城北小学教师现代教育技术应用及课件制作培训2007.10(精)
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城北小学教师现代教育技术应用及课件制作培训2007。
10
Authorware培训学习资料(三)
计划学习内容安排:
了解交互图标的作用
掌握建立交互分支的方法
掌握设置交互分支属性的方法
掌握按钮交互、热区域交互、热对象交互、下拉菜单交互、目标区交互、条件交互、按键交互、文本输入交互、时间限制交互、重试限制交互和事件交互这11种交互类型的作用以及创建方法
具体内容:
一、交互图标
Authorware强大的交互功能都是通过交互图标来实现的。
交互图标是一种综合性图标,它同时具有与显示图标相同的显示图形图像和文本的功能以及其特有的强大的交互功能和分支功能。
使用交互图标可以在程序中添加多达11种的交互方式,整个结构由一个交互图标及其右侧的多条交互分支构成。
每条交互分支上方的符号代表不同的交互类型,单击该符号可以显示该交互分支的属性面板;每条分支下方的符号代表程序在执行完该交互分支后的流向;单击交互分支上的图标或单击右侧相应图标的名称,可以显示该图标的属性面板,图标名称前面的“+”或“-”分别表示该交互分支为“正确响应”或“错误响应”。
程序在运行时将根据用户与程序的交互结果,执行相应的交互分支,执行完毕后将根据该分支的流向跳转到相应的位置继续执行。
1.交互图标的属性设置
在流程线上添加一个交互图标,命名为“交互”,双击该图标可以打开演示窗口,在演示窗口中可以进行导入图形图像、输入文字等操作,与显示图标的功能相同。
单击交互图标,显示其属性面板,其中包含“交互作用”、“显示”、“版面布局”和“教学管理”这4个选项卡。
1).“交互作用”选项卡
“交互作用”选项卡中各项含义如下:
“擦除”下拉列表框有以下三种选项
“在下次输入后”选项
“在退出前”选项
“不擦除”选项
“擦除特效”项:用于设置擦除进的特效,其设置方法和擦除图标相同。
复选框:退出交互图标时,将暂停程序的运行。
复选框:显示一个按钮,单击按钮后程序继续运行。
2).“显示”选项卡
“显示”选项卡中各项含义与显示图标属性面板中相应的属性相同。
3).“版面布局”选项卡
“版面布局”选项卡中各项含义与显示图标属性面板中相应的属性相同。
4)教学管理
用于电脑管理教学方面的属性设置。
2.创建交互分支
单独的一个交互图标不具有任何交互功能,需要在其右侧创建交互分支,才能够实现其强大的交互功能。
拖动一个图标到交互图标的右侧,会打开“交互类型”对话框,从中可以看出Authorware一共提供了11种交互类型,各交互类型的含义和功能如下:(按钮)交互:在演示窗口中,显示一个按钮,单击时程序将执行交互下的分支。
(热区域)交互:指定一个区域为热区域,将鼠标移动到定义的热区域中,程序执行交互下的分支。
(热对象)交互:指定一个对象为热对象,将鼠标移动到定义的热对象中,程序执行交互下的分支。
(目标区)交互:指定一个区域为目标区域,将一个对象拖动到目标区域时程序执行交互下的分支。
(下拉菜单)交互:在菜单栏上增加一个菜单命令,选择命令,程序执行交互下的分支。
(条件)交互:处发响彻,当条件为真时,程序执行交互下的分支。
(文本输入)交互:用户输入文本,与程序设定文本相同时,程序执行交互下的分支。
(按键)交互:用键盘按下程序执行交互下的分支。
(重试限制)交互:执行次数达到指定的限制次数时,程序执行交互下的分支。
(时间限制)交互:执行时间达到指定的限制次数时,程序执行交互下的分支。
(事件)交互:ActiveX控件配合使用。
根据需要选中相应的单选项,如选中单选项,单击
按钮即可为交互图标创建一个交互分支。
3.交互分支的属性设置
单击交互分支的交互类型标志,或在交互分支图标上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“交互”命令,可以显示该交互分支的属性面板,该属性面板有两个选项卡,第1个选项卡根据交互类型的不同而不同(将在讲解每种交互时具体介绍),第2个选项卡为“响应”选项卡,其中各项含义如下:
复选框
“激活条件”文本框
“擦除”下拉列表框
“在下一次输入之后”选项“在下一次输入之前”选项“在退出时”选项“不擦除”选项“分支”下拉列表框
“重试”选项“继续”选项“退出交互”选项“返回”选项
“状态”下拉列表框
“不判断”选项“正确响应”选项“错误响应”选项
“计分”选项
二、交互类型
Authorware的交互图标提供了11种功能强大的交互类型,每一种交互类型都能够实现一种独特的交互功能,下面将分别介绍它们的实现方法。
1、按钮交互
按钮交互是交互类型中简洁明快的一种交互方式,也是在多媒体程序中使用最广泛的一种交互形式。
1)添加按钮交互
拖动一个图标到交互图标的右侧,在打开的“交互类型”对话框种选中
单选项后,单击按钮,即可添加一个按钮交互,单击交互分支上的按钮交互标志,显示按钮交互的属性面板。
其中各项含义如下:
“类型”下拉列表框
按钮
“大小”栏
“位置”栏
“标签”文本框
“快捷键”文本框
“选项”栏
复选框
复选框
“鼠标”栏
2)创建自定义按钮
Authorware默认的按钮样式不一定符合整个作品的风格,这时可以自己制作一个按钮样式来弥补Authorware的不足。
单击按钮交互属性面板中的按钮,在打开的“按钮”对话框中单击按钮,将打开的“按钮编辑”对话框,在“状态”栏中有8个按钮,分别代表按钮的8个状态。
单击选择一个状态后,即可在右侧编辑该状态的图案、标签和声音等属性;在“按钮描述”文本框中可以输入该按钮的说明;选中复选框,则Authorware将自动检测按钮是否处于选中状态。
设置完成后单击按钮即可完成按钮的编辑。
2.热区域交互
热区域交互也是一种常用的交互方式,使用该交互首先应在演示窗口中定义一个矩形区域为热区域。
当在热区域内单击、双击或鼠标指针经过这一区域时,程序就会执行相应的交互分支。
拖动一个图标到交互图标的右侧,在打开的“交互类型”对话框中选中
单选项后,或在已有的交互分支的属性面板中的“类型”下拉列表框中选择“热区域”选项,即可创建热区域交互。
其中各项含义如下:
“匹配”下拉列表框
“单击”选项“双击”选项“指针处于指定区域内”选项
复选框
复选框
其他选项与按钮交互属性面板中相应选项的含义相同。
3.热对象交互
热对象交互与热区域交互相比有很多相似之处,不同的是热对象交互需要一个显示对象作为热对象,而热区域交互指定的是一个矩形区域;而且热对象交互的响应范围是显示对象的范围,因此可以是任意形状,而热区域交互的响应范围只能是矩形。
拖动一个图标到交互图标的右侧,在打开的“交互类型”对话框中选中单选项,或在已有的交互分支的属性面板中的“类型”下拉列表框中选择“热对象”选项,然后在演示窗口中单击一个显示对象,将其指定为热对象即可创建热对象交互。
其中各项含义如下:
“热对象”文本框
“匹配”下拉列表框
“单击”选项
“双击”选项
“指针在对象上”选项
其他选项与按钮交互属性面板中相应选项的含义相同。
4.下拉菜单交互
使用下拉菜单交互可以在多媒体程序中添加菜单命令,在默认状态下,演示窗口中的菜单栏中有一个“文件”菜单项,其中包含一个“退出”命令。
在交互图标右侧添加下拉菜单交互可以在菜单栏中添加新的菜单项和命令。
拖动一个图标到交互图标的右侧,在打开的“交互类型”对话框中选中
单选项,或在已有的交互分支的属性面板中的“类型”下拉列表框中选择“下拉菜单”选项,即可创建下拉菜单交互。
5.目标区交互
使用目标区交互可以实现将一个特定的对象拖动到指定的目标区域中时,就会激活相应的分支,并根据设置将该对象停留在原位置,移动到目标区的中心或移动到原来的位置。
拖动一个图标到交互图标的右侧,在打开的“交互类型”对话框中选中单选项,或在已有的交互分支的属性面板中的“类型”下拉列表框中选择“目标区”选项,在演示窗口中单击一个显示对象,将其指定为目标对象,然后再设置目标区的大小和位置即可创建目标区交互。
目标区交互的属性面板中各项含义如下:
“目标对象”文本框
复选框
“放下”下拉列表框
“在目标点放下”选项
“返回”选项
“在中心定位”选项
6.条件交互
当需要实现当某个特定的条件满足要求时自动执行相应的分支流程的功能,就需要使用条件交互。
可以使用逻辑变量、函数或表达式作为条件交互的条件,当条件的值为TRUE 时,执行该条件交互分支。
拖动一个图标到交互图标的右侧,在打开的“交互类型”对话框选中
单选项,或在已有的交互分支的属性面板中的“类型”下拉列表框中选择“条件”选项,即可创建目标区交互。
目标区交互的属性面板中各项含义如下:
“条件”文本框
“自动”下拉列表框
“关”选项
“为真”选项
“当由假为真”选项
7.按键交互
使用按键交互可以实现通过按键盘上的按键来控制多媒体程序的目的,这是一种很简单的交互方式。
例如在游戏中经常会通过按“↑”、“↓”、“←”和“→”键来控制方向等。
使用按键交互可以对指定的单个(或多个)按键或组合键作出响应,也可以对按下的任意键都作出响应。
拖动一个图标到交互图标的右侧,在打开的“交互类型”对话框中选中单选项,或在已有的交互分支的属性面板中的“类型”下拉列表框中选择“按键”选项,即可创建目标区交互。
8.文本输入交互
使用文本输入交互可以通过演示窗口中的文本输入框向程序输入文本,如果输入文本与设定文本相匹配,则程序将执行该文本输入交互分支流程。
拖动一个图标到交互图标的右侧,在打开的“交互类型”对话框中选中单选项,或在已有的交互分支的属性面板中的“类型”下拉列表框中选择“文本输入”选项,即可创建文本输入交互。
单击交互图标属性面板上的按钮,将打开“属性:交互作用文本字段”对话框,该对话框包含“版面布局”、“交互作用”和“文本”3个选项卡。
“版面布局”选项卡
“交互作用”选项卡
“文本”选项卡
单击文本输入标志显示其属性面板,其中各项含义如下:
“模式”文本框
“最低匹配”文本框
复选框
复选框
复选框
复选框
复选框
复选框
9.时间限制交互
在制作多媒体程序时经常会遇到每隔一定的时间就执行相应的内容,或需要限制用户在该交互图标中停留时间等情况,这时就需要使用时间限制交互。
拖动一个图标到交互图标的右侧,在打开的“交互类型”对话框中选中单选项,或在已有的交互分支的属性面板中的“类型”下拉列
时间限制交互的属性面板中各项含义如下:
“时限”文本框
“中断”下拉列表框
“选项”栏
复选框
复选框。
10.重试限制交互
在某些时候,需要限制用户的尝试次数,如限制输入密码的次数等,这时就需要使用重试限制交互类型来限制用户的尝试次数。
重试限制交互不能单独使用,必须和其他交互类型配合使用。
拖动一个图标到交互图标的右侧,在打开的“交互类型”对话框中选中单选项,或在已有的交互分支的属性面板中的“类型”下拉列表框中选择“重试限制”选项,即可创建重试时间限制交互。
时间限制交互的属性面板,在“最大限制”文本框中输入最多能够执行的次数即可。
11.事件交互
使用事件响应可以捕获插入到Authorware文件中的控件所发生的事件,Sprite Xtras、Scripting Xtras和ActiveX控件都可以发生事件,它们被通称为事件发生器。
可以使用事件交互来跟踪一个事件发生器,当发生指定的事件时(如单击、双击等),即可激活该事件交互,执行该交互分支。
如何使用事件交互将在第11章介绍ActiveX控件时进行讲解。
作业:制作以下交互
按钮交互、热区域交互、热对象交互
目标区交互、条件交互、按键交互
文本输入交、互时间限制交互
下拉菜单交互、重试限制交互。