实验11 进展条、滚动条和滑动条
进展条、滚动条和滑动条

进展条、滚动条和滑动条一、实验目的:设计一个对话框应用程序Ex_Color,其运行结果如图所示。
操作进展条、滚动条和滑动条控件可以调整RGB颜色的3个颜色分量:R(红色分量)G(绿色分量)B(蓝色分量),并根据用户指定的颜色填充控件。
二、实验环境:一台PC机,Windows 操作系统,Visual C++6.0开发环境。
三、实验步骤:1.创建工作文件夹创建工作文件夹“E:\Visual C++\吴文燕”文件中创建一个新的子文件“实验11”2.设计对话框(1)创建一个默认的基于对话框应用项目Ex_Input,在“新建”对话框中添加项目文件夹定位到“E:\Visual C++\吴文燕\实验11”(2)打开的对话框资源模板中,将对话框的标题属性改为“颜色控件属性”,删除“取消”按钮,并将“确定”按钮的标题属性改为“退出”(3)显示对话框网络,调整对话框的大小,参照图所示控件的布局,在对话框中添加相应的控件,调整控件的位置。
(4)打开MFC ClassWizard,在MFC ClassWizard的Member Variables页面中,确定Class name中是否已选择了CEx_ColorDlg,选中所需的控件ID标识符,双击或单击AddVariables按钮。
依次为控件添加成员变量。
3. 添加成员函数Draw(1)展开项目工作区窗口Class View中的CEx_ColorDlg类的所有结点(2)用鼠标右键单击CEx_ColorDlg类结点,从弹出的快捷菜单中选择“Add Member Function(添加成员变量)”,添加void Draw(UINT nID)这个成员函数(3)在Draw函数中添加代码4.添加初始化代码(1)在CEx_ColorDlg::OnInitDialog中添加代码(3)编译运行5. 完善代码(1)用MFC ClassWizard在CEx_ColorDlg类中映射IDC_EDIT_R, IDC_EDIT_G, IDC_EDIT_B按钮控件的EN_CHANGE消息,并添加代码(2)用MFC ClassWizard在CEx_ColorDlg类中映射IDC_SPIN按钮控件的UND_DELTAPOS消息,并添加代码(3)用MFC ClassWizard在CEx_ColorDlg类中添加映射WM_HSCROLL消息映射,并添加代码(4)编译运行并测试四、实验结果:五、思考题:1、在Ex_Color的基础上,若添加设置对话框的背景色功能,则应该如何添加代码?实验结果截图如下所示2、试述当单击旋转按钮控件的向上箭头时,流程是怎样的?答:当我们单击选择按钮的向上箭头时,根据m_nBValue+=pNMUpDown->iDelta这个语句变化而使得进展条随之变长,最大只到255。
软件开发与实战

(4)如果在应用程序窗口的客户区中单击左 键或右键,都会显示创建的对话框; (5)完成Ex_Edit示例程序 。
实验二 按钮控件
1. 实验目的
(1)进一步学习基于对话框的应用程序; (2)学习按钮控件的BN_CLICKED消息映射方法;
(3)学习按钮控件的WM_COMMAND消息映射方法;
(4)初步理解系统执行两个消息处理函数的顺序;
实验一 对话框使用方法和编辑框创建
1. 实验目的 (1)学习编写简单的单文档应用程序; (2)学习对话框的使用方法; (3)学习控件的简单使用方法; (4)学习编辑框按钮的创建方法;
实验一 对话框使用方法和编辑框创建
2. 实验内容 (1)创建一个单文档的应用程序; (2)为程序添加相应的对话框和控件; (3)为对话框类添加WM_INITDIALOG消息;
(5)学习三种按钮控件的使用方法。
实验二 按钮控件
2. 实验内容
(1) 完善例程Ex_Btns 示例程序,为每个 按钮控件添加BN_CLICKED 和 WM_COMMAND 消息;
(2)设计一个对话框,用于问卷调查,在 例程Ex_Research的基础上,再提出一个 问题“上实验课上网主要是”,自己给出四 个备选答案。当回答问题后,按“确定”按 钮,弹出一个消息对话框,显示用户选择的 内容。
实验三 编辑框、列表框和组合框
1. 实验目的
(1)进一步学习基于对话框的应用程序; (2)学习编辑框的使用方法;
(3)学习列表框的使用方法;
(4)学习组合框的使用方法。
实验三 编辑框、列表框和组合框
2. 实验内容 设计一个学生成绩管理对话框应用程序。单 击“添加”按钮后,学生成绩记录添加到列 表框中,在列表框中单击学生成绩记录,则 相当记录内容显示在左边的相关控件中,单 击“删除”该记录。当列表框没有记录或没 有选定的记录项,则“删除”按钮是灰色的。
android进度条、滑动条和评分控件

android进度条、滑动条和评分控件所谓进度条、滑动条和评分控件,在⼿机应⽤中,相信你见过加载游戏时、更新应⽤时等情况,屏幕出现⼀条进度栏,这⾥称之为进度条;当你调节⾳量时出现的这⾥即称作滑动条;⽽评分控件,当你在淘宝给卖家评价时出现的类似5星评价,这⾥即称作评分控件,下⾯将分别详细说明这三种控件的基础使⽤⽅法。
⼀、ProgressBar进度条控件1. ⾸先ProgressBar进度条给出了两种样式,分别是progressBarStyleLarge和progressBarStyleHorizontal,此次主要以progressBarStyleHorizontal⽔平进度条为例讲解,可在视图布局Form Widgets中找到,其布局代码和布局演⽰⽰例如下。
2.ProgressBar进度条需要创建⼀个继承AsyncTask抽象类的Activity,并重写doInBackground和onProgressUpdate⽅法,来实现进度条的基础功能,在此之前确保已经创建了Acticity并获取了ProgressBar控件。
其代码如下:3. 增加按钮创建点击事件使进度条可以实现功能,并设置最⼤数值100。
其代码如下。
⼆、SeekBar滑动条控件1.2.3.然后调⽤SeekBar控件,并设置总进度⼤⼩和设置监听事件,以便对滑动条后续操作。
和ProgressBar进度条⼀样,⽤到了setMax⽅法来确定⼤⼩。
另外还⽤到了setOnSeekBarChangeListener进⾏监听滑动条的事件状态。
相关代码如下:三、RatingBar评分控件1.2.3.然后同样再在Activity中调⽤RatingBar控件,并使⽤setOnRatingBarChangeListener⽅法来测试监听评分的状态。
相关代码如下:4. 3最后针对如System.out.println("-->"+rating);这个形式,这个测试⽅法,可以过滤的多余的⽆⽤LogCat信息,进⽽⽅便我们测试。
滑动和滚动

滑动和滚动的机制与实现一、引言滑动和滚动是用户与计算机设备交互的基本方式之一,广泛应用于各种操作系统和应用程序中。
本文将探讨滑动和滚动的机制,以及如何实现它们。
二、滑动和滚动的定义1.滑动:滑动是指用户在触摸屏上用手指或鼠标在屏幕上移动,以实现屏幕内容的切换或调整。
例如,用户可以在方式屏幕上向上滑动以解锁屏幕,或者在浏览器中向下滑动以查看更多内容。
2.滚动:滚动是指用户通过滑动操作使屏幕上的内容在垂直或水平方向上移动,以查看屏幕外的内容。
例如,用户可以在文档或网页中向上滚动以查看下面的内容,或者向下滚动以查看上面的内容。
三、滑动和滚动的机制1.触摸屏滑动机制:当用户在触摸屏上滑动时,触摸屏会检测到手指的位置和移动,并将这些信息传递给操作系统。
操作系统根据手指的移动方向和速度,计算出屏幕内容的移动距离和速度,然后更新屏幕显示。
2.鼠标滚动机制:当用户使用鼠标滚动时,鼠标的滚轮会转动,将转动信息传递给操作系统。
操作系统根据滚轮的转动方向和速度,计算出屏幕内容的移动距离和速度,然后更新屏幕显示。
四、滑动和滚动的实现1.触摸屏滑动实现:触摸屏滑动可以通过多种方式实现,例如使用触摸屏驱动程序、操作系统提供的触摸事件处理函数或者自定义的触摸事件处理函数。
在实现触摸屏滑动时,需要考虑滑动速度、滑动方向、滑动距离等因素,以实现平滑、自然的滑动效果。
2.鼠标滚动实现:鼠标滚动可以通过操作系统提供的滚动事件处理函数或者自定义的滚动事件处理函数来实现。
在实现鼠标滚动时,需要考虑滚动速度、滚动方向、滚动距离等因素,以实现平滑、自然的滚动效果。
五、总结滑动和滚动是用户与计算机设备交互的基本方式之一,广泛应用于各种操作系统和应用程序中。
本文探讨了滑动和滚动的机制,以及如何实现它们。
在实际应用中,开发者可以根据具体需求和场景,选择合适的实现方式和优化策略,以提供更好的用户体验。
重点关注的细节:滑动和滚动的实现机制一、触摸屏滑动实现的机制1.触摸事件检测:触摸屏滑动的基础是触摸事件检测。
滚动条测试用例

滚动条测试用例
滚动条应该出现在页面的右侧或底部,并且应该在可视范围内。
1.2 滚动条移动测试用例:
测试步骤:
1. 拖动滚动条并检查页面是否按照预期滚动。
2. 检查滚动条在页面中的位置是否改变。
3. 滚动到页面底部或右侧,确认是否出现滚动箭头。
期望结果:
滚动条应该可以成功拖动并且页面能够按照预期滚动。
滚动条的位置应该根据页面滚动而改变。
当滚动到页面底部或右侧时,滚动箭头应该出现。
2. 滚动条样式测试用例:
目标:测试滚动条的样式是否符合设计要求。
2.1 滚动条宽度测试用例:
测试步骤:
1. 检查滚动条的宽度是否符合设计要求。
2. 确认滚动条在不同分辨率下的宽度是否保持一致。
期望结果:
滚动条的宽度应该符合设计要求,并且在不同分辨率下应该保持一致。
2.2 滚动条颜色测试用例:
测试步骤:
1. 检查滚动条的颜色是否符合设计要求。
2. 检查滚动条在不同浏览器和操作系统下的颜色是否一致。
期望结果:
滚动条的颜色应该符合设计要求,并且在不同浏览器和操作系统下的颜色应该保持一致。
2.3 滚动条透明度测试用例:
测试步骤:
1. 检查滚动条的透明度是否符合设计要求。
2. 确认滚动条在不同分辨率下的透明度是否保持一致。
期望结果:
滚动条的透明度应该符合设计要求,并且在不同分辨率下应该保持一致。
滚动条测试用例

滚动条测试用例滚动条是我们在使用电脑或手机时经常会遇到的一个功能,它可以帮助我们在一个较小的屏幕上浏览更多的内容。
但是,滚动条也可能会出现一些问题,例如滚动不流畅、滚动条位置不准确等。
因此,对滚动条进行测试是非常重要的。
下面是一些滚动条测试用例,可以帮助我们更好地测试滚动条的功能和性能。
1. 滚动条位置测试在这个测试用例中,我们需要测试滚动条的位置是否准确。
我们可以通过拖动滚动条来测试它的位置是否与页面上的内容相匹配。
如果滚动条的位置不准确,可能会导致用户无法正确地浏览页面上的内容。
2. 滚动条滚动测试在这个测试用例中,我们需要测试滚动条的滚动是否流畅。
我们可以通过拖动滚动条来测试它的滚动效果。
如果滚动条的滚动不流畅,可能会导致用户感到不舒服,甚至影响用户的使用体验。
3. 滚动条响应测试在这个测试用例中,我们需要测试滚动条的响应速度。
我们可以通过拖动滚动条来测试它的响应速度。
如果滚动条的响应速度很慢,可能会导致用户感到不耐烦,甚至影响用户的使用体验。
4. 滚动条兼容性测试在这个测试用例中,我们需要测试滚动条在不同的浏览器和设备上的兼容性。
我们可以在不同的浏览器和设备上测试滚动条的功能和性能。
如果滚动条在某些浏览器或设备上无法正常工作,可能会导致用户无法正确地浏览页面上的内容。
5. 滚动条边界测试在这个测试用例中,我们需要测试滚动条的边界情况。
我们可以测试滚动条的最大值和最小值,以及滚动条在边界情况下的表现。
如果滚动条在边界情况下无法正常工作,可能会导致用户无法正确地浏览页面上的内容。
对滚动条进行测试是非常重要的,可以帮助我们发现滚动条的问题并及时解决。
通过上述测试用例,我们可以更好地测试滚动条的功能和性能,提高用户的使用体验。
滑动与滚动的实验
班级:
滑动与滚动的实验
观察相同重量下滑动与滚动的区别
所需器材 (药品)
木板、绳子、盒子、垫圈(砝码)、铅笔(筷子)、小车、托盘
实验过程 (步骤)
1.将盒子放在木板上,往托盘里逐渐增加垫圈,当盒子开始运云 时,记录下垫圈的数量。 2.用各种笔或筷子等作“滚木”放在盒子下,往托盘里逐渐增加 垫圈,当盒子开始运动时,记录下垫圈的数量。 3.给盒子安上轮子,往托盘里逐渐增加垫圈,当盒子开始运动时 记录下垫圈的数量。
实验结论
滚动的摩擦力小,滑动的摩擦力大
学生签名 组编号
年秋季学期
姓名:
年月日
滑动与滚动实验记录单
(温馨提示:弹簧测力计先调零;测量摩擦力时,弹簧测力计沿着水平方向拉物体,使小车匀速运动时产生的拉力刚好等于小车受到的摩擦力。)
通过车轮滚动摩擦力和滑动摩擦力的比较,我ห้องสมุดไป่ตู้发现:
思考:人们为什么用滚动方式移动重的物体?
《滑动与滚动》实验记录单
组序:组长:
实验员:记录员:汇报员:
我们的研究计划
研究项目:车轮滚动摩擦力和滑动摩擦力比较
推测:
实验方法:实验
要改变的条件:
保持不变的条件:
表:车轮滚动摩擦力和滑动摩擦力比较
估计值
(单位:N)
实际测量值
(单位:N)
1
2
3
平均
轮子滚动前进的摩擦力(正常行驶)
轮子滑动前的摩擦力(刹车时)
科学滚动与滑动的教案
科学滚动与滑动的教案教案标题:科学滚动与滑动的教案教案目标:1. 通过实际观察和实验,让学生了解滚动和滑动的概念及其在日常生活中的应用。
2. 培养学生的观察力、实验设计和数据分析能力。
3. 培养学生的团队合作和沟通能力。
教学资源:1. 实验材料:不同形状和大小的物体(如球、圆柱体、长方体等)、斜面、光滑表面、粗糙表面等。
2. 实验器材:斜面、滑轮、测量尺、计时器等。
3. 计算机和投影仪。
教学步骤:引入:1. 使用图片或视频展示不同物体在斜面上的滚动和滑动的情况,并引导学生观察和描述这些现象。
2. 引导学生思考滚动和滑动的区别,并与他们在日常生活中的经验进行联系。
实验设计:1. 将学生分成小组,并向他们介绍实验任务:观察和比较不同形状和大小的物体在斜面上的滚动和滑动情况。
2. 每个小组选择一个物体,并设计实验步骤,包括:测量物体的质量、斜面的高度和角度、实验过程中的计时等。
3. 学生通过实验,记录和收集数据,包括物体的滚动或滑动时间、滚动或滑动距离等。
数据分析:1. 学生将实验数据整理成表格或图表,并进行比较和分析。
2. 引导学生讨论滚动和滑动的特点和影响因素,如物体的形状、大小、斜面的高度和角度等。
扩展活动:1. 学生可以设计进一步的实验,探究其他因素对滚动和滑动的影响,如表面的光滑程度、物体的质量等。
2. 学生可以应用所学知识,解释日常生活中的现象,如滚动的球和滑动的车辆等。
总结:1. 学生通过实验和数据分析,加深对滚动和滑动的理解。
2. 学生通过团队合作和讨论,培养了解决问题的能力和沟通能力。
3. 学生通过扩展活动,拓展了对滚动和滑动的应用领域的认识。
评估:1. 观察学生在实验过程中的参与程度和合作能力。
2. 检查学生整理的实验数据和分析结果。
3. 与学生进行讨论,评估他们对滚动和滑动的理解程度。
注意事项:1. 确保实验过程中的安全措施,如小心操作实验器材、避免斜面过高等。
2. 鼓励学生提出问题和进行探究,激发他们的兴趣和好奇心。
滚动条
Min表示最小值 Min表示最小值
Value表示当前值 Value表示当前值
Max表示最大值 Max表示最大值
滚动条事件
• Change事件:滚动条的Change事件在移动滚动框 事件: 事件 或通过代码改变其Value属性值时发生。单击滚动 条两端的箭头或空白处将引发Change事件。 • Scroll事件:当滚动框被重新定位,或按水平方向 事件: 事件 或垂直方向滚动时,Scroll事件发生。拖动滑块时 会触发Scroll事件 • Scroll事件与 事件与Change事件的区别在于:当滚动条控 事件的区别在于: 事件与 事件的区别在于 件滚动时Scroll事件一直发生,而Change事件只是 在滚动结束之后才发生一次。
LOGO
滚动条和进度条
• 当数据信息量超过对象范围时,可以使用滚动条 来翻滚查看。滚动条还可以作为输入设备、模拟 音量、速度等。 • 水平滚动条 HscrollBar (hsb) • 垂直滚动条 VscrollBar (vsb) • 滚动条的操作:单击、移动
减少
增加
滚动条属性
• • • • Value:滚动条中滚动框的位置 Min属性:滑块到达最左端或最上端的Value值 max属性:滑块到达最右端或最下端的Value值 Smallchange属性:最小变动值,单击箭头时移动的 增量值。 • largechange属性:最大变动值,单击空白处时移动 的增量值。
滚动条示例。设计一个调色板。 滚动条示例。设计一个调色板。
进度条添加
Progeressbar控件 控件
进度条示例。 进度条示例。
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实验11 进展条、滚动条和滑动条实验内容设计一个对话框应用程序Ex_Color,其运行结果如图T11.1所示。
操作滚动条、滑动条和进展条控件可以调整RGB颜色的3个颜色分量:R(红色分量)、G(绿色分量)和B(蓝色分量),并根据用户指定的颜色填充控件。
实验准备和说明(1)在学习完第四章内容之后计息本次实验。
(2)构思本次上机所需要的程序。
实验步骤1.创建工作文件夹打开计算机,在”D:\Visual C++程序\LiMing” 文件夹中创建一个新子文件夹“实验11”。
2.设计对话框设计对话框的具体步骤如下。
(1)启动Visual C++6.0(2)创建一个默认的基于对话框应用程序项目Ex_Color ,在“新建”对话框中将项目文件夹定位到D:\Visual C++程序\LiMing\实验11(3)在打开的对话框资源模板中,将对话框的标题属性改为“控件颜色设置”,删除“取消”按钮,并将“确定”按钮的标题属性改为“退出”。
(4)显示对话框网络,调整对话框的大小,参照如图T11.1所示控件的布局,向对话框添加入表T11.1所示的控件,调整控件的位置。
(5)打开MFC ClassWizard,在MFC ClassWizard 的Menber Variables页面中,确定Class name 中是否已选择了Cex_InputDIg,选中所需的控件ID标识符,双击鼠标或单击Add Variables 按钮。
依次为如表T11.2所示的控件增加成员变量。
3.增加成员函数Draw增加成员函数 Draw 的具体步骤如下。
(1)展开项目工作区窗口Class View中的Cex_ColorDlg类的所有结点。
(2)用鼠标右键单击Cex_ColorDlg 类结点,从弹出的快捷菜单中选择” Add Member Function (增加成员变量),弹出如图T11.2所示的Add Member Function 对话框。
(3)在Function Type 框中输入成员函数类型 void ,在Function Declaration 框中输入成员函数声明者Draw(UINT nID)。
保留默认的访问方式(Access)为Public,单击“OK”按钮。
(4)定位在Draw 函数,添加下列代码:void CEx ColorDlg::Draw(UIN nID){CWnd*pWnd=GetDLGitem(Nid);CDC*Pdc=pWnd->GetDC();// 获得窗口当前的设备环境指针CBrush drawBrush;//定义画刷变量drawBrush.CrenateSolidBrush(RGB(m_nRValue,m_nGValue,m_nBValue));//创建一个填充色画刷。
RGB是一个颜色宏,用于将指定的红、绿、蓝3种颜色分量转换成一个32位的RGB颜色值CBrush*pOldBrush=pDC->SlelectObject(&drawBrush);CRect rcClient;pWnd->GetClientRect(rcClient);//获取当前控件的客房区大小PDC->Rectangle(rcClient);//用当前画刷填充指定的矩形框PDC->SelectObject(pOldBrush );恢复原来的画刷}4.添加初始化代码添加初始化代码的具体步骤如下。
(1)在CEx_ColorDlg::OnInitDialog中添加下列代码:BOOL CEx_ColorDlg::OnInitDialog (){CDialog:: OnInitDialog();……//设置滚动条、滑动条、进展条、旋转按钮的范围和当前位置m_Scroll.SetScrollRange(0,255);m_Scroll.SetScrollPos(m_nRValue);m_Slider.SetRange(0,255);m_Slider.SetPos(m_nGValue);m_Progress.SetRange(0,255);m_Progress.SetPos(m_nBValue);m_Spin.SetRange(0,255);m_Spin.SetPos(m_nBValue);return TRUE; //return TRUE unless you set the focus to a control }(2)编译运行。
5.完善代码完善代码的具体步骤如下。
(1)用MFC ClassWizard 在CEX_ColorDlg 类中为编辑框IDC_EDIT_R、IDC_EDIT_G和IDC_EDIT_B添加EN_CHANGE的消息映射,使用它们的消息映射函数名都设为OnChangeEdit,并增加下列代码:void CEx ColorDlg::OnChangeEdit(){UpdateData();m_Scroll.SetScrollPos(m_nRValue);m_Slider.SetPos(m_nGValue);m_Progress.SetPos(m_nBValue);m_Spin.SetPos(m_nBValue);Draw(IDC_DRAW);}(2)用MFC ClassWizard 在CEX_ColorDlg 中为旋转按钮控件 IDC_SPIN 添加 UDN_DELTAPOS消息映射,并在映射函数中添加下列代码:void CEx ColorDlg::OnDeltaposSpin1(NMHDR*PNMHDR,LRESULT*pResult){NM_NPDOWN*pNMUpDown=(NM_UPDOWN*)PNMHDR;UpdateData(TRUE);//将控件的内容保存到变量中m_nBValue+=pNMUpDown->iDelta;if(m_nBValue<0) m_nBValue=0;if(m_nBValue>255) m_nBValue=255;UpdateData(FALSE);OnChangeEdit();*pResult=0;}(3)用MFC Class Wizar 在CEx_ColorDlg 中为添加WM_HSCROLL消息映射,并的映射函数中添加下列代码:void CEx ColorDlg::OnHScroll(UINT nSBCode,UINT nPos, CScrollBar*pScrollBar){int nID=pScrollBAR->GetDlgCtrllD();if ( nID==IDC_SLIDER1){ //是滑动条产生水平滚动消息M_nGValue=m_Slider.GetPos();//获得滑动条当前的位置}if ( nID==IDC_SCROLLBAR1){ //是滚动条产生水平滚动消息switch(nSBCode){case SB_LINELEFT: m_nRValue—;//单击滚动条左边箭头break;case SB_LINERIGHT: m_nRValue++; break; //单击滚动条右边箭头 case SB_PAGELEFT: m_nRValue-=10; break;case SB_PAGERIGHT: m_nRVaue+=10; break;case SB_THUMBTRACK: m_nRValue=nPos; break;}if (m_nRValue<0) m_nRValue=0;if (m_nRValue>255) m_nRValue=255;m_Scroll.SetScrollPos(m_nRValue);}UpdateData(FALSE);OnChangeEdit();Cdialog::OnHScroll(nSBCode,nPos,pScrollBar);}(4)编译运行并测试,如图T11.1所示。
但若用另一个窗口去遮挡Ex_Color对话框时,静态文本控件中的颜色又变成了默认的灰色,这是因为当一个对话框被遮挡时,系统认为此时对话框窗口无效,会自动调用OnPaint函数进行刷新。
因此,需要再OnPaint函数中调用前面添加的Draw函数,如下列代码:void Cex_ColorDlg::OnPaint(){if (IsIconic()){……} else{Cdialog::OnPaint();CWnd*pWnd=GetDlgItem(IDC_DRAW);pWnd->UpdateWindow();Draw(IDC_DRAWJ);}}需要说明的是;①当需要更新或重新绘制窗口的外观时,应用程序会发送WM_PAINT消息。
用MFCClassWizard 在对话框中映射WM_PAINT消息的目的是执行用户自己的绘图代码。
但基于对话框应用程序的框架中,WM_PAINT消息映射已自动添加过了。
②在对话框中的空间惊醒绘画时,为了防止Windows用系统默认的颜色向对话框进行重复绘制,用户须调用UpdateWindow(更新窗口)函数来达到这一效果。
UpdateWindow是CWnd的一个无参数的成员函数,其目的是绕过系统的消息列队,而直接发送或停止发送WM_PAINT消息,当窗口没有需要更新的区域时,就停止发送。
这样,当用户绘制完图形时,由于没有WM_PAINT消息的发生,系统也就不会用默认的颜色对窗口进行重复绘制。
③像所有的窗口一样,如果对话框中的任何部分变为无效(即需要更新)时,对话框的OnPaint 函数都会自动调用。
用户也可以通过调用Invalidate函数来通知系统此时的窗口状态已变为无效,强制系统调用WM_PAINT消息函数OnPaint重新绘制。
6.写出实验报告分析上述运行结果以及思考与联系,写出实验报告。
思考与练习(1)在Ex_Color的基础上,若添加设置对话框的背景色的功能,则应如何添加代码?(2)试述当单击旋转按钮控件的向上箭头时,程序流程是怎样的?。