地平线报告基础教育版

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2023地平线报告(基础教育版)

2023地平线报告(基础教育版)

2023地平线报告(基础教育版)
根据2023年地平线报告的基础教育版,以下是教育领域可能发生的一些变化和趋势:
1. 个性化学习:基于学生个体差异和需求,教育将更加注重个性化学习,采用各种技术手段和教育资源,为每个学生量身定制学习计划和教学内容,提高学习效果。

2. 强调技能培养:与传统的知识传授不同,2023年的教育将更注重培养学生的核心技能,如创造力、批判性思维、协作能力和解决问题的能力,以应对未来社会和职业需求的变化。

3. 教育科技融合:教育科技将成为基础教育的重要组成部分,教育机构将采用更多创新的数字和在线教育工具,提供实践、互动和跨文化教学,以及智能化评估和反馈系统。

4. 跨文化教育:随着全球化的发展,跨文化教育将成为基础教育不可或缺的一部分。

学生将接触不同文化的知识和经验,培养跨文化交流和理解的能力,以及尊重和包容不同文化的态度。

5. 倡导可持续发展:基础教育将开始强调可持续发展的教育内容和实践,培养学生对环境保护、社会公正和经济可持续发展的意识,通过教育来推动社会变革和可持续发展的实现。

6. 社会参与和实践经验:学生将被鼓励积极参与社会实践和志愿者活动,通过实践经验来应用所学知识,提高自身社会责任感和全面发展。

总体而言,2023年的基础教育将更加注重学生个性化发展、核心技能培养、教育科技融合、跨文化教育、可持续发展以及社会参与和实践经验的重要性。

这些变化和趋势将有助于培养适应未来社会需求的全面发展的学生。

2017地平线报告(基础教育版)正式发布

2017地平线报告(基础教育版)正式发布
与 深 度 研 究 。来 自全 国各 地 的 骨 干 展 中 的 应 用 , 是 把 前 沿 发 展 的 成 十 年 的 “ 人 是 如 何 学 习 的 — — 中 国 教 师 代 表 、学 习 科 学 领 域 内知 名 专 果 应 用 到 教 育 实 践 之 中 。 家 学 者 、学 习科 学 研 究 和 实 践 人 员 学 生 学 习 研 究及 卓 越 人 才培 养 计
可 能 阻 碍 新 技 术 采 用 的 六 个 关 键 挑 重 要 挑 战 , 报 告 将 其 分 为 可 解 决 的 六 项 重 要 技 术 进 展 。如 创 客 空 间 、
战 、基 础 教 育 应 用 的 六 项 重 要 技 术 挑 战 、 有 难 度 的 挑 战 和 严 峻 的 挑 战 分 析 技 术 、人 工 智 能 、机 器 人 、虚
北 京 开 放 大 学 地 平 线 报 告 项 目 组 翻 势 (未 来 1 ~ 2年 内 驱 动 基 础 教 育 应 绩 差 距 和 如 何 在 领 导 的 变 更 中 持 续
译 并 发 布 。 报 告 聚 焦 了 最 有 可 能 影 用 技 术 的 关 键 要 素 )包 括 编 程 作 为 创 新 。 报 告 分 别 根 据 以 上 挑 战 提 出
知 名 学 者 和 研 究 人 员 之 间 的 交 流 平 学 、认 知 科 学 也 被 应 用 到 基 础 教 同 开 展 学 习 科 学 研 究 。经 过 长 期 酝
台 , 吸 引 更 多学 习 科 学 的 研 究 者 参 育 研 究 之 中 。 学 习 科 学 在 教 师 发 酿 ,学 习科 学 实 验 室 决 定 开 展 为 期
进展 。
三 类 。 可 解 决 的 挑 战 是 指 我 们 可 以 拟 现 实 、物 联 网 。 这 些 技 术 将 在 未

2015地平线报告基础教育版概述

2015地平线报告基础教育版概述

2015地平线报告基础教育版概述2015年6月29日,一年一度的ISTE(美国国际教育技术协会)特别会议在美国费城召开。

新媒体联盟(NMC)和学校网络联盟(CoSN)联合发布了地平线报告基础教育版。

该报告描述了可能对教与学最具影响力的新兴技术,主要涉及新兴技术下教育发展的趋势、学校面临的挑战,以及基础教育未来技术的发展。

其中最引人注目的主题为:学生需要在新的支持和机会下,从信息被动接受者转变为积极参与者与合作者。

以前的地平线报告主要关注技术的展望,但今年的报告则聚焦在教与学的趋势,以及技术发展对其有什么影响上。

为这份基础教育版地平线报告工作的团队成员是来自六大洲、22个国家的56位教育和技术专家。

●促进基础教育学校采用技术的六大关键趋势1.远期趋势重新思考学校的运作――主要关注学校重塑传统课堂范式和创新安排整所学校的体验,这一趋势主要是由创新学习方法的影响而驱动。

例如,基于项目和基于挑战的学习方法,要求学校结构能更灵活地使学生从一个学习活动转移到另一个,解除传统的铃声、时间表的限制。

学习方式的改变也需要转变学校的运作模式,使其变得更加敏捷,乐于尝试新方法。

当学习变为学生为中心、学校时间表安排得更灵活时,就促使了学生真正地学习,营造了足够、独立研究的空间。

转向更深度的学习方法――在教室里有更深层次的学习方法是另一个远期趋势。

这是由卓越教育联盟定义的,即以创新的方法传递丰富的核心内容给学生,让他们既能学习,又能学以致用。

不管是在教室内或外,基于项目的学习、问题式学习、研究性学习以及更多的类似方法能培养学生的主动学习经验,且教育工作者可以利用技术(平板电脑和智能手机等)来连接课程与现实生活中的应用。

2.中期趋势越来越多地使用协作学习方法――教师或学生之间通过一对一或小组活动进行协作学习在学校中日益重要,这是基于社会建构理论的观点。

协作学习活动开展通常围绕着四个原则:①把学习者置于中心;②强调互动和实作;③分组工作;④为真实世界的问题制定解决方案。

能力发展测评解读

能力发展测评解读
学习层: 在知识、技能和态度方面的收获
1.0
反应层: 对学习条件的反应和满意度
要点与挑战
以校为本 基于课堂 应用驱动 注重创新 精准测评
1. 学校自主空间变大,管理的抓手是 么? 2. 学校发展目标及 径差异明显,如 引导? 3. 教师的实践应用如何 验?
发展测评 回顾
回顾发展测评
• 1.0阶段提出的“测评指南”
考核材料
……
课堂 录像
课堂观 察记录
活动 方案
说课 视频
真实 证据
教学 反思
教案
教学资 源与工 具
学生 反思
面向微能力的应用考核特点
• 特点1:细微精准、能 力聚焦——微能力都 是独立、具体、明
确,帮助学习者准确 理解、精准提升。
面向微能力的应用考核特点
• 特点2:非正式学习、自 定节奏——可根据自身 情况以及学习环境广泛 采用多种非正式学习方 式,也可融合正式学 习,自定学习节奏开展 学习与实践。
校本应用考核A2:数字教育资源获取与评价
1. 情景描述
自主选择一个教学主题,描述其主要内容、面向对象、教 学环境等。
2. 资源及资源信息 提交3份从英特网上获得的、可用于上述教学主题的数字

资源,3份资源必须是不同的媒体形式;以表格形式说明
资源名称、资源媒体形式、来源渠道、在该主题教学中的
作用或意义,以及科学性判断(可从资源发布机构的权威
专家论证会议
学校实践
启动 间:2018年 下旬 参与人数:35人,每人4项能力
两名教师 35名教师 全体教师
试用
参加
参加
能力分解
• 难点:将教师信息技术应用能力分解为多 能力 • 成果:

2016地平线报告

2016地平线报告
2016 地平线报告
国际教育信息化发展 (高教版)
新媒体联盟地平线报告 2016 高等教育版 Version 1
公开于 发布于 2016 年 年 2 月 月 14
加速 高等教育技术 采用的关键趋势
概要
趋势一
政策
趋势二
重新思考机构的运行模式。要求政府重点进行专业教育改革帮助大学围绕增加学生雇佣率来进 行构架。
许多大学正在积极打破学术孤岛,构建学者和问 题解决者间的跨学科社区。
目录
Part.3 重新设计学习空间
概述
中期影响趋势:
在未来三到五年内推动高等教育的技术采用
以学生为中心的教育理念已经倡行多年并开始深入人心,这让 很多高等教育专家重新思考学习空间应该如何进行改造 。
学校也纷纷升级无线网带宽来创建“智慧教室”,支持网络会 议和其他形式的远程协作交流 。互联网和移动技术革新了人们 发现内容、消费内容以及与内容互动的方式。
追踪学习者的认知行为对学生的成功是至关重要的信息,能够 让教育工作者和技术开发者一起改进未来的学习环境和学习材 料。
当学生学习时他们有实时获得持续反馈的强烈愿望,近三分之 二的学生相信分析报告对他们学习成绩的影响是“非常积极” 的。
启示
随着数字化学习环境中采集数据的增多,更需要 制定合适的政策来保护学生隐私。
在线工具的整合给教师提供了追踪学生成功以及在课程的 整个 过程中参与的能力。
大学给学生提供了超越现在物理实验空间的限制,虚拟实验室, 提供了无风险的、可重复的实验和模拟机会 。
启示
积极的机构政策可以促进混合式课程的成功。
推进混合式学习需要大规模创新课程设计的发展。
在实践中,许多高等教育机构都采用了在线学习 和面授课程结合的混合式创新课程设计,让学生 从课程学习中受益。

2016新媒体联盟中国基础教育技术展望-地平线项目区域报告

2016新媒体联盟中国基础教育技术展望-地平线项目区域报告
2016 新媒体联盟中国基础教育技术展望
地平线项目区域报告
新媒体联盟

北京师范大学
联合发布
© 2016, 新媒体联盟.
知识共享许可协议 本报告遵循知识共享署名许可协议 4.0,允许自由复制、拷贝、分发、传播或摘编,在做出以上
处理时需要标明如下出处。如需查看本许可协议,可登录 /2oCrlz 。
英文版引用:
中文版引用: •约翰逊,刘德建,黄荣怀, •亚当斯贝克尔,高媛, •康明斯 •大卫, •埃斯特拉达 《 新媒体 联盟中国基础教育技术展望:地平线项目区域报告》,奥斯汀,德克萨斯:新媒体联盟, 。
鸣谢 新媒体联盟及北京师范大学智慧学习研究院诚挚地感谢下列校审委员对于中文版报告的支持与 贡献:(按姓氏笔画排列)陈庚、李铮、汪琼、张进宝、蒋东兴、谢作如、赵呈领
适用时间:一年之内........................................................................................................ 14 云计算...................................................................................................................................... 14 翻转课堂 .................................................................................................................................. 16 创客空间 .................................................................................................................................. 18 移动学习 .................................................................................................................................. 20

2011地平线报告基础教育版

2011地平线报告基础教育版

战, 别具有潜 力的各种科技 。在几个星期 之内, 识 委员会对本报 告的六大主题达成一致意见 。每个主题 的案例 都 旨在创 建一个实 践模 型, 提供更具体 的相关信息 。在可 能的情况 下, 并 全球范 围内的中小学教 育创新情况将得 到研究和呈现 。
报 告 所 采 用 的 准 确 方 法 论 , 在 报 告 正 文 中具 体 阐述 。 将 几 年 来 , 平 线 年度 报 告 的体 例 都 呈 现 一 贯 的特 色 , 先 讨 论 专 家 委 员 会 认 定 为 未 来 五 年 内最 重 要 的趋 势 和 挑 战 , 地 首 而 主 题 部 分 则 反 映 “ 平 线 项 目”的重 点 关 注 内容 , 新 兴 科 技 在 教 育 和 创 新 中 的应 用 。在 每 个 主 题 部 分 , 首 先 提 出 地 即 都 主题 概述 , 后 对 与 教 学 和 创 新 相 关 的话 题 进 行 讨 论 , 举 例 说 明该 技 术 的 发 展状 况 及 其 对 教 学 和 创 新 的应 用 。在 每 个 然 并 部 分 的结 尾 , 会 提 供 建 议 阅 读 材 料 和 补 充 案 例 , 为对 报 告 讨 论 内容 的扩 展 。 都 作 核心 趋势 每 一 期 的 地 平 线 报 告 重 点关 注 的 新 兴 信 息 技 术 都 具 有 鲜 明 的时 效 性 , 映 了教 育 界 的现 状 , 至 整 个 世 界 的发 展 趋 反 乃 势 。为 此 , 位 专 家 委 员 会 成 员 都 要 深 入 研 究 和 甄 选 对 当 前 教 学 、 习 和 教 育创 新 造 成 重 大 影 响 的 核 心 趋 势 , 重 要 性 每 学 按
每一期 的地平 线报告主要介 绍未来五年 内可 能在教育领域被 广泛应用 的六 种新兴信 息技 术, 及其对 教和学产生重

地平线研究报告及其启示doc

地平线研究报告及其启示doc

地平线研究报告及其启示篇一:XX年地平线报告历届地平线报告新技术与启示XX年地平线报告翻转课堂学习分析三维打印游戏和游戏化学习量化自我/生活虚拟助理XX年地平线报告网络课程平板电脑游戏和游戏化学习分析技术 3D打印可穿戴技术XX年地平线报告移动应用平板电脑基于游戏的学习学习分析技术基于动作的计算物联网XX年地平线报告电子书移动设备增强现实基于游戏的学习基于手势的学习学习分析XX年地平线报告移动计算内容开放电子图书简易扩增现实基于手势的计算可视数据分析XX年地平线报告移动技术云计算地理定位个性化网站语义网应用智慧物体技术XX年地平线报告草根模式视频技术协作型网站移动技术内容聚合集体智慧和开源资源社会性操作系统XX年地平线报告用户创作资源社会化互联网络移动技术虚拟世界新一代出版技术和研究实践大众化多玩家教育游戏XX年地平线报告社会化计算个人网络广播移动技术教育游戏增强的虚拟现实智能化情景与设备XX年地平线报告技术支持的混合学习无线通讯网络技术智能搜索教育游戏社会化网络和知识型网站智能化情景计算/虚拟现实XX年地平线报告学习对象可缩放向量图形技术快速原型建模多模式交互技术智能化情景计算知识型网站启示:1、关注新技术的应用与发展2、重视信息技术与课程整合3、重视“非正式学习”的研究4、加强基础教育公开课建设5、基于案例培养教学技能6、通过技术进行教育研究,促进教师专业发展7、积极推动社会力量参与基础教育信息化进程篇二:XX年地平线报告XX年地平线报告:基础教育技术的六大趋势近日,新媒体联盟(NMC)与美国高校教育信息化协会(ELI)最新发布了《XX年地平线报告:K12版》(K12是指从幼儿园(通常5-6岁)到十二年级(通常17-18岁),这两个年级是美国、澳大利亚等国的免费教育头尾的两个年级,此外也用作对基础教育阶段的通称。

)报告围绕趋势、挑战和进展三个关键词,从全球视角解读K12领域教育科技如何驱动教育变革。

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2017地平线报告(基础教育版)《2017地平线报告(基础教育版)》由美国新媒体联盟正式授权北京开放大学地平线报告项目组翻译并发布。

2017地平线报告(基础教育版)聚焦最有可能影响今后五年(2017-2021)技术规划和决策制定的六项主要趋势、可能阻碍新技术采用的六个关键挑战、基础教育应用的六项重要技术进展—创客空间、分析技术、人工智能、机器人、虚拟现实、物联网。

多年来,地平线系列报告对于我国基础教育信息化发展,尤其是推动技术在教育领域的应用具有重要参考价值。

基础教育的发展动向对地平线报告的六大趋势、六个挑战和六项技术进行元分类,从六个方面反映出基础教育的发展动向:1、增加学习机会和便捷性。

人们希望能够随处学习和工作,不断地获取学习资料,彼此之间建立联系。

学校为教职员工、学生创建更多的学习方法和平台方面取得了很大进步,师生可以随时随地进行合作,提高了工作效率。

实时联网设备的出现,为随时随地的学习提供了更大的灵活性,许多学校也相应升级了他们的IT基础设施。

虽然移动和数字学习策略现在有了很大的发展,但是高速宽带接入的不同情况,以及不同学生群体(社会经济地位、性别等)之间的差距促使学校领导者不断评估其学习内容和产品的成本、机会与质量。

2、激励教学创新。

如果教育被视为推动全球经济发展的工具,那么它必须要像北极星一样引领社会进入下一个大事件,照亮新的思想,以解决当前紧迫的挑战,创造机会,塑造美好未来。

从这个意义上来说,基础教育机构也可以成为培养发明和发展的孵化器,不仅可以促成积极趋势的形成,更重要的是为所有人形成最重要的影响:毕业生不仅为上大学做好准备,还满足了不断发展的就业市场需求,而且重新定义和提高了他们即将进入的环境。

基础教育中拓展创新的领域很多,推进创业思维文化和设计新形式的人工智能只是其中两个方面。

3、开展实景体验学习。

无论是基于项目的学习、基于挑战的学习,还是基于能力的学习,这些教学法上的发展趋势为学生创造了更丰富、更具有实操性、更接近真实世界的体验。

当学校把主动学习置于死记硬背之上时,学生们自身的作用也得到了重新认识。

学生曾经被认为只是知识学习的参与者和消费者,而创客文化在基础教育中的应用使他们成为知识生态系统的积极贡献者。

他们通过体验、实践和创造进行学习,以更具体和创造性的方式展示新获得的技能。

学生不必等到毕业才去改变世界。

然而,要在传统实践所形成的空间和范式上创造这些机会,教育机构将持续面临挑战。

4、跟踪和评估学业进展数据。

如果结果没有经过仔细的测量和分析,也未能根据结果来调整教育教学,新方法或技术的推广还有什么意义教育机构越来越擅长撷取程序化数据。

这一原则已被应用于跟踪学生的成就、参与情况和行为,并利用这些数据为基础教育机构各部门、各校园的决策提供信息。

这些信息还通过自适应学习工具促进更加个性化的学习体验,分析需要改进的领域,并相应地为每个学生提供定制化内容。

随着这种数据驱动的话题在基础教育中激增,领导者必须考虑如何分析利用数据,以更全面的方式展现学生的成就,打破数据孤岛,拥抱共享文化,同时坚持道德和隐私标准,是利用数据中最重要的原则。

5、促进教学专业化。

更多地强调亲身实践、技术增强的学习已经影响了校园生活的方方面面,而教学是其中的核心推动力。

随着学生们能够经常开展创新、迭代和协作,教师的角色已经发生了改变,从“讲台上的圣人”转换成了“身边的向导”。

学生在解决复杂问题,探索新领域和获得具体技能时需要相应的辅导和指导。

从以学生为主体的课堂讨论深入到学习内容时,教师必须采用巧妙有效的方法来平衡以学生为中心的的教学模式。

学校有必要启动相应项目对积极的教学实践进行认可和大规模推广。

此外,正如需要提高学生的数字素养,教师也必须在教育机构的支持下参与持续的专业发展。

6、普及数字化素养。

技术和数字工具已经变得无处不在,但是当它们没有以有意义的方式被纳入学习过程时,可能会起反作用。

高等教育和当代职场需要精通数字化技术的职工,他们可以很容易地将新出现的各类媒体和技术应用到工作中。

促进这种高级素养的一个主要因素是人们认识到仅仅了解如何使用设备或某些软件是不够的;教职工和学生必须能够在工具和预期成果之间建立联系,以创新的方式利用技术,能够根据各种不同环境使用合适的技术。

这项举措必须由教育机构的各个部门协同开展与支持,因为数字化素养是贯穿教和学各个方面的主线。

在接下来的报告中,开始的前两部分着重分析了驱动技术决策和规划的关键趋势,以及可能阻碍新技术采用的挑战。

每一部分都明确讨论了趋势或挑战对基础教育组织的政策、领导力和实践的影响。

将政策、领导力以及实践这三个要素纳入进来意味着将管理、愿景和行动结合起来,从而促进积极的趋势和克服紧迫的挑战。

报告的第三部分重点介绍了消费者技术、数字化策略、使能技术、互联网技术、学习技术、社交媒体技术和可视化技术的重大进展,这些技术将在未来五年内影响基础教育。

加速基础教育采用技术的关键趋势1.长期趋势未来五年乃至更长时间,推动基础教育采用技术的关键要素。

(1)推进创新文化目前,学校已经被视为推动创新和创业的场所。

这一趋势的焦点已经从理解培养创新思想的价值转变为寻找方法以便复制到不同的、独特的学习机构中去。

过去一年的研究让我们能更好地了解学校是如何培育不同类型文化来促进改革的。

其中推进这一改革进程的关键点是要求基础教育改变其现状,接受把失败作为学习过程中的重要组成部分。

而将创业精神融入基础教育的行动也进一步承认,每一个伟大的想法都有开始的地方,学生和教育工作者们都可以配备需要的工具来激发真正的进步。

为了跟上改革的步伐,学校必须严格评估课程,并改革评估方法来消除阻碍新思想发展的障碍。

(2)深度学习策略在基础教育中,越来越多的人重视深度学习策略,威廉和弗洛拉·休利特基金会(William and Flora Hewlett Foundation)把它定义为在学生掌握学习内容的同时,培养其批判性思维、解决问题的能力以及协作学习和自主学习的能力。

为了保持学习的积极性,学生们需要了解现实世界,以及新的知识和技能带给他们的影响。

教学法将从被动学习转向主动学习,允许学生从新资讯中拓展思路,并学会怎样管控他们建立的主题活动。

具体方法包括基于问题的学习、项目式学习、挑战式学习以及探究性学习等,这些方法都在鼓励学生创造性地解决问题和主动实施解决方案。

2.中期趋势在未来三到五年内,推动基础教育采用技术的关键要素。

(1)对量化学习的日趋关注人们越来越多地对量化学习这种新的评价方式感兴趣。

这种方式需要教育工作者使用多种方法和工具来对学生在学业准备、学习过程、技能获取以及其他教育需求阶段,进行评估、量化和记录。

由于社会和经济因素重新定义了当今职业所需人才的能力,学校必须重新思考如何去界定、测量和证明学生掌握的学科知识和软技能(如创造力和协作能力)。

数据挖掘软件逐步融入到在线教育、移动学习和学习管理系统中,形成了新的学习环境。

这类环境利用数据分析和可视化软件能多维度、便利地描绘学习的相关数据。

在线上和混合课程中,数据可以展示出学生的行为是如何促进他们的进步以及影响学习效果的。

(2)重构学习空间传统教育依赖于以教师为中心的教学方式,讲座是知识传递的主要来源。

如今,人们正在拥抱以学生为中心的教学,这让学习者能更好地为未来职场做准备。

同时,教室设计的新方法正在支持这种转变。

此外,在建筑和空间规划方面的创新思维正在影响新学校基础设施的设计和建设,进而有可能对课堂实践和学生学习产生重大影响。

3.短期趋势在未来一到两年内,推动基础教育采用技术的关键要素。

(1)编程素养编程是指计算机能理解的一组规则,可以采用多种语言的形式,如HTML语言、JavaScript语言和PHP语言。

许多教育工作者认为,编程是一种激发计算思维的方式,这项技能需要将计算机科学知识与创造力、问题解决能力深度结合起来。

知名编程教学网站最近预测,到2020年,美国将有140万个计算机工作岗位,而只有40万计算机专业的学生来填补这一职位。

为了更好地让学生从较小的年纪开始学习,越来越多的学校领导和专家正将编程嵌入到基础教育课程中来。

世界各地的学校正在开设编程课,如让学生共同设计网站,开发教育游戏和APP,并通过建模和设计新产品来设计应对挑战的方案。

(2)增强STEAM学习近年来,人们越来越重视加强科学、技术、工程和数学(STEM)课程的学习,因为这些学科被广泛视为促进创新和促进国家经济增长的动力。

一些教育领导者认为,作为机构聚焦STEM学习的一种回应,有必要建立一个更加均衡的课程,如将艺术、设计和人文学科等整合到科学领域。

这一概念促进了STEAM教育的产生,在这里,A代表“艺术+”。

STEAM教育将这一定义扩展为一种基本理念,即所有学科都能且应该紧密地揉和在一起,以给学生提供一个如何把广泛的知识和技能在现实生活中相互联系的大图景。

换句话说,技术的使用不仅是与推进科学和工程技术的进步有关。

阻碍基础教育采用技术的重要挑战 1.可解决的挑战(1)实景学习体验目前,带着学生接触现实问题和工作场景的实景学习体验在学校还没有普及。

实景学习被看作一些重要教学策略的支撑,它有着巨大的潜能让学习者沉浸在获得终身学习技能的环境中学习。

实景学习体验的方法包括职业培训、学徒制和某些科学调查。

实景学习强调以元认知反映和自我意识作为基础的重要性。

因而,越来越多的学校通过与更多的社区建立关系,与当地组织积极合作,让学习者可以体验到学校之外的未来生活和工作情境,并以此种方式来缩小学科知识与具体应用之间的差距。

(2)提高数字素养技术使用的生产性和创新性是21世纪实践的重要特征,这对在工作场所和其他领域取得成功是至关重要的。

数字素养超越了学习者所获得的孤立的技术技能,可使人产生对数字环境的更深理解,更能够直观地适应新环境,并与他人协作创建内容。

因此,学校应致力于发展学生的数字公民权,确保其能够负起掌握和使用技术的责任,包括混合式、在线学习环境和其他场合中的在线交流的礼仪、数字权利和责任等。

这类能力正在影响着课程设计、专业发展和面向学生的服务和资源。

由于数字素养牵涉众多因素,学校领导面临的挑战是获得更多公共机构的认可,并支持所有的利益相关者发展这些能力。

2.有难度的挑战(1)反思教师的角色教师越来越多地被期望能熟练掌握多种基于技术的方法,并用其来传递内容、支持学习者以及进行评价。

在有技术支持的课堂上,教师的主要责任从传递专业知识转变为构建学习环境,以帮助学生获得创造性探究能力和数字素养。

教育者现在扮演着指导者和教练的角色,为学生提供机会,引导他们自主规划学习路径,进而将其培养成为有责任的全球化公民,并激励他们树立终身学习的习惯。

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