火星时代-室内小空间材质-OA贴图输出

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木屋小房场景制作

木屋小房场景制作

月亮
VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可 见的。也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换 为VRay渲染器支持的材质类型。
一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可 以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质 和饱和度过高的材质。
标准材质: 漫反射:027.jpg 自发光: 027.jpg 添加vray包裹材质 产生GI:2
202X
木屋小房三维 场景建模
单击此处添加正文具体内容
1.TreeStorm添加贴图
2.背景颜色贴图调节
01
渐变贴图
02
04 03
颜色2:62,46,32
颜色 3:149,128,84
颜色1:22,16,0
3.编辑多边形——拆分平面
在元素层级下------切片平 面
logo
木屋贴图
01 漫反射: 04 凸凹:
标题
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
反射:衰减,灰度值设 02
为50
反射光泽度:0.35, 03
细分:10
湖水贴图 01 02 03
反射:衰减,灰度值为208,细分:10 折射率:噪波贴图:16 凸凹:噪波贴图:16
小船材质
2020
反射:0.33 细分:10
2022
01
漫反射:wo005
02 2021
03
凸凹:wo009.jpg

火星时代:室内设计朋克展位效果图创作解析

火星时代:室内设计朋克展位效果图创作解析

火星时代:室内设计朋克展位效果图创作解析火星时代特邀作者杨庆烽为大家带来今天的作品分享——朋克展位室内设计效果图创作解析。

作者目前从事活动策划和婚礼订制的工作。

作品用于学习交流,使用到3ds Max 2012、VRay、Photoshop CS5软件。

如有不足,望各位指点。

最终效果图:构思流程:创建项目目录-----设计思路----收集素材----模型制作与测试----灯光材质渲染---后期调整一、创建项目目录开始工作前先给作品创建一个总目录很重要,文件夹命名要规范化并且对每个文件夹要进行归类,便于我们好管理文件,这样可以确保我们能够快速的查找文件,养成这样的良好制作习惯,会在今后的工作中方便了自己也方便了你的同事,更有利于提高团队的工作效率。

注释:项目名称2D:用到的矢量文件,用于下单制作的美工文件一般我都会放在这。

3D:这里存放的是3D文件与贴图和下载的模型。

Graphics:存放示意图。

Presention:存放ppt,报价,出图文件等。

Scanimage:存放客户的资料。

二、设计思路(1)品牌定位:专注于传递大胆、新鲜、自由、激情的情感表达的国际品牌配饰集合店。

(2)展示物品:服饰、配饰。

(3)设计元素:街头机车、Punk、金属、个性。

(4)以上的确定之后,理清客户所给的资料,列出需求,此时可以思考大致的布局,刚开始的设想一个是街道的形式,第二个是赛道的形式,最后把两想法结合一起。

想表达一个反主流的赛场,考虑到展示的物品细小的多,所以选择了平面二。

布局出来了,动线,突出表现的区域,心里都有底了。

三、收集素材素材的收集,决定到你整个方案的趋向,材质。

在收集完素材之后我决定用黑色铁丝网加方通作为主要结构。

素材收集的越全面,即使在中期的时候蹦出新的想法,还可以把控住,而不是在方案完整之后,重新推倒重做。

四、模型制作与测试(1)主场景建模建完之后,在展示区分配各自展示的物品,分别有服饰、包包、帽子、太阳镜、饰品(手表,手环)(2)物件的建模主要是比例的控制,其主要接触的地方边缘给倒角,这样会接近现实一些。

《室内效果图制作案例教程》教学课件 第5章 效果图制作基本功——材质和贴图

《室内效果图制作案例教程》教学课件 第5章  效果图制作基本功——材质和贴图
多边形,并设置其材质ID;
u 再将多维/子对象材质赋予液晶电视模型;最后为液晶
电视模型添加“UVW贴图”修改器,并设置其参数。
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案例4 为液晶电视添加材质
——“多维/子对象”材质
案例总结
本案例通过为液晶电视添加材质,学习了“多 维/子对象”材质的制作和应用方法。在本例的操作 过程中,读者应注意设置子材质的数量和参数,还 应注意设置可编辑多边形中指定多边形材质ID的方 法(设置可编辑网格和可编辑面片中网格和面片材 质ID的方法,与设置多边形的相同),以及“UVW 贴图”修改器的应用。
u 然后设置“反射”通道的颜色、“高光光泽度”、
“反射光泽度”和“细分”选项的参数;
u 最后调整折射的“光泽度”、“折射率”和“折射”
通道的颜色。
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案例6 制作磨砂玻璃材质
——VRayMtl
案例总结
本案例通过为门模型添加磨砂玻璃材质,学习了 利用VRayMtl材质制作磨砂玻璃材质的方法。在本例 的操作过程中,读者应注意VRayMtl材质中“反射”选 项区和“折射”选项区中各参数的功能,尤其应注意 “折射”选项区中的“光泽度”和“折射率”选项。
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效果图制作基本功——材质和贴图
5.3 VRay常用材质
使用VRay材质可以获得较好的物理照明效果,渲染速度快,反射和折射参数设置方便,并且与 VRay渲染器配合使用,可以渲染出达到真实照片的效果图。为此,本节介绍几种VRay常用的材质类型 (简称VR材质)。
5.3.1 VRay基础知识 常用的VRay材质主要有“VRayMtl”、“VRay灯光”和“VRay混合”材质。此外,利用VRay几 何体中的VRay毛发与VRay材质材质配合,可以生成非常逼真的地毯及人的毛发效果。

室内效果图制作的基本流程

室内效果图制作的基本流程

室内效果图制作的基本流程室内效果图制作的基本流程图形制作的基本流程用3DS MAX和PHOTOSHOP制作效果图的过程包括:方案分析,建立框架,建立摄像机,精确建模,编辑材质和赋予材质,打灯光,渲染合成共七个步骤。

效果图的制作流程制作步骤:方案分析就是与方案设计师讨论确定各部分的尺寸,材料,家俱的样式和方案的风格,色调,还可能准备一些相关的照片式图片作为参考。

方案分析时还要确定建模的顺序和方法,灯光布置的初步方案,并确定哪些要在3DSMAX中完成,哪些要在PS中调整及合成。

建立框架这一步是为确定视角做准备。

模型应尽量精简,但各部分的距离和比例关系应准确。

建立摄橡机要确定视角,确定视角应突出窨的特点,位置和方向尽量开阔。

精细建模建模在摄像机的视野范围内做,看不到的模型不用建造。

模型的复杂程度在满足效果的情况下,越简单越好。

模型过于复杂,在效果图中看不出差别,但增加了建模和修改的时间以及电脑的渲染时间。

编辑材质和贴图编辑材质在合并所有模型后进行,*以免发生合并模型是会覆盖已编辑好的材质*现有的材质不一定与方案要求完全条例,要在PS中修改材质的明暗,颜色,拼花等。

这一步实际与前一步精细建模和后一步打灯光是交互进行的。

建好模型后,就赋予它一个材质,再建另一个模型,再赋予它一个材质。

材质可以先用材质编辑器中的材质球,等模型都建完后,再调整材质。

这样做的好处是:当复制一个已赋予材质后的对象时,会连带材质一起复制,关联的对象体只要贴一次材质就可以了。

调整灯光是,可能还要根据画面的要求,修改原来材质的颜色,明暗等,因为效果图中对象的颜色和明暗是受灯光和材质本身相互影响的。

打灯光打灯光时应尽量参考类似空间的照片或图片的灯光效果,而不要凭空想像。

用3DSMAX5里的灯光模拟出真实世界的灯光并不完全相同。

渲染合成效果图渲染出来以后,根据画面的实际情况,可在PS中修改其画面的亮度,对比度以及细腻的光影变化,还要加上人物,植物,小饰品等配景。

火星时代建筑设计类书籍全集下载地址

火星时代建筑设计类书籍全集下载地址
(05)火星时代-3ds Max&VRay建筑动画火星课堂I(1PDF+4CD,共16.6G)
下载地址:/d/NFVQAHTYSRRL
(06)火星时代-3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂(1PDF+3CD,共12.5G)
下载地址:/d/NCJXBYQFFCKK
(13)新火星人-3ds max 6建筑动画风暴(1PDF+2CD,共910M)
下载地址:/d/NWKJTFWUEKMV
(14)新火星人-3ds max+Photoshop室外建筑表现风暴(2CD,共15.2G)
下载地址:/d/NSWHADJAUNLV
火星时代系列书籍教程合集:
(01)火星人-零度庄园-3ds max&VRay室内外表现技法(1PDF+2CD,共8.39G)
下载地址:/d/NOWAHVEDSZTM
(02)火星赛事系列图书-小空间彰显大智慧(1CD,共2.67G)
下载地址:/d/NHWDQAELKLYB
(03)火星时代-3ds Max&Sketchup室内建模火星课堂(1PDF+3CD,共11.2G)
下载地址:/d/NABWNNBKWHDU
(04)火星时代-3ds Max&Sketchup室外建模火星课堂(1PDF+4CD,共14.7G)
下载地址:/d/NYEWIAIRUITI
(11)火星时代-VRay酷渲风暴(1PDF+2CD,共2.66G)
下载地址:/d/NRBFDKLURTXX
(12)火星时代-VRay渲染巨匠火星风暴(1PDF+3CD,共12.7G)

6大顶级免费材质贴图网站,设计师必藏!

6大顶级免费材质贴图网站,设计师必藏!

6大顶级免费材质贴图网站,设计师必藏!'材质'是用来指定物体的表面或数个面的特性,它决定这些平面在着色时的特性,如颜色,光亮程度,自发光度及不透明度等。

在设计中经常会用到很多的材质贴图,纹理等,从而使某个物体或者空间变得更加真实。

但是很多时候找不到合适的材质贴图素材,怎么办呢?今天小编就给大家分享6大顶级免费材质贴图网站,帮助你更好的完成作品,设计师必藏!0Textures网站:简介:由Struffel Productions创建的网站,这是目前为止,免费纹理和材料最好的网站。

创建:Struffel Productions数量:210+分辨率:高达8K每日下载:无限制2.Poliigon网址:简介:Poliigon是提供优质PBR材料最好的网站之一。

他们还有一个免费纹理库可供下载,数量有限,但能下载全分辨率地图,分辨率高达8k数量:52分辨率:高达8K每日下载:无限制3.Texture Haven网址:简介:Texture Haven是一个免版权纹理的网站,分辨率高达8k,完全免费数量:62分辨率:高达8K每日下载:无限制4.FreePBR网址:简介:完全免费素材网站,分辨率为2k,网站有大约107个自由纹理,每天无限制下载。

数量:约107分辨率:高达2K每日下载:无限制5.3Dtextures.me网址:简介:由Joao Paulo创建的网站,您可以免费下载400+种材料,分辨率高达1k获取4K分辨率材料的渠道,在Patreon上支持作者即可获取。

创建人:Joao Paulo数量:约400+材料分辨率:高达1k(免费),高达4K(高级版)每日下载:无限制6. Tectures网址:简介:最大的纹理网站之一,质量非常高,最多可添加500多种材料;分辨率1K为免费素材。

此外,每天登陆网站能获得15个免费积分,可以兑换15张位图或3-5种材料。

数量:160+ PBR材料,340 + 3D扫描纹理等等分辨率:高达1K(免费),高达16+K(高级版)每日下载:每日15积分/位图以上就是这6大顶级免费材质贴图网站,如果大家有好的免费素材网站也欢迎留言分享呦~。

VRAY

VRAY

VRay静谧室内场景渲染解析来源:火星时代编...导言:家是人休憩的港湾,静谧温馨的营造对家来说有着一定的现实意义。

在室内表现中要求灯光和环境的真实性,同时要表现出室内陈设间息息相关的关系。

本套教程根据实景照片建模,通过对灯光、材质、后期等一系列内容的详细解析,力图表现出室内场景深幽静谧的气氛。

一、练习之前的准备在做这个场景之前,找了一张很有感觉的照片作为参考,(如图01)二、模型的制作1.创建模型根据照片进行场景还原,创建模型。

原始模型如图02。

图022.白模小样参数的设置在代理材质中增加AO材质。

(图03)图03注意:测试模型的时候,GI、环境光都可以关掉,以节约时间。

3.AO参数的设置AO图是增加整个作品阴影真实程度的,在过渡色中给予AO材质。

(图04、05)图04图05注意:VRay材质默认是双面材质,故勾选双面材质选项。

4. VRay卡通材质的设置在特效栏里增加VRay卡通特效,设备卡通线条的像素值可以根据场景来灵活变动。

(图06)图065.检查模型渲出模型小样,用AO材质加VRAY卡通特效来测试模型是否正确。

(图07)图07三、灯光的制作关于灯光,会考虑用什么灯光能最快来模拟出天光、人工光灯的直接光照和反弹灯光来影响场景,换句说就是现在我们有了照片的参考只是用灯光来做得像它!还有一个比较重要的是,因为照片的背面还是有空间的(我们在照片的台边不锈钢能看得出来),为了模拟这种高光,我们可以用3ds Max的泛光灯或VRay的球灯和面光来模拟物体的高光!(打光及详细参数设置见图08-27)主光模拟环境天光洒在近处的椅子和地毯上,因为是拿平行光来模拟环境天光,所以可以把软阴影开高些,让影子看得很柔和。

(图08)图08主光模拟环境光01(点击可放大)主光模拟环境天光洒在窗帘和地毯上,R.G.B=97.132.169(图09)图09主光模拟环境光02(点击可放大)模拟天光,R.G.B=127.193.255(图10)图10模拟天光(点击可放大)模拟天光对室内环境的主光,让物体正对着面光的那一面有高光。

五大贴图类型及适用范围

五大贴图类型及适用范围

五大贴图类型及适用范围第一类:2d贴图(1)bitmap 位图,(2)bricks 砖块,(3)checker―――棋盘格×――产生两色方格交错的图案,用于制作砖墙,地板砖等有序纹理(4)combustion-(5)燃烧――配合discreet公司的combustion软件来使用(6)gradient――渐变色――产生三色渐变效果,有直线形和射线形渐变两种(7)gradient ramp――渐变延伸――产生多色渐变效果,天空,水面等材质(8)swirl――漩涡产生两种颜色的漩涡图像,当然也可是两种贴图,常用来模拟星云等效果第二类:3d贴图(1) cellular――细胞――除了细胞外常用来模拟石头砌墙,鹅卵石路面甚至是海面等物体的效果(2) dent――凹痕――能产生一种风化和腐蚀的效果,常用于bump贴图,可做岩石,锈迹斑斑的金属等效果(3) falloff――衰减――产生两色过渡的效果,(或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴图方式来用,产生透明衰减效果,用于制作水晶,太阳光,霓虹灯,眼球等物,还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果(4) marble――大理石――产生岩石断层的效果,还可用作木头纹理(5) noise――通过两种颜色或贴图的随机混合,产生一种无序的杂点效果,使用较频繁,常用于石头,天空等(6) particle age――粒子年龄――专用于粒子系统,据粒子所设定的时间段,分别为开始,中间,结束处的粒子指定三种不同颜色或贴图,类似颜色渐变,不过是真正的动态渐变,做彩色粒子流动的效果(7) particle mblur――粒子运动模糊――据粒子速度进行模糊处理,常配合opacity贴图使用(8) prelim marble――珍珠岩――通过两种颜色混合,产生类似珍珠岩纹理的效果。

常用制作大理石,星球等一些有不规则纹理的物体材质(9) plante――行星――产生类似地球的纹理效果,据颜色分为海洋和陆地,常用制作行星,铁锈的效果(10) smoke――烟雾――产生丝状,雾状,絮状等无序的纹理,常用做背景和不(透明贴图使用,和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果(11) speckle――斑纹――产生两色杂斑纹理,做花岗岩,灰尘等(12) splat――油彩――产生类似油彩飞溅的效果,做喷涂墙壁,腐蚀和破败的物体效果(13) strucco――泥灰――功能类似splat,用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果(14) water――水――产生三维和平面的水波纹效果(15) wood――木纹――做木头,(62) 星球等第三类:合成贴图就是将不同的贴图和颜色进行混合处理(1)compositors――合成――将多个贴图组合在一起,通过贴图自身alpha通道或output amt 来决定彼此的透明度。

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