C++用new和不用new创建类对象区别

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C#学习笔记(c#重点整理)

C#学习笔记(c#重点整理)

C#学习笔记1.C#具有所有面向对象的语言的所有特性:封装,继承,多态。

在C#系统中,所有的类型都可以看作一个对象.C#只允许单继承,即一个类不会有多个基类,C#不会有全局函数,不会有全局变量,不会有全局常数,所有的一切只能封装在一个类中.包括四个部分:vos类型系统;元数据;公用语言规范;虚拟执行系统。

ing system表示导入名称空间.4.让我们从第一个程序开始就记得:每个东西都必须属于一个类,类里面的方法总是为我们完成某件工作的.在C#中,程序的执行总是从main()方法开始的,一个程序中不允许出现两个或两个以上的main()方法。

对于习惯学C控制台程序的读者,必须要牢记:main()方法必须包含在一个类中。

5.利用string可以方便地对字符串进行连接或剪切。

例:string s="good"+”morning”;char x=s[3]字符串可以通过下标进行索引,得到一个字符。

6.我们可以用//进行单行标注,/**/进行多行标注。

7.在C和C++中,任何非0值都表示真,在C#中,任何非0值都不能代替true。

在其它类型的整型值和布尔值之间不存在任何的转换,将整型转换成布尔型是不合法的。

8.把一系列相关的变量组织成单一实体的过程称为生成结构的过程.这个单一实体的类型叫结构类型,每一个变量就是结构的成员。

9.结构类型包含的成员类型可以相同,也可以不同.我们甚至可以把一个结构类型当作另一个结构成员的类型。

10.枚举实际上是为一组在逻辑上密不可分的整数值提供便于记忆的符号。

结构类型变量的值由各个成员的值组合而成。

而枚举则不同,枚举类型的变量在某一时刻只能取枚举中某个元素的值。

按照系统的设定,每个元素的类型都为整型。

且第一个元素的值为0,后面的每个元素梯加1,也可以直接赋值。

如把前面第一个元素的值设为1,后面的元素不用设,系统自动将后面元素的值递加1。

11.C#中另一大数据类型是引有类型.其含义是该类型的变量不直接存储所包含的值,而是指向它所要存储的值。

C++经典知识点面试题

C++经典知识点面试题

C++经典知识点⾯试题1、指针的优点和缺点优点:灵活⾼效(1)提⾼程序的编译效率和执⾏速度(数组下标往下移时,需要使⽤乘法和加法,⽽指针直接使⽤++即可)(2)通过指针可使⽤主调函数和被调函数之间共享变量或数据结构,便于实现双向数据通讯。

(3)可以实现动态的存储分配。

(4)便于表⽰各种数据结构,如结构体,编写⾼质量的程序。

缺点:容易出错(1)可能变成野指针,导致程序崩溃(2)内存泄露(3)可读性差2、指针和引⽤的定义和区别(1)指针和引⽤的定义1)指针:指针是⼀个变量,存储⼀个地址,指向内存的⼀个存储单元;2)引⽤跟原来的变量实质上是同⼀个东西,只不过是原变量的⼀个别名⽽已。

(2)指针和引⽤的区别<1> 从内存分配上来说:1)指针是⼀个实体,⽽引⽤仅是个别名,即为指针分配内存,⽽不为引⽤分配内存空间;<2> 从指向的内容来说:2)引⽤只能在定义时被初始化⼀次,之后不可变;指针可变;3)引⽤不能为空,指针可以为空;4)const与指针搭配可以表⽰指针指向和指针指向内容是否可变。

const与引⽤搭配只有⼀种,即来修饰其内容的可读性。

由于引⽤从⼀⽽终,不⽤修饰其指向。

5)指针可以有多级,但是引⽤只能是⼀级(int **p;合法,⽽int &&a是不合法的)<3> 其他⽅⾯6)"sizeof引⽤"得到的是所指向的变量(对象)的⼤⼩,⽽"sizeof指针"得到的是指针本⾝的⼤⼩;7)指针和引⽤的⾃增(++)运算意义不⼀样;指针和引⽤在符号表中的形式:程序在编译时分别将指针和引⽤添加到符号表上。

在符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。

在符号表上,指针变量对应的地址值为指针变量的地址值,⽽引⽤对应的地址值是引⽤对象的地址值。

符号表⽣成后就不会再改,因此指针可以改变指向的对象(指针变量中的值可以改),⽽引⽤对象不能改。

C#面试题

C#面试题

C#面试题1,请你说说.NET中类和结构的区别答:结构和类具有大体的语法,但是结构受到的限制比类要多。

结构不能申明有默认的构造函数,为结构的副本是又编译器创建和销毁的,所以不需要默认的构造函数和析构函数。

结构是值类型,所以对结构变量所做的改变不会影响其的原值,而类是引用类型,改变其变量的值会改变其原值。

申明结构用Struck 关键字,申明类用class关键字,向方法传递结构是时是通过值传递的,而不是通过引用。

与类不同,结构的实例化可以不使用New关键字。

类可以实现接口。

3,接口是否可以继承接口抽象类是否可以实现接口抽象类是否可以继承实体类答:接口是可以继承接口的,抽象类是可以实现接口的,抽象类可以继承实体类,但是有个条件,条件是,实体类必须要有明确的构造函数。

4,构造器Constructor是否可以被继承是否可以被Override答:Constructor不可以被继承,因此不能被重写(Overriding),但可以被重载(Overloading).5,当一个线程进入一个对象的方法后,其它线程是否可以进入该对象的方法答:不可以,一个对象的方法只能由一个线程访问。

6, C#是否可以对内存直接进行操作答:这个问题比较难回答,也是个很大的问题。

但是可以这样问答。

C#是可以对内存进行直接操作的,虽然很少用到指针,但是C#是可以使用指针的,在用的时候需要在前边加unsafe,,在.net中使用了垃圾回收机制(GC)功能,它替代了程序员,不过在C#中不可以直接使用finalize方法,而是在析构函数中调用基类的finalize()方法。

7, Error和Exception有是区别答:error表示恢复不是不可能,但是很困难,exception表示一种实际或实现问题,它表示程序运行正常不可以发生的。

8,谈谈final,finally,finallize的区别答:final用于申明属性,方法和类,表示属性不可变,方法不可以被覆盖,类不可以被继承。

程序的内存划分为三类

程序的内存划分为三类

程序的内存划分为三类。

1:静态内存区,主要存放全局变量和用用static定义的变量,这部分内存在程序编译时刻已经分配好,并且在整个程序运行期间都存在。

2:在栈(statc)创建内存,这部分主要是程序运行期间,定义的临时对象,调用函数时在函数内部定义的变量,比如fun(){int i;// 栈上创建}当结束临时对象的生命期时,或者调用函数结束时,在栈上创建的对象,会被系统自动回收这就是为什么我们定义int i;或者class A;A a;不会产生内存泄露的原因,因为系统自动回收了这部分内存。

在栈上创建对象的好处是:栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

3:在堆(heap)创建对象,主要是用户通过调用new/delete或者malloc/free来创建销毁对象好处是:用户可以根据自己要求创建内存大小,非常灵活。

缺点是:这部分内存必须有用户自己来销毁,也就是这部分最容易造成内存泄露。

执行速度相对于在栈上的速度要慢。

例子说明int iTemp(10);// 静态存储区static char chTemp[] = "test";//静态存储区int fun (int i){int j = i;//j,i都是在栈上创建cout << j;ruturn j*2;// 返回值是在栈上创建}int fun1()// 以下是错误定义,仅为说明问题{int *p = new int(10);//堆上创建int *p1 = (int*)malloc (sizeof(int));//堆上创建return (*p);}int main(){int itemp;//栈上创建int *p = new int(10);//堆上创建int *p1 = (int*)malloc (sizeof(int));//堆上创建}还有把new 和delete 与malloc 和free 混在一起用也是个坏想法。

new用法

new用法

new用法
new是javascript中的一个关键字,它用于创建新的对象。

它是一个非常强大且有用的工具,可以帮助极大提高编程效率。

使用new关键字的好处在于它可以更便捷地创建对象,而不用一个个去分配它们的属性,可以更容易地实现继承的机制。

使用new的过程实际上是一个函数调用过程,称之为构造函数。

如果使用构造函数创建对象,就必须显式的调用它,否则就不会创建新的对象。

在构造函数中,创建的每一个新对象都以它为模板,如同多个兄弟姐妹相似。

使用new还可以帮助我们更好地管理内存,因为它可以帮助我们自动跟踪分配和释放内存,从而减少程序运行时可能发生的内存泄漏情况。

新JavaScript语法,ES2015,中还提出了更加简洁的语法:class来替代构造函数。

所以,如果你面对的是一个更大的和更复杂的类库或者框架,把它们用class包装起来会更容易理解和管理。

总而言之,new关键字是创建新的对象、构造函数以及管理内存的一个有效工具。

它允许程序员灵活地使用这些功能,并且能够大大提高代码复用性和可读性。

正确使用它,有助于更好的开发和更高效的管理,从而提高代码执行效率,进而提高编程效率。

《Java基础案例教程》_章节习题册 (1)

《Java基础案例教程》_章节习题册 (1)

第1章Java开发入门习题一、填空题1.将.java源文件编译为.class文件的是【javac】命令。

2.在Eclipse窗口中选择菜单【File】→New→Java Project创建Java项目。

3.在安装JDK的过程中,有三个功能模块可供选择,它们分别是【开发工具】,【源代码】和【公共JRE】。

4.将Hello.java文件编译为class文件,需要键入【javac Hello.java】命令。

5.JRE是Java程序的【运行环境】。

二、判断题1.Eclipse只是一个框架和一组服务,所有功能都是将插件组件加入到Eclipse框架中来实现的。

(对)2.JDK安装成功后,需要将bin目录的路径配置在环境变量path中。

(对)3.Java配置环境变量path的目的是为了可以查找到.class文件。

(错)4.JDK安装成功后,classpath环境变量必须配置。

(错)5.在命令行窗口中,编译Demo.java文件可以输入javac Demo。

(错)三、选择题1.如果jdk的安装路径为:c:\jdk,若想在命令窗口中任何当前路径下,都可以直接使用javac和java命令,需要将环境变量path设置为以下哪个选项(B)A: c:\jdkB: c:\jdk\binC: c:\jre\binD: c:\jre2.下列关于classpath环境变量的说法中,说法正确的是(C)A: classpath配置一次后可永久使用B: 没有classpath环境变量就不能运行Java程序C: classpath环境变量可以让虚拟机找到class文件的目录D: 查看当前classpath配置的命令是:classpath3.下面哪种类型的文件可以在Java虚拟机中运行(D)A: .javaB: .jreC: .exeD: .class4.Java属于以下哪种语言(C)A: 机器语言B: 汇编语言C: 高级语言D: 以上都不对5.下列关于Java特点的描述中,错误的是(D)。

构造器知识点

构造器知识点

构造器知识点一、知识概述《构造器知识点》①基本定义:构造器就像是制造东西的一个特殊模具,当我们创建一个类的对象时,它就开始工作了。

简单说,构造器是一个在创建对象时自动被调用的特殊方法,用来初始化对象的一些属性,让对象一开始就处于一个合理的、可用的状态。

打个比方啊,就像你组装一个玩具,构造器就是预先告诉你每个部件该怎么放的那个说明。

②重要程度:在面向对象编程里,那可太重要了。

没有构造器,你的对象可能一开始就是个半成品,很多属性都没设置好,根本没法正常使用。

这就好比盖房子,构造器相当于打地基和搭建框架的那一步,如果搞不好,房子就成烂尾楼了。

③前置知识:得先了解类和对象这些概念。

类就像设计图,对象就是按这个设计图做出来的东西。

另外对成员变量(对象的属性)也得有点概念,毕竟构造器很多时候就是给这些属性初始化的。

④应用价值:在软件编程开发中,当你需要创建多个类似的对象,但是每个对象又需要一些初始的值的时候就很有用。

比如创建很多员工对象,不同员工的名字、年龄等信息一开始就得设置好,构造器就负责这个活。

二、知识体系①知识图谱:在面向对象编程体系里,构造器是类的一个重要组成部分。

它跟类里面的成员变量、方法等有着紧密的联系。

就像是一群小伙伴里,它是那个负责组织大家开始行动(创建对象)的角色。

②关联知识:和继承关系很大。

子类在继承父类的时候,构造器的调用和写法会有特殊的要求。

还有就是和访问修饰符有关系,因为构造器的访问权限决定了谁能创建这个类的对象。

就像是你开个门,访问修饰符就是那个钥匙,决定谁能进这个有构造器的屋子来创建对象。

③重难点分析:掌握难度:开始有点蒙,尤其是涉及到参数传递还有重载这些操作的时候。

比如说有的构造器带参数,有的不带,怎么样在不同情况下用对构造器很费脑子。

关键点:理解构造器的目的是初始化对象这个很关键。

还有就是要清楚构造器名必须和类名一致这个规定。

④考点分析:在考试中的重要性:挺重要的,很多面向对象编程的考试都会考构造器相关的内容。

c++——对象的动态建立和释放(new和delete)

c++——对象的动态建立和释放(new和delete)

c++——对象的动态建⽴和释放(new和delete)3.8 对象的动态建⽴和释放1 new和delete基本语法1)在软件开发过程中,常常需要动态地分配和撤销内存空间,例如对动态链表中结点的插⼊与删除。

在C语⾔中是利⽤库函数malloc和free 来分配和撤销内存空间的。

C++提供了较简便⽽功能较强的运算符new和delete来取代malloc和free函数。

注意: new和delete是运算符,不是函数,因此执⾏效率⾼。

2)虽然为了与C语⾔兼容,C++仍保留malloc和free函数,但建议⽤户不⽤malloc和free函数,⽽⽤new和delete运算符。

new运算符的例⼦:new int; //开辟⼀个存放整数的存储空间,返回⼀个指向该存储空间的地址(即指针)new int(100); //开辟⼀个存放整数的空间,并指定该整数的初值为100,返回⼀个指向该存储空间的地址new char[10]; //开辟⼀个存放字符数组(包括10个元素)的空间,返回⾸元素的地址new int[5][4]; //开辟⼀个存放⼆维整型数组(⼤⼩为5*4)的空间,返回⾸元素的地址float *p=new float (3.14159); //开辟⼀个存放单精度数的空间,并指定该实数的初值为//3.14159,将返回的该空间的地址赋给指针变量p3)new和delete运算符使⽤的⼀般格式为:⽤new分配数组空间时不能指定初值。

如果由于内存不⾜等原因⽽⽆法正常分配空间,则new会返回⼀个空指针NULL,⽤户可以根据该指针的值判断分配空间是否成功。

1)应⽤举例2 类对象的动态建⽴和释放使⽤类名定义的对象都是静态的,在程序运⾏过程中,对象所占的空间是不能随时释放的。

但有时⼈们希望在需要⽤到对象时才建⽴对象,在不需要⽤该对象时就撤销它,释放它所占的内存空间以供别的数据使⽤。

这样可提⾼内存空间的利⽤率。

C++中,可以⽤new运算符动态建⽴对象,⽤delete运算符撤销对象⽐如:Box *pt; //定义⼀个指向Box类对象的指针变量ptpt=new Box; //在pt中存放了新建对象的起始地址在程序中就可以通过pt访问这个新建的对象。

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C++用new和不用new创建类对象区别
起初刚学C++时,很不习惯用new,后来看老外的程序,发现几乎都是使用new,想一想区别也不是太大,但是在大一点的项目设计中,有时候不使用new的确会带来很多问题。

当然这都是跟new的用法有关的。

new创建类对象,使用完后需使用delete删除,跟申请内存类似。

所以,new有时候又不太适合,比如在频繁调用场合,使用局部new类对象就不是个好选择,使用全局类对象或一个经过初始化的全局类指针似乎更加高效。

一、new创建类对象与不new区别
下面是自己总结的一些关于new创建类对象特点:
∙new创建类对象需要指针接收,一处初始化,多处使用
∙new创建类对象使用完需delete销毁
∙new创建对象直接使用堆空间,而局部不用new定义类对象则使用栈空间
∙new对象指针用途广泛,比如作为函数返回值、函数参数等
∙频繁调用场合并不适合new,就像new申请和释放内存一样
二、new创建类对象实例
1、new创建类对象例子:
CTest* pTest = new CTest();
delete pTest;
pTest用来接收类对象指针。

不用new,直接使用类定义申明:
CTest mTest;
此种创建方式,使用完后不需要手动释放,该类析构函数会自动执行。

而new申请的对象,则只有调用到delete时再会执行析构函数,如果程序退出而没有执行delete则会造成内存泄漏。

2、只定义类指针
这跟不用new申明对象有很大区别,类指针可以先行定义,但类指针只是个通用指针,在new之前并为该类对象分配任何内存空间。

比如:
CTest* pTest = NULL;
但使用普通方式创建的类对象,在创建之初就已经分配了内存空间。

而类指针,如果未经过对象初始化,则不需要delete释放。

3、new对象指针作为函数参数和返回值
下面是天缘随手写一个例子,不太严谨。

主要示意一下类指针对象作为返回值和参数使用。

class CTest { public: int a; }; class CBest { public: int b; }; CTest* fun(CBest* pBest) { CTest* pTest = new CTest(); pTest->a = pBest->b; return pTest; } int main() { CBest* pBest = new CBest(); CTest* pRes= fun(pBest); if(pBest!=NULL) delete pBest; if(pRes!=NULL) delete pRes ; return -1; }。

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