运行make nfs命令,大约2分钟后在($android)/nfsImage目录生成NFS 用的文件:不推荐使用NFS方式,环境搭建较麻烦。
android bp编译流程

android bp编译流程
Android BP编译流程一般包括以下步骤:
1. 创建项目目录,并在项目根目录下创建一个名为Android.bp的文件。
2. 在Android.bp文件中定义要编译的模块。
这通常包括模块的名称、源代码文件和其他相关属性。
3. 配置模块,指定模块所需的参数和属性。
这可能包括AndroidManifest.xml文件的路径、签名证书的路径、资源目录的路径等。
4. 导入build/make/core/config.mk文件进行环境变量或重要参数的
配置。
5. 导入build/make/core/definitions.mk文件,定义一些其他变量。
6. 定义一系列规则,这些规则的目标是编译要生成的目标文件。
7. 执行编译命令,例如make或gradle编译,将源代码编译成可执行
文件或其他目标文件。
请注意,具体的编译流程可能因项目结构和使用的工具链而有所不同。
因此,以上步骤仅供参考,具体流程可能需要根据实际情况进行调整。
android编译流程

android编译流程Android编译流程是将源代码转化为可执行的Android应用程序的过程。
编译流程包括以下几个主要步骤:1.获取源代码:首先,开发人员需要从Android Open Source Project (AOSP) 或者其他可靠的源代码库中获取Android源代码。
获取源代码可以通过使用版本控制工具如Git来完成。
2.准备构建环境:在编译之前,需要准备好构建环境。
这包括安装正确的开发工具、依赖库和配置。
- 开发工具:Android编译使用Java编程语言,因此需要安装Java Development Kit (JDK)。
同时还需要安装Android软件开发工具包(SDK),用于构建和测试Android应用。
- 依赖库:编译Android需要一些依赖库,包括C/C++编译器、make 工具、libc、libm和其他系统库。
这些库可以通过安装合适的软件包管理工具来获取。
-配置:开发人员需要根据构建计划配置构建环境。
这包括选择编译器版本、构建目标平台以及其他构建选项。
3.设置环境变量:为了让系统能够找到正确的构建工具和依赖库,开发人员需要设置一些环境变量。
这可以通过在命令行终端中设置系统环境变量或者使用脚本文件进行配置来实现。
4.执行初始化构建:在进行实际的编译之前,需要执行一些初始化构建操作。
这包括解压源代码文件、创建构建描述文件、设置编译选项等。
5.编译源代码:编译源代码是整个编译流程的核心步骤。
在此步骤中,构建系统将递归地遍历整个源代码树,并将每个源文件编译成目标文件。
编译过程通常分为以下几个阶段:-预处理:在编译之前,构建系统会首先对源代码进行预处理。
预处理器将处理预处理指令、宏定义等,并将源代码转化为可供编译器识别的形式。
-编译:编译器将源代码编译成汇编语言或者中间代码。
-汇编:汇编器将汇编语言代码转化为机器可执行的二进制指令。
ANDROID SDK V1.3.1版本说明

福州瑞芯微电子有限公司RK2808_ANDROID-SDK_V1.3.1_010316 版本说明 (1)1修改记录 (2)1.1内核 (2)1.2Android (2)2功能配置说明 (3)2.1 内核 (3)2.1.1 内核配置方法 (3)2.1.2具体功能配置: (3)2.2 Android (4)3. 源码编译 (5)3.1 内核 (5)3.2 Android (5)3.2.1编译前预处理 (5)3.2.2编译Android代码 (6)3.2.3编译后处理(烧写) (6)1.1内核l加入Atheros AR6102驱动支持l为适应HDMI,更改了scu,timer。
l更新SD卡部分l解决二级睡眠无法唤醒l加入HDMI支持l加入触摸屏校正支持(XPT2046)l加入camera支持l初始化时将DSP频率从500MHZ更改为550MHZl加入TvOut支持1.2 Androidl加入HDMI支持l解决DSP解析图片出错的问题l录音优化l解决G-sensor的BUGl增加容量标签,将格式化与未格式化的分区分开l更新camera相关函数,照片保存在FLASH中l解决优盘拔出后导致USB无MOUNT窗口,更正flash-优盘拔插状态l加入触摸屏校正l解决MAC地址读取错误l改进bmp图像解码流程l加入wlan_loader 固件来支持Atheros AR6102 WLAN driverl更新录音程序。
l加入USB模式选择功能l加入WCDMA模式支持。
l加入TvOut支持l修正USB挂载与卸载操作逻辑l更新vold2.1 内核2.1.1 内核配置方法内核通过源码根目录下的.config实现功能配置,可选的config 文件放在arch/arm/configs 目录下:l rk2808sdk_slave.config 为SDK的USB SLAVE ONLY配置l rk2808sdk_host.config 为SDK的USB HOST ONLY配置l rk2808sdk_host_slave.config 为SDK的USB 的SLAVE和HOST配置系统默认的CONFIG为USB SLAVE ONLY配置,要更换CONFIG 文件后要用完成以下步骤后才能编译:l make cleanl cp arch/arm/config/….. .configl make menuconfig最后编译即可。
Android逆向工具篇—反编译工具的选择与使用

Android逆向⼯具篇—反编译⼯具的选择与使⽤作者 | 天天记⼩本⼦上的lilac 来源 | CSDN今天给⼤家介绍⼀下Android App 在Java层的逆向⼯具。
逆向⼯具的介绍在过去,当我们想要了解⼀个 app 内部运作细节时,往往先通过 ApkTool 反编译 APK,⽣成 smali 格式的反汇编代码[1],然后⼤佬和⽼⼿直接阅读 smali 代码,适当的进⾏修改、插桩、调试,经过⼀定的经验和猜想,理解程序的运⾏逻辑和加解密细节,⽐如如下的 smali 代码。
smail我们只要先这样,再那样,最后再这样,对对对,就这样,⼀个程序的加密就被破解出来了。
是不是迫不及待想来⼀次App的逆向之旅了?事实上,这种⽅式对⼩⽩实在不友好,有没有更加友好的⽅式呢?当然是有的,如果你百度或者 google 搜索逆向相关的教程和分享,很容易就会发现下⾯这三个⼯具。
在介绍⼯具之前,我们先补充⼀下APK结构的知识,我们以伊对这个社交 Apk 为例。
APK ⽂件其实是⼀种特殊的 zip 格式,我们可以直接⽤ 360 压缩或者别的压缩⼯具打开。
为了满⾜⾃⾝的功能和设计,⼏乎每⼀个都会在基础的⽂件结构上添加不少东西,但有六个部分是不变的,我们罗列和称述⼀下。
⽂件或⽬录作⽤META-INF/描述apk包信息的⽬录,主要存放了签名信息,配置信息,service注册信息res/存放apk资源⽂件的⽬录,⽐如图⽚、图标、字符串、样式、颜⾊assets/同样是存放apk资源⽂件的⽬录,但和res有差异,和我们关系不⼤resources.arsc资源索引,包含不同语⾔环境中res⽬录下所有资源的类型、名称与ID所对应的信息lib/存放so⽂件,越来越多的应⽤由C/C++编写核⼼代码,以SO⽂件的形式供上层JAVA代码调⽤,以保证安全性,这个⽬录是逆向解密关注的重点classes.dex(⼀个或数个)Android程序运⾏在Dalvik虚拟机上,⽽dex就是Dalvik虚拟机的可执⾏⽂件, 相当于Windows平台中的exe⽂件,通过反编译dex,可以获得apk源码(这个说法不很准确,但⽅便理解)AndroidManifest.xml清单⽂件,包含了App⼤量的的配置信息,⽐如包名、应⽤需要拥有的权限(打电话/录⾳/⽹络通信等等)、以及所有的界⾯和程序组件的信息,⽆法解压apk时直接打开,因为清单⽂件在apk打包过程中被编译成了⼆进制格式⽂件接下来我们介绍以下反编译⼯具,看⼀下反编译⼯具的作⽤⼯具作⽤ApkTool解析resources.arsc,AndroidManifest.xml等⽂件,反编译dex⽂件为smali源码Dex2jar将dex⽂件转化为jar⽂件Jd-gui反编译jar,查看java源码⽐如使⽤ Dex2jar+Jd-gui, 最终得到这样的结果。
android img 的编译过程

android img 的编译过程
Android img的编译过程通常包括以下步骤:
在Android源码根目录下执行初始化环境命令:source build/envsetup.sh。
使用lunch命令选择需要编译的版本,如:lunch full-eng。
执行make命令进行编译,如:make bootimage,这个命令会编译生成boot.img。
boot.img的生成过程主要是将kernel、ramdisk、dtb打包到一起。
在这个过程中,需要用到dtb.img,如果dtb.img过大导致编译不过,那么需要分析dtb.img的生成过程。
dtb.img实际上是将kernel下的dts文件重新命名后拷贝到out目录下生成的。
此外,编译Android系统时,make命令实际上是在执行Makefile文件。
Android系统的Makefile文件在源码根目录下,并且这个Makefile文件会包含另一个主要的Makefile文件,即main.mk。
在main.mk中,定义了一个默认目标droid,这个目标依赖于droid_targets。
droid_targets又依赖于droidcode和dist_files两大伪目标。
当执行make命令时,make工具会检查并解析这些依赖关系,然后按照依赖顺序生成目标文件。
Android编译命令

Android编译命令⼀、引⾔先看下⾯⼏条指令,相信编译过Android源码的⼈都再熟悉不过的。
source setenv.shlunchmake -j12记得最初刚接触Android时,同事告诉我⽤上⾯的指令就可以编译Android源码,指令虽短但过⼏天就记不全或者忘记顺序,每次编译时还需要看看⾃⼰的云笔记,冰冷的指令总是难以让我记忆。
后来我决定认真研究下这个指令的含义。
知其然还需知其所以然,这样能更深层次的理解并记忆,才能与⾃⾝的知识体系建⽴强连接,或许还有意外收获,果然如此,接下来跟⼤家分享⼀下在研究上述⼏条指令含义的过程中,深⼊了解到的Android Build(编译)系统。
⼆、编译命令准备好编译环境后,编译Android源码的第⼀步是source build/envsetup.sh,其中source命令就是⽤于运⾏shell脚本命令,功能等价于”.”,因此该命令也等价于. build/envsetup.sh。
在⽂件envsetup.sh声明了当前会话终端可⽤的命令,这⾥需要注意的是当前会话终端,也就意味着每次新打开⼀个终端都必须再⼀次执⾏这些指令。
起初并不理解为什么新开的终端不能直接执⾏make指令,到这⾥总算明⽩了。
接下来,解释⼀下本⽂开头的引⽤的命令:source setenv.sh //初始化编译环境,包括后⾯的lunch和make指令lunch //指定此次编译的⽬标设备以及编译类型make -j12 //开始编译,默认为编译整个系统,其中-j12代表的是编译的job数量为12。
所有的编译命令都在envsetup.sh⽂件能找到相对应的function,⽐如上述的命令lunch,make,在⽂件⼀定能找到function lunch(){...}function make(){...}source envsetup.sh,需要cd到setenv.sh⽂件所在路径执⾏,路径可能在build/envsetup.sh,或者integrate/envsetup.sh,再或者不排除有些⼚商会封装⾃⼰的.sh脚本,但核⼼思路是⼀致的。
中移动一键登录开发指南androidv1.3

中国移动“和通行证”开发指南中国移动“和通行证”面向客户端应用/插件提供用户认证服务。
用户在终端设备上,一次认证即可自由登录所有业务。
在插有中国移动SIM卡的终端上,中间件可以利用网络和SIM卡能力提供自动登录服务,登录过程对终端用户来说几乎无感知。
终端应用/插件可通过集成统一认证SDK调用中间件能力,减少开发者的开发难度。
目录目录 ________________________________________________________________________ 21. 开发指南_________________________________________________________________ 3 1.1. 名词解释 _______________________________________________________________ 31.2. 开发前准备 _____________________________________________________________ 4 1.2.1. 申请开发者账号 ________________________________________________________ 4 1.2.2. 申请APPID ____________________________________________________________ 51.3. SDK集成步骤____________________________________________________________ 7 1.3.1. 新建工程并导入SDK的jar文件 __________________________________________ 8 1.3.2. 配置AndroidManifest __________________________________________________ 11 1.3.3. 使用步骤_____________________________________________________________ 122. API 说明________________________________________________________________ 132.1. SDK接口说明___________________________________________________________ 13 2.1.1. 显式登录接口 _________________________________________________________ 13 2.1.2. 隐式登录接口 _________________________________________ 错误!未定义书签。
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v1.3.1 Android编译说明
1. 编译前预处理 (1)
1.1. 指定编译的产品名 (1)
1.2. 执行编译的预处理 (1)
1.3. 注意事项 (2)
2. 编译Android代码 (2)
3. 编译后处理 (3)
3.1. 生成FLASH烧写用的IMG (3)
3.2. 生成NFS用的文件目录 (3)
由于Android目录下可以包含多个产品的编译规则,所以编译源码要经过以下几个步骤:l编译前预处理(make prebuild)
l编译Android代码(make)
l编译后处理(make firmware)
1.编译前预处理
1.1. 指定编译的产品名
注意:发布的Android SDK软件包已经做好以下配置,可以直接跳到1.2的步骤
需要确认根目录下是否有buildspec.mk文件,如果有确认该文件内配置的产品名是否正确,例如sdkDemo的产品,则该文件内配置为如下值:
如果没有则拷($android)/build/buildspec.mk.default文件至根目录下,重复以上步骤。
1.2. 执行编译的预处理
在根目录下敲入make prebuild
该命令将执行一些产品相关功能的资源文件拷贝等操作。
1.3. 注意事项
l此部分步骤在只需要执行一次,后续编译不用再执行此命令。
l如何确认当前配置的产品名?
敲入make会立即弹出以下信息,确认下面的TARGET_PRODUCT字段值
l当前目录有多少的产品名?
Android代码中自带一个generic产品名,用户扩展的产品名都存放在vendor目录下2.编译Android代码
在根目录下敲入make
3.编译后处理
3.1. 生成FLASH烧写用的IMG
在根目录下敲入make firmware
在($android)/rockdev/Image目录生成FLASH烧写用的IMG文件:
3.2. 生成NFS用的文件目录
在android根目录下运行make nfs命令,大约2分钟后在($android)/nfsImage目录生成NFS 用的文件:
不推荐使用NFS方式,环境搭建较麻烦。