Android资料
android的recovery全面资料

dm37xx android2.3.4增加recovery升级功能(一)—代码修改今天在给TI omap3的android系统增加recovery模式升级功能时发现,这部分TI根本没有做,只能自己来处理了,参照以前freescale i.mx53平台的做法,分别修改bootloader 及recovery包,现在将工作过程记录如下:1、bootloader部分修改1.1、增加cache及recovery分区/* Initialize the name of fastboot flash name mappings */fastboot_ptentry ptn[] = {{.name = "xloader",.start = 0x0000000,.length = 0x0020000,/* Written into the first 4 0x20000 blocksUse HW ECC */.flags = FASTBOOT_PTENTRY_FLAGS_WRITE_I |FASTBOOT_PTENTRY_FLAGS_WRITE_HW_ECC |FASTBOOT_PTENTRY_FLAGS_HW_ECC_LAYOUT_2 |FASTBOOT_PTENTRY_FLAGS_REPEAT_4,},{.name = "bootloader",.start = 0x0080000,.length = 0x01C0000,/* Skip bad blocks on writeUse HW ECC */.flags = FASTBOOT_PTENTRY_FLAGS_WRITE_I |FASTBOOT_PTENTRY_FLAGS_WRITE_HW_ECC |FASTBOOT_PTENTRY_FLAGS_HW_ECC_LAYOUT_2,},{.name = "environment",.start = SMNAND_ENV_OFFSET, /* set in config file */.length = 0x0040000,.flags = FASTBOOT_PTENTRY_FLAGS_WRITE_HW_ECC |FASTBOOT_PTENTRY_FLAGS_HW_ECC_LAYOUT_1 |FASTBOOT_PTENTRY_FLAGS_WRITE_ENV,},{.name = "kernel",/* Test with start close to bad blockThe is dependent on the individual board.Change to what is required *//* .start = 0x0a00000, *//* The real start */.start = 0x0280000,.length = 0x0500000,.flags = FASTBOOT_PTENTRY_FLAGS_WRITE_HW_ECC | FASTBOOT_PTENTRY_FLAGS_HW_ECC_LAYOUT_1 | FASTBOOT_PTENTRY_FLAGS_WRITE_I,},{.name = "cache",/* Test with start close to bad blockThe is dependent on the individual board.Change to what is required *//* .start = 0x0a00000, *//* The real start */.start = 0x00780000,.length = 0x0100000,.flags = FASTBOOT_PTENTRY_FLAGS_WRITE_HW_ECC | FASTBOOT_PTENTRY_FLAGS_HW_ECC_LAYOUT_1 | FASTBOOT_PTENTRY_FLAGS_WRITE_I,},{.name = "recovery",/* Test with start close to bad blockThe is dependent on the individual board.Change to what is required *//* .start = 0x0a00000, *//* The real start */.start = 0x00880000,.length = 0x06400000, //100MiB 这里经修改,为什么要修改成这样,在后面将会说明.flags= FASTBOOT_PTENTRY_FLAGS_WRITE_HW_ECC |FASTBOOT_PTENTRY_FLAGS_HW_ECC_LAYOUT_1 |FASTBOOT_PTENTRY_FLAGS_WRITE_I,},{.name = "system",.start = 0x06C80000,.length = 0x10000000,.flags = FASTBOOT_PTENTRY_FLAGS_WRITE_HW_ECC |FASTBOOT_PTENTRY_FLAGS_HW_ECC_LAYOUT_1 |FASTBOOT_PTENTRY_FLAGS_WRITE_I,},};注意这里的start及length之间的关系,length一定要比所将要刷入该分区的img文件大,编译后我的recovery.img大小为2.3M左右,这里我分区了recovery分区5M的大小。
Android面试简历

个人简历姓名:XXX电话:1384385438邮箱:1384385438@个人简历个人基本资料:姓名:XXX 性别:男籍贯:XX省·XX县民族:汉邮箱1384385438@联系电话:1384385438QQ号码:1384385438求职意向:工作类型:全职单位性质:不限期望行业:计算机业期望职位:Android应用开发、Java程序员工作地点:XXX专业技能:熟练掌握Android编程和调试流程,能独立开发Android项目;熟练Android的四大组件:activity、service、contentProvider、brostcastReceiver;熟练掌握Android的五大布局:线性、相对、帧、绝对、表格;熟悉自定义控件;熟练掌握I/O流、多线程、网络进行编程;熟悉SQLite,MySql等数据储存;能够熟练的应用Photoshop处理图片,Office系列基本操作、AutoCAD等。
项目经验:项目一:乐播项目概述:基于Android四大核心组件,实现音乐的简单播放项目功能:从系统媒体库获得音乐信息,并实现随机播放功能,播放中可暂停,显示播放进度,随机选择下一首等功能。
项目技术:1.系统通过Service组件技术启动异步任务,在工作线程中借助ContentProvider对象读取本地媒体库,并将读取的媒体信息借助回调技术返回给service.2.实现对音乐的播放,暂停,随机选择下一首等功能。
3.系统通过Notification技术发送通知,在通知栏实现音乐的播放,暂停控制等功能。
4.系统通过BroadCastReceiver广播技术,在音乐播放的过程中,不断地发送广播,更新SeekBar进度。
项目二:XXX订票系统项目概述:基于AndroidUI实现XXX订票原型设计。
项目功能:实现了用户注册,登录,主页设置,航班查询,航班列表,订单列表等页面的UI设计项目技术:1.借助ViewPager+Fragment+ListView+ActionBar 实现航班列表页面数据展示。
四大主流手机APP系统_2022年学习资料

四大主流-手机APP系统简介目录-1-Android系统-2-iOS系统-Vindows Phone7系统-3-Symbian系统-4Android系统-简介-1-开发商-发行时间-Google/开放-2019年9月23-手持设备联盟-日-程语言-源码模式-C/C++底层-混合(自由免费-Java等(应用层)-开放源码概述-Android是一种以Linuxi为基础的开放源码操作系统,主要使用-于便携设备。
目前尚未有统一中文称,中国大陆地区较多人使用安-卓(非官方)或安致(官方)。
Android操作系统最初由Andy-Rubin开发,最初主要支持手机。
2019年由Google!收购注资,并组-建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电及其他领域上。
-Android的主要竞争对手是苹果公司的iOS以及RIM的Blackberry OS。
-219年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃-居全球第一。
2019年11月数据,Anroid占据全球智能手机操作系-统市场52.5%的份额,中国市场占有率为58%。
android手机-索爱-主要厂商-motorola-htc-三星编程语言-C语言,C++,-Objective-C-开发商-苹果公-ios-司-ios系统-简介-源码模式内核-授权条款-混合(封闭源码,-开源组件-Darwin-EULA商业专有、概述-iOS是由苹果公司开发的手持设备操作-iOS越狱-系统。
苹果公司最早于2019年1月9日的-iOS越就是解除一些-Macworld大会上公布这个系统,最初-原版固件的限制,最大的好-是设计给iPhone使用,后来陆续套用-处是可以安装破解的软件-到iPod touch、iPad以及Apple TVa等-这些软件是收费的,比如-苹果产品上。
iOS与苹果的Mac OS X操-些游戏和实用程序。
越狱-作系统一样,它也是以arwin为基础的,-后还可以对系统主题进行更-因比同样属于类Unix的商业操作系统。
android workprofile 原理

Android Work Profile(工作资料夹)是Android系统中针对企业级设备管理的一项功能,它允许用户在个人和工作之间进行数据与应用的隔离。
这项功能自Android 5.0 Lollipop开始引入,并随着企业移动化管理(EMM, Enterprise Mobility Management)解决方案的演进而不断优化。
原理概述:1.多用户架构扩展: Work Profile基于Android的多用户架构构建,为每个设备上的工作环境创建一个独立的、受管理的用户空间,即“工作模式”。
这样,IT管理员可以控制和配置这个特定的工作空间内的应用、数据、安全策略等,而不会影响到用户的个人资料。
2.容器化:工作资料夹以容器形式存在,这意味着所有安装在工作资料夹中的应用程序及其产生的数据都被严格地与设备的个人资料区分开来。
工作应用的数据存储、权限以及网络访问等都受到单独的政策约束。
3.策略管理: IT管理员通过MDM(移动设备管理)服务器设置并推送策略至Work Profile,这些策略可能包括但不限于应用白名单/黑名单、加密要求、设备锁定规则、网络限制、远程擦除工作数据等。
4.API支持与安全边界: Android系统提供了一系列API和接口供EMM解决方案使用,确保Work Profile能够实现安全的隔离和管理。
例如,系统会在底层对工作和个人应用之间的交互施加限制,保护敏感信息不被未经授权的应用访问。
5.数据加密与认证:默认情况下,工作资料夹中的数据会被加密,并且只有当设备解锁并且连接到公司服务器时,才能访问其中的内容。
这有助于保护公司数据的安全性和隐私性。
6.应用分发与更新: IT管理员可以通过MDM解决方案将工作相关的应用直接推送到员工设备上的Work Profile,这些应用可以独立于个人应用更新和管理。
总结来说,Android Work Profile通过操作系统层面的支持实现了企业对员工设备上工作相关部分的全面管理和安全管控,确保了BYOD(Bring Your Own Device)场景下的企业数据安全及合规性需求。
Android开发简历模板

Android开发简历模板个人信息:姓名:性别:出生日期:联系电话:电子邮箱:所在城市:教育背景:学历,本科/硕士/博士。
就读学校,XXX大学。
专业,计算机科学与技术/软件工程/信息技术等相关专业。
就读时间,XXXX年-XXXX年。
技能专长:精通Java编程语言。
熟悉Android开发框架和常用库。
熟练使用Android Studio进行开发。
掌握面向对象设计和软件工程原理。
具备良好的数据结构和算法基础。
熟悉RESTful API开发和网络通信。
熟悉数据库设计和操作(如SQLite)。
具备良好的团队合作和沟通能力。
项目经验:1. 项目名称,XXX.项目描述,该项目是一个XXX应用,主要实现XXX功能,采用XXX技术栈进行开发。
项目职责,负责XXX模块的设计和开发,与团队成员合作完成XXX功能的实现。
技术亮点,使用XXX框架实现XXX功能,优化了XXX算法,提高了XXX性能。
2. 项目名称,XXX.项目描述,该项目是一个XXX应用,主要实现XXX功能,采用XXX技术栈进行开发。
项目职责,负责XXX模块的设计和开发,与团队成员合作完成XXX功能的实现。
技术亮点,使用XXX框架实现XXX功能,优化了XXX算法,提高了XXX性能。
工作经历:公司名称,XXX公司。
职位,Android开发工程师。
工作时间,XXXX年-XXXX年。
工作职责,负责公司Android应用的开发和维护,与团队成员合作完成产品需求的实现,参与产品的设计和测试工作。
个人项目:个人项目名称,XXX.项目描述,该项目是一个个人开发的XXX应用,主要实现XXX功能,采用XXX技术栈进行开发。
项目职责,负责XXX模块的设计和开发,独立完成XXX功能的实现。
技术亮点,使用XXX框架实现XXX功能,优化了XXX算法,提高了XXX性能。
证书与奖项:获得XXX证书。
获得XXX奖项。
自我评价:具备扎实的Android开发技术和编程基础。
热爱技术,善于学习和探索新的技术。
Android3.0新特性调研资料整理

Android3.0(HoneyComb)新特性调研资料整理一、Fragments(碎片)(一)Fragments要点:a) Fragment表现为一个Activity用户界面的一部分;b) 你可以合并多个fragment在一个单独的activity中;c)也可以在多个activity中重复使用一个F ragment;d) Fragment有自己的生命周期;e)接收自己的输入事件;f)在activity运行的过程中,你可以添加或移除一个Fragment;g) 一个Fragment必须嵌入在一个Activity中使用,Fragment的生命周期由其宿主Activity控制;例如:一个Activity A,含有两个Fragment(F1、F2),当A进入pause()时,F1、F2也都会进入pause()状态;而当A进入destroy状态时,F1、F2也都会进入destroy状态。
但是,当A正在运行时(处于resume状态),可以单独的管理每一个Fragment(F1、F2),比如添加F1或者删除F2。
h) Activity在管理Fragment时是通过FragmentManager和FragmentTransaction 进行的,对Fragment的add()、remove()和replace()的操作都需要在一个Transaction中管理;i)当对Fragment进行操作时,可以把这些操作放在一个由Activity维护的后台堆栈中(Stack),Stack中的每一个元素都是对Fragment进行操作的事务记录;当用户按下回退键(Back)时,可以从Stack中回溯一个事务;j) Fragment可以作为布局(Layout)的一部分添加到Activity中,也可以作为一个没有视图界面的单纯的工作器(Worker)添加到Activity中。
当fragment作为Layout添加时,Fragment就相当于Activity的总体视图系统的一部分,它应当被添加到某一个ViewGroup中。
复习答案 ANDROID

一、选择题
1.Android 是一种以 Linux 为基础的开放源码操作系统,主要应用于便携设备。Android 股份有限公 司于 2003 年在美国加州成立,在 2005 年被 Google 收购,从 2009 年 2 月开始推出 Android 1.1,到 2012 年已经推出 Android 4.0,发展非常的迅速,以下叙述有问题的是。 () A、 2009 年 4 月,推出了 Android 1.5 ,名称是 Cupcake 纸杯蛋糕 B、 Android 1.5 主要改进:摄像头开启和拍照速度更快;GPS 定位速度大幅提升;支持触屏虚拟键盘 输入 C、 2009 年 9 月,推出了 Android 1.6,名称是 Donut 甜甜圈 D、 2009 年 4 月,微软推出了 Android 1.5 ,名称是 Gingerbread 姜饼 2.Activity 是 Android 程序的呈现层,显示可视化的用户界面,并接收与用户交互所产生的界面事 件,以下叙述有问题的是。 () A、 Android 应用程序可以包含一个或多个 Activity,一般在程序启动后会呈现一个 Activity,用 于提示用户程序已经正常启动 B、 在界面上的表现形式:全屏窗体,非全屏悬浮窗体,对话框 C、 Activity 形象的说就是一个容器,在里面放置各种控件(按钮,文本,复选框等),就形成了软 件的界面 D、 Activity 和 Service 一样,都没有用户界面,适合用于需要长时间在后台运行的应用 3.Button,就是按钮,是 Android 中应用最多的控件之一,也是应用程序和用户实现 相互 交互的功能之一,以下叙述错误的是。 () A、 Button 是一种按钮控件,用户能够在该控件上点击,并后引发相应的事件处理函数 B、 ImageButton 是一种带图片显示的控件按钮 C、 使用 Button,必须导入包 android.widget.Button D、 Button 是一种文本显示控件,主要功能就是显示文本 4. Android 系统中会存在很多应用程序,Content Provider 属于 Android 应用程序的组件之一,作 为应用程序之间主要的共享数据的途径,以下叙述有问题的是。 () A、ContentProvider 的不必进行权限许可,开发者可以任意访问和使用 B、android 有一个独特之处就是,数据库只能被它的创建者所使用,其他的应用是不能访问到的, 所以如果你想实现不同应用之间的数据共享, content provider 是一种非常重要的方法 C、在 Android 中,content provider 是一个特殊的存储数据的类型,它提供了一套标准的接口用来 获取以及操作数据 D、Content Provider 主要的功能就是存储并检索数据以及向其他应用程序提供访问数据的接口 5. Dalvik 调试监视服务 DDMS 是由 Android 软件开发包()提供的调试工具。 A、 JDK B. SDK C.Logcat D. console 6. 下列哪个是 Android 的集成开发环境( ) A、 Mozilla Firefox B、 eclipse C、 Visual C++ 6.0 D、 CodeBlocks 7. 下列哪个是 Java 的集成开发环境() A、eclipse B、Microsoft Office PowerPoint C、SQL Server 2008 D、Adobe Dreamweaver 8. Java 源文件和编译后的文件扩展名分别为( ) A、 .class 和 .java B、 .java 和 .class C、 .class 和 .class D、 .java 和 .java 9. 设 int x=1,float y=2,则表达式 x / 2 10. 下列哪一个关键字用于实现接口来定义类? ( ) A、extends B、implements C、abstract D、interface 11. 若 a 的值为 3 时,下列程序段被执行后,c 的值是多少?( ) if ( a>0 ) if ( a>3 ) c = 12; else c = 3; else c = 7; A、1 B、2 C、3 D、4 12. 下列程序段执行后,变量 a 的值是多少?() int a = 5, b =12; a = ++a+b; A、10 B、18 C、12 D、5 13. 下列程序段执行后,变量 a 的值是多少?() int a = 0; for(int i = 0; i < 10; i++){ if(i%2 == 0) a++; } A、1 B、5 C、7 D、12 14. 下列哪个可以用于创建一个新的线程() A、从 Thread 类派生一个新的线程类,并重载它的 run()方法 B、Java 无法创建新线程 C、只需定义一个 Thread 对象、只需要派生 Runnalbe 接口即可 D、实现 ThreadRunnalbe 接口,并重载 start()方法 15. 当一个线程调用 start 方法后,该线程处于什么状态() A、新建状态 B、就绪状态 C、运行状态 D、暂停状态 16. Android 应用程序开发中,开发者经常使用 XML 文件声明界面布局的特点,以下对界面设置相关 叙述正确的是要求的是() A、Android 开发中,对于界面布局的开发方式是将程序的表现层和控制层分离 B、Android 开发中,在后期简单调整修改用户界面时,既需对 XML 界面布局文件进行修改,也需更 改程序的源代码 C、android:layout_height="wrap_content" 表示此控件的宽度等于父控件的宽度 D、Android 开发中,界面布局的布局和功能都必须在代码中实现,没有其他的文件对布局进行描述 17. 在 android 开发中列表 ListView 是比较常用的组件,它以列表的形式展示具体内容,并且能够 根据数据的长度自适应显示,以下对 ListView 表述不正确的是() A、列表的显示需要三个元素:ListVeiw 控件(用来展示列表的 View)属于其中之一; B、ListView 不一定需要使用 Adapter 适配器,它可以直接把数组列表的值显示到界面控件 C、列表的显示需要三个元素:适配器 Adapter(用来把数据映射到 ListView 上的中介) 属于其中之一 D、列表的显示需要三个元素:数据源(具体的将被映射的字符串,图片,或者数组) 属于其中之一 18. 在 android 开发中,Adapter 是连接后端数据和前端显示的适配器接口,是数据和 UI(View)之 间 一 个 重 要 的 纽 带 。 在 常 见 的 View(ListView,GridView , Spinner)等 地 方 都 需 要 用到 Adapter, 以下对 Adapter 表述不正确的是() A、一般来说,数据可以来自一个数组,一个 List,或者数据库中的游标。这些是程序开发中用到的
Android项目需求文档模板

需求文档阐明书一、前语71.1项目介绍71.2名词解说71.3参阅资料8二、需求概述8三、用户特色83.1用户用例图83.2适用人群9四、假定和束缚8五、需求规矩85.1对功用的规矩85.2对功用的规矩95.3输入输出要求95.3数据办理能力要求95.3毛病处理要求95.3其它专门要求9六、功用结构图96.1功用介绍106.2功用事务总流程图10七、功用需求剖析107.1数据流图107.1.1顶层数据流图107.1.2功用级数据流图127.1.3具体数据流图157.2功用模块187.2.1事务功用描绘187.2.2事务流程图描绘187.2.3相关人物及其履行的活动18 7.2.4流程触及进程阐明187.2.5功用模块流程图197.2.6流程触及相关数据及规矩20八、体系运用的软件与硬件环境阐明428.1核心技能428.2硬件环境与服务器环境:428.3客户端操作体系:42九、原型界面42文档办理信息表主题版本内容规矩了项目事务处理进程和用户要求等信息。
关键字事务流程参阅文档无提交时刻创建人批阅人收效日期文档修正记载表修正人修正时刻修正内容一、前语1.1项目介绍项目称号:目的:缩写词:开发周期:1.2名词解说列出本文件中用到的专门术语的界说和外文首字母组词的原词组。
1.3参阅资料列出用得着的参阅资料,如:a.本项目的经核准的方案任务书或合同、上级机关的批文;b.归于本项目的其他已宣布的文件;本文件中遍地引证的文件、资料、包含所要用到的软件开发规范。
列出这些文件资料的标题、文件编号、宣布日期和出版单位,阐明能够得到这些文件资料的来历。
二、需求概述叙说该项软件开发的目的、运用方针、效果规划以及其他应向读者阐明的有关该软件开发的布景资料。
解说被开发软件与其他有关软件之间的联络。
假如本软件产品是一项独立的软件,而且全部内容自含,则阐明这一点。
假如所界说的产品是一个更大的体系的一个组成部分,则应阐明本产品与该体系中其他各组成部分之间的联络,为此可运用一张方框图来阐明该体系的组成和本产品同其他各部分的联络和接口。
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Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
目前,最新版本为Android 2.4 Gingerbread和Android 3.0 Honeycomb霸十年的诺基亚(Nokia)Symbian OS系统,采用Android系统主要手机厂商包括宏达电子(HTC)、三星(SAMSUNG)、摩托罗拉(MOTOROLA)、LG、Sony Ericsson、魅族M9、联想(LENOVO)、中兴通讯(ZTE)、华为等,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张。
应用程序Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。
两者之间通过由ServiceConnection 和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。
如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。
View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过 View 类与“XML layout”档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所谓的 Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的Android Hero手机即含有大量的widget。
至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。
View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML 中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。
View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。
另外还有Image等同于J2ME的BitMap。
中介软件操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。
Bionic是 Android 改良libc的版本。
Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。
Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。
Android 使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。
Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。
OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。
Android 使用skia 为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。
skia与Linux Cairo功能相当,但相较于Linux Cairo, skia 功能还只是阳春型的。
2005年Skia公司被Google收购,2007年初,Skia GL源码被公开,目前Skia 也是Google Chrome 的图形引擎。
Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。
数据库又分为共用数据库及私用数据库。
用户可通过ContentResolver类(Column)取得共用数据库。
Android的中间层多以Java 实现,并且采用特殊的Dalvik 虚拟机(Dalvik Virtual Machine)。
Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。
Dalvik虚拟机可以有多个实例(instance), 每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。
Dalvik 虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为.dex 格式的文件。
硬件抽像层(Hardware Abstraction Layer)Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。
HAL 的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开,让Android 不至过度依赖 Linux kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework 的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。
HAL stub 是一种代理人(proxy)的概念,stub 是以 *.so 档的形式存在。
Stub 向HAL“提供”操作函数(operations),并由 Android runtime 向 HAL 取得 stub 的 operations,再 callback 这些操作函数。
HAL 里包含了许多的 stub(代理人)。
Runtime 只要说明“类型”,即 module ID,就可以取得操作函数。
编程语言Android 1.1发布时间:发布于 2009 年 2 月代表手机:T-MOBILE G1Android 1.5发布于 2009 年 5 月代表手机:摩托罗拉CILQAndroid 1.62009 年 9 月发布代表手机:索尼爱立信 X10Android 2.0 Eclair2009 年 10 月 26 日代表机型:摩托罗拉XT800,HTC G6Android 2.1 EclairAndroid 2.1: 2009 年 10 月 26 日,又一个主要版本升级以创纪录的速度放出。
这次,大版本升级到了Android 2.1 “Eclair.”Android 2.1主要特性:提升硬件速度更多屏幕以及分辨率选择大幅度的用户界面改良支持 Exchange活动墙纸幅改进虚拟键盘蓝牙 2.1Google 地图Android 2.0.1 SDK 于 2009 年 12 月 3 日发布,之后是2010 年 1 月 10 日的 2.1 版本。
很多用户和围观群众可能会奇怪:“为什么Android 会用甜点作为它们系统版本的代号?”,这个命名方法开始于Andoird 1.5 发布的时候。
作为每个版本代表的甜点的尺寸越变越大,然后按照字母数序:小蛋糕,甜甜圈还有松饼。
之前人们预计 2.2 版本的代号会是“馅饼”,但这个被最终证明是错误的,“FroYo”(冻酸奶)才是Android 2.2这个伴随 Google Nexus One 发布的新版的最新代号Android 2.2 Froyo谷歌于北京时间2010年5月20日晚上10:30点在旧金山Moscone会展中心举办Google I/O 2010大会第二天的会议,Google正式发布了代号是“f royo 冻酸奶”的Android操作系统2.2版。
相对于上一版本的改变:1、整体性能大幅度的提升2、3G网络共享功能。
3、Flash的支持。
4、App2sd功能。
5、全新的软件商店。
6、更多的Web应用API接口的开发Android 2.3 Gingerbreadgingerdroid北京时间2010年12月7日凌晨,Google正式对外发布了他们的下一代智能手机操作系统Android 2.3也就被大家所熟知的Android Gingerbread 系统。
主要更新包括:游戏:增加了新的垃圾回收和优化处理事件,以提高对游戏的支持能力。
原生代码可直接存取输入和感应器事件、EGL/OpenGL ES、OpenSL ES。
新的管理窗口和生命周期的框架。
多媒体:支持VP8和WebM视频格式,提供AAC和AMR宽频编码,提供了新的音频效果器,比如混响、均衡、虚拟耳机和低频提升通讯方式:支持前置摄像头、SIP/VOIP和NFC(近场通讯)站在用户的角度看,这次更新的亮点主要有:简化界面、速度提升:更快更直观的文字输入:一键文字选择和复制/粘帖:改进的电源管理系统:新的应用管理方式:原生支持前置前置摄像头、互联网通话和NFC(近场通讯):系统原生支持VoIP,可以在联系人里加入它的SIP帐户,然后直接通过系统来拨打VoIP电话。
增加下载管理器:Android 2.4 Gingerbread就像Android 2.0和2.1版本都使用Eclair(法式奶油夹心甜点)一样,Android 2.3和2.4将会共享Gingerbread(姜饼)代号。
这两个版本之间的变化不会太大,但是会有不少功能更新。
目前已知的Android 2.4带来的更新包括更多的动画特效、更快的运行速度、软件通话降噪、视频聊天等。
Android 2.4系统不会是之前一直谣传的Android 3.0,其真正的版本号将会是Android 2.4。
Android 3.0 Honeycomb2011年2月3日凌晨,谷歌正式发布了专用于平板电脑的Android 3.0 Honeycomb系统。
这是首个基于Android的平板电脑专用操作。
首款采用Android3.0系统的是MOTO XOOM。
该机是摩托罗拉移动在2011年1月5日,在美国拉斯维加斯CES电子消费展推出的旗下首款平板电脑。
3.0系统特性·专用于平板电脑·全新设计的UI增强网页浏览功能·n-app purchases功能·经过优化的Gmail电子邮箱;·全面支持Google Maps编辑本段最新消息北京时间3月25日消息,据国外媒体报道,谷歌周四表示,谷歌暂停开源Android3.0,并将暂时阻止小型手机生产商使用其Android3.0“Honeycomb”系统,期限未定。
谷歌一位发言人通过电子邮件声明称,Honeycomb是专为平板电脑而非手机设计的,在该系统以开源形式发布前,还有很多工作要做。