最简单的AS应用-为动画加入交互式的片头和片尾

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Flash-AS入门教程:影片剪辑过渡

Flash-AS入门教程:影片剪辑过渡

Flash AS入门教程:影片剪辑过渡用AS实现过渡效果效果演示:[next]通过TransitionManager 类,您可以迅速将令人印象深刻的过渡动画效果应用于影片剪辑。

TransitionManager为我们提供了10种过渡效果。

下面来看看怎样使用TransitionManager 类来实现过渡效果。

要实现过渡效果,为编写代码更为方便首先需要导入所有mx.transitions 类和所有mx.transitions.easing 类:import mx.transitions.*;import mx.transitions.easing.*;在导入上面两个类以后,就可以使用TransitionManager类的start()方法将过渡效果应用于影片剪辑上。

格式:TransitionManager.start(影片剪辑名称,{ type:过渡类型,direction:方向,duration:过渡所所需的时间,easing:缓动效果,各种过渡效果所需的参数});start()方法参数的说明:影片剪辑名称:就是要应用过渡效果的MC的实例名称。

过渡类型:上面已提到共有10种过渡效果,这里填上要用的过渡效果名称。

下面将分别介绍这十种效果。

direction:方向:即过渡是进入还是退出。

可以用两个值:Transition.IN和Transition.OUT duration:过渡所所需的时间:一般一个过渡几秒就够了吧,常用3-5。

easing:缓动效果:在过渡效果中可以为过渡效果添加缓动效果,有关缓动效果后面将专门介绍,这里先介绍一个值,我们才好测试过渡效果。

None.easeNone用这个值,就是不用缓动效果。

各种过渡效果所需的参数:除了上面的的参数外,每一种过渡效果可能还有自已的参数,那么就跟在后面就行了。

有了上面的介绍,我们已经对TransitionManager类有了一个大概的认识,下面我们来介绍这十种过渡效果,并用练习来实现它,这样我们便能掌握TransitionManager的应用了。

如何利用剪辑软件添加片头和片尾效果

如何利用剪辑软件添加片头和片尾效果

如何利用剪辑软件添加片头和片尾效果在视频剪辑过程中,添加片头和片尾效果是非常重要的,它能够给观众留下深刻的印象,提升视频的专业度和观赏性。

利用剪辑软件进行添加片头和片尾效果是一种简便直接的方法,本文将介绍如何在剪辑软件中实现这一操作。

一、选择合适的剪辑软件首先,我们需要选择适合的剪辑软件来添加片头和片尾效果。

市面上有很多剪辑软件可供选择,如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro、Sony Vegas等。

用户可根据个人需求和操作习惯选择适合自己的软件进行操作。

二、准备片头和片尾素材在添加片头和片尾效果之前,我们需要准备好相关的素材。

片头和片尾素材可以包括公司的标志、视频主题相关的图像或动画,甚至也可以包括制作团队的相关信息等。

这些素材可以通过自己制作、购买或者下载制作软件提供的模板等方式获取。

三、导入素材和视频文件打开选择的剪辑软件后,我们需要将素材和视频文件导入软件中。

一般情况下,剪辑软件会提供一个素材库或者资源管理器的功能,用户可以通过这些功能将需要使用的素材导入软件中。

四、添加片头效果在导入素材之后,我们可以开始添加片头效果。

具体的操作步骤会因不同的剪辑软件而有所差异,下面以Adobe Premiere Pro为例进行说明:1. 将需要添加片头效果的视频文件拖拽到时间轴中;2. 在时间轴上找到片头的起始位置,将片头素材拖拽到视频文件的上方;3. 调整片头素材的长度和位置,使其与视频文件的起始位置相符;4. 可根据需要添加过渡效果,如渐变、淡入淡出等;5. 预览片头效果,确认无误后保存。

五、添加片尾效果添加片尾效果的操作步骤与添加片头效果类似。

以下是在Adobe Premiere Pro中添加片尾效果的具体步骤:1. 将需要添加片尾效果的视频文件拖拽到时间轴中;2. 在时间轴上找到片尾的结束位置,将片尾素材拖拽到视频文件的下方;3. 调整片尾素材的长度和位置,使其与视频文件的结束位置相符;4. 可根据需要添加过渡效果,如渐变、淡入淡出等;5. 预览片尾效果,确认无误后保存。

如何在Adobe Premiere Pro中运用片头片尾模板

如何在Adobe Premiere Pro中运用片头片尾模板

如何在Adobe Premiere Pro中运用片头片尾模板作为一款专业的视频编辑软件,Adobe Premiere Pro提供了丰富的功能和工具,帮助用户制作出高质量的影片。

其中,片头片尾是一部影片必不可少的元素,它起到了引领和结束故事情节的作用。

为了节省制作时间并提升制作效率,我们可以利用Adobe Premiere Pro中的片头片尾模板。

一、导入片头片尾模板首先,我们需要选择一款符合我们需求的片头片尾模板。

这里推荐使用Adobe Stock等在线资源库进行下载。

在Adobe Premiere Pro中,点击文件-导入-选择你下载好的模板文件,点击导入。

二、应用片头片尾模板导入成功后,将模板文件拖拽到时间轴上的起始位置,这样片头模板就被应用到了你的影片中。

三、编辑片头片尾模板大部分的片头片尾模板都是可以自定义的。

我们可以根据自己的需要,在“项目”面板中找到导入的模板文件,在“源序列”里找到“片头”和“片尾”。

点击右键,选择“打开”,进入模板编辑界面。

在模板编辑界面,你可以对文字、字体、颜色和动画效果等进行调整。

例如,你可以改变文字内容,调整字体的大小和颜色,添加动画效果等。

在编辑完成后,点击“应用”按钮保存更改。

四、保存和导出编辑完成后,返回主界面并保存你的工作。

让我们来看看如何导出你的影片。

点击文件-导出-媒体,进入导出设置界面。

你可以选择输出格式、目标文件夹和文件名等相关选项。

在这里你可以调整输出设置来满足你的需要。

点击“导出”按钮,开始渲染和导出你的影片。

请耐心等待导出完成。

通过使用片头片尾模板,我们无需从零开始制作,可以快速完成一个专业的影片。

同时,Adobe Premiere Pro提供了丰富的模板资源,让你可以根据需求选择适合自己的模板风格,提升影片的制作质量和效果。

总结:在本教程中,我们学习了如何在Adobe Premiere Pro中应用和编辑片头片尾模板,以及如何保存和导出你的影片。

简易AS实例-秋叶飘飘

简易AS实例-秋叶飘飘

简易AS实例-秋叶飘飘【第一步】1.新建一个Flash文件。

2.新建图形元件“枫叶”。

3.设置线条粗细2,颜色993300,使用“直线”、“选择工具”和“部分选取工具”绘制调整出枫叶形状。

4.将线条粗细改为1,绘制叶脉。

5.选择“颜料桶工具,”填充颜色FF9900,对图形进行填充。

6.设置图形的中心点与元件中心点对齐。

【第二步】1.新建影片剪辑元件“枫叶飘落”。

2.将元件“枫叶”拖入,在属性面板中,锁定宽高比例,然后调整宽度为50。

3.单击时间轴面板中的“添加运动引导层”按钮,添加一个运动引导路径图层。

4.使用“铅笔”工具,在运动引导层中绘制一条运动路径。

5.在该层第60帧创建普通帧。

6.选择“图层1”,在图层1第60帧插入关键帧。

选择该层第1帧,将“枫叶”图形元件的中心点与运动路径上端点重合,选择该层第60帧,将“枫叶”图形元件中心点与运动路径下端点重合。

7.在“图层1”时间线第1帧与第60帧之间创建运动补间动画。

在属性面板中勾选“调整到路径”。

【第三步】1.新建按钮元件“按钮”。

2.在“点击”帧上插入关键帧。

使用“矩形工具”绘制一个50X50像素的正方形。

3.设置正方形的中心点与按钮元件中心点对齐。

【第四步】1.新建影片剪辑元件“隐藏的枫叶”。

2.将按钮元件“按钮”拖入,设置其位置对齐元件中心。

3.新建“图层2”,在该图层第五帧插入关键帧,将元件“枫叶飘落”拖入,设置其位置对齐元件中心。

在该图层第60帧插入普通帧。

【第五步】1.选择“图层1”第一帧,打开动作面板,选择“全局函数”-“时间轴控制”-“Stop”,双击Stop,为此关键帧设置停止命令。

2.选择“按钮”按钮元件实例,打开动作面板,打开脚本助手。

选择“全局函数”-“时间轴控制”-“goto”,双击goto,在脚本助手中,选中“转到并播放”,保留“<当前场景>”,在“帧”参数栏中输入5,设置跳转播放帧为第五5帧。

3.选择“on(release){”语句,此时脚本助手出现事件多选窗口。

影片秀 在Adobe Premiere Pro中制作影片片头与片尾

影片秀 在Adobe Premiere Pro中制作影片片头与片尾

影片秀:在Adobe Premiere Pro中制作影片片头与片尾影片的片头和片尾对于一个影片来说是非常重要的部分,它们能给观众留下深刻的印象,也能为影片增添专业感。

而Adobe Premiere Pro软件就是一款功能强大且易于使用的视频编辑软件,它提供了丰富的工具和效果,让我们能够轻松制作出精美的影片片头和片尾。

首先,让我们来看看如何在Adobe Premiere Pro中制作影片的片头。

首先,打开软件并创建一个新项目。

然后,在“项目”面板中导入你想要用于片头的视频素材。

可以选择一个影片片头模板,或者自己设计一个。

在“工具”面板中,选择“标题”工具。

在时间轴上选择片头出现的位置,然后在“标题”面板中创建一个新的标题。

你可以选择一个合适的字体、字号、颜色等,以及自定义文字内容。

可以在字幕中加入一些动画效果,比如滚动、淡入淡出等,让片头更加生动。

此外,你还可以使用Adobe Premiere Pro提供的效果和转场,来增强影片的片头效果。

比如,可以在片头中使用“闪烁”效果来吸引观众的注意力,或者使用“模糊”效果来创造一种梦幻的感觉。

接下来,让我们看看如何制作影片的片尾。

片尾通常用于展示制片人、导演、演员等的信息,以及一些必要的字幕内容。

同样,我们可以使用Adobe Premiere Pro的标题工具来创建片尾的文字内容。

选择一个合适的字体、字号、颜色等,然后将文字内容放置在时间轴的适当位置。

此外,你还可以添加一些动画效果和转场来增强片尾效果。

比如,可以使用“淡出”效果来平滑地结束影片,或者使用“飞入”效果来给观众留下一些深刻的印象。

在制作完影片的片头和片尾之后,别忘了预览和调整它们的效果。

可以使用软件提供的实时预览功能来查看影片的最终效果,并根据需要进行调整。

可以调整字幕的位置、文字的大小、效果的强度等,直到达到理想的效果为止。

最后,导出影片的片头和片尾。

在Adobe Premiere Pro中,你可以选择不同的输出格式和设置,并根据需要进行调整。

AS入门教程基础篇

AS入门教程基础篇

AS入门教程基础篇我写的这些教程,目的是希望初学FLASH的爱好者能多动手,少提问。

做过FLASH的爱好者都知道,要做好一个FLASH动画,AS是比不可少的。

即使是几句简单的代码也能起到整个FLASH动画画龙点睛的作用。

这里我只简单的介绍一下AS的基本常识。

1.祯: 写在关键祯上面的AS.当时间轴上的指针走到这个关键祯的时候,就写在这个祯上面的AS 被触发执行了.常见的例子有在影片结尾的祯上写上stop()等.操作方法就是点选关键祯,然后打开AS面板.2.按钮: 不同于祯上面的AS,按钮上面的AS是要有触发条件的.要把AS写在按钮上,操作方法是点选按钮,然后打开AS面板.例如: 做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板,写入:on(release){stop();}这里比祯动画多这些代码:on(release){},整个翻译过来就是:当(松开){停止;}红色的代码表示鼠标的触发事件之一,这里使用release松开,按钮的常用事件:release 松开presss按下rollOver鼠标进入按钮的感应区rollOut鼠标离开按钮的感应区现在明白了写在按钮上面的AS一定就是这种格式的:on(事件){要执行的代码}3.mc(电影剪辑)如果你看懂了上面的饿内容,那么写在MC上面的AS和写在按钮上面的大同小异,操作方法就是点选MC,然后打开动作面板,例如:onClipEvent(load){stop();}同样的,MC也需要一个事件来触发AS的执行.翻译这段就是:当剪辑(载入){停止}红色代码同样表示一个事件.mc的事件有下面这些:load载入,当MC出现的时候执行,也就是除非卸载这个MC,否则load事件内的代码只执行一次. unload卸载,当MC卸载的时候执行.enterFram存在的每个祯.在MC存在的每个祯都要执行一次代码.如果你的场景有100个祯,有个MC从41祯开始出现到100祯才消失,那么这个MC上面的代码执行了60次.mouseDown按下鼠标,在场景内任何地方都算.和按钮不一样的地方.mouseMove移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码mouseUp松开鼠标同样你要明确:写在MC上的代码一定总是这种格式:onClipEvent(事件){代码}看到这里,你就明白的写在祯,按钮,MC的的代码有什么不一样了.AS入门语法篇首先要让大家明白的是:AS语法的大小写是敏感的.如:gotoAndPlay() 正确gotoAndplay() 错误.我们要从开始养成编程的好习惯,如在每个语句后面都加上分号,有可能的话,尽量给复杂的语句加上注释.注释的例子://这里是个注释,但是只能有一行/*这也是个注释,可以写很多行*/接下来,介绍几个类型的语法:1.几个常用的控制场景的方法.如:play();//让时间轴的指针播放stop();//停止时间轴的指针在程序触发时候的那个祯gotoAndStop();//让指针跳转到某个祯,然后继续播放gotoAndStop();//让指针跳转到某个祯然后停止在那祯nextFrame();//往下走一祯prevFrame();//往前走一祯上面的都是方法.也就是大括号{}里的代码,是事件的执行者2.控制属性的语法:_x // 用来标识目标的X轴的坐标_y_alpha //(属性),用来标识目标的透明度_width_name上面的都是属性3.控制语句流程的语法.如:if(条件){//条件满足执行这里的代码}else{//条件不满足执行这里的代码}for(i=0;i){// 执行这里的代码N次}while(条件){//当条件满足时一直执行这里的代码}这些都是基本的语法,也是AS的基础4.其他方法和自己定义的方法这里我不能把所有的语法都一一列出来介绍,因为实在是太多了,具体可以参考Flash自带的帮助手册。

as的用法整理

as的用法整理

as的用法整理一、引言AS(ActionScript)是一种基于Adobe Flash的脚本语言,用于开发互动式的富媒体应用程序和游戏。

它具有强大的功能和灵活性,因此在网页设计和开发领域中广泛应用。

本文将整理AS的用法,以帮助初学者更好地掌握这一技术。

二、基础知识1. AS是面向对象的语言:AS支持面向对象编程范例,拥有类、继承、多态等特性,这使得代码可以模块化,并且容易维护和扩展。

2. AS与Flash之间的关系:AS作为Flash平台上的脚本语言,可以直接与Flash文件进行交互。

通过AS,开发人员可以创建动态和交互性更强的Flash内容。

3. AS与HTML/CSS的关联:尽管AS主要用于制作交互式Flash应用程序,但它也可以嵌入到HTML文件中实现与网页元素(如按钮、表单等)的交互。

三、常见用法1. 动画效果:使用AS可以创建各种动画效果,例如渐变过渡、缓动效果等。

通过控制时间轴上对象属性的变化以及设置适当的事件处理函数,你可以实现令人惊叹的动画效果。

2. 事件处理:AS允许你为Flash对象绑定各种事件,并在事件触发时执行相应的代码。

例如,你可以通过在按钮上添加鼠标点击事件,实现用户点击按钮后执行特定操作的功能。

3. 数据验证和表单处理:对于具有表单或用户输入的应用程序,AS提供了丰富的验证和处理工具。

你可以使用正则表达式、条件语句等方式来验证用户输入数据的有效性,并根据不同情况采取相应措施。

4. 多媒体处理:AS支持多种多媒体文件格式(如图片、音频、视频),可以灵活地加载和播放这些文件。

你可以使用AS创建自定义音频播放器、视频播放器等功能。

5. 网络通信:与服务器进行数据通信是许多网络应用程序的关键功能。

AS提供了一系列客户端网络协议,如HTTP、SOCKS等,使得开发者能够构建与服务器的数据交互功能。

四、进阶技巧1. 优化代码性能:编写高效率和低内存消耗的代码是开发者需要追求的目标之一。

AS01 动画控制

AS01 动画控制

跳到当前帧的下一帧: nextFrame();

影片停止播放: stop();

影片剪辑元件mc停止播放 mc.stop();

影片开始播放: play();

影片剪辑元件mc开始播放: mc.play();
除非另有命令指示,否则影片一旦开始播放,它就要 把时间轴上的每一帧从头播放到尾。可以通过使用play和 stop动作来开始或停止播放影片。例如,可以使用stop动作 在某一场景结束并在播放下一场景之前来停止播放影片。一 旦停止播放,必须通过使用play动作来明确指示要重新开始 播放影片。


跳到第i帧播放/停止:

var tomorrow:Function=function(Pa:String) { trace(Pa); } 函数表达式 tomorrow (“hi”);//输出“hi” function tomorrow(Param0:String) { trace(Param0); } 函数语句 tomorrow(“hi”);//输出“hi”
gotoAndPlay(i); /gotoAndStop(i);

跳到标签为“s”的帧播放/停止: gotoAndPlay(“s”); /gotoAndStop(“s”);

跳到当前帧的上五帧处:
gotoAndStop(this.currentframe - 5);

跳到当前帧的上一帧:
prevFrame();


trace(“flash!”);//,在测试动画时,在输出面板(按 F2,或”窗口>输出”)显示要输出的内容。 Math.random()//获取0~1以内的随机数 Math.round()//取整函数(四舍五入) 思考:Math.random()和Math.round()结合,如何 获取任意两个数字之间的随机整数?
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为动画加入简单的交互式片头片尾
【第一部分】
打开任意一个FLASH练习动画。

菜单栏-插入-场景,新建场景2。

【步骤1】
在场景2中,把当前图层名称改为“文字”,在第一帧输入“FLASH动画”,文字颜色为006600,然后在当前图层第4、7、10、13、16、19帧,分别插入关键帧,选中第16帧去掉最后一个字,选中第13帧去掉后两个字,选中第10帧去掉后三个字,选中第7帧去掉后四个字,选中第4帧去掉后五个字,选中第1帧去掉后六个字只留下F。

完成后时间轴如图。

【步骤2】
新建按钮元件“Play”,在“弹起”帧输入文字“Play”,填充颜色为006600。

在“指针经过”插入关键帧,将“Play”的颜色改为FF6600。

在“按下”帧插入空白关键帧,用线条工具画一个向右的三角形箭头,边线颜色为006600,填充颜色为FF6600。

在“点击”帧插入关键帧。

【步骤3】
返回场景1,新建一个图层,命名为“按钮”。

在该层第20帧插入关键帧,将按钮元件“Play”拖入场景中,置于文字下方。

在“文字”图层第20帧插入普通帧。

【第二部分】
菜单栏-插入-场景,新建场景3。

【步骤1】
在场景3中,把当前图层名称改为“文字”,在第一帧输入“谢谢观赏”,文字颜色为006600,然后在当前图层第4、7、10帧,分别插入关键帧,选中第7帧去掉最后一个字,选中第4帧去掉后两个字,选中第1帧去掉后三个字。

【步骤2】
打开“库”窗口,右键单击按钮元件“Play”,选择“直接复制”,在弹出的对话框中,输入名称“Replay”,选择类型“按钮”,新建按钮元件“Replay”。

将“弹起”帧文字改为“Replay”,将“指针经过”关键帧的文字也改为“Replay”。

【步骤3】
重复上一步骤,新建按钮“Home”和“More”,注意分别修改按钮中的文字为“Home”和“More”。

【步骤4】
回到场景3,新建图层“按钮”。

在该图层第11帧插入空白关键帧,将元件“Replay”“Home”和“More”拖入,放到文字下方。

【步骤5】
菜单栏-窗口—其他窗口-场景,打开“场景”面板,拖动调整场景顺序为2、1、3
【第三部分】
下面开始为动画加入控制播放和按钮行为的脚本语言。

【步骤1】
选择“场景2”。

新建图层“动作”,在该图层20帧插入关键帧,选中该帧,打开动作面板,选择“全局函数”-“时间轴控制”-“Stop”,双击Stop,为此关键帧加入脚本语言。

【步骤2】
选择场景中的按钮元件“Play”,打开动作面板,打开脚本助手。

选择“全局函数”-“时间轴控制”-“goto”,双击goto,在脚本助手中,选中“转到并播放”输入“场景2”和帧编号“1”,为此关键帧加入脚本语言。

【步骤3】
选择“场景3”。

新建图层“动作”,在该图层11帧插入关键帧,选中该帧,打开动作面板,选择“全局函数”-“时间轴控制”-“Stop”,双击Stop,为此关键帧加入脚本语言。

【步骤4】
选择场景中的按钮元件“Home”,打开动作面板,打开脚本助手。

选择“全局函数”-“时间轴控制”-“goto”,双击goto,在脚本助手中,选中“转到并播放”输入“场景2”和帧编号“1”。

【步骤5】
选择场景中的按钮元件“Replay”,打开动作面板,打开脚本助手。

选择“全局函数”-“时
间轴控制”-“goto”,双击goto,在脚本助手中,选中“转到并播放”输入“场景1”和帧编号“1”。

【步骤6】
选择场景中的按钮元件“More”,打开动作面板,打开脚本助手。

选择“全局函数”-“浏览器/网络”-“getURL”,双击getURL,在脚本助手中,URL:输入一个你想要链接到的网络地址如“http"//”(这里输入一个你想要连接到的网络地址,如个人主页,作品展示或者喜欢的网站)窗口选择:“_blank”,变量默认“不发送”。

完成,测试或导出影片感受下你的交互式片头片尾吧。

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