PS中的名词解释
ps中的历史记录的名词解释

ps中的历史记录的名词解释Photoshop(简称PS)是由美国Adobe公司开发的一款图像处理软件。
它被广泛用于数字图片的编辑、修图、设计和合成等领域,成为了摄影师、设计师和艺术家们的得力工具。
在Photoshop中,历史记录(History)是一项重要功能,它记录了用户在编辑过程中所做的每个操作,为用户提供了撤销、重做和回滚到指定状态的便利。
历史记录的存在意义在于为用户提供了一种可靠的后悔机制。
在进行图片编辑时,我们通常需要不断尝试不同的调整和效果。
然而,这样的尝试并不总是成功的,可能会导致图片失真或不符合用户的要求。
历史记录就像是一张时间轴,记录了用户每一步的编辑操作,用户可以随时回溯到该时间点以实现撤销该步骤或回到过去,从而避免了长时间不可逆转的编辑操作。
在Photoshop的界面中,历史记录以面板的形式展示。
用户可以通过面板上的快捷键或鼠标操作来查看历史记录并进行操作。
当用户进行编辑操作时,例如剪切、调整图像亮度和对比度、添加滤镜效果等,每一次的操作都被记录下来。
用户可以通过单击历史记录面板上的每个步骤来回溯到该步骤,并查看该步骤对应的图像状态。
通过历史记录面板,用户不仅可以撤销某个操作,还可以重做已经撤销的操作。
这种前进和后退的能力使得用户可以更好地控制图片的编辑过程。
与此同时,如果用户决定更改某个操作之后的后续步骤,历史记录也能够自动更新以适应用户的变化。
这种灵活性使得用户能够在保留之前编辑过程的基础上灵活调整图片,获得更满意的结果。
除了基本的撤销和重做功能外,历史记录还可以实现回滚到指定状态的操作。
在一些复杂的编辑过程中,用户可能会修改图片的多个步骤。
通过回滚到指定状态,用户可以在编辑的各个阶段之间自由切换,从而比较不同步骤之间的变化和效果。
这对于用户来说是非常有用的,因为它允许用户在不同编辑阶段之间进行有目的的比较和评估,从而更好地决策下一步的操作。
此外,历史记录还可以通过导出功能将用户的编辑过程保存成一个动作文件。
名词解释 ps虚焦法

PS虚焦法:运用Photoshop的神奇力量,创造出逼真的虚焦效果PS虚焦法是一种独特的图像处理技术,通过巧妙的运用Photoshop 软件,将照片中的焦点模糊化,营造出一种朦胧而梦幻的氛围。
这一方法的实现,依赖于一系列精细的操作步骤,展现出Photoshop在图像处理领域的强大功能。
首先,高斯模糊是实现虚焦效果的关键步骤。
高斯模糊能够使照片中的像素呈现一种柔和的过渡效果,使得主体外的区域逐渐变得模糊。
这种模糊化的效果能够引导观者的视线,突出照片的焦点部分。
接下来,历史记录画笔工具在PS虚焦法中扮演着重要的角色。
这一工具能够将照片的清晰度恢复到之前的状态,使得虚焦部分与清晰部分之间的过渡更加自然。
通过适当的调整画笔的透明度和流量,能够实现虚焦效果的精细控制。
在进行PS虚焦法的过程中,不仅要掌握Photoshop的操作技巧,更需要一种艺术的眼光。
摄影师需根据自己的审美观点,巧妙地调整虚焦部分的形状、大小和位置,使得照片呈现出最佳的艺术效果。
同时,还需要充分考虑照片的主题和氛围,以选择最适合的虚焦方式。
总之,PS虚焦法是一种极具创意和技巧性的图像处理技术。
通过精心的操作和不断的尝试,摄影师们能够运用这一方法创作出令人惊叹的作品。
这些作品不仅展示了Photoshop的强大功能,更体现了摄影师们的独特审美和创造力。
无论是在艺术创作还是商业广告领域,PS虚焦法都具有广阔的应用前景和价值。
PS3各类名词解释

PS3系统篇:1、OFW:Offical Firmware,指索尼官方发布的系统升级固件,最新固件版本为OFW 4.00。
2、CFW:Custom Firmware,指非官方发布的系统升级固件,也叫自制系统,一般都是黑客小组或个人发布。
代表有:Rebug、KM系统等。
3、Jailbreak:越狱,意指破解PS3。
使其可以安装CFW、各种自制软件以及用内、外置硬盘玩备份游戏。
4、PSN:Playstation Network,指的是索尼PS游戏机专用的官方网络,用户可以在该网络自由联机对战以及免费或者付费下载游戏、升级补丁和扩展包。
自制系统用户无法登陆PSN 网络!5、Dongle:电子狗,用来给PS3破解的电子设备,类似U盘大小。
代表有:True Blue Dongle (JB2)PS3文件后缀名篇:1、PUP:系统固件升级文件的后缀名,都是以PUP结尾。
安装时必须放在U盘或者移动硬盘的PS3\UPDATE文件夹下,然后连接PS3才可识别。
2、PKG:安装包文件,一般自制软件、游戏升级补丁、PSN游戏都是此类文件名,CFW用户可随意安装、卸载,安装时PKG文件必须放在U盘或者移动硬盘的根目录下(OFW不可自行安装PKG文件,除非是PSN上下载的才可安装)。
3、PARAM.SFO:该文件内包含软件、游戏的各种信息,如版本号、系统要求、游戏编号(ID)等等,用记事本可打开查看内容。
4、EBOOT.BIN:启动软件、游戏所必须的引导程序,类似PC上的EXE可执行文件,90%游戏的破解、修改都是以搞定该文件为基础(有少数游戏不光要破解EBOOT.BIN文件)。
5、P3T:PS3主题文件,使用时必须放在U盘或移动硬盘的PS3\THEME目录下,从PS3上安装即可使用。
PS3游戏及升级补丁篇:1、光盘备份游戏:此类游戏多数为0day小组从正版光盘上dump下来的备份游戏,也是CFW用户玩的最多的一类游戏。
好处就是CFW用户可以免费玩到正版光盘备份的游戏,而且还可以将游戏放置在内置或者外置硬盘中读取,非常方便。
ps中的专业名词解释

ps中的专业名词解释PS(Photoshop)是一款广泛应用于图像处理和编辑的软件,许多摄影师、设计师和艺术家都使用它来创作出令人惊叹的作品。
然而,对于初学者来说,PS中的许多专业名词可能会让人感到困惑。
在本文中,我们将解释一些常见的PS专业名词,帮助您更好地理解和使用这款强大的软件。
图层(Layers)在PS中,图层是设计师进行编辑的基本单元。
每个图层都相当于一张透明的薄膜,可以放置不同的图像或对象,并进行独立的编辑。
通过对图层进行调整、掩膜和蒙板的添加,设计师可以轻松地对图像进行修改和组合。
图层的使用使得图片的编辑变得灵活而高效。
蒙版(Masking)蒙版是一种允许设计师选择性地显示或隐藏图层上的部分内容的技术。
通过使用黑白蒙版,设计师可以控制图层上的不透明度,从而实现图像的选区和修饰。
蒙版提供了一种非破坏性的编辑方法,使得设计师可以随时调整图层的可见性,而无需担心原始图像的改变。
选择工具(Selection Tools)选择工具是PS中一系列用于创建、编辑和调整图像选区的工具。
其中最常用的是矩形选框工具、椭圆选框工具和套索工具。
通过选择工具,设计师可以对图像进行精确定位和调整,进行局部的编辑和处理。
选区可以用于限定某些操作的范围,从而使得编辑更加精确和专业。
滤镜(Filters)滤镜是PS中的一类特殊效果和修饰工具,可以对图像进行各种变换和调整。
例如,模糊滤镜可以使图像看起来更柔和和有光泽,而锐化滤镜则增强了图像的清晰度和细节。
滤镜可以单独应用于整个图像或特定的选区,为设计师提供了丰富多样的创作可能性。
路径(Paths)路径是由若干个锚点和线段组成的曲线或直线。
在PS中,通过绘制路径,设计师可以创建基于矢量图形的图像。
路径可以被用于各种编辑和选择操作,比如创建选择区域、裁剪图像或添加描边等。
路径的使用使得图像的调整和修改更加精确和可靠。
融合(Blending)融合是将多个图层中的像素进行混合的过程。
PS常见名词解释

名词释义:位图:又称栅格图,是使用像素阵列来表示的图像。
矢量图:计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。
它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
选区:被选择的区域,它定义了图片中的可编辑区域,可以更改、拷贝或删除选区边框内的像素,但无法接触选区边框外的区域,直到取消选择选区为止。
图层:应用在图像编辑软件上概念。
图层就像一层层相叠,但彼此独立的的透明底片.在一个图层上绘制及编辑的物件,并不会影响另一个图层上的物件。
通道:用于描述图像中颜色数据的构造。
黑白灰度图像具有一个通道,RGB 图像具有三个通道,CMYK 图像具有四个通道。
路径:使用贝赛尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线段.蒙板:将不同灰度色值转化为不同的透明度,并作用到它所在的图层,使图层不同部位透明度产生相应的变化。
黑色为完全透明,白色为完全不透明。
滤镜:用于相机镜头作为调色、添加效果之用,在Photoshop中指用于制造特殊效果的工具统称色相:各类色彩的相貌称谓,是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准.饱和度:指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。
对比度:画面黑与白的比值,也就是从黑到白的渐变层次.比值越大,从黑到白的渐变层次就越多,从而色彩表现越丰富。
色彩空间:对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和.RGB:红(Red)、绿(Green)、蓝(Blub)CMYK:青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)、黑色(Black)HSB:色相(Hues),饱和度(Saturation),亮度(Brightness)Lab:照度(L),洋红色至绿色的范围(a),从黄色至蓝色的范围(b)海报、传单、展架、进站画面尺寸界面菜单栏、工作区、工具箱、选项栏、属性调板打开文件(多种方式)显示方式 F抓手工具 space储存、储存为、恢复复位调板位置窗口—工作区—复位基本功能设定快捷键恢复预设:启动时Ctrl+Shift+Alt图像菜单图像大小、画布大小调整亮度/对比度、色阶、曲线、色相/饱和度、色彩平衡、黑白、反相历史记录面板撤销 Ctrl+z记录步数的设置编辑-首选项—性能快照选区选框工具:内外操作不同(内:移动外:新建)添加选区(Shift)、减少选区(Alt)、交叉(Shift+Alt)羽化:平滑的过渡样式:正常固定比例固定大小中心选择:ALT 选区冻结:空格规则:shift 先松开鼠标Ctrl点图层图标调出选区套索工具:抗锯齿多边形套索磁性套索根据图像边缘与背景的对比度选择宽度(减小)、对比度(降低)、频率(节点数多少)魔棒:容差值允许误差范围连续、对所有图层取样取消选区 Ctrl+D自由变换 Ctrl+T中心点:旋转中心在自由变化与变形间切换Alt 中心点固定缩放Ctrl+Alt 斜切Ctrl 扭曲变形Ctrl+Alt+Shift 透视编辑-变换水平翻转、垂直翻转选择菜单反向 Crtl+Shift+I确定选区后的修改:调整—变换选区(与自由变换Ctrl+T的不同)修改—边界(描边)、平滑、扩展、收缩选择相似(不连续)与扩大选取(连续)图层图层分类:图像图层、背景层、填充图层、调整图层图层面板图层混合模式、不透明度、图层保护新建图层颜色、模式复制建立(Alt拖动图层)、抓图层拖入新建图标图层—新建-通过剪切/拷贝图层图层的保护功能锁定透明、锁定像素、锁定移动、全部锁定图层的对齐和分布链接图层(共同移动)对齐、分布图层排序:拖拽移动快捷选择图层右键图层合并合并图层、合并可见层、向下合并(以下层命名)、合并所有层填充图层、调整图层(详见下次)创建图层组图层蒙版黑色(隐藏)、白色(保留)链接(图层移动时一同移动)使用笔刷硬度尺寸便于突出细节渐变覆盖上次操作对象(黑框)删除蒙版有提示应用保留半透明信息(详见下次)图层样式双击图层调出(详见下次)裁剪工具遮蔽颜色、不透明度裁切区域删除、隐藏(不选透视、不在背景层)透视切片工具:用于分割图像切片选择工具:用于选择图像常用工具拾色器前景色、背景色HSB:色调亮度(纵)饱和度(横)RGB:红绿蓝LAB:亮度绿—红蓝-黄转换中间量CMYK:感叹号Web:方体颜色库:专用色颜色调板:快速调整颜色滑块、色谱、Web安全曲线恢复默认(D)交换前景色与背景色(X)吸管工具取样大小颜色取样器:多颜色选取(最多4个)清除(或Alt或移出屏幕)信息面板标尺工具画笔工具模式(与图层相似)、不透明度、流量、喷枪画笔预设、画笔面板(详见下次)铅笔工具自动抹除(起点在前使用背、起点在背使用前、其余使用前)历史记录画笔历史记录艺术画笔模式、区域、容差、笔刷大小橡皮擦工具擦除到背景色(锁定透明像素)、擦除到无色模式擦除到历史记录背景橡皮擦只擦除背景色alt取样保护前景色魔术橡皮擦连续对所有图层取样消除锯齿渐变工具鼠标控制:方向、大小渐变类型、模式(与图层相似)、反向、仿色(更柔和、细腻)渐变编辑器(自定义渐变)效果滑动条(下:色标点上:透明度)中间点控制渐变过程与幅度添加新标记点、alt复制、删除油漆桶模式、不透明度、容差、消除锯齿、连续、所有图层图案编辑-定义图案仿制图章工具图像取样:alt键点击面板与画笔相似对齐、样本(取样图层)图案图章定义新图案样式印象派效果修复画笔工具Alt取样(在附近采样)涂抹边缘柔和图案修复方式污点修复画笔工具修补工具大面积使用类似修复画笔工具修补方式源目标配合减淡工具高光颜色替换工具模式、取样模式(一次、连续、背景)、容差、硬度减淡工具(增强亮度)、加深工具(减小亮度)范围、曝光度、喷枪工具海绵工具:调整色彩饱和度模式(饱和、降低饱和)模糊工具(降低相邻像素的对比度)、锐化工具(增加对比度)模式、强度、作用于所有图层涂抹工具:色素挤压对所有图层取样、手指绘画(使用前景色)钢笔工具锚点、路径Alt+钢笔转换点工具自由钢笔工具曲线拟合越大则锚点越少钢笔压力配合绘图板磁性的类似磁性套索工具路径选择工具、直接选择工具文字工具字体、字号、消除锯齿方式、对齐、颜色、变形点文本与段落文本点文本:不会自动换行段落文本:会自动换行Alt点击建立、拖拽建立(配合Shift与space)缩放文本框(不影响字号) Ctrl 影响字号右下角十字表示溢出图层-文字转换字符面板字体行距缩放比例间距字符间距微调基线偏移颜色样式栅格化转为图片不能编辑但能加滤镜图层—文字—转化为路径(依然文字)转化为形状(化为矢量图形)路径文字创建路径插入文字直接选择工具改变插入点移到下方注释工具计数工具红眼工具滤镜滤镜库液化:可进行局部扭曲创作褶皱工具(缩小)、膨胀工具(放大)Alt 相反效果重建工具模式冻结蒙版解冻蒙版显示网格储存供以后使用实例磨皮照片颜色调整人脸更换(编辑—变换-水平翻转)。
ps蒙版名词解释

ps蒙版名词解释PS蒙版,也被称为“遮罩”,是用来遮挡或保护图像元素的图层。
它可以限制某些区域的修改,也可以利用蒙版来模拟实现图像的复杂调整和效果。
蒙版是PS的核心基础功能之一,相信各位设计师们已经对它有了一定的了解。
本文将对这一名词进行更详细的解释和探究,不仅是对初学者的帮助,同时也可能对一些老手有所启发。
一. 蒙版的种类在Photoshop中含有三种蒙版:图层蒙版、矢量蒙版和快速蒙版。
1. 图层蒙版图层蒙版指的是一种通过一个图层来实现的遮盖功能。
具体操作如下:创建一个新的图层,并在上面进行图像处理。
然后,单击底部的“添加蒙版”按钮,切换至“图层蒙版”。
此时,新添加的蒙版会自动变天成与图层同样大小的遮罩层,我们只需要在遮盖层上进行涂画等操作,就可以实现遮挡图层中的部分局部。
2. 矢量蒙版矢量蒙版则是通过向矢量形状或路径添加蒙版来实现的。
主要步骤:选择路径或形状并双击它,从而打开矢量工具。
之后,单击空格“ ”键,出现编辑窗口并选中“添加蒙版”。
利用矢量线条和形状的特点,我们可以自行调整和遮盖图像。
3. 快速蒙版快速蒙版是一种可以快速处理图像的方式。
我们只需要使用画笔或其他工具,对目标区域进行涂绘,就可以在图像上加入一个快速蒙版表面。
之后,通过调整蒙版的属性及透明度,就可以实现特定的效果。
二. 蒙版的应用1. 调整图像颜色利用蒙版,我们可以限制或是保护某些区域,进而暴露出需要调整的部分,进一步修改图像颜色(比如,添加阴影、差异调整等)。
2. 实现复杂化的图像合成效果通过涂画等操作,蒙版可以将不同图片元素组合在一起,形成异质组合的效果,从而实现更加绚丽的图像制作。
3. 制作不规则边缘的图片蒙版可用于生成包含圆形外观、矩形外观等不规则形状的图像,从而实现更具创意性的视觉效果。
总之,蒙版是PS不可或缺的功能之一。
通过掌握蒙版的种类和使用方法,以及了解它的应用场景,便能帮助您更加灵活地调整并模拟图像。
希望本文能够为广大设计师们提供参考和帮助,进而在PS制作中实现更加出色的成果。
ps的名词解释题

ps的名词解释题PS(即Photoshop)是Adobe公司开发的一款图像处理软件,被广泛应用于各个领域,如摄影、设计、广告等。
本文将对PS的名词进行解释和介绍,为读者了解和学习PS提供一定的帮助。
1. 图层(Layers)图层是PS中的一种组织和管理图像元素的方式。
当我们在PS中创建一张图像时,可以将不同的元素分层叠加,每一层上可以进行独立编辑和调整,从而实现更精细的设计效果。
通过图层的使用,我们可以在不破坏原始图像的情况下对每个元素进行单独的修改。
2. 遮罩(Mask)遮罩是一种用于隐藏或显示图层部分区域的工具。
通过使用遮罩,我们可以在图层上创建一个灰度图像,白色表示可见,黑色表示隐藏。
通过涂抹、填充或擦除遮罩,我们可以实现对图层的精准控制,使之适应不同的设计需求。
3. 滤镜(Filters)滤镜是一种用于对图像进行各种特效处理的工具。
在PS中,我们可以选择不同的滤镜效果,如模糊、锐化、扭曲等,来改变图像的外观和质感。
滤镜的使用可以为图像增添细腻的纹理、强调主题或创造艺术效果。
4. 调整图层(Adjustment Layers)调整图层是一种特殊类型的图层,用于对图像进行全局调整。
通过在调整图层上添加不同的调整功能,如色彩平衡、曲线、色阶等,我们可以对整个图像进行颜色、亮度、对比度的修改,而不影响原始图像。
调整图层的使用非常灵活,可以随时调整、删除、禁用,并且对原始像素没有直接影响。
5. 笔刷(Brushes)笔刷是PS中的一种绘制工具,用于添加或修改图像的元素。
通过选择不同形状、大小和颜色的笔刷,我们可以在图像上绘制、涂抹、修饰各种效果,如绘画、纹理、烟雾等。
PS提供了丰富的笔刷库,同时也支持用户自定义笔刷,满足不同创意需求。
6. 调色板(Color Palettes)调色板是一种用于管理和选择颜色的工具。
在PS中,我们可以通过调色板来定义和保存我们需要使用的颜色集合,方便在设计过程中快速选择或切换颜色。
ps常用的名词解释

ps常用的名词解释Photoshop(简称PS)是一款功能强大的图像处理软件,被广泛应用于各个领域,从平面设计到摄影后期处理,都离不开它。
作为一个设计师或摄影师,了解一些常用的PS名词解释是非常重要的。
本文将为大家进行详细解析。
1. 像素(Pixel)像素是图像的最小单位,用于描述图像的分辨率。
每个像素都具有特定的颜色和位置信息,将一系列像素排列在一起就构成了完整的图像。
在PS中,我们可以通过调整像素的大小和颜色来修改图像的细节。
2. 分辨率(Resolution)分辨率是图像的清晰度,通常以每英寸像素数量表示。
对于打印品,更高的分辨率会产生更清晰的图像效果,但也会增加文件大小。
在PS中,我们可以根据需要调整图像的分辨率,以获得最佳的打印效果。
3. 图层(Layer)图层是PS中最基本的组织单位,它类似于透明的纸张,可以在上面绘制图像元素。
每个图层都可以独立编辑,通过调整图层的位置、大小、透明度等属性,我们可以实现复杂的图像效果。
在设计中,图层的使用非常重要,它能帮助我们更好地组织和控制元素。
4. 图像调整(Image Adjustment)图像调整是指通过改变图像的亮度、对比度、色调、饱和度等属性,来实现图像的优化和修饰。
PS提供了许多调整工具,如亮度/对比度调整、色阶调整、曲线调整等,可以帮助我们快速调整图像的整体效果。
5. 剪贴蒙板(Clipping Mask)剪贴蒙板是一种遮罩技术,可以将上层图层的内容限制在下层图层的形状内。
通过创建剪贴蒙板,我们可以实现一些有趣的图像效果,如将图像只显示在文字中或特定形状内部。
6. 图像合并(Image Merge)图像合并是指将多个图像合并成一个图像。
在PS中,我们可以使用各种图像合并技术,如图层融合、混合模式、蒙版等,实现不同图像的混合和叠加效果。
这对于设计师和摄影师来说非常有用,可以创造出令人惊艳的视觉效果。
7. 选择工具(Selection Tool)选择工具是用于选择图像中特定区域的工具集合。
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◆Colored Pencil 彩色铅笔:在彩色铅笔的对话框中我们可以调整Pencil Width(铅笔宽度)、Stroke Pressure(笔痕压力)和Paper Brightness(纸亮度)的参数。
◆Cutout 挖切: 切滤镜可以产生剪切画的效果。
在它的对话框中我们可以调节NO.of Level(级数)、Edge Simplicity(边缘简化)和Edge Fidelity (边缘精度)。
级数主要是调整对画面的细节舍取程度,级数越低对细节的丢弃就越多;而边缘简化和边缘精度命令调整边缘的取样的精度。
◆Dry Brush 干笔: 干笔滤镜可以模仿画笔的干擦的效果。
在它的对话框中我们可以调节Brush Size(画笔尺寸)、Brush Deltail(画笔细节)和Testure(质地)的参数。
画笔越大描绘出的细节就越少;画笔细节参数可以精确的调整每一号画笔的细节;质地命令可以让你选择三种质地。
通过对这些参数的调整可以非常逼真的模仿出画笔的感觉。
◆Film Grain 胶片颗粒: 爱好摄影的朋友都知道如果我们用速度比较快的胶片照出来的相片就会出现特殊的相片的颗粒,达到特别的表现效果。
而胶片颗粒滤镜就是模仿这一效果的。
在它的对话框中我们可以调整Gain(颗粒)Highlight Area(高光区域)和Imtensity(光亮度)参数。
◆Fresco 壁画: 壁画滤镜可以模仿出壁画的效果。
它的参数的调节和干笔滤镜的参数调整类似。
也包含了Brush Size(画笔尺寸)、Brush Deltail(画笔细节)和Testure(质地)的参数,但是滤镜的效果是大不一样的。
◆Paint Daubs 颜料涂抹: 颜料涂抹滤镜主要是模仿颜料直接涂抹的效果。
在对话框中我们可以调整Brush Size(画笔尺寸)、Sharpness(锐度)和Brush Type(画笔类型)。
同样通过画笔尺寸我们可以控制画面的细节多少;锐度可以调整图像的锐化程度;画笔类型中包含了Simple(简单)、Light Rough(亮而粗糙)、Dark Rough(黑而粗糙)、Wide sharp(宽而锐化)、Wide Blurry(宽而模糊)和Sparkle(闪耀)六种笔形,通过改变笔形我们可以获得不同的画面效果。
◆Palette Knife 画刀: 学过油画的人都知道油画不仅能用笔画而且还可以使用特制的油画刀进行绘制。
画刀滤镜就是模仿这一效果的。
Stroke Size(笔痕尺寸)、Stroke Detail(笔痕细节)和Softness(柔和度)参数可以调整滤镜的效果。
笔痕尺寸和前面提到的画笔尺寸类似,而笔痕细节也和前面提到的画笔细节类似。
◆Poster Edges 强化边缘: 强化边缘滤镜可以将图像的边缘强化,使图像的轮廓分明。
在对话框中我们可以设置Edge Thickness(边界宽度)、Edge Intensity(边界细节)和Postenization(多色调分法)的参数。
◆Rough Pastels 蜡笔: 蜡笔滤镜当然就是产生蜡笔的效果。
在它的对话框中我们包含了Stoke Length(笔痕长度)、Stroke Detail(笔痕细节) 、Texture(质地)、Scaling(材质缩放)、Relief(材质凹凸)和Light Direction(光源方向)的参数调整。
在质地中包含了Brick(砖)、Burlap (麻布)、Canvas(帆布)、Sandstone(沙石)四种预设的材质,而且还可以使用Loading Texture...(载入材质)命令载入自定义的材质。
光源方向包括了Bottom(底部)、Bot. Left(左下)、Ldft(左边)、Top Left(左上)、Top(上部)五个方向。
Invert(反转)选项可以快速的令光源指向相反的方向。
◆Underpainting 底色: 学过绘画的朋友都知道在不同底纹的纸上绘画就会产生出不同的绘画效果,而底色滤镜就是为了达到这个效果而设计的。
对话框中包含了Brush Size(画笔尺寸)、Texture Coverage(质地覆盖)、Texture(质地选择)、Scaling(材质缩放)、Relief(材质凹凸)和Light Direction(光源方向)的参数调整。
和上面介绍的蜡笔滤镜一样在质地中包含了Brick(砖)、Burlap (麻布)、Canvas(帆布)、Sandstone(沙石)四种预设的材质,而且还可以使用Loading Texture...(载入材质)命令载入自定义的材质。
光源方向包括了Bottom(底部)、Bot. Left(左下)、Ldft(左边)、Top Left(左上)、Top(上部)五个方向。
Invert(反转)选项可以快速的令光源指向相反的方向。
◆Watercolor 水彩: 水彩画相信大家都画过,水彩滤镜正是模仿着一效果的滤镜。
在对话框中我们可以调整Brush Detail(画笔细节)、Shadow Intensity(阴影强度)以及三种Texture(材质)选择。
◆Neon Glow 霓虹灯: 霓虹灯滤镜可以模仿出霓虹灯的效果。
在对话框中我们可以调节Glow Size(发光尺寸)、Glow Brightness(发光亮度)和选择发光的颜色。
在发光尺寸中我们注意到当它的参数为负值的时候发光的部分是图像的暗部,而当参数为正值的时候发光的部分就是亮部了。
◆Plastic Wrap塑料包裹: 塑料包裹滤镜可以使画面呈现塑料薄膜包裹的感觉。
在Highlight Strength(高光强度)中我们能够调节塑料薄膜的高光强度;在Detail(细节)我们可以调整效果呈现的细节程度。
Smoothness(光滑度)可以设置光滑度。
通过调整这些参数可以取得更逼真的效果。
◆Smudge Stick 污痕: 污痕滤镜可以模仿出逼真的图片污损的效果。
在对话框中我们可以调节Stroke Length(笔痕长度)、Highlight(高光区域)和Intensity(强度)。
◆Sponge 海绵: 海绵滤镜可以模仿出用海绵绘画的感觉。
它的对话框中包含了Brush Size(画笔尺寸)、Definition(精确度)和Smoothness(光滑度)参数的调整。
◆Bas Relief 岩石浮雕: 滤镜可以产生岩石上的浮雕的效果。
在对话框中有三个参数调整——Detail(细节、Smoothness(光滑度和Light Direction(光线方向。
通过调整Detail参数可以增加岩石表面细节,看上去褶皱更多,细节更丰富。
而Smoothness可以调整岩石的光滑度。
在Light Direction下拉菜单中包含了光线的八个方向——Bottom(下、Bot.Left(左下、Left(左、Top Left(左上、Top(上、Top Right(右上、Right(右、Bot.Right(右下。
◆Chalk & Charcoal 粉笔和碳笔: 可以逼真的模仿粉笔碳笔画(粉笔和碳笔混合运用,粉笔画亮部,碳笔画暗部的效果。
在它的对话框中包含了Characoal Area(碳笔区域、Chalk Area(粉笔区域和Stroke Pressure(笔痕强度三种参数。
Characoal Area用来调整画面中使用碳笔的多少(如果使用过多就是黑乎乎的一团;同样Chalk Area也是调整粉笔使用的多少;Stroke Pressure当然就是用来调整画画得笔痕强度了。
◆charcoal 碳笔: 使用碳笔滤镜就象在白纸上用碳笔画画的效果。
在他的对话框中有三个参数的选择——Charcoal Thickness(碳笔浓度、Detail(细节和Light/Dark Balance(亮/黑平衡。
Charcoal Thickness很好理解就是用来调整画面中的黑色的浓度;Detail参数可以调整画面中的细节显示的多少;Light/Dark Balance参数则是用来调整画面中的白色和黑色所占的比例。
◆Chrome 不锈钢: 这个滤镜可以让画面呈现出不锈钢的效果。
在对话框中的参数包含了Delail(细节和Smoothness(光滑度两个参数。
这两个参数和其他的滤镜的参数类似,Delail 值越大画面的细节就越丰富,而Smoothness参数越大画面看上去就越光滑。
◆Conter Crayon 蜡笔滤镜: 在他的对话框中中的参数和以前我们学的一些滤镜的参数类似。
Foregound Level(前景色比例和Backgroud Lavel(背景色比例参数用来调整画面中的颜色比例(忘了告诉大家这里实现的滤镜效果的颜色最多只有三种颜色——前景色、背景色和纸的颜色,例子中的前景色为蓝色,背景色为绿色。
Texture(材质)下拉菜单中可以让我们选择纸的材质。
包括了在质地中包含了Brick(砖) 、Burlap (麻布) 、Canvas(帆布) 、Sandstone(沙石) 四种预设的材质,而且还可以使用Loading Texture 载入材质命令载入自定义的材质。
Scaling(缩放和Relief(凸纹)参数用来调整材质贴图的大小和凹凸度。
Light Direction(光源方向)下拉菜单包括了Bottom(底部、Bot. Left(左下) 、Ldft(左边) 、Top Left(左上) 、Top(上部)五个方向。
◆Graphic Pen 绘图钢笔: 滤镜用来模仿绘图钢笔绘画的效果(这儿的绘图钢笔可以是彩色的哟)。
在对话框中包含了Stroke Length(笔画长度)、Light/Dark Balance(黑白平衡)和Stroke Direction(笔画方向)三个参数。
Stroke Length用于调整用笔画出的线条长度。
Light/Dark Balance用来调整画面的黑白比例。
Stroke Direction下拉菜单包括了Right Diag(右下) 、Horizontal(水平) 、Left Diag(左下) 、V ertical(竖直) 四个方向。
◆Halftone Pattern 半调图案: 和前面两个滤镜有点相似,同样画面中的颜色仅仅使用的前景色和背景以及纸的颜色。
在他的对话框中包含了Size(尺寸)、Contrast(对比)和Pattern)Type(图案类型)三个参数。
Size参数用来调整半调图案的大小;Contrast用来调整颜色的对比。
;而在Pattern)Type下拉菜单中包含了三种类型的图案——Circle(环状)、Dot(点状)和Line(线状)。
通过选择可以产生不同的半调效果。
◆Note Paper 便签纸: 可以模仿出在粗糙的便签纸上绘画的感觉。