数学活动课《聪明棋》教案
棋类数学教案

棋类数学教案教案标题:棋类数学教案教案目标:1. 培养学生对数学概念的理解和运用能力。
2. 提高学生的逻辑思维和问题解决能力。
3. 培养学生的合作与竞争意识。
教学内容:1. 棋类游戏的基本规则和玩法。
2. 棋类游戏中的数学概念和运算。
教学步骤:引入活动:1. 引入棋类游戏的概念和种类,如国际象棋、围棋、五子棋等。
2. 引导学生讨论棋类游戏中可能涉及到的数学概念和运算。
主体活动:1. 选择一种棋类游戏作为重点教学对象,介绍其基本规则和玩法。
2. 分组让学生进行棋类游戏的实际操作,鼓励他们思考和运用数学概念解决问题。
3. 引导学生在游戏过程中思考如何利用数学知识提高自己的胜算。
4. 鼓励学生进行小组间的合作交流和竞争对抗,分享自己的思路和策略。
巩固活动:1. 组织学生进行棋类游戏的反思和总结,让他们回顾自己在游戏中的学习和成长。
2. 引导学生讨论棋类游戏与数学概念的关系,以及如何将数学运用到实际生活中。
拓展活动:1. 鼓励学生尝试其他棋类游戏,并探索其中的数学规律和思维方式。
2. 组织学生进行棋类游戏的创新设计,让他们运用数学概念创造新的游戏规则和玩法。
评估方式:1. 观察学生在游戏中的表现,包括对规则的理解和运用、数学概念的应用等。
2. 收集学生的思考记录和小组讨论的成果,评估他们的合作与竞争能力。
教学资源:1. 棋类游戏棋盘和棋子。
2. 数学概念的教学材料和练习题。
3. 学生笔记本和记录工具。
教学延伸:1. 鼓励学生参加数学竞赛或棋类比赛,提高他们的数学和思维能力。
2. 推荐相关的数学棋类游戏软件或网站,供学生在课余时间练习和探索。
教学反思:1. 教师应根据学生的实际情况和反馈,适时调整教学步骤和活动内容。
2. 鼓励学生积极参与,培养他们对数学的兴趣和自信心。
以上是一个关于棋类数学教案的示例,根据具体教学需求和学生特点,可以进行适当的调整和补充。
棋类游戏数学教案

棋类游戏数学教案教案标题:棋类游戏数学教案教案目标:1. 帮助学生理解和应用数学概念和技能,通过棋类游戏提高数学思维能力。
2. 培养学生的逻辑思维、问题解决和决策能力。
3. 提升学生的合作与沟通能力,培养团队合作精神。
教案概述:本教案将以棋类游戏为教学工具,结合数学概念和技能,旨在培养学生的数学思维能力。
通过学习和玩棋类游戏,学生将能够发展逻辑思维、问题解决和决策能力。
同时,教案还将注重培养学生的合作与沟通能力,鼓励他们在团队中合作解决问题。
教案步骤:1. 引入(5分钟)- 向学生介绍本课将使用的棋类游戏,如国际象棋、围棋或五子棋。
- 引导学生讨论他们对棋类游戏的了解和经验。
2. 游戏规则和基本技巧(10分钟)- 介绍所选棋类游戏的基本规则和目标。
- 向学生演示一些基本的棋局和走法,解释每个步骤的数学思维。
3. 数学概念应用(15分钟)- 选择一个具体的数学概念,如几何形状、数列或概率,并将其应用到棋类游戏中。
- 引导学生讨论如何使用所选数学概念来改进他们的游戏策略。
4. 解决问题和决策(15分钟)- 提出一个具体的问题或挑战,要求学生在棋类游戏中解决。
- 鼓励学生合作讨论和思考解决问题的最佳策略,并做出决策。
5. 游戏实践(20分钟)- 学生分组进行棋类游戏比赛。
- 观察学生的游戏过程,提供指导和建议。
6. 结束(5分钟)- 回顾今天的教学内容和学生的表现。
- 鼓励学生总结他们从这次课程中学到的数学概念和技能。
教案评估:1. 观察学生在游戏过程中的表现,包括数学思维、问题解决和决策能力。
2. 学生的合作与沟通能力,包括团队合作和交流。
3. 学生对所学数学概念和技能的理解和应用。
教案扩展:1. 鼓励学生研究其他棋类游戏,并将数学概念应用到不同的游戏中。
2. 组织学生参加棋类比赛或锦标赛,以提高他们的竞争力和技能。
3. 鼓励学生设计自己的棋类游戏,并解释其中的数学原理。
通过本教案的实施,学生将能够在玩棋类游戏的同时,提高他们的数学思维能力,并将数学概念和技能应用到实际问题中。
智能数学棋盘教案中班

智能数学棋盘教案中班教案标题:智能数学棋盘教案(中班)教案目标:1. 培养中班学生对数学概念的理解和应用能力。
2. 提高学生的逻辑思维和问题解决能力。
3. 培养学生的合作与交流能力。
教学重点:1. 数字认知:认识1-10的数字及其数量关系。
2. 数量比较:通过游戏中的数学问题,培养学生对数量的比较和排序能力。
3. 逻辑思维:通过游戏规则,培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
教学准备:1. 智能数学棋盘游戏。
2. 数字卡片(1-10)。
3. 计数器或计数棒。
教学步骤:引入活动:1. 向学生介绍智能数学棋盘游戏的规则和目标。
2. 激发学生的兴趣,引导他们思考如何在游戏中运用数学知识。
活动一:数字认知1. 将数字卡片(1-10)放在桌面上,让学生逐个认识并说出数字。
2. 指导学生将数字卡片与棋盘上相应的位置进行对应,加深他们对数字的理解。
活动二:数量比较1. 将两个数字卡片随机放在桌面上,让学生比较两个数字的大小,并将较大的数字放在棋盘上。
2. 引导学生讨论和解释他们的选择,帮助他们理解数量大小的概念。
活动三:逻辑思维1. 在棋盘上放置一些数字卡片,让学生根据游戏规则移动棋子。
2. 引导学生思考如何通过逻辑推理来解决问题,例如找到最短路径或选择最优解。
活动四:合作交流1. 将学生分成小组,让他们合作解决一些数学问题。
2. 鼓励学生在小组中分享自己的思路和解决方法,培养他们的合作与交流能力。
总结:1. 回顾整个教学过程,让学生总结所学的数学概念和解决问题的方法。
2. 鼓励学生提出自己的问题和想法,展示他们在数学学习中的成长。
拓展活动:1. 鼓励学生设计自己的数学棋盘游戏,分享给同学们。
2. 给学生提供更复杂的数学问题,挑战他们的思维能力。
评估方式:1. 观察学生在活动中的参与程度和表现。
2. 收集学生完成的任务和解决问题的策略,进行评估和反馈。
教学延伸:1. 引导学生将数学概念应用到日常生活中,例如在购物中比较价格或计算找零。
2024年中班数学游戏活动教案《聪明的玩家》

2024年中班数学游戏活动教案《聪明的玩家》一、教学内容本节课选自《幼儿数学乐园》第四章“趣味数学”,详细内容为“聪明的玩家”。
通过引导幼儿发现生活中的数学元素,培养幼儿对数学的兴趣,提高逻辑思维和问题解决能力。
二、教学目标1. 让幼儿了解基本的数学概念,如数字、形状、空间关系等。
2. 培养幼儿运用数学知识解决实际问题的能力。
3. 激发幼儿对数学游戏的兴趣,提高幼儿的动手操作能力和团队协作能力。
三、教学难点与重点教学难点:让幼儿理解并运用数学知识解决实际问题。
教学重点:培养幼儿对数学的兴趣,提高幼儿的逻辑思维能力和动手操作能力。
四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、形状卡片、益智玩具、PPT课件。
2. 学具:画纸、彩笔、剪刀、胶水。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示生活中的数学元素,引导幼儿观察并说出它们的特点。
2. 例题讲解(10分钟)讲解数字和形状的概念,通过举例让幼儿理解数学在生活中的应用。
3. 随堂练习(10分钟)分组进行数字和形状的识别练习,鼓励幼儿用数学知识解决实际问题。
4. 数学游戏(10分钟)开展“聪明的玩家”游戏,让幼儿在游戏中巩固数学知识,提高动手操作能力。
5. 小组讨论(5分钟)六、板书设计1. 数字和形状卡片,展示本节课的教学内容。
2. PPT课件,展示实践情景和例题。
七、作业设计1. 作业题目:请幼儿和家长共同完成一幅以数字和形状为主题的创意画。
2. 答案:无标准答案,鼓励幼儿发挥想象力和创造力。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注幼儿在课堂上的表现,及时调整教学方法,提高教学效果。
2. 拓展延伸:鼓励幼儿在生活中发现更多的数学元素,将数学知识运用到实际中。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的设定2. 教具与学具的准备5. 课后反思及拓展延伸一、教学难点与重点的设定1. 培养幼儿对数学的兴趣,激发他们主动参与课堂活动的积极性。
2. 注重幼儿动手操作能力的培养,将数学知识与实际生活相结合,提高问题解决能力。
棋类活动教案高中数学上册

棋类活动教案高中数学上册
教学目标:
1. 了解并掌握常见的棋类游戏规则;
2. 掌握部分数学知识在棋类游戏中的运用;
3. 提高解决问题的能力和思维逻辑能力。
教学准备:
1. 棋盘和棋子;
2. 教师准备相关的棋类游戏规则和数学问题;
3. 准备笔和纸。
教学步骤:
第一步:引入(5分钟)
介绍本节课的主题:棋类活动与数学,并向学生简要介绍今天将要学习的内容。
第二步:讲解常见的棋类游戏规则(15分钟)
1. 介绍常见的棋类游戏如象棋、围棋、五子棋等的规则;
2. 分组让学生们尝试玩一些简单的棋类游戏,加深对规则的理解。
第三步:数学知识在棋类游戏中的运用(20分钟)
1. 介绍如何运用数学知识来优化棋类游戏的策略;
2. 举例说明数学在象棋、围棋等游戏中的运用。
第四步:数学问题解决(15分钟)
1. 准备一些与棋类游戏相关的数学问题,让学生们尝试解决;
2. 分组讨论,分享解题思路。
第五步:课堂总结(5分钟)
对今天课程的主要内容进行总结,并鼓励学生多在课外练习相关的棋类游戏和数学问题。
教学反思:
本节课结合了棋类游戏和数学知识的教学,能够让学生在游戏中学习,提高他们的解决问题的能力和逻辑思维能力。
教师可以根据学生的实际情况和兴趣,适当调整教学内容和难度,让学生在轻松愉快的氛围中学习。
棋类活动教案高中生版数学

棋类活动教案高中生版数学
活动对象:高中生
活动时间:1小时
活动目标:通过棋类游戏的方式,锻炼学生的数学运算能力和逻辑思维能力,培养他们合作与竞争的意识。
活动准备:
- 棋盘游戏(如国际象棋、围棋、五子棋等)
- 计分板或者纸和笔
- 讲解棋类规则和数学运算规则的参考材料
活动步骤:
1. 介绍棋类游戏的规则和数学运算规则,让学生对游戏有基本的了解。
2. 将学生分成小组,每组选择一款棋类游戏进行对战。
3. 每轮比赛结束后,由老师或者学生记录比分,并进行分析讨论,看哪组在游戏中应用了更多的数学运算思维。
4. 可以设立奖励机制,鼓励学生积极参与并努力思考解题方法。
5. 最后进行总结,让学生分享自己在游戏中的心得体会,并总结数学运算在棋类游戏中的应用和重要性。
活动总结:
通过这个棋类数学游戏的活动,学生不仅可以在游戏中锻炼自己的数学计算能力和逻辑思维能力,还可以培养团队合作和竞争意识。
希望学生在活动中能够找到学习数学的乐趣,激发自己对数学的兴趣和热爱。
活动结束后,可以让学生反思自己在游戏中的不足之处,并针对性地进行数学练习,提高自己的数学水平。
大班其他教案:益智棋系列
大班其他教案:益智棋系列一、教学目标本节课学生将会:1.学习和掌握益智棋系列游戏;2.联想和发挥想象力,提高思维能力;3.培养耐心,团队合作和交流能力。
二、教学内容本节课将教授学生两款益智棋系列游戏:1.连连看:学生将在规定时间内连通同一图案的一对图案,清空屏幕;2.拼图:学生将在规定时间内把碎片拼成完整的图片。
三、教学步骤1. 导入环节在教学导入时,教师应该引导学生关注思维力量对生活中各种问题的解决方案。
依据如下步骤进行导入:1.教师让学生提出解决问题的想法;2.教师介绍思维力量与游戏间的关联;3.教师引入益智棋系列游戏的内容,告诉学生今天将学习两款游戏。
2. 游戏规则介绍在介绍游戏规则时,教师应给学生演示游戏内容,正式介绍游戏规则之前,可以用模拟白板引导学生研究游戏图案和规则,并找到拼图的技巧。
以下是游戏规则的介绍:2.1 连连看1.点击碎片;2.善用提示;3.在规定时间内连通同一图案的一对图案,才能清空屏幕;4.游戏结束后,将根据消除率给予奖励。
2.2 拼图1.将碎片拼在一起;2.在规定时间内完成拼图任务;3.游戏结束后,将根据完成时间和准确度给予奖励。
3. 实战演习实战演习是指让学生尝试游戏,让他们熟悉和理解规则。
在实战演习时,教师应该对游戏进程做出指导,并关注学生对游戏的理解和反应。
在演习完后,教师可以针对误解对规则做出补充。
4. 巩固课程内容在巩固课程内容时,教师可以组织游戏比赛,让学生运用其刚学到的技巧进行比赛。
比赛可以让学生进一步了解游戏规则和技巧,加强其对学习内容的记忆力。
5. 作业布置教师可布置考核学生在家自学的作业,使学生熟悉游戏规则和技巧,提高成绩。
四、教学评估教学评估可以采用学生表现考核、口头评估、分组讨论等方式。
五、教学资源教学资源可以借助互联网和学校设备等方式,使用具有挑战性和多彩性的闪游和拼图。
六、教学建议教学建议可以从以下几方面提到:1.教学环节要精细;2.提供联系方案;3.依据学生的不同层次分组教学;4.确保游戏资源的质量;5.认真对待教学考核。
中班数学活动教案及教学反思《聪明的玩家》
中班数学活动教案及教学反思《聪明的玩家》知人者智,自知者明。
《老子》棋辰幼儿园陈慧兰活动目标:1、尝试将6以内的物体按数量归类,并用数字表示物体的数量。
2、继续学习正确目测6以内的数群。
3、乐意主动的讲述自己的操作过程和结果。
4、培养幼儿对数字的认识能力。
5、让幼儿懂得简单的数学道理。
活动准备:1、经验准备:幼儿已认识过数字,并乐意用目测数群的方法进行数数活动。
2、物质准备:(1)教具:分类底版,6以内的实物卡片,相应数量的数卡(2)学具:聪明的玩家(分类底版,6以内的各种实物卡片,相应数(点)卡等) 给一样多的发花(不同排列形式的实物操作卡,雪花片) 一样多的放一起(6以内不同排列形式的实物卡片)活动过程:1、游戏导入,了解游戏玩法。
(1)出示分层式分类底版,各种球类实物卡。
教师:超市里有许多的球,让我们看看有哪些球呢?它们各是几个?你是怎么看出来的?引导幼儿用目测的方法数数,并能说一说自己数的方法。
(2)师幼共同讨论整理分层货架的规则:一样多的球放在一起(3)幼儿示范分球,师幼共同读一读,检查分得对不对。
(4)出示35的数卡,教师:谁愿意来帮助球儿们找到运货的小推车呢?幼儿讨论得出:每层货架上放的球儿数量是几,就摆上数字几的卡片,把数卡放在每层货架的最后空格处。
2、小组操作活动。
(1)介绍各组活动(有重点的介绍聪明的玩家的规则)(2)小组活动与规则。
第一、二组:聪明的玩家(能将6以内的等量实物放在一起,并为各底版空格处摆上相应的数(点)卡)第三、四组:给一样多的发花(能用目测的方法进行6以内实物的等量判断)第五、六组:一样多的放一起(能用目测接数的方法快速辨认实物卡上的数量)(3)教师重点观察指导聪明的玩家的活动。
3、活动评价。
(1)再出示房屋底版和小动物的实物卡片,幼儿完整的演示一次操作过程。
(.本文来源:屈老.师教案网)(2)引导幼儿知道:x数字的屋里放的全都是数量是x的小动物,数量是x的小动物都可以用数字x来表示等。
2024年中班数学游戏活动教案《聪明的玩家》
2024年中班数学游戏活动教案《聪明的玩家》一、教学内容本节课选自中班数学教材第四章《趣味数学》第三节《聪明的玩家》。
内容包括认识基本的几何图形,了解图形的组合与分解,掌握图形的对称性,并能运用这些知识解决实际问题。
二、教学目标1. 知识与技能:能够认识并说出基本的几何图形,如圆形、正方形、三角形等;学会图形的组合与分解,了解图形的对称性。
2. 过程与方法:通过观察、操作、实践等环节,培养幼儿的观察能力、动手操作能力和问题解决能力。
3. 情感态度与价值观:激发幼儿对数学的兴趣,培养他们勇于挑战、乐于探索的精神。
三、教学难点与重点重点:认识基本的几何图形,掌握图形的组合与分解,了解图形的对称性。
难点:运用图形的组合与分解解决实际问题。
四、教具与学具准备教具:多媒体课件、磁性黑板、图形卡片、剪刀、胶水等。
学具:彩纸、剪刀、胶水、图形卡片等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师展示一幅由各种几何图形组成的美丽画作,引导幼儿观察并说出画作中的几何图形。
2. 例题讲解(10分钟)教师通过课件展示,讲解图形的组合与分解,引导幼儿了解图形的对称性。
3. 随堂练习(10分钟)教师发放图形卡片,让幼儿进行图形的组合与分解练习,并指导他们发现图形的对称性。
4. 游戏活动(5分钟)教师组织幼儿进行“聪明的玩家”游戏,将幼儿分成小组,每组利用学具进行图形的组合与分解,比一比哪个小组完成得最快。
教师邀请幼儿分享自己在游戏中的收获,对他们的表现给予肯定和鼓励。
六、板书设计1. 在黑板上画出各种几何图形,并标明名称。
2. 用图形卡片展示图形的组合与分解过程。
3. 在黑板一侧展示幼儿游戏活动的成果。
七、作业设计1. 作业题目:用彩纸剪出不同的几何图形,进行组合与分解,创作一幅美丽的画作。
答案:略。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习、游戏活动等形式,让幼儿掌握了基本的几何图形,了解了图形的组合与分解,以及图形的对称性。
2024年幼儿园中班数学教案聪明的玩家
2024年幼儿园中班数学教案聪明的玩家一、教学内容本节课选自幼儿园中班数学教材第四章《有趣的图形》第三节《聪明的玩家》。
主要内容包括平面图形的认识与运用,通过游戏和实践活动,让学生掌握基本的图形如圆形、正方形、三角形等,并能在生活中找到相应的图形。
二、教学目标1. 让学生认识并掌握基本的平面图形,如圆形、正方形、三角形等。
2. 培养学生观察、思考、解决问题的能力,提高学生的动手操作能力。
3. 激发学生对数学学习的兴趣,培养学生的合作意识和团队精神。
三、教学难点与重点教学难点:图形的识别与运用。
教学重点:培养学生观察、思考、解决问题的能力。
四、教具与学具准备教具:图形卡片、磁性教具、多媒体设备。
学具:学生用图形卡片、画纸、画笔、剪刀、胶水。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师以故事形式引入,讲述小熊在森林里和朋友们玩图形游戏,引发学生对图形的兴趣。
2. 例题讲解(10分钟)教师展示图形卡片,讲解各种图形的名称和特点,引导学生观察、思考。
3. 随堂练习(10分钟)学生分组,每组选一个图形进行观察,然后在画纸上画出相应图形,进行识别和分类。
4. 游戏活动(10分钟)教师组织学生进行“聪明的玩家”游戏,分组进行比赛,将图形卡片与磁性教具相结合,完成预设的任务。
教师对学生在游戏活动中的表现进行评价,强调图形的特点和识别方法。
六、板书设计1. 聪明的玩家2. 内容:(1)图形的认识与运用(2)圆形、正方形、三角形等基本图形(3)观察、思考、解决问题七、作业设计1. 作业题目:(1)请在画纸上画出你最喜欢的图形,并标注名称。
(2)在生活中找到相应的图形,与家人分享你的发现。
2. 答案:(1)略(2)略八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习、游戏活动等多种形式,让学生在轻松愉快的氛围中掌握了基本图形。
但在教学过程中,要注意关注学生的学习情况,及时调整教学策略。
2. 拓展延伸:(1)引导学生观察生活中的图形,培养学生的观察能力。
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数学活动课《聪明棋》教案
蔡源乡中心小学肖祖青
一、教学内容:聪明棋
1、棋盘(可用图画纸绘制)
棋盘(1)
+0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
1 ●
2
3
4
5
6
7
8
9
棋盘(2)
答案0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
2、棋子:围棋子(黑白棋子各40个)
3、下棋方法:聪明棋由两人下,一人拿黑棋,一人拿白棋,拿黑棋的人先下。
下棋时,在棋盘(1)中的任何一个空格中放下一子,如在横三
竖五中放下一子,根据棋子所在位置读出加法算式,先读棋子横着对过去的数,后读竖着对上去的数,1+3,计算出算式的答案,并在答案栏的相应位置放下一子,1+3=4,就在答案中4的位置上放一子,如第二个人得出相同的答案,就取走答案中原来的棋子,放上自己的棋子。
如此两人轮流下棋,直到棋盘(1)中的每一个空格都被填满,再来计算答案中的棋子,谁的棋子多谁就赢。
二、教学目标
教学生学会走聪明棋,并通过走聪明棋使学生熟练掌握得数是9以内的加法,以达到脱口而出的程度。
三、教学重点
教学生学会走聪明棋。
四、教学难点
看棋子读算式。
五、本节活动课适用于一年级得数是6、7、8、9的加法教学之后进行,旨在让学生在轻松愉快的环境中巩固得数是0、1、2、3、4、5、6、7、8、9的加法
六、课前准备
把学生4人分成一组,每组安排两个成绩较好的学生,一副棋盘,一副棋子(黑白棋子各40个)
七、教学过程
(一)、引题激趣
小朋友,你们想不想使自己变得越来越聪明?(想)。
好,今天老师就教你们一种使自己变得越来越聪明的办法,走《聪明棋》,出示课题《聪明棋》,齐读一遍。
(二)、教学下棋方法
聪明棋每次由两人下,一人拿白棋,一人拿黑棋,拿黑棋的先下,白棋随后,现在请同学们放好棋盘、棋子,听老师讲怎样下棋。
(1)先由拿黑棋的同学,拿一粒棋子放在棋盘(1)中的任何一个空格内,(老师也在黑板上的棋盘中放下一子,放棋的位置如前面教学内容中所示),放好的请举手。
(2)现在我们要根据棋子的位置读出加法算式,怎样读呢?现在先请同学们看黑板看老师是怎能样读的,先读棋子横着对过去的数1,再读加,最后读出棋子竖着对上去的数3,所以老师这个棋子所对应的加法算式是:1+3(教师一边读一边在棋盘中比划)。
现在请小朋友读出自己的加法算式,按小组一个一个读。
(3)现在我们要算出刚才这个加法算式的答案,并在答案栏的相应位置上放下一粒棋子,教师示范1+3=4,在答案4的位置上放下一粒棋子,接着指导学生完成这一步。
(4)好,这样黑棋的这一步就下好了,接下去由白棋下,同样拿白棋的同学在棋盘(1)中的任何一个空格上放下一子,放好的请举手。
(5)谁来讲讲怎样根据棋子的位置来读算式?(抽学生回答后再让每一组拿白棋的同学读出自己的加法算式)。
(6)让学生算出答案并在答案栏中相应的位置上放上一粒棋子,如果出现答案相同的情况就向学生说明,在这种情况下就要取走原先的棋子,放下自己的棋子,如果没有出现这种情况,这步就稍后再教,直到出现这种情况再来说明。
(7)再用同样的方法指导学生走两步棋,之后就由学生自行下棋,教师巡回指导。
(8)下完后讲解怎样来决定输赢,在答案栏中谁的棋子多谁就赢,指导学生判断出每一组里哪个同学赢。
(9)换两名同学下棋,刚才的两名同学作指导。
(三)课堂小结
今天我们学会了下聪明棋的方法,希望小朋友们课后能够勤加练习,一个星期后我们要举行一次聪明棋大赛,看谁的棋下得最好。
八、设计意图
学生都有一种争强好胜的心理,本节活动课的设计就是利用这种心理,把枯燥泛味的数学练习,变成生动有趣的数学游戏,让学生在娱乐中学习,在学习中娱乐,就这一节课来说学生并不能马上熟练掌握得数是9以内的加法,但是这节课有一个很明显的特点,强烈的课外延伸性,而且这种延伸是自觉自愿的,因为这节课的活动内容成了学生娱乐身心的需要,有了这种需要学生对得数是9以内的加法知识的掌握就不再需要教师的千言万语。
为使学生对走聪明棋的兴趣长盛不衰,还可以经常开展比赛。
另外,聪明棋活动课的设计还可以形成一个系列,在学会了得数是9以内的加法聪明棋之后,
还可以设计9以内各数减几的聪明棋,在教学20以内的加减法之后,可以把聪明棋的棋盘扩大,设计出得数是20以内的加法聪明棋和20以内各数减几的聪明棋。