游戏剧情结构设计文档2016版模板
游戏设计文档模板

游戏设计文档模板一、引言游戏名称:xxxx游戏类型:xxxx游戏平台:xxxx游戏目标受众:xxxx二、概述本文档旨在提供游戏设计的详细说明,包括游戏的基本概念、游戏机制、游戏世界和角色设定等。
通过本文档,读者将能够全面了解游戏的核心内容和设计思路。
三、游戏背景在这一部分,我们将介绍游戏的故事背景和游戏世界的设定。
包括游戏的时间背景、地点背景以及主要角色的背景故事等。
四、游戏机制1. 游戏目标游戏的主要目标是什么?玩家需要完成怎样的任务或挑战?2. 游戏操作游戏的操作方式是怎样的?玩家需要使用哪些按键或手势来进行游戏?3. 游戏进程游戏的进程是怎样的?包括游戏的开始、进行和结束等阶段。
4. 游戏规则游戏的规则是怎样的?包括玩家的得分规则、失败条件等。
五、游戏世界1. 场景设定游戏中的场景有哪些?每个场景的特点和功能是怎样的?2. 道具设定游戏中的道具有哪些?每个道具的作用和获取方式是怎样的?3. 怪物设定游戏中的怪物有哪些?每个怪物的特点和行为方式是怎样的?六、角色设定1. 主角设定游戏中的主角是谁?主角的外貌特征、能力和背景故事等。
2. 支持角色设定游戏中的支持角色有哪些?每个支持角色的特点和作用是怎样的?3. 敌对角色设定游戏中的敌对角色有哪些?每个敌对角色的特点和行为方式是怎样的?七、游戏进度在这一部分,我们将详细描述游戏的进度安排和关卡设计。
包括每个关卡的任务和挑战,以及关卡之间的过渡和连贯性。
八、游戏美术设计1. 角色设计游戏中的角色外观设计,包括主角、支持角色和敌对角色等。
2. 场景设计游戏中的场景设计,包括背景、道具和怪物等。
3. 用户界面设计游戏中的用户界面设计,包括菜单、按钮和提示等。
九、音效设计在这一部分,我们将描述游戏的音效设计,包括背景音乐、特效音和角色对话等。
十、测试和优化在游戏开发的过程中,我们将进行测试和优化,以确保游戏的稳定性和流畅性。
我们将使用哪些测试方法和工具?如何进行优化?十一、结语本文档提供了游戏设计的详细说明,包括游戏的概述、机制、世界和角色设定等。
游戏剧本文档

游戏剧本引言本游戏剧本是一个以冒险为主题的角色扮演游戏(RPG)。
玩家将扮演主角,穿越一个神秘的世界,完成各种任务和挑战。
本文档将详细介绍游戏的背景设定,主要角色和任务,以及游戏进行的流程。
游戏背景设定故事背景在一个名叫艾尔西亚的大陆上,有着各种各样的神秘生物和强大的魔法。
在很久以前,这片土地是由神灵们统治的,但随着时间的推移,神灵们逐渐离开了这个世界,将守护大陆的使命交给了人类。
然而,随着时间的流逝,人类开始滥用魔法和力量,导致了大陆的动荡和毁灭。
游戏世界艾尔西亚是一个多样化的大陆,拥有美丽的景色和各种各样的地形。
游戏世界中有森林、山脉、河流和城市等多种环境,每个地方都充满了挑战和机遇。
玩家需要在这个世界中探索,并与各种NPC进行对话,获得任务和线索。
主要角色主角•姓名:玛雅•职业:冒险者•介绍:玛雅是一个普通的年轻冒险者,她渴望冒险并寻找真理。
她具有无限的勇气和坚韧的意志,将面临各种挑战和困难,她的决心将帮助她战胜一切。
神秘导师•姓名:艾尔玛•职业:贤者•介绍:艾尔玛是一位神秘的贤者,拥有丰富的魔法知识和智慧。
她会成为玛雅的导师,向她传授魔法和知识,并给予她指引和支持。
对手•伊恩斯•姓名:黑暗法师•介绍:伊恩斯是一个邪恶的黑暗法师,一直试图掌握艾尔西亚的力量。
他将成为玛雅的最大敌人,玩家需要与他进行一场决战,以保护大陆的和平。
主要任务1.寻找神秘宝物–任务概述:玛雅需要寻找传说中的神秘宝物,这个宝物被认为是解开大陆之谜的钥匙。
–任务目标:在各种地点寻找线索和提示,最终找到神秘宝物的所在地。
2.打败恶龙–任务概述:恶龙是大陆上的一大威胁,它的出现导致生灵涂炭,玛雅需要打败恶龙保护人民。
–任务目标:收集强大的武器和魔法,挑战恶龙,保卫大陆。
3.寻找失落的神殿–任务概述:传说中有一座失落的神殿,里面拥有强大的魔法和珍贵的宝藏。
玛雅需要寻找这座神殿并解开它的秘密。
–任务目标:在各种迷宫和难题中寻找神殿的入口,解开宝藏之谜。
游戏设计文档模板

游戏设计文档模板联系人:游戏名称:游戏类型:游戏简介:目标玩家:游戏玩法:场景设计:游戏角色:游戏界面:任务设计:游戏进度:音效设计:1. 概述在本部分,您可以简要介绍游戏的类型,游戏设计,游戏玩法以及游戏给玩家的形式上的奖励等等。
在这一节中,您需要准确地定义目标玩家。
这将有助于确定游戏玩法,以及游戏界面设计和音效设计,以及从游戏中获得的收入。
游戏玩法是游戏设计的核心部分,包括游戏控制、游戏模式、游戏模块、操作方式等等。
玩家在游戏中的体验将很大程度上受到游戏玩法的影响。
在本部分,您需要描述游戏中的场景,这对游戏玩法和玩家体验有很大的影响。
您可以包括游戏中不同场景的背景,关键元素和动画效果等信息。
在这一节中,您需要描述游戏中的角色和他们的行为,属性和特点。
这将有助于您更好地制定任务和游戏玩法。
游戏界面是玩家与游戏交互的关键部分,所以您需要仔细考虑游戏界面的设计。
您可以包括游戏启动界面,主要界面,菜单界面,剪辑界面等等信息。
定义游戏中的任务将有助于吸引玩家,增加玩家留存率,是游戏设计中非常重要的部分。
在本部分,您需要建立游戏中的不同级别和关卡,以便玩家可以逐步进步。
然而,玩家的体验和挑战也是非常重要的,所以您需要仔细考虑游戏的难度平衡问题。
9. 游戏难度在这一节中,您需要考虑游戏难度的平衡问题。
难度过于简单会导致玩家疲劳和不愉快,难度过高则可能导致玩家的挫败感过强。
最后,您需要考虑游戏中的音效设计。
游戏中的音效不仅能够增强玩家的体验,还能够使玩家更好地理解游戏中的内容和任务。
总结游戏设计文档模板对于游戏设计师来说是非常有效的工具,它将各个模块的设计整合在一个文档中,方便游戏设计师更好地进行游戏制作。
但是,如果您要设计一个成功的游戏,需要更多的细节以及更多的创新。
游戏策划文档模板 (2)

游戏策划文档模板一、引言游戏策划文档是游戏开发过程中的重要文件,用于详细描述游戏的设计理念、玩法机制、剧情背景、角色设定、关卡设计等内容。
本文档旨在提供一个标准的游戏策划文档模板,以便游戏策划人员能够准确、全面地记录游戏设计的细节,并与开发团队进行沟通和协作。
二、游戏概述1. 游戏名称:《幻想之旅》2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏背景:游戏发生在一个奇幻的世界中,玩家将扮演一位年轻的冒险者,踏上一段充满挑战和惊喜的旅程。
4. 游戏目标:玩家需要完成一系列任务和挑战,提升角色实力,解开世界的秘密,最终拯救整个世界。
三、游戏机制1. 角色创建和发展- 玩家可以自定义角色的外观、性别和名称。
- 角色的属性包括力量、智力、敏捷等,可以通过完成任务和战斗来提升。
- 玩家可以选择不同的职业和技能,以适应不同的游戏玩法。
2. 任务系统- 游戏中有主线任务和支线任务,玩家可以选择接取并完成。
- 任务的完成条件和奖励将根据任务的难度和重要性而有所不同。
- 任务的剧情将与游戏的整体故事情节相衔接,增加游戏的可玩性和代入感。
3. 战斗系统- 游戏中的战斗采用即时战斗方式,玩家可以操控角色进行攻击、防御和释放技能。
- 战斗的结果将根据角色的属性、装备和技能等因素进行计算。
- 玩家可以通过战斗获得经验值和战利品,提升角色的等级和实力。
4. 关卡设计- 游戏中将有多个关卡,每个关卡都有独特的地图和敌人。
- 关卡的难度和挑战将逐步增加,以保持玩家的兴趣和挑战性。
- 关卡的设计将注重平衡性和策略性,以确保玩家在游戏中能够有不同的战术选择。
四、角色设定1. 主角:艾伦- 性别:男- 年龄:20岁- 职业:剑士- 背景故事:艾伦是一个普通的村民,因为一次意外事件而踏上了冒险之路。
他勇敢、正直,渴望成为一个伟大的英雄。
2. 女主角:艾丽莎- 性别:女- 年龄:18岁- 职业:法师- 背景故事:艾丽莎是一位天才法师,她拥有强大的魔法能力,但内心却充满了矛盾和秘密。
游戏的设计文档模板

Company Name or LogoXXX 游戏策划案(策划文档)作者:All work Copyright (C)2010 by XXX 游戏开发组版本号:X.X年月日目录Table of Contents游戏名称(NAME OF GAME)错误!未定义书签。
设计历程(DESIGN HISTORY)5版本1.10 (V ERSION 1.10) ________________________________ 错误!未定义书签。
版本2.00 (V ERSION 2.00) ________________________________ 错误!未定义书签。
版本2.10 (V ERSION 2.10) ________________________________ 错误!未定义书签。
游戏概述(GAME OVERVIEW)6哲学(P HILOSOPHY)6 哲学观点(Philosophical point)基本问题(C OMMON Q UESTIONS)6 这个游戏是什么?(What is the game?)6 为什么做这个游戏?(Why create this game?)6 这个游戏在哪里发生?(Where does the game take place?)6 我要操作什么?(What do I control?)6 我有几个角色可以选择?(How many characters do I control?)6 要点是什么?(What is the main focus?)6 与同类游戏有什么不同?(What's different?)6特色设置(FEATURE SET)6特色概述(G ENERAL F EATURES)6 联网特色(M ULTI-PLAYER F EATURES)7 编辑器(E DITOR)7 玩游戏(G AME PLAY)7游戏世界(THE GAME WORLD)7概述(O VERVIEW)7世界特色#1(W ORLD F EATuRE #1) _______________________________________ 7世界特色#2(W ORLD F EATuRE #2) __________________________ 错误!未定义书签。
游戏剧情创新设计方案

游戏剧情创新设计方案1. 概述在本文档中,我们将探讨一种创新的游戏剧情设计方法,以提高玩家的沉浸感和游戏体验。
我们将从剧情结构、角色设计、叙事手法和互动性等方面提出具体的设计方案。
2. 剧情结构传统的游戏剧情通常遵循线性或分支式的结构。
然而,我们建议采用一种非线性、多结局的剧情结构,使玩家在游戏中的选择对剧情产生深远的影响。
这种结构可以增加游戏的重复游玩价值,并提高玩家的参与度。
3. 角色设计为了提高玩家的沉浸感,我们需要精心设计游戏中的角色。
这包括角色的背景故事、性格特点、动机和冲突等方面。
我们建议为每个角色设置多重身份和秘密,使玩家在游戏过程中不断发现新的线索,逐渐揭开角色的真实面目。
4. 叙事手法在叙事手法方面,我们可以采用第一人称、第三人称和多视角的叙事方式,为玩家提供不同的视角和体验。
此外,我们还可以运用倒叙、闪回等手法,增加剧情的悬念和复杂性。
5. 互动性为了提高玩家的参与度,我们可以在游戏中设置多种互动元素。
这包括选择、决策、解谜、角色扮演等。
我们建议将这些互动元素与剧情紧密结合起来,使玩家的每一个选择都能对剧情产生影响。
6. 创新点除了上述设计方案,我们还可以考虑以下创新点:- 动态剧情:根据玩家的行为和选择,实时调整剧情走向,使游戏更具挑战性和趣味性。
- 跨媒体叙事:通过小说、动画、电影等多种媒介,丰富游戏的世界观和剧情。
- 社交互动:允许玩家在游戏中建立人际关系,共同探索剧情,提高游戏的社交性。
7. 总结综上所述,我们可以通过创新的游戏剧情设计,提高玩家的沉浸感和游戏体验。
在设计过程中,我们应注重剧情结构、角色设计、叙事手法和互动性等方面的创新。
希望本文档能为游戏开发者提供有益的参考。
---如果您有任何具体要求或需要进一步讨论,请随时告知。
我会根据您的需求进行调整和补充。
游戏方案设计模板

游戏方案设计模板1. 游戏概要这一部分应该包含对游戏的简要描述。
游戏概要应该涵盖游戏的基本设置、故事背景,游戏的主要玩法以及游戏的目标。
2. 游戏流程这一部分应该涵盖游戏的整个流程,包括游戏的开始、中间以及结束。
每个阶段都应该明确说明玩家所需完成的目标。
此外,还应该描述在每个阶段中提供给玩家的成就以及奖励。
3. 游戏场景这一部分应该列出游戏的各种场景,以及每个场景包含的玩法和目标。
4. 角色设计这一部分应该对游戏中的各个角色进行设计。
应该对每个角色的属性、技能以及整体特点进行详细的描述。
另外,还应该描述每个角色之间的关系以及是否可以协作等内容。
5. 游戏机制这一部分应该描述游戏的机制和规则。
包括游戏中的技能系统、战斗系统等。
此外,还应该描述玩家可以使用的道具以及它们的效果。
6. UI 设计这一部分应该描述游戏的用户界面设计。
这包括游戏中的菜单、按钮以及其他交互元素。
应该对用户界面进行详细的描述,以便开发人员可以按照设计要求实现。
7. 音效设计这一部分应该描述游戏音效的设计需求。
这包括游戏中每个场景的音效以及游戏中不同事件的相应音效。
8. 美术设计这一部分应该描述游戏中美术元素的设计需求。
这包括游戏中角色的设计、游戏场景的设计以及游戏中使用的其他美术元素。
9. 游戏测试这一部分应该描述游戏的测试需求。
这包括针对游戏中不同阶段的测试,以及使用不同设备进行测试的要求。
还应该描述游戏测试人员需要关注的问题。
10. 发布计划这一部分应该描述游戏的发布计划。
这包括游戏发布的时间表以及需要完成的任务列表。
还应该描述游戏的发布平台,例如:移动设备或 PC 等。
结语以上是游戏方案设计的一个模板。
使用这个模板可以帮助开发人员和设计人员更好地理解游戏的需求和要求。
如果你正在设计一个游戏,请根据自己的实际情况进行调整和修改。
游戏剧情编写合作范本

游戏剧情编写合作范本甲方(委托方):_________________________乙方(受托方):_________________________鉴于甲方是一家致力于游戏开发与发行的公司,乙方是一位具有专业游戏剧情编写能力的个人或团队,双方本着互惠互利的原则,就游戏剧情编写合作事宜达成如下协议:第一条合作内容1.1 甲方委托乙方为其开发的游戏提供剧情编写服务。
1.2 乙方应根据甲方提供的游戏概念、风格、背景等要求,创作游戏剧情。
第二条合作期限2.1 本合作自双方签字盖章之日起生效,合作期限为______个月,直至游戏剧情编写完成并经甲方验收合格为止。
第三条工作成果3.1 乙方应提交的游戏剧情包括但不限于故事大纲、角色设定、对话脚本、任务流程等。
3.2 乙方提交的工作成果应符合甲方的质量要求,并在约定的时间内完成。
第四条知识产权4.1 乙方编写的游戏剧情的知识产权归甲方所有。
4.2 乙方在未获得甲方书面同意前,不得将游戏剧情用于其他商业用途。
第五条报酬与支付5.1 甲方应按照双方约定的标准向乙方支付报酬。
5.2 报酬支付方式为:_______________________。
5.3 支付时间:_______________________。
第六条保密条款6.1 乙方应对甲方提供的资料、信息及游戏剧情内容保密,未经甲方书面同意,不得向第三方披露。
第七条违约责任7.1 如乙方未能按时提交符合要求的游戏剧情,应承担违约责任。
7.2 如甲方未按约定支付报酬,乙方有权要求甲方支付违约金。
第八条争议解决8.1 本合同在履行过程中如发生争议,双方应友好协商解决;协商不成时,可提交甲方所在地人民法院诉讼解决。
第九条其他9.1 本合同一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。
9.2 本合同未尽事宜,双方可另行协商补充。
甲方(盖章):_________________ 日期:____年____月____日乙方(签字):_________________ 日期:____年____月____日请根据实际情况填写甲方和乙方的具体信息,并在双方同意的基础上签署本合同。
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游戏角色:写出故事中的主角有哪些,游戏一般是多主角。
《脚本策划与写作》实验报告
实验名称
实验三游戏剧情结构设计文档
实验日期
4-14
专业班级
数字媒体142
学号
201405018231
姓名
俞剑朝
实
验
目
的
1.理解故事的意义
2.掌握经典三段式故事结构
3.掌握坎柏“英雄的历程”故事结构
4.掌握奈杰.掌握故事结构设计文档的写法
红袖:“你们的爱情令人感动,可是那些无辜的人呢?他们什么都没说,什么都没做。”
枭:“错就错在,他们什么都没说,什么都没做!”
神龙:
在九州大地之上,有一条神龙,名叫千珏。他,不死不灭。他能吞云吐雾,呼风唤雨,以守护九州为使命。他还有一个宝贝,玲珑。传闻瑰丽无比,无所不能。
传闻龙升凤降,天下太平。可是,人们已经许久未曾见到神龙了。
实
验
要
求
1.参考资料,认真思考,将自己的游戏创意填写入附件1的《游戏剧情结构设计文档》
2.1~2人组成小组,彼此分工,完成设计;
3.要求独立创作,禁止大幅抄袭拷贝
4.将实验报告重命名为学号全号+姓名,提交到FTP指定位置
5.逾期不交,未按规范填写,将被扣除该部分分数
6.在课堂上讲解游戏创意
组
员
职
责
将小组成员名字(写明组长是谁),及各自负责内容、做了哪些工作描述清楚
轩辕红袖:“终有一天,你们会发现自己的愚蠢,你们所敬畏的神明不过是一个笑话而已。”
拭梅:“一旦加入我们,就别想活着退出,脸上的刺青,是我们一生的标记。”
第一幕:慕容御敌狼族(燕国阻挡狼族南下)
战场游戏:控制各种兵系与狼族作战,类似于星际类的攻防模式。(不管如何,为了剧情发展,一定是失败)
第二幕:君临遇险(慕容长歌逃脱追捕)
大奉王朝_天子_轩辕氏
燕国_异姓王封地_慕容氏
陈国_异姓王封地_长孙氏
秦国_摄政王_轩辕氏
齐国_轩辕氏
鲁国_轩辕氏
梁国_轩辕氏
先帝驾崩前,怕留下新帝年幼,恐难治理国家,便临终托孤,命兄弟秦王为摄政王。谁知摄政王权倾朝野,一览朝政。秦王借机打压燕、陈两个异姓王,想要削藩。齐、鲁、梁几个轩辕氏国却相安无事。原来,秦王担心天下九州被异姓王惦记,于是打算除掉这个隐患。不久前,陈国被陷害,长孙氏被满门处斩,只留长孙无双一人。如今,狼族南下,燕国求援,却迟迟不见其他国家援兵。慕容长歌去君临求援,得到的答复也只是等待。
组长(俞剑朝),黄苏琴
实
验
心
得
将剧情想法的获取来源,对游戏剧情的自我评价等进行描述
小说,电视剧
参
考
资
料
写出参考了哪些游戏、书籍、网页信息等,
游戏写清楚名称和版本,书籍写清楚书名作者出版社,网页写出网址和文章名。
游戏:刺客信条
美剧:权利的游戏
成
绩
评
定
附件1
2015–2016学年第2学期
《脚本策划与写作》游戏剧情结构设计文档
学生名称
俞剑朝
学生班级
数字媒体142
学生学号
201405018231
指导教师
顾汉杰
游戏标题
纵横九州
游戏平台
游戏类型
游戏分级
游戏模式
ARPG,PVE
游戏角色
慕容余脉
游戏剧情
(对所设计的游戏编写一个故事,用以描述整个游戏世界,每个场景的背景故事,每个主角的背景故事。
要求点明游戏的时空背景、主题(世界观),写清人物关系、故事的前因后果、各个关键阶段的发展、结局,目的在于将游戏大框架定下来,不必精细到任务情节对话。
第六幕:龙之战(千珏挑战傲,夺回玲珑)
帮助千珏挑战傲,(组团打最终boss吧,能用啥用啥,高兴的话板砖也行)
填写情况说明(此处不用填写)
游戏平台:填Windows、MAC、Linux等,可多选。
游戏类型:填策略、动作、冒险、模拟、角色扮演、教育、桌面、休闲或其它。
游戏分级:填“全年龄”、“3+”、“7+”、“12+”、“18+”中的一项。
在一片黑暗的深渊之中,匍匐着一条巨大的身影。他浑身遍布泛着金属般光泽的鳞片,双角犹如长枪,爪牙犹如匕首。此时此刻,他却被链条紧紧困住,那些链条泛着白色光泽,隐隐还有白光闪现,不知是什么材质的。虽然他匍匐着身躯,紧闭着双眼,但是没人敢质疑他的强大与威严。也没有人能质疑,因为没人能看到,没人能到达这里。因为,这里是帝都君临的无限深渊!
此栏没有固定文本格式。可以参考电影剧本或经典游戏的剧情模式。字数不少于500字)
主人公:
异姓王慕容氏余脉:慕容刺雪,慕容长歌,慕容川云
陈国余脉:长孙无双
歌妓:拭梅(女巫)
神龙:千珏,傲(蛟)
狼王:枭(帝国第一剑客)
游侠:止戈(陈国死侍)
公主:轩辕红袖(天香阁主)(女巫首领)
小偷:谭云
骗子:鲁凰
中原九州:
逃生游戏:摆脱追捕,类似于刺客信条
第三幕:刺杀摄政王(为陈燕两国报仇)
暗杀游戏,类似于刺客信条(下毒,暗器,实在麻烦板砖就行,简单暴力)
第四幕:挑战枭(阻止枭的杀戮)
决斗游戏,(小boss冷兵器决斗,能用啥用啥,高兴的话板砖也行)
第五幕:释放千珏(找到真正的神龙)
探险游戏,类似于密室逃生这种找线索的
秦王:“十年,百年之后的事谁敢肯定。只要削了异姓王的藩,天下九州就真正的是属于轩辕氏了。”
北国:
北国,在中原以北冰封之地。
这里生活着一群人,凶残而崇尚武力,自称为狼族,中原人称之为北蛮子。首领_枭。
枭虽然身为狼族之王,却是来自于中原,是一名地地道道的西楚人。枭曾与一名名叫夜姬的女巫相恋,却为当地人所不容,于是他们奔走整个中原六国,想找一个安身之所却始终不能如愿。最后夜姬为了不再拖累枭而自杀。枭伤心欲绝,变得残忍嗜杀,发誓让中原所有人付出代价。枭想到了神龙与玲珑的传说,于是他带着夜姬来到北国,用寒冰封住了她的遗体。然后他找到狼族,杀了狼王取而代之。他对着整个狼族发誓,他会带领着狼族南下,进攻中原,远离寒冷与饥饿,让狼族走向辉煌,任何阻挡他们的人都将被撕碎。枭回首遥望南方,一边开始南下复仇的计划,一边寻找神龙来复活爱人。
而且他那绝无仅有的宝贝,玲珑却不见踪影!
傲:“我是你们的神,独一无二的神!”
千珏:“吾重临天下之日,诸逆贼小人皆当死去!”
女巫:
一个秘密组织,有她们自己的信仰。在常人眼里她们行走在黑暗之中,不能见到阳光。而现实中,她们不过身穿袍子,面附纱巾,与常人交际极少而已。而世人永远对未知的事物保持着敌对警惕。所以,在世人眼里,女巫就是黑暗的化身,是妖孽,人人得而诛之。没人知道她们存在的意义,因为知道的人都永远的闭嘴了。