建筑学设计初步水墨渲染

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水墨渲染

水墨渲染

2 分大面
①实体与背景 ②分前后 分受光面与阴、 ③分受光面与阴、影,注意留出高光
3 做形体
受光面变化, 受光面变化,阴、影面变化,表现出形体关系,注意留出反高光 影面变化,表现出形体关系,
4 细刻画
丰富层次, 丰富层次,刻画质感
5 求统
水墨渲染
水墨渲染
谢谢!
水墨渲染
一、水墨渲染基本知识 3、水墨渲染的表现特点 表现深入、精细, 表现深入、精细, 画面明快透明。 画面明快透明。可以表 现不同材料的质感, 现不同材料的质感,光 感强烈。 感强烈。
水墨渲染
二、水墨渲染的工具与材料
1、纸张 、 水墨渲染应选用白色的水彩纸,要求纸面纹理较细, 水墨渲染应选用白色的水彩纸,要求纸面纹理较细, 质地 坚韧,吸水性适中。 坚韧,吸水性适中。 2、墨 、 原多采用徽墨在砚台内磨制, 原多采用徽墨在砚台内磨制,现可用颗粒匀细的碳素 墨水调制。 墨水调制。 3、笔 、 需备有排笔一支和毛笔数支。毛笔大、中、小号的都 需备有排笔一支和毛笔数支。毛笔大、 需要,大的可用羊毫,如大白云。小的多用狼毫, 需要,大的可用羊毫,如大白云。小的多用狼毫,弹 性较大,用来画细部。 性较大,用来画细部。 4、其他工具 、 另外还要准备几只调墨的小碟或小碗和洗笔的容器; 另外还要准备几只调墨的小碟或小碗和洗笔的容器; 用来裱纸的浆糊、干净的毛巾和水盆;盖图版的布等。 用来裱纸的浆糊、干净的毛巾和水盆;盖图版的布等。
解放军理工大学工程兵工程学院
建筑学一年级第二学期 建筑设计初步
水墨渲染
一、水墨渲染基本知识 1、水墨渲染的起源
1671年法国巴黎皇 家建筑学院为培养与 训练建筑师的设计表 达能力,开始要求学 生作水墨渲染,后成 为建筑学教育的基础 环节。为各国建筑学 教育所接受。

建筑渲染

建筑渲染
叠加法(French Method)表
现需细致、工整刻画的曲面如圆 柱,实现将画面按明暗光影分条, 用同一浓淡的墨水平涂,分割逐 层叠加。
运笔方法
水平运笔法:用大号笔作水平移动,适宜做大片渲染。 垂直运笔法:宜做小面积渲染,特别是垂直长条,上下运笔一次的距
离不能过长,以避免上墨不均匀,同一排中运笔的长短要大体相等,防止 过长的笔道使墨水景的衬托——明暗对比,冷 暖对比 定色调,定明暗关系。比较几种不 同色彩的分布、组合关系以及建筑 物各种建筑材料涂料色彩质感等组 织的色稿,选择定稿。作渲染前, 必须考虑渲染时的程序。先定出色 彩最暗或最亮部分,而后再调整、 决定其中间各个明暗层次。
渲染前的准备
选择渲染用纸和裱纸
建筑渲染Architectural Rendering
2010年11月12日
建筑渲染概述
表现技法初步:线条图 建筑钢笔画 水墨渲染图 水彩渲染图
模型制作
“渲染” ——Rendering——中国画作画的一种技法 的名称即所谓“擦以水墨再三而淋之”,“重润渲 染”,但渲染不是绘画Painting,有特殊的含义。 种类多,使用颜料、方法和工具发展很快。以绘画材料来分类:水
环形运笔法:常用于退晕渲染,环形运笔时笔触能起搅拌作用,使后
加的墨水与以涂上的墨水能不断地均匀调和,从而图面有柔和的渐变效果。
笔的作用不是直接划在纸上而是引导墨水。
注意事项
线稿精细,总轮廓线应稍粗并刻画稍深些,以便靠线准确。阴影全部画 清楚。铅笔稿完成后,用清水或淡土黄水(或碱性不大的肥皂水或茶水) 清洗图面,清除油垢,干后可开始渲染。 略微抬高图板 一支笔专用作调墨水用,另一支笔只用于渲染。 开始先用适量清水润湿顶边避免纸张骤然吸墨。 墨水适中,渲染时笔毛不应触及纸面,应以笔带水移动。 退晕时墨水要渐次加深。

建筑学设计初步水墨渲染

建筑学设计初步水墨渲染

建筑表现基础
水墨渲染
建筑表现基础
解决办法:渲染到
底时,吸水要快(可 以用笔或者纸巾), 但要注意不要触及纸 面的颜色。
水墨渲染
渲染步骤
渲染准备: 清洗图面:清水或茶水(茶水可以去除图面的浮油,也可以为图 面增加一定的色调)
图面的分析和构思:首先确定图的整体黑白灰层次,确定重点; 其次确定图面的亮点和最重处;再对图面的灰色部分进行进一步 的层次划分;最后制作小色稿,进行黑白灰的推敲;
渲染原则:整体把握、随时调整、从整体到细部、细部兼顾整体
建筑表现基础
水墨渲染
渲染 步骤
建筑表现基础
1、分大面:
——区分建筑实体和背景;
——区分实体中前后距离较大的 几个平面,注意留出高光;
——区分受光面和阴影面
这一步骤需要区分出主要的空间层次, 重在整体关系。渲染不宜过重,以待整 体关系的不断调整。
建筑表现基础
水墨渲染
(3)进行渲染色 块的基础练习时, 用铅笔轻轻画出方 框。起笔与走笔都 要找齐边界。收尾 一层含量可略少, 全部涂完后要用挤 干的毛笔浮在颜色 中将最 后一层水分吸干, 避免刚画的湿色向 略干的部分返水, 成为花斑。
建筑表现基础
水墨渲染
2、渲染方法 ①平涂法:表现受光均匀的平面,用一种深度的水墨进行渲 染,是最基本、最简单的一种渲染方法; ②退晕法:表现受光强度不均的面或曲面,适宜由浅到深渲 染,是最常用最不易掌握的一种渲染方法; ③叠加法(渐变法):将变画面分格,逐层叠加。
建筑表现基础
水墨渲染
建筑表现基础
水墨渲染
建筑表现基础
4、易犯的毛病:
1)纸面有油渍或汗渍 2)纸未裱好,造成渲染时角端凸凹严重,墨迹形成 拉扯方向的深色线条 3)橡皮擦毛纸面,墨色洇开变深 4)涂出边框外,画面不整齐 5)画面未干,滴入水珠 6)退晕时加墨太多,变化不均匀 7)图板太斜,墨水下行过快,或用笔过重,产生不 均匀的笔道 8)水分太少或用笔重复涂抹,画面干湿无常,缺乏 润泽感 9)滤墨不净或纸面积灰形成斑点 10)水量太多造成水洼干后有墨边 11)底色较深,叠加时笔毛触动了底色,退晕混浊。 12)渲染到底部吸水不尽造成返水或笔尖触动底色留 下白印

如何做水彩建筑渲染方案设计

如何做水彩建筑渲染方案设计

水彩建筑渲染方案设计一、项目说明本项目是一座现代化商业综合体建筑设计方案,位于城市中心繁华地带,总建筑面积约为50000平方米,包括商业楼、写字楼和酒店等功能。

设计风格以现代简约风为主,注重建筑外观的时尚感和科技感。

水彩建筑渲染作为设计方案的一部分,将为项目增添美感和艺术价值。

二、设计理念1. 基调选择本项目主要选用水彩建筑渲染的方式进行设计,将建筑的外观形象通过水彩画的渲染手法展现出来。

水彩技法的渲染效果柔和细腻,能够表现建筑的光影效果和细节,使建筑更加生动立体。

2. 色彩搭配在色彩选择上,我们将主要选用现代建筑常用的灰色、白色、黑色等中性色调,并结合一些明亮的色彩如蓝色、绿色等,使建筑外观更具时尚感和活力。

3. 建筑风格本项目的建筑风格以现代简约风为主,主要体现在建筑外观的线条简洁、立面干净、形式简单等方面。

同时,通过水彩渲染的技法,为建筑增添一些艺术感和浪漫气息。

三、设计手法1. 制作草图在进行水彩建筑渲染之前,首先需要进行建筑外观的草图设计。

设计师根据项目要求和建筑功能,确定建筑的外观形象和整体风格。

2. 配色设计设计师在确定建筑外观的基调后,将进行配色设计。

根据建筑的不同部位和功能特点,选择合适的色彩搭配,使建筑外观更加和谐统一。

3. 渲染技法在进行水彩建筑渲染时,设计师将采用水彩笔、水彩颜料等工具,通过层层重叠、渐变等技法,将建筑的外观细节逐渐展现出来。

同时在渲染过程中,注重光影效果和细节处理,使建筑外观更加生动动人。

四、渲染效果1. 整体效果通过水彩建筑渲染,本项目的整体效果将更加生动立体,建筑外观的线条和形体更加清晰,色彩更加丰富多彩,使建筑更具艺术感和时尚感。

2. 光影效果水彩建筑渲染能够表现建筑外观的光影效果,使建筑在不同时间和天气条件下呈现出不同的美感,增加建筑的立体感和视觉冲击力。

3. 细节处理在水彩建筑渲染过程中,设计师将注重建筑外观的细节处理,如窗户、门廊、楼梯等部位的装饰和造型,使建筑更加完美和精致。

建筑初步-工具线条图

建筑初步-工具线条图
3 圆规和分规
(1)圆规:画圆及圆弧的主要工具
(2)分规:用来等分线段或移置已知尺寸于图纸上。 形状与圆规相似,只是两腿均装有尖锥形钢针,既可用它量取线段的长度,也可用它等分直线段或圆弧。
分规的使用
3 圆规和分规
4. 曲线板
曲线板:是绘制非圆曲线的工具之一。 由许多不同曲率的曲线组成。
5. 绘图铅笔
420×594
594×841
841×1189
b×l
A4
A2
A1
A0
幅面 尺寸
图框及图框尺寸表 (mm)
图幅格式
图 框 绘图区
标题栏 用来填写设计单位、工程名称、图名、图纸编号、设计及审 核人姓名等内容的,也是一张图纸的概略介绍。
会签栏 是提供各工种设计负责人签署专业、姓名、日期用的表格。
图1.5 绘图墨水笔
7、其他制图用品
(1) 擦图片 擦图片是用于修改图线的,其材质多为不锈钢片。
(2) 橡皮 橡皮有软硬之分。修整铅笔线多用软质的,修整墨线则多用硬质的。
(3) 砂纸 砂纸可固定在一块薄木板或硬纸板上,做成如图1.14所示的形状。
第三章 建筑设计表达技法
第三章 建筑设计表达技法
学习目标:建筑表现技法是建筑学专业人员必须具备的基本功,通过本章学习,帮助初学者: 初步掌握建筑技法的基本内容及绘图技巧,增强其形象思维及方案构思能力, 为后续专业课程的学习打好基础。 建筑表现技法的类型很多,本章主要介绍其中的初步基础——工具线条图(包括铅笔线条图、墨线线条图)、水墨渲染图、水彩渲染图、以及建筑钢笔画技法、工程字的书写。
(4) 排笔 用橡皮擦拭图纸,会产生很多的橡皮屑,要用排笔及时地清除干净,如图1.15所示。

建筑水彩渲染技法

建筑水彩渲染技法
显色性。
水彩颜料
选择适合自己需求的水彩颜料,注 意颜料的透明度、覆盖能力和混色 效果。
画笔与画刀
根据不同的绘画技巧和效果,选择 适合的画笔和画刀,如圆头、扁头、 扇形等不同形状的画笔,以及画刀 的刀锋角度和材质。
03
建筑水彩渲染技法详解
渲染技巧
01
02
03
04
光影处理
通过水彩的透明特性,模拟建 筑在不同光线下的明暗变化,
作品一
《晨曦中的古堡》
描述
这幅作品以晨曦为背景,将一座古老的城堡渲染得淋漓 尽致。通过水彩的渐变效果,将晨曦的温暖与古堡的庄 重完美结合,给人留下深刻的印象。
作品二
《江南水乡》
描述
这幅作品以水乡为题材,将白墙黛瓦、小桥流水的江南 风光表现得如诗如画。水彩的透明感恰到好处地表现了 水乡的清新与宁静。
作品三
追求细节
细节决定成败。在建筑水彩渲染中,细节的表现至关重要。只有深 入刻画建筑的细节,才能使作品更加生动、真实。
THANKS FOR WATCHING
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《都市之夜》
描述
这幅作品以都市夜景为背景,通过水彩的细腻渲染,将 都市的繁华与宁静完美结合,给人带来强烈的视觉冲击 。
创作心得分享
注重构图
在创作建筑水彩渲染作品时,构图是至关重要的。合理的构图能 够使画面更加和谐、平衡,给观众带来舒适感。
强调光影
光影是建筑水彩渲染的灵魂。通过合理运用水彩的透明性和覆盖性, 能够表现出建筑在不同光线下的质感与色彩变化。
通过调整画面整体的色彩平衡,使画面更加 和谐统一。
增加细节
通过在画面上增加一些细节元素,如植物、 人物等,丰富画面内容。
调整明暗关系

水墨渲染

水墨渲染

水墨渲染———塔司干柱式一西方古典五柱式柱式是西方古典建筑最基本的组成部分,柱式以它的各部分的比例,尽善尽美地体现了优美和和谐。

柱径(D)是基本的度量单位,柱身、柱头、柱础的尺寸,乃至柱式上部的柱檐到最小的细部,都出自于这个母度(1/2D=M=MODULE 初步P106),柱式的间距也同样以柱径为基础。

罗马奥古斯都大帝时期的维特鲁威(Vitruvius),研究了柱式的典型实例,并在他的《建筑十书》(欧洲中世纪以前遗留下来的唯一的一部建筑学专著)里,从每个实例中找出了他的“理想比例”。

意大利文艺复兴时期著名的建筑师与建筑理论家维尼奥拉(Vignola),重新整理了这些法则,并于1952年发表了《五种柱式规范》。

至今,他的柱式造型堪称世界上最负盛名的。

1 古希腊建筑柱式多立克式、爱奥尼克式、科林斯式古罗马建筑柱式塔司干式、混合式2五种柱式各自的特点希腊多立克式:粗壮雄浑高径比4 ~ 6:1 柱身有凹槽槽边尖角相交无柱础(雄性)爱奥尼克式:秀美高径比9:1 柱头有涡卷柱身有凹槽槽边不相交有柱础(中性)科林斯式:华丽高径比10:1 柱头做卷草花篮其余与爱奥尼克式相同(女性)混合式:更华丽高径比10:1 在科林斯柱头上再加上爱奥尼克涡卷,其余同爱奥尼克式塔司干式:是罗马原有的一种柱式,高径比7:1 柱身光滑无凹槽有柱础3柱子各部分的名称P106檐口柱头座檐檐壁柱身座身额枋柱础座础4古希腊、古罗马建筑是西方古代建筑发展的最高代表,其建筑以神庙最为典型,造型特点:a 正面山花 b 两坡屋顶 c 周围柱廊(庙宇可按柱距分类见形式空间和秩序P310)建筑形象极富雕塑感。

建筑的艺术风格由柱式样来决定古罗马的大斗兽场(Colosseum)的外立面是“柱式的字帖”,底层是多立克式、二层是爱奥尼克式、三层和在最顶层展开的壁柱是科林斯式5与中国古代柱子的比较中国古代大多用“木作”:“大木作”(屋顶梁等)和“小木作”(窗、家具)木径与柱高比:唐代1:9 清代1:11柱子的形式:宋元以前是“梭柱”,明清时期采用直柱,并上彩画。

建筑初步-水墨渲染图

建筑初步-水墨渲染图

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3 光影分析和光影变化的渲染
光Hale Waihona Puke 的构成及其在画面上的表示光影变化
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光影分析及其渲染要领
1)面的相对明度:物体各 个方向的面,由于其承受左 上方45度光线的方向不同, 而产生不同的明暗,它们之 间的差别叫相对明度。
2)反光:日光等直射光线 经由地面或物体临近部位的 反射光线。反光使得光影变 化更为丰富。常用退晕的手 法来表现。
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水墨渲染图
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1工具和辅助工作
裱 纸 的 步 骤
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墨和滤墨 毛笔和海绵 图面保护
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2.运笔和渲染方法
运笔方法
1)水平运笔法:用大号笔作水平移动,适宜作大片渲 染。
2)垂直运笔法:适宜作小面积渲染,上下运笔一次的 距离不能过长,同一排中运笔的长短要大体相等。
在建筑实体上作个主要部分的 形体,包括光影变化、光影比较等, 只求粗略表现形体,不要做到足够 深度。
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细刻画
1) 刻画亮面、次亮面和中间色调并要 求作出材质的质感。
2) 刻画高光、反光以及明暗交界线 3) 刻画阴影面,区分阴面和影,注意 留出反高光。
求统一(画面整体的统一和协调)
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3)反影:反光产生反影, 反影形成的方向与影相反, 其渲染往往在最后阶段, 以取得环龙点睛的效果。
4)高光和反高光:高光 是几何体承受光线最强的 部位,反高光则是阴影中 的高光部分,反高光较高 光稍暗。渲染时高光一般 不着色。
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建筑表现基础
水墨渲染
1、分大面:
——区分建筑实体和背景;
渲染 步骤
——区分实体中前后距离较大的 几个平面,注意留出高光; ——区分受光面和阴影面 这一步骤需要区分出主要的空间层次, 重在整体关系。渲染不宜过重,以待整 体关系的不断调整。
建筑表现基础
水墨渲染
2、做形体: 进一步划分图面的空间层次,并对建 筑的主要部分形体进行渲染,区分阴影、 背光面和明暗交界线,受光面可暂时保 留。 这一步骤是逐渐深入和不断调整的过 程,需要不断把握整体的关系,与第一 步骤的大面渲染相结合,不断深入。
建筑表现基础
水墨渲染
END
建筑表现基础
建筑表现基础
水墨渲染
解决办法:渲染到
底时,吸水要快(可 以用笔或者纸巾), 但要注意不要触及纸 面的颜色。
建筑表现基础
水墨渲染
渲染步骤
渲染准备: 清洗图面:清水或茶水(茶水可以去除图面的浮油,也可以为图 面增加一定的色调) 图面的分析和构思:首先确定图的整体黑白灰层次,确定重点; 其次确定图面的亮点和最重处;再对图面的灰色部分进行进一步 的层次划分;最后制作小色稿,进行黑白灰的推敲; 渲染原则:整体把握、随时调整、从整体到细部、细部兼顾整体
建筑表现基础
水墨渲染
(3)进行渲染色 块的基础练习时, 用铅笔轻轻画出方 框。起笔与走笔都 要找齐边界。收尾 一层含量可略少, 全部涂完后要用挤 干的毛笔浮在颜色 中将最 后一层水分吸干, 避免刚画的湿色向 略干的部分返水, 成为花斑。
建筑表现基础
水墨渲染
2、渲染方法
①平涂法:表现受光均匀的平面,用一种深度的水墨进行渲 染,是最基本、最简单的一种渲染方法;
建筑表现基础
水墨渲染
优秀案列
建筑表现基础
水墨渲染
优秀案列
建筑表现基础
水墨渲染
建筑表现基础
水墨渲染
建筑表现基础
水墨渲染
建筑表现基础
水墨渲染
作业
内容: 塔斯干柱式渲染 进度: 水墨渲染2周 作业要求: 图幅:水彩纸1张。 要求:1·基本技法熟练 2·对象的空间关系及画面 的整体效果,色调明 确,重点突出。
建筑表现基础
水墨渲染
作业步骤
(1)过稿 过稿时在草稿纸纸背其正面有线条的部分涂软质铅笔并抹去浮墨。 固定位置画出标记后将画稿复写过去。复写时不要用力过重,避免图面 出现沟痕。所做标记便于在复写途中检查效果。 (2)复稿 复写过来的线稿比较浅淡且有不清晰的地方,须经尺规与2H铅笔 进行复稿,以最后要表现的铅色勾出正式的铅笔线图。根据形象的主次 勾出不同的粗细与深浅。 (3)干洗图面 可用半干的少量馒头末撒在纸面上轻轻揉动,沾去表层的浮铅粉及 不洁净的地方。 (4)画小色稿 临摹作品按范围进行。创作内容要先拟定小的色稿,对色调、主体 与环境的色彩关系、墨色层次等进行构思与设定,可以画几个简单的小 幅色稿从中优选。直接在正稿上边想边画,一经失败,前功尽弃。
建筑表现基础
水墨渲染
解决办法:在画图
过程中保持图面干净, 同时在开始渲染之前 可用土黄调的颜料水 洗图。
建筑表现基础
水墨渲染
解决办法:在裱纸
的时让纸吸水充分, 并排出图纸和图板间 的气泡,粘牢裱纸带。
建筑表现基础
水墨渲染
解决办法:减少橡
皮擦的使用,要轻。 同时图可以在其它纸 上画好,再印上去, 减少修改。
1、运笔方法
水平运笔、
用大号笔作水平移动,适宜做大片渲染,如天空、地面、大块墙面等。
垂直运笔、
易做小面积渲染,特别是垂直长条;上下运笔一次的距离不能过长,以避免上 墨不均匀,同一排运笔的长短要大体相等,防止过长的笔道使墨水急剧下淌。
环形运笔。(守边)
常用于退晕渲染,环形运笔时笔触能起到搅拌作用,使后加的墨水与已涂上的 墨水能不断地均匀地调和,从而图面有柔和的渐变效果。
建筑表现基础 之
水墨渲染技法
授课年级 : 建筑学一年级(下)
水墨渲染
一、工具和辅助工作
二、渲染的基本方法和注意事项 三、渲染步骤 四、常见病例 五、作业要求
建筑表现基础
水墨渲染
工具
1、纸:质地较韧、纸面纹理较细、 有一定吸水能力—水彩纸 2、墨:要求颗粒小、油份少—一得阁 3、笔:大中小三支以上,板刷或排笔一个 4、杯:具有一定高度、透明或白色 5、其他辅助工具:脱脂棉、水桶、毛巾、羊毛板刷或排笔、乳白胶 (水胶带)、茶水、手套等
渲染 步骤
建筑表现基础
水墨渲染
3、细部刻画:
渲染 步骤
刻画象柱头、线脚、图面需重点表现 的部位的形体,细致渲染。 此步骤注意材料的质感和阴影面与反 光面的退晕关系。
建筑表现基础
水墨渲染
4、求统一: 统一整体的黑白灰关系。
渲染 步骤
建筑和背景的关系—调整背景深度,以 托出主体; 建筑形体的前后关系—近实远虚,近处 对比强,远处对比弱;
主从关系—画面重点要对比强一些,反 之要弱一些,最亮出应该位于重点部位 。建筑表源自基础水墨渲染常见病列
渲染过程不认真 没有保护涂面 也没有守好边
建筑表现基础
水墨渲染
常见病列
墨太浓,不匀,造成死墨无法挽回
建筑表现基础
水墨渲染
常见病列
渲染次数过多,无法守住边缘
建筑表现基础
水墨渲染
常见病列
墨过少,笔直接接触纸张
建筑表现基础
水墨渲染
建筑表现基础
水墨渲染
辅助工作
1.滤墨 空悬脱脂棉、注意保护滤好的墨、随用随滤。 2.裱纸 3.起稿的基本方法: 1、按比例直接绘制 2、依原稿刻痕 线条要求:铅笔线条要求清晰、轻重均匀,铅笔稿尽量不用 橡皮。
洗板 泡纸 刷水 水胶带
建筑表现基础
水墨渲染
渲染的基本方法和注意事项
建筑表现基础
水墨渲染
建筑表现基础
水墨渲染
4、易犯的毛病:
1)纸面有油渍或汗渍 2)纸未裱好,造成渲染时角端凸凹严重,墨迹形成 拉扯方向的深色线条 3)橡皮擦毛纸面,墨色洇开变深 4)涂出边框外,画面不整齐 5)画面未干,滴入水珠 6)退晕时加墨太多,变化不均匀 7)图板太斜,墨水下行过快,或用笔过重,产生不 均匀的笔道 8)水分太少或用笔重复涂抹,画面干湿无常,缺乏 润泽感 9)滤墨不净或纸面积灰形成斑点 10)水量太多造成水洼干后有墨边 11)底色较深,叠加时笔毛触动了底色,退晕混浊。 12)渲染到底部吸水不尽造成返水或笔尖触动底色留 下白印
建筑表现基础
水墨渲染
解决办法:渲染收
边要慢,用笔尖和侧 峰收边。
建筑表现基础
水墨渲染
解决办法:小心,
同时注意前一遍干透 才能渲染第二遍。
建筑表现基础
水墨渲染
解决办法:调颜料
时,深的和浅的不要 差别太大,用多次渲 染达到退晕效果。
建筑表现基础
水墨渲染
解决办法:渲染时
水不用太多,适量, 同时注意图板角度, 加快图纸干的速度。
建筑表现基础
水墨渲染
(1)选用含 水量大的大、中、 小白云笔或兰竹笔。 所用颜料要调稀, 不可浓重。毛笔含 量要饱满。 图板前端垫起, 形成15度角的坡面, 着色后有轻微下垂 的作用。
建筑表现基础
水墨渲染
(2)运笔时从左至右一层一层地顺序往下画,每层2~3cm,运笔轨迹 成螺旋状,能起到搅匀颜色的作用。应减少笔尖与纸面的摩擦,一层画 完用笔尖拖到下一层,全部面积画完以后会形成从上而下均匀的干燥过 程。没有笔触,光润、均匀。
②退晕法:表现受光强度不均的面或曲面,适宜由浅到深渲 染,是最常用最不易掌握的一种渲染方法; ③叠加法(渐变法):将变画面分格,逐层叠加。
建筑表现基础
水墨渲染
建筑表现基础
水墨渲染
渲染的基本方法和注意事项
3、注意事项
①略微抬高图板 ②墨水的层次:以实际渲染情况确定,退晕一般至少调制三级,轻重依照渲染 进度和个人技巧掌握灵活控制。开始宜清淡多遍渲制,后期逐渐加深。 水墨(稀释后)水量适中,以笔垂直进入水中不接触杯底为原则; ③先用适量清水润湿顶边,避免纸张骤然吸墨 ④运笔渲染的时候,毛笔饱有适量墨汁,笔尽量不接触纸面,以免破坏纸面, 使渲染效果模糊、洇墨,影响质量; ⑤纸面水量适中,水边缘呈凸形,防止水多下流,水少触纸;渲染范围结束后, 底部吸水 ⑥遇有渲染区域边缘凹凸不平处,注意及时收水;遇有分开部分,要兼顾同时 进行,防止深浅不均;
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