角色设计心得

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动画制作心得

动画制作心得

动画制作心得动画,是一个融合了艺术、技术、创意和汗水的领域。

从我初次接触这一领域,到如今深入其中,我不断地被其魅力所吸引,同时也被其复杂性所困扰。

下面,我将分享我在动画制作过程中的一些心得与体验。

一、创意构思:无限想象力的舞台创意的来源:灵感可以来自生活的点滴,一次与朋友的闲聊、一张突如其来的照片,或者是一次不经意的观察。

重要的是保持敏感,随时记录下这些稍纵即逝的创意火花。

概念的提炼:在初步的想法基础上,我们需要进行筛选、提炼,找到最核心、最具表现力的创意点,确保整个动画作品的主题鲜明、有深度。

二、角色与场景设计:赋予角色生命角色的造型:角色的外貌、服装和动作都应该与他们的性格和故事密切相关。

设计时需要注重细节,使角色更加立体、生动。

场景的构建:场景设计要与故事背景相契合。

通过色采、布局和光影的调整,营造出适合情节发展的氛围。

三、剧情编排:故事的灵魂叙事结构:合理的剧情编排需要设置悬念、控制节奏。

在保证故事完整性的同时,尽可能地吸引观众的注意力。

情感表达:通过细腻的情节描绘,让观众与角色产生共鸣,感受他们的喜怒哀乐,是动画作品成功的关键。

四、技术实现:艺术与技术的碰撞软件学习:掌握相关的动画制作软件是基础。

持续学习新的技术和工具,提升制作效率与作品质量。

技术难题解决:在制作过程中遇到技术难题时,积极寻求解决方案,或者是借助网络资源,与他人交流学习。

五、团队协作:共创夸姣沟通交流:在团队中,明确的沟通是关键。

定期开会、及时反馈,确保每一个人对项目的理解保持一致。

任务分配:根据团队成员的特长与能力,合理分配任务,最大化发挥团队的整体效能。

六、后期制作:细节决定成败音效与配乐:合适的音效和配乐能增强动画的表现力。

与音乐制作人合作,为作品找到最合适的音轨。

后期调整:后期阶段是对作品的精细打磨过程。

从色采到音效,每一个细节都需反复推敲、调整。

七、反馈与持续改进:永无止境的学习之路观众反馈:通过观众的反馈了解作品的优点与不足,作为未来创作的珍贵经验。

教师转换角色,切身体验心得体会

教师转换角色,切身体验心得体会

教师转换角色,切身体验心得体会近年来,教育界掀起了一股“教师转换角色”的热潮。

教育工作者不再满足于传统的“传道、授业、解惑”的教学角色,逐渐探索如何更好地引导学生主动学习、提升自主思考能力。

为了深入了解这种新的教学理念和角色转变的方法,我决定亲自体验一把教师转换角色的心得体会,以期对教育教学有更全面深入的认识。

首先,转换角色的核心在于转变教师的思维方式和行为习惯。

作为一名传统意义上的教师,我们往往习惯于将教学权力掌握在自己手中,指导学生学习的同时,也丧失了培养学生自主学习能力的机会。

当我们转换到学习者的角色,从学生的角度去感受学习的过程时,会更加注重学习的目标和方法,更加重视学习的体验和成果。

例如,我曾尝试参加培训课程,从参与者的角度去学习和体验,这让我更加深入地了解到学习者的需求和困惑,从而更好地调整自己的教学策略。

其次,转换角色能够促进教师的自我反思和提升专业素养。

作为一名教师,我们常常繁忙于教学工作的琐碎事务,缺乏时间和机会去反思自己的教学效果和方法。

而转换角色,让我们站在学生的角度去审视教学内容和方法,能够及时发现和解决教学中存在的问题。

例如,我曾经组织学生们进行小组合作学习,帮助他们解决问题的同时也观察和分析他们的学习过程,从中总结经验,反思自己的教学策略。

通过这种方式,我发现有些学生对小组合作学习不感兴趣,这让我意识到我在设计学习活动时,需要更加关注学生的兴趣和需求,以增强他们的主动性和参与性。

同时,教师转换角色还能够促进教师的专业成长和知识更新。

作为一名教师,我们往往难以充分利用学习资源和机会,无法及时了解最新的研究成果和教育理念。

而通过转换角色,我们有机会接触不同领域的知识和方法,拓宽自己的教学视野。

例如,我曾参与学术研讨会,听取来自不同学科领域的专家讲座,这让我了解到其他学科的教学方法和研究成果。

通过与他们的交流和学习,我不仅丰富了自己的教学内容,还提升了自己的学科素养。

此外,转换角色还能够增强师生关系,促进教育教学的融洽发展。

HRCOE部门的设计心得体会

HRCOE部门的设计心得体会

HRCOE部门的设计心得体会一、COE的含义、角色与职责COE即专家中心,是指以人力资源顾问、人力资源高级经理为主的专家中心、政策中心。

人力资源部门要向战略角色转型,需要针对内部客户的需求,提供咨询服务和解决方案。

人力资源部门需要同时精通业务及人力资源管理的各领域知识,COE应运而生。

COE借助本领域精深的专业技能和对领先实践的掌握,负责设计业务导向、创新的人力资源政策、流程和方案,并对人力资源业务伙伴提供技术支持。

对于COE专家,除了必须掌握人力资源领域的知识与技能外,同时还要具备极强的计划能力、项目管理能力、风险预警能力、危机控制能力、沟通能力。

二、COE的三种角色1、设计者:运用专业领域知识设计业务导向、创新的人力资源政策、流程和方案,并持续改进其有效性。

2、管控者:管控政策、流程的合规性,控制风险。

3、技术专家:对HRBP、共享服务中心、业务管理人员提供本领域的技术支持。

三、COE的工作职责1、落地集团总部的整体决策,负责企业人力资源管理重大项目的设计、实施和推广,在集团、各事业部共同推进的某些项目中做牵头人2、对各事业部的管理目标、所需要的管理手段提供全力支持3、负责相关管理制度和流程的创新、优化和修订4、发现并总结推广最佳实践,为HRBP提供专业性的指导,从而提高整个企业的人力资源管理水平。

四、为什么需要COE1、战略需要:出于统一价值观、构建组织文化等战略目的2、管理需要:组织达到一定阶段,比如各事业群相对独立,部分管理职能也需要共享以实现资源的协同、流程的协同,创造更大价值3、创新需要:人力资源管理的有效性在业务实施中不断被挑战,COE需要针对具体情境,对现有人力资源服务不断进行产品化,定制化创新五、COE的领域与专业职能COE将先前分散于公司各业务单元的HR专家集中起来,并鼓励各业务单元使用这些专家资源解决相关问题。

六、如何搭建COE?1、COE沟通的加强:加强HR三支柱内部的沟通与交流,使沟通变成习惯,并将几个关键沟通节点流程化,形成闭环。

角色游戏培训心得(精选3篇)

角色游戏培训心得(精选3篇)

角色游戏培训心得(精选3篇)角色游戏培训心得篇1其中的原因是多方面的。

大家想想看,先说程序,个人认为想做一名合格的程序员没有在大学里接受过与之相关的全日制教育,仅贫自学就想精通是不太现实的,因为程序是一种技术集成式的行当,不需要你多有有创意,但是有一样,你必须的有学历,有成品有经验。

策划就不多说了,论坛里有网友把策划说的一文不值,事实也确实如此,愿意花钱买创意的公司目前在国内我想还不多吧。

再说说原画,在多数人的眼中原画很简单,就是用手画画,拿着画笔在白纸上或者用手绘板在电脑上画,技术方面要求也不是那么的苛刻,无非就是PS.PT等一些二维平面软件的熟练操作,但为什么这一看似门槛极低的职位却让那么多做CG的同僚望而却步呢?其实道理很简单,游戏原画设计可说是游戏行业最核心部分之一了,每个公司在招原画设计师的时候都很谨慎,要求也高,具体都有哪些方面的要求我也不敢一概而论,但我相信有一点是绝对统一的,那就是对应聘者的手绘功底以及相关的美术教育背景都要做一番严重的考核,除此之外还有一点是大家始料未及的,那就是会着重对应聘者的虚幻造型能力进行一番考量,何为“虚幻造型”,简单的说就是当听到对方给你叙述一段传说故事,或是一场战争打斗的场面时,故事中的角色画面会在你的大脑中即时呈现,从生物学的角度来讲每一个拥有正常思维的人都具备这种能力,但由于后天环境的影响,少数人大脑中的画面很清晰,但大多数人都是模糊的,甚至是一片空白。

而能够通过手和笔在极短的时间内把自己脑海中的影像绘制出来的当然是少之又少。

这也是很多游戏公司难以找到原画设计的根本原因,因为你画的再好,但却只能画一些现实中看得见摸得着的东西,这样的人才他们并不需要。

而动画特效相对而言也需要设计师有着相当的美术功底与素养,技术含量也高,很多东西没有老师教是琢磨不透的,最重要的是虽然特效做出来之后看着很养眼,但制作的过程却是相当的乏味,其中滋味我想做过特效的朋友都应该有所感受吧。

漫画设计课程心得体会(2篇)

漫画设计课程心得体会(2篇)

第1篇一、引言随着我国动漫产业的飞速发展,漫画设计已经成为了一个备受瞩目的热门专业。

我有幸参加了本次漫画设计课程的学习,通过这段时间的学习和实践,我对漫画设计有了更加深入的了解,同时也收获了许多宝贵的经验和感悟。

以下是我对本次漫画设计课程的心得体会。

二、课程内容与教学方式本次漫画设计课程主要包括以下几个方面:1. 漫画基础知识:包括漫画的历史、发展、分类、风格等,使我对漫画有了全面的认识。

2. 漫画创作技巧:教授了漫画角色设计、场景设计、分镜构图、色彩搭配等技巧,提高了我的漫画创作能力。

3. 漫画软件应用:学习了Photoshop、Illustrator等软件在漫画设计中的应用,使我在实际操作中更加得心应手。

4. 漫画创作实践:通过小组合作完成漫画创作项目,锻炼了我们的团队协作能力和实际操作能力。

教学方式上,课程采用了理论与实践相结合的方式。

讲师通过生动的案例和详细的讲解,让我们在短时间内掌握了漫画设计的基本知识和技巧。

同时,课程还设置了丰富的实践环节,让我们在实际操作中不断巩固和提升自己的能力。

三、学习收获1. 提升了审美能力:通过学习漫画设计,我对色彩、构图、线条等方面的审美能力有了很大提升,能够更好地欣赏和创作优秀的漫画作品。

2. 掌握了漫画创作技巧:在课程中,我学习了角色设计、场景设计、分镜构图等技巧,为今后的漫画创作奠定了基础。

3. 培养了团队协作能力:在小组合作完成漫画创作项目的过程中,我学会了与他人沟通、协作,共同完成任务。

4. 增强了实践能力:通过实际操作,我熟悉了漫画设计软件,提高了自己的实践能力。

四、感悟与反思1. 漫画设计需要不断学习:漫画设计是一个充满创意和挑战的专业,要想在这个领域取得成功,就必须不断学习、积累经验。

2. 实践是检验真理的唯一标准:在漫画设计课程中,我深刻体会到实践的重要性。

只有通过实际操作,才能真正掌握漫画设计技巧。

3. 团队协作至关重要:在漫画创作过程中,团队协作至关重要。

大班角色区观察记录的心得体会7篇

大班角色区观察记录的心得体会7篇

大班角色区观察记录的心得体会7篇大班角色区观察记录的心得体会精选篇1时间是一为永不知疲倦的老人,转眼间一个紧张而又充实的学期就要过去了,回顾这一学期,忙碌而又愉快。

在各位领导老师的关心指导下,我认真做好各项本职工作,积极完成园里布置的各项任务。

看着孩子们的笑脸,看着孩子们各个方面的能力在提高,我感到极大的快乐。

为了使今后的工作有所进步,使自己的能力有所提高,现将本学期的工作从以下几个方面做一个小结:一、政治思想本来在政治思想方面忠诚于党的教育事业,能认真贯彻执行党的教育方针。

严格遵守幼儿园的各项规章制度,认真学习《幼儿园教育指导纲要》,爱岗敬业,对班级工作认真负责,积极接受领导和年级组长分配的各项任务。

对幼儿有爱心,对家长主动热情,与同事友好相处,时时处处以一个教师的身份严格要求自己。

二、业务学习积极参加园内组织的各种业务学习和教研活动,珍惜外出学习机会,认真学习老师专家的组织教学活动和讲座,并作记录,写听课评析,吸取经验并运用到自己的日常教学过程中来。

我还认真阅读《早期教育》等幼教专业书籍,游览幼教网站,领略其中的精华,吸取别人的经验。

本人在本学期报名参加学前教育专业的大专远程教育学习,利用双休日和晚上休息的时间在网上学习,努力提高自身的文化水平和业务素质,争取做一名合格的幼儿教师。

三、教育保育开学初,我根据本班幼儿的实际情况、《幼儿园教育工作计划》、《幼儿园教育指导纲要》认真制定了本班的班务计划,设计好每月的主题活动,精心安排好每周活动,组织好每日的教学活动。

在教学过程中注重渗透整合理念,运用多种教学手段发展幼儿的综合素质。

在组织好教学活动的同时,保证的幼儿的游戏活动和户外活动时间,每月根据制定好的游戏计划开展各类游戏活动。

在班级中开展了图书角、手工角、医院、棋苑等区域游戏,并不段的更新丰富游戏材料。

为了配合主题教育活动和节日活动的开展,我积极创设环境条件,布置装饰室内外的空间和墙面。

每月撰写说课稿和教育随笔,以提高自身的保教水平。

动画设计与制作心得

动画设计与制作心得

动画设计与制作心得在我投身动画设计与制作的这段旅程中,我深刻地体会到这是一个充满挑战与惊喜、创意与技术交织的领域。

它不仅需要我们有天马行空的想象力,还需要具备扎实的专业技能和坚持不懈的努力。

动画设计与制作,首先要有一个清晰明确的创意构思。

这个构思就像是建筑的蓝图,决定了整个作品的方向和风格。

在创意构思阶段,我们需要充分挖掘自己的灵感,从生活中的点滴细节、经典的文学作品、热门的影视作品,甚至是一场梦境中获取灵感。

比如,我曾经在一次旅行中,看到了古老城镇中斑驳的墙壁和蜿蜒的小巷,这些独特的景象启发我构思了一个充满神秘氛围的动画场景。

角色设计是动画的灵魂所在。

一个生动、独特的角色能够迅速吸引观众的目光,并让他们产生情感共鸣。

在设计角色时,要考虑到角色的外貌、性格、背景等多个方面。

比如,角色的身材比例、五官特征、服装风格都要与角色的性格和故事背景相契合。

如果是一个勇敢无畏的英雄角色,可能会有健硕的身材和坚毅的眼神;而一个古灵精怪的小精灵,可能会有小巧玲珑的身材和灵动活泼的表情。

场景设计则为动画营造出了特定的氛围和环境。

场景的色彩、构图、光影等元素都能影响观众的情绪和感受。

一个温馨的家庭场景可能会以暖色调为主,光线柔和;而一个阴森恐怖的森林场景可能会以冷色调为主,光影交错,营造出神秘紧张的氛围。

在动画制作的过程中,分镜头脚本的绘制至关重要。

它就像是电影的拍摄脚本,详细规划了每个镜头的画面内容、镜头运动、角色动作和台词等。

分镜头脚本的绘制需要我们具备较强的画面感和叙事能力,能够将脑海中的创意清晰地转化为可视的图像。

通过分镜头脚本,我们可以提前预演整个动画的节奏和效果,发现潜在的问题并及时进行调整。

动画制作的技术环节也是不容忽视的。

如今,各种先进的软件和工具为我们提供了极大的便利,但同时也要求我们熟练掌握这些技术。

比如,二维动画制作中常用的 Adobe Animate 软件,三维动画制作中的 Maya、3D Max 等软件。

管理者角色认知学习心得

管理者角色认知学习心得

管理者角色认知学习心得管理者角色认知学习心得当我们有一些感想时,往往会写一篇心得体会,这样能够培养人思考的习惯。

那么问题来了,应该如何写心得体会呢?下面是小编整理的管理者角色认知学习心得,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

管理者角色认知学习心得1摘要 "首先,尽力做好团队价值观、工作目标及要求的统一,且身为管理者,要做好表率、身体力行,而对价值观明显有分歧且多次教育无果的成员,坚决清理出队伍;其次,根据每个人的意愿、能力、成长阶段等灵活转换自己的管理风格,知人善任、奖罚分明,帮助团队成员找到自己的职业成就感;再次,转换学习理念,抛弃填鸭式、理论化的教育方式,努力营造学习型的组织和氛围,为团队成员制定个性化、持续化的学习与成长方案,帮助团队成员提升在职场的竞争力;最后,做好人文关怀与沟通,对团队成员的好成绩及时做出肯定和鼓舞,对其负面的情绪、压力等及时进行引导和关怀,让团队成员心稳、心安。

"本文不仅谈及对私董会的认识,还结合课程内容对部门存在的问题、管理思路进行透彻分析,在谈及"‘知行合一’问题是培训能否达到效果的关键"这一观点时,见解独到,分析精辟!我以前也参加过类似的课程,比如《从专业到管理》、《情境领导力》等等,坦白说,都是理论偏多,学习效果有限且持续性一般。

但这次"雄鹰项目"的《管理者角色认知》课程,一改以往的教学方式,在少量的理论授课基础上,重点引入私董会教学,让学员在关怀式的辩论、交锋中,突破自我瓶颈、参悟管理精髓,让我收获颇丰。

上午的教学中,主要是对各个职业发展阶段的管理者角色(包括领导技能、时间管理、工作理念等)作了较全面、清晰的阐述,重点是一线经理这个层级。

于我而言,感悟最深的有两方面。

首先,加深了对部门总监、部门经理这两个不同管理角色的认知,一方面有利于明晰自身角色和定位,一方面也有利于自己能站在更高的角度去思考及解决工作问题;其次,在部门经理这个层面,知人善任、教练辅导这两块,自己有较多痛点,如何有效甄别团队成员的优劣势,如何把他们放在最合适的位置上或分配最合适的任务,如何根据每个人不同的成长阶段予以不同的管理行为,如何带领、辅导团队成员快速成长等等。

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上过动画造型设计课,逐步感受到了她的魅力所在。
唐老鸭、米老鼠、孙悟空、阿童木、阿凡提、七个小矮人等等,是大家喜爱
的动画造型,而刀疤、二郎神、神密怪兽等则引起人们的憎恶与反感。

这些各不相同的动画角色,在动画艺术家的笔下诞生,被动画艺术家们赋于了
生命。

观看动画片时,除了感人的故事情节,最能打动人的恐怕就是这些表情生动、
富有个性、特点突出、风格独特的动画角色。

当我们欣赏动画片时,这些充满了强烈感染力的角色,不管是动物、人物或其
它造型,都让人难以忘怀,让人无法乎略它们的存在、让人随它乐而乐、随它忧而
忧。

这就是动画角色造型的魅力,下面说一下我对动画造型设计课的一点心得
体会。

一、影响动画角色造型的因素故事对动画角色造型设计的影响。
在进行动画角色造型设计时,要对动画剧本进行深入的研读。
我们常说动画角色造型对动画片有一定的影响,同样,动画故事本身对动画角
色造型的影响也是非常大的。

动画剧本会对故事中所出现的各个角色进行设计,会结合故事发生的时代背
景、故事情节赋于角色特定的性格,并对角色的外貌有一定的基本设计与介绍,使
动画造型设计人员有一个大致的创作思路。

动画片的美术风格对动画角色造型设计的影响。
在设计动画角色造型时,要考虑动画片整体的美术风格,不同的艺术风格之间
有时可以相互融会,有时却不能生搬硬套地将它们拼在一起。

我们常看到的传统手工动画所采用的钩线平涂风格,它与剪纸风格、水墨画
风格、素描淡彩风格完全不同,与木偶或现在流行的三维动画的效果更是千差万
别。
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我国动画粼九色鹿睬用的是敦煌壁画的绘画风格,敦煌壁画所特有的沉稳、
古旧、富有内含的特点,使它的角色造型绝不能采用日粼乒乓小子撇造型与色
彩。

一粼埃及王子协动了多少人的心,其中战乱的场面用典型的古埃及壁画表现,
可谓淋漓尽致,如果换上我国汉画像砖的风格,效果恐怕就会差强人意了。

一部动画片采用什么样的艺术风格进行制作,将会产生不同的艺术效果,在角
色造型设计时是要给以重视的。

动画片的制作模式与生产规模对动画造型的影响。
动画片因其时间长短与难度不同,对动画造型设计的要求也不尽相同。
通常制作一部时间长的大部头动画片,因牵涉的人多,就要考虑本制作班子的
制作能力与制作费用等因素。

这样的制作通常是团体作战,动画造型要更多地考虑共性的东西,要有统一规
范的制作模式,有些在动画艺术家看来是非常有艺术价值的东西如果不适合大规
模生产的要求就要舍弃。

而制作短片或参与人数少的动画小品,动画艺术家达很容易达成共识,而且彼
此之间水平相当,易于沟通动画角色的造型就可以更加个性化一些,艺术性的表现
可能会更加强烈一些。

不同材质或表现媒介对动画造型的影响。
现代动画已不再仅是纸上谈兵泥偶、布偶、折纸、实拍与动画结合等一系
列新的动画形式层出不穷,不同的材质对动画造型有很大的影响。

如泥偶或胶泥动画的造型强调整体感,不能过于追求细节,剪纸与皮影艺术的
平面特点,使动画造型在设计大结构尤其是转面图时要保持其特有的风格,布偶动
画特有的材质美与官节处理提示动画设计者在角色造型设计时要考虑到其特殊
性。

因此,只有充分考虑动画材质的不同特点,才能更好地驾驭设计效果。
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二、动画角色设计的基本规则动画角色的造型设计,在符合故事情节要求及
动画整体风格的基础上,要花更多的力量在造型的独特性上作文章,只有所设计的
造型具有与众不同的特点,才能具备更强的视觉冲击力,取得事半功倍的效果,给人
以深刻的印象。

这就是人们常说的出奇不易、以奇取胜。
在动画角色的造型设计中,有助于突出表现角色个性的方法通常有以下几个
方面。

首先,要抓住角色的性格特点。
动画片中的角色造型,犹如普通影视剧中的角色一样,拥有自己独特的性格或
刚强、或柔弱、或敦厚、或狡谙,在设计过程中要抓住角色的这些性格特点并加
以突出,注意与其它角色在性格上拉开距离,才能保持角色的“个人”特点,更加充分
地进行表演。

在小剔胡椒面冲,陈佩斯扮演的身着破棉袄、行为粗犷、蟒撞登台的民工形
象与朱时茂扮演的西装革履、举止酸腐、碎步上场的文职人员的形象一亮相,就
产生了极大的戏剧效果,角色性格的差异所带来的戏剧效果一下就抓住了观众的
眼球猫和老鼠》中正因为有了机灵、聪明的小老鼠与懒散、迟钝的猫的完全不
同的性格,才产生了那么多令人捧腹的动画故事。

成功的角色造型设计是突出性格的设计。
其次,要强化角色的身分要素。
这里所谓的身份是指动画角色在动画故事中所具有的独特的地位及相应的
特征。

我国动画片《西游记》中的唐僧的身份是一个僧人,他的这一特殊身份决定
了他的稳重、端庄甚至有些迟钝的特点设计师紧紧抓住这一身份特征,将唐僧设
计成慈眉善目外形整体感强的造型,与机灵的孙悟空形成了强大的反差。

再次,要表现角色的地域特点。
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时间、地点、内容等是动画故事构成的重要因素,作为故事发生的特殊背
景、地点所具有的地域文化特征,对动画角色的设计有着重要有影响。

动画片《阿拉丁》中小茉莉中分的发型配上富有典型地域特色的粗宽的眉
毛和一双水汪汪的大大的眼睛,成功地塑造了一个典型阿拉伯公主的形象。

《仙覆奇缘》中女性们卷曲的发型、紧身的上衣配上用鲸鱼骨作裙撑的宽
大的拖地式长裙,充分显示了西方上流社会贵族们追求豪华的精神面貌。

而我国动画粼草原英雄小姐妹的龙梅和玉荣,头戴风雪帽、脚踏毡靴、腰系
彩带的形象,是我国内蒙古大草原牧民的典型形象。

不同的地域文化养育了不同特征的人。
这种带有鲜明地域文化特征的要素,在设计动画角色造型时是不能乎略的。
然后,要突出角色的时代印迹。
昔日大门不出二门不迈的淑女形象是当时被推崇的一种时尚美,今天“我的野
蛮女友”被人们津津乐道。

昔日拖地长裙是女性喜爱的服饰,在快节奏的今天短裙长裤成了女性们的新
宠。

不同时代有着不同的造型特点。
在设计动画角色造型时,绝不能忽略这一点,试想让中古时代的角色穿上比几
尼出场,将会演绎出一场多么荒唐的戏。

最后,要夸张角色的造型结构。
与以上各要素相比,动画角色造型的结构变化对设计来说影响更加直接,运用
夸张与变形的手法对动画角色的造型进行设计,效果将更加显著。

夸张是指在原来造型的基础上进行夸大和扩张,变形是指将原来的造型加以
变化以求得更加生动艺术的效果篮大闹天宫冲的孙悟空嫉恶如仇,万氏兄弟在其
眼睛的设计上下足了功夫,如近乎直立的椭圆形外形设计,使孙悟空的英雄形象跃
然纸上。
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沃尔特·迪斯尼的那只打不死、摔不烂、拧不断、压不扁的笨猫,依然幸福地
活着,是变形给他带来了一次次的新生,同时也一次次给我们带来了笑声。

不管是夸张还变形,目的只有一个,就是让动画角色具有强烈的视觉冲击力,给
观众留下深刻的印象。

动画角色的造型设计是动画片中一个重要的环节,它随着不同的故事与情节
而变化。

特别是在目前的市场经济中,优秀的动画角色造型设计不仅仅是艺术的化身,
还可能带来一种新的商机,因此对动画角色造型的设计,不仅仅是艺术风格的设计,
不能仅仅停留在纸上谈兵上,如何进行动画角色造型的艺术性创造与商业性开发
的有机结合,将是动画造型设计师面对的新的课题。

动画造型设计心得班级:
09数码一班姓名:
晏浩越学号:
2辅导老师:
朱启智

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