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游戏策划书文档格式3篇

游戏策划书文档格式3篇

游戏策划书文档格式3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景。

4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和优势。

二、目标用户1. 目标受众群体:明确主要面向的玩家年龄段、性别、兴趣爱好等。

2. 用户需求分析:分析目标用户对游戏的期望和需求。

三、游戏玩法1. 核心玩法:详细阐述游戏的主要玩法机制。

2. 游戏流程:描述玩家在游戏中的主要流程和阶段。

3. 关卡设计:介绍游戏关卡的设计思路和特点。

四、游戏系统1. 角色系统:包括角色创建、属性、技能等方面。

2. 装备系统:装备的种类、获取途径、强化等。

3. 任务系统:任务类型、奖励等。

4. 社交系统:如好友、公会等功能。

五、游戏界面1. 主界面设计:描述主要界面的布局和功能。

2. 操作界面:说明玩家的操作方式和界面元素。

六、游戏音效和美术1. 音效设计:音乐风格、音效类型等。

2. 美术风格:整体的美术风格和特色。

七、游戏经济1. 货币系统:游戏内货币的种类和用途。

2. 付费模式:盈利方式和付费点设计。

八、开发计划1. 时间节点:列出各个阶段的预计完成时间。

2. 人员安排:开发团队的分工和职责。

九、风险评估与应对1. 可能遇到的风险和问题。

2. 应对措施和解决方案。

十、市场营销策略1. 推广渠道和方式。

2. 活动策划等。

篇二游戏策划书一、游戏概述游戏名称:[具体名称]游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。

游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标。

二、游戏玩法核心玩法:详细说明游戏的主要玩法机制。

关卡设计:介绍游戏关卡的特点和挑战。

角色系统:包括角色的种类、属性、技能等。

道具系统:各种道具的功能和获取方式。

三、游戏界面主界面:描述主界面的布局和功能。

游戏场景:展示不同场景的风格和特点。

四、游戏音效背景音乐:适合游戏氛围的音乐风格。

音效设计:各种操作和事件的音效。

游戏策划书模板(精选5篇)

游戏策划书模板(精选5篇)

游戏策划书模板(精选5篇)游戏模板篇1游戏名称:撕名牌游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏人数要求:8人以上道具要求:不干胶,游戏时间:一般都需要半小时以上游戏玩法:方案一:参加人数共12人。

分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁)游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌)。

同时名牌中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰。

(提前知道有哪些人的名字是用红字写的)比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌。

比赛分两种结果两种情况:1)如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。

2)如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。

游戏时间:40分钟(看实际情况可加以修改)胜负:撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。

方案二:参赛人员共8人。

分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。

(主公前后共两张名牌,剩余人员每人背后一张名牌)游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的名牌,但忠臣需要保护主公名牌不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。

注:提示别人说的话不一定是对的时间:30分钟(看实际情况可加以修改)胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。

游戏制作策划书模板3篇

游戏制作策划书模板3篇

游戏制作策划书模板3篇篇一游戏制作策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:构建一个引人入胜的游戏世界背景,包括时代、地域、文化等元素。

4. 游戏目标:明确玩家在游戏中要达成的主要目标和阶段性目标。

二、游戏玩法1. 游戏操作:详细描述玩家如何进行操作,包括按键设置、操作方式等。

2. 游戏流程:规划游戏的整体流程,包括关卡设计、任务安排等。

3. 游戏机制:介绍游戏中的核心机制,如战斗系统、升级系统、经济系统等。

三、游戏特色1. 独特的游戏元素:列举游戏中具有独特性和创新性的元素,如独特的角色技能、特殊的场景设计等。

2. 引人入胜的剧情:描述游戏的剧情故事,如何吸引玩家并让他们沉浸其中。

3. 丰富的游戏内容:包括多样的关卡、任务、道具、装备等,增加游戏的可玩性和重复游玩价值。

四、游戏美术设计1. 游戏风格:确定游戏的整体美术风格,如卡通、写实、奇幻等。

2. 角色设计:详细描绘游戏中的主要角色形象,包括外貌、性格、特点等。

3. 场景设计:设计游戏中的各个场景,包括地图、建筑、环境等,营造出逼真的游戏氛围。

4. 界面设计:设计简洁美观的游戏界面,方便玩家操作和获取信息。

五、游戏音效设计1. 背景音乐:选择适合游戏风格的背景音乐,营造出相应的氛围。

2. 音效效果:设计各种音效,如战斗音效、环境音效、角色音效等,增强游戏的真实感。

3. 配音:如有需要,考虑为游戏中的角色添加配音,提升游戏的代入感。

六、游戏开发计划1. 开发团队:介绍游戏开发团队的成员构成和分工。

2. 开发进度安排:制定详细的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点和任务目标。

3. 资源需求:估算开发所需的资源,如人力、物力、时间等。

七、游戏市场推广1. 目标受众:确定游戏的目标受众群体,并制定相应的推广策略。

2. 宣传渠道:选择合适的宣传渠道,如社交媒体、游戏展会、广告投放等。

游戏方案策划方案(万能模板8篇)

游戏方案策划方案(万能模板8篇)

游戏方案策划方案(万能模板8篇)方案需要详细规划项目的时间计划,包括开始和结束日期以及关键里程碑,有助于掌握项目的进展情况,并确保按时完成。

这里给大家分享游戏方案策划方案,方便大家写游戏方案策划方案时参考。

游戏方案策划方案篇1 一、活动目的学习体育技能,锻炼健康体魄。

给学生创造一个快乐的学习环境,提高对体育项目的兴趣。

我们将以完成任务的形式,举办趣味体育游戏活动,使学生能在快乐中强健自己的体魄。

二、活动时间与地点时间:20__年4月地点:体育西操场三、活动原则参赛选手从各个年级段选出,以小组为单位,每四个人一个小组。

比赛过程中必须以小组为单位独立完成。

小组成员须互相帮助,在最短的时间内按顺序(1组-2组:项目1.2.3.43组-4组:项目2.3.4.1不允许交叉进行)完成比赛项目。

每完成一个项目的小组,都将获得一面小红旗,以作终极PK(决赛)中使用。

获胜条件:小红旗数量最多(决定条件),时间最短。

四、比赛项目1.乒乓球接龙:选手将乒乓球平托于球拍上,将球送到10米外的队友处,队友将球以同样的方式送回出发点,四位选手全部完成,任务就算完成,活动过程中乒乓球不可掉落,否则该位选手重新开始比赛。

完成后该组将获得小红旗一面。

2.合力跳绳:两名参赛选手摇绳,两名选手跳绳。

通过参赛选手配合。

连续完成20个,即任务完成。

任务完成将获得小红旗一面。

3.两人三足:两名参赛选手分别将自己的一只脚与队友的一只脚绑在一起。

通过相互配合跑至10米外的另两位队友处,另两名队友通过同样的方式回到起点即完成任务。

任务完成该组将获得小红旗一面。

4.投掷羽毛球入桶:一名参赛选手负责投掷羽毛球入桶,队友拿桶接球,其他两位负责捡球,以便选手进行投球。

最后,以投入8个球为完成任务。

5.终极PK比赛以组与组之间进行对决。

每组4位选手排成一列纵队,对决组相距10米,对立而站。

每位选手手中至少持有一面小红旗,每组第一位选手先进行比赛。

跑到两支队伍中间,进行石头剪刀布,输者把手中的小红旗交给对方,跑回起点与队友完成交接,接着第二位选手以同样的方式继续该比赛,最后以小红旗数多的小组为胜。

设计游戏策划书模板3篇

设计游戏策划书模板3篇

设计游戏策划书模板3篇篇一《游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏玩法2. 游戏关卡3. 游戏道具4. 游戏角色三、游戏系统1. 操作界面2. 存档系统3. 成就系统4. 排行榜系统四、游戏美术1. 游戏画面2. 游戏音乐3. 游戏音效五、游戏开发计划1. 开发进度2. 人员分配3. 预算六、游戏测试与上线1. 测试计划2. 上线计划七、游戏运营1. 营销策略2. 玩家支持3. 后续更新计划篇二《游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏玩法2. 游戏关卡3. 游戏道具4. 游戏角色三、游戏系统1. 操作界面2. 存档系统3. 成就系统4. 排行榜系统四、游戏美术1. 游戏画面2. 游戏音乐3. 游戏音效五、游戏开发1. 开发工具2. 开发进度3. 测试计划六、游戏运营1. 运营计划2. 推广策略3. 收费模式七、游戏收益1. 盈利模式2. 收益预测篇三《游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏玩法2. 游戏关卡3. 游戏道具4. 游戏角色三、游戏系统1. 操作界面2. 保存与读取3. 排行榜四、游戏特色1. 创意与独特性2. 视觉与音效3. 游戏平衡性五、开发计划1. 开发进度2. 人员分配3. 预算六、市场分析1. 目标市场2. 竞争对手3. 市场需求七、收益预测1. 收费模式2. 预计收益八、风险评估1. 技术风险2. 市场风险3. 法律风险。

完整的游戏策划方案范本模板7篇

完整的游戏策划方案范本模板7篇

完整的游戏策划方案范本模板7篇完整的游戏策划方案模板【篇1】一、游戏目的:使学员体会沟通交流的方法。

二、游戏程序:1、概念表明与活动说明。

2、请成员四人一组,分别担任说话者、倾听者及观察者。

3、请说话者以“在今天出现的印象最深刻的一件事”为题,加以描述,倾听者与之交流,观察者观察其交流过程。

4、交流尽量以上述非手绘图的探讨结果或概念表明中的方法,为交流的根据,技术后由观察员回馈结果。

5、三人角色互换。

6、团队分享:哪些原因有促使或不便于交流;以交谈的四个经历,检视交流过程看有何感受;活动中进行的体验如何。

7、活动分享与统整:对双向沟通的方法能否清楚;认识沟通过程的`四个个别有何好处;活动中能否利用了沟通的方法与沟通手法模式的机理?能否有何困难?理由何在;分享我的沟通经历检核。

三、游戏准备:活动器材:投影;几何图形两张;海报纸、双面胶、封箱胶带四、注意事项在单项沟通中与双向沟通中,对于完成图表的有利及不利因素,可在争论中书写于海报纸上,张贴在旁边,做心事谁人知时,提醒倾听者务必采取有促使交流的心态来沟通读图员读图时与读图后,培训师尽量给予引导,以避免挫折几何图形应推动支撑投影,读完后以便成员填写图形,此外,图形原本不有方向性。

完整的游戏策划方案模板【篇2】游戏名称:爱护小树苗游戏目标:1、通过健康游戏发展幼儿绕障碍走、跑的能力,提高幼儿动作的灵敏性;2、培养幼儿在游戏中积极动脑的意识,以及教育幼儿爱护小树苗。

游戏准备:皮球四个,装水饮料瓶幼儿人手一个,用废旧饮料瓶制作的小树苗若干,录音机,磁带。

游戏过程:一、准备游戏四路纵队入场,向右转,成体操队行散开,老师带幼儿一起跟音乐做准备操,活动幼儿全身各个部位。

二、基本部分1、给小树苗巡逻。

启发幼儿想办法,绕小树苗花样走,鼓励幼儿想出多种不同的办法。

2、给小树苗浇水。

幼儿持瓶双臂侧平举绕小树苗走。

(加大手臂负荷绕障碍走)3、接力赛。

加大活动量,绕障碍跑。

游戏策划书的模版3篇

游戏策划书的模版3篇

游戏策划书的模版3篇篇一《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏主题4. 游戏背景5. 游戏玩法二、游戏目标1. 短期目标2. 长期目标三、游戏特色1. 独特的玩法2. 精美的画面3. 丰富的剧情4. 多样化的角色四、游戏玩法1. 游戏操作2. 游戏规则3. 游戏流程五、游戏角色1. 主角2. 配角3. 反派六、游戏场景1. 游戏地图2. 游戏场景设计七、游戏音效1. 背景音乐2. 音效设计八、游戏难度1. 游戏难度曲线2. 游戏平衡九、游戏盈利模式1. 付费2. 内购付费3. 广告收入十、游戏开发计划1. 开发进度2. 开发团队十一、游戏测试计划1. 测试阶段2. 测试内容十二、游戏上线计划1. 上线时间2. 上线平台十三、游戏运营计划1. 运营策略2. 活动策划十四、游戏后续更新计划1. 内容更新2. 功能更新篇二《游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的目标,例如通关、得分、养成等]5. 游戏平台:[列出游戏将支持的平台,如 PC、主机、移动设备等]6. 游戏受众:[描述游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等方面的特征]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法机制,包括操作方式、规则、策略等]2. 游戏流程:[介绍游戏的流程,包括开始游戏、进行游戏、结束游戏等环节]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡设计,包括关卡数量、难度曲线、关卡目标等]4. 游戏角色:[介绍游戏中的角色,包括主角、反派、配角等,以及他们的特点和能力]5. 游戏道具:[列出游戏中的道具,包括武器、装备、药品等,以及它们的作用和获取方式]6. 游戏技能:[描述游戏中的技能系统,包括技能种类、学习方式、升级机制等]三、游戏美术1. 游戏风格:[确定游戏的美术风格,如写实、卡通、魔幻等]2. 游戏场景:[设计游戏的场景,包括地图、建筑、环境等]3. 游戏角色设计:[创建游戏中的角色形象,包括外貌、服装、配饰等]4. 游戏道具设计:[设计游戏中的道具外观,使其与游戏风格相符]5. 游戏特效:[添加游戏中的特效,如光影、粒子效果等,增强游戏的视觉效果]四、游戏音乐1. 游戏音乐风格:[确定游戏的音乐风格,如古典、摇滚、电子等]2. 游戏背景音乐:[创作游戏的背景音乐,根据游戏场景和氛围进行配乐]3. 游戏音效:[添加游戏中的音效,如角色动作音效、环境音效等,增强游戏的沉浸感]五、游戏开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员,包括策划、美术、程序、音乐等方面的人员]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点和任务目标]3. 开发预算:[估算游戏的开发成本,包括人力、物力、时间等方面的费用]六、游戏盈利模式1. 付费:[玩家需要支付一定的费用才能游戏]2. 内购道具:[游戏中提供一些付费道具,玩家可以通过购买道具来提升游戏体验]3. 广告收入:[在游戏中展示广告,通过广告收入来盈利]4. 付费会员:[玩家可以支付一定的费用成为付费会员,享受一些特殊的福利和服务]七、游戏推广计划1. 社交媒体宣传:[利用社交媒体平台进行游戏宣传,吸引玩家关注]2. 游戏展会展示:[参加游戏展会,展示游戏的特色和亮点,吸引玩家试玩]3. 口碑营销:[通过玩家的口碑传播来推广游戏,提高游戏的知名度和美誉度]4. 合作推广:[与其他游戏厂商、媒体、主播等进行合作推广,扩大游戏的影响力]八、游戏风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术问题,如程序漏洞、兼容性问题等]2. 市场风险:[分析游戏在市场上的竞争力和受欢迎程度,预测游戏的销量和收益]3. 法律风险:[确保游戏内容符合法律法规的要求,避免出现侵权、违法等问题]4. 运营风险:[考虑游戏上线后的运营和维护问题,如服务器稳定性、玩家反馈处理等]篇三游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏特色:[游戏的独特之处和卖点]二、游戏玩法1. 游戏规则:[详细描述游戏的规则和操作方式]2. 角色设定:[介绍游戏中的角色种类、特点和能力]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡设置和挑战难度]4. 游戏道具:[列出游戏中的道具种类和作用]5. 游戏社交:[说明游戏中的社交互动方式,如好友系统、排行榜等]三、游戏界面1. 游戏主界面:[展示游戏主界面的布局和功能按钮]2. 游戏场景界面:[描述游戏场景的设计和画面风格]3. 角色界面:[介绍角色界面的展示内容和操作方式]4. 背包界面:[说明背包界面的物品管理和使用方法]5. 设置界面:[列出设置界面的各项功能和选项]四、游戏音效1. 背景音乐:[描述游戏背景音乐的风格和特点]2. 音效效果:[列举游戏中的各种音效,如攻击音效、环境音效等]3. 语音配音:[说明游戏中是否有语音配音,以及配音的内容和质量]五、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和职责]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表,包括各个阶段的完成时间]3. 测试计划:[描述游戏测试的方法和流程,确保游戏质量]4. 上线计划:[确定游戏的上线时间和发布平台]六、游戏运营计划1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如付费、内购等]2. 推广渠道:[列出游戏的推广渠道和宣传方式]3. 活动策划:[制定游戏上线后的活动计划,吸引玩家参与]4. 用户反馈:[建立用户反馈机制,及时处理玩家的问题和建议]七、游戏预算1. 开发成本:[估算游戏开发所需的人力、物力和时间成本]2. 运营成本:[考虑游戏上线后的服务器维护、推广费用等运营成本]3. 收益预测:[分析游戏的盈利模式和收益预期]八、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[分析游戏在市场上的竞争情况和潜在风险]3. 法律风险:[确保游戏内容符合相关法律法规,避免法律纠纷]。

游戏的策划书范文3篇

游戏的策划书范文3篇

游戏的策划书范文3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏机制:[解释游戏中的规则和机制,如战斗系统、升级系统等]三、游戏特色1. 独特的游戏玩法:[强调游戏的独特之处,如创新的游戏机制或独特的游戏体验]2. 精美的游戏画面:[描述游戏的视觉效果,如画面风格、场景设计等]3. 丰富的游戏内容:[介绍游戏中的任务、角色、道具等丰富内容]4. 高度的可玩性:[说明游戏的重复游玩价值和可探索性]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等方面的设计]2. 任务系统:[描述游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交功能和互动方式]五、开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]3. 开发预算:[估算游戏开发所需的费用和资源]六、市场推广1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和宣传渠道]3. 合作伙伴:[介绍可能的合作伙伴和合作方式]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的盈利模式和收入预测]2. 成本估算:[列出游戏开发和运营的成本估算]3. 利润预测:[预测游戏的利润和投资回报率]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金风险和应对措施]篇二《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏元素:[列举游戏中的各种元素,如角色、道具、敌人等]三、游戏特色1. 独特的游戏机制:[介绍游戏的独特玩法或特色系统]2. 精美的画面:[强调游戏的视觉效果和美术风格]3. 丰富的剧情:[描述游戏的故事情节和任务设计]4. 多样化的游戏体验:[说明游戏提供的不同游戏模式或难度级别]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]五、开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]2. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]六、市场推广1. 目标市场:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广渠道和宣传方式]3. 合作伙伴:[寻找潜在的合作伙伴,如发行商、赞助商等]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的收益模式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收入和利润]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的成本和资金需求]篇三游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡结构和通关条件]4. 游戏特色:[列举游戏的独特玩法和特色元素]三、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取途径]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交互动方式和功能]四、游戏剧情1. 开场剧情:[简述游戏的开场剧情和主要情节线索]2. 剧情发展:[描述游戏中的主要剧情事件和分支选择]3. 结局设定:[揭示游戏的最终结局和可能的影响]五、游戏美术1. 游戏画面:[展示游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[介绍游戏角色的外观和造型设计]3. 场景设计:[描绘游戏中的场景环境和地图布局]六、游戏音乐和音效1. 背景音乐:[列举游戏中的背景音乐曲目]2. 音效设计:[描述游戏中的各种音效效果,如武器音效、环境音效等]七、游戏开发计划1. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和阶段目标]2. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所使用的技术和工具]八、游戏运营计划1. 游戏上线:[确定游戏的上线时间和发布渠道]2. 市场推广:[制定游戏的市场推广策略和宣传计划]3. 玩家支持:[描述游戏运营期间的玩家支持和服务措施]4. 后续更新:[规划游戏的后续更新内容和发布计划]九、游戏预算1. 开发成本:[列出游戏开发的各项费用预算]2. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式和预期收益]十、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金需求和风险控制]。

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文档名
文档名
前言
设计目的
功能的设计目的是什么为什么要做这个功能,做这个功能是为了解决什么问题。

一定要弄清楚这个个问题再进行下面的工作。

(我们不是为了做玩法而做玩法)
不要为了写设计目的而写设计目的。

(切忌应付)
设计目的切忌说空话与概念化,对设计的功能要有针对性的提出设计目的。

(切忌模式化)
一个系统或功能无法承载太多的设计目的。

(贪多嚼不烂)
文档的设计过程中要一直贯彻围绕设计目的而设计的逻辑思考方式。

(切忌跑题钻牛角尖)
如何达到设计目的
本段撰写根据设计目的来推导功能原理或设计框架或核心重点的思考过程。

本段文字用于自身理清设计思路与设计思想的传承及文档审核者了解设计者的设计角度。

尽量保证每个段落只用不超过一行的文字表达,锻炼自己的语言组织能力与逻辑思维能力。

撰写形式使用从结果反推的方式。

(”因为要达到**目的所以要实现**“的一步一步推导的表达形式)
流程概述
简要叙述一下功能或玩法的使用流程或功能要点。

写流程概述时一定与上述设计原理与设计目的契合。

(避免功能是功能,目的是目的的业余行为)本段便于审核者在阅读文档前对功能整体有一定的认知并有助设计者理清设计思路。

功能对其他游戏系统的影响
本段文字要指出当前设计功能加入后对现有游戏功能的影响。

设计时考虑周全不要出现系统间或功能间相矛盾或冲突的情况。

风险评估
该功能存在的风险点,比如:
设计目的不能百分百达到。

美术资源量可能过大导致玩家加载速度慢。

信息量可能过大导致用户不理解。

负面口碑影响。

……太多了,列不完,根据每个功能实际的设计效果与影响来考虑。

规范
文档中涉及NPC对话,或者需要进入游戏的文字说明,用橙色字表示。

比如NPC王大爷的默认对话:最近后山不太平,经常有贼寇出现。

写给程序看的特殊说明或者一些解释用绿色字表示。

文档最后一次修改的内容用黄色背景颜色表示。

保密级别分为:秘密(不可在工作室外进行传阅)、机密(不可在项目组外进行传阅)、高度机密(只有撰写人和项目与工作室主管可以传阅)、绝密(只有撰写人与工作室主管可以传阅)。

正文
名词解释
一些可能不是所有人都能理解的说法需要在这里稍微解释下。

功能指引
怎么让玩家能够:
知道有这个功能。

(新手任务、更新提示、自动寻路、日常列表、系统公告等)
能够使用这个功能。

(新手任务、功能教学等)
把这个功能传播出去。

(使用该功能的系统公告、掉落公告等)
功能流程
尽量保证每个段落只用不超过一行的文字表达,锻炼自己的语言组织能力与逻辑思维能力。

如果是界面功能最好能按用户操作的步骤逐级向下扩展设计。

功能具体流程,需要写清楚流程的每一步操作以及程序判断。

比如:完成任务时的判断:
判断玩家是否满足完成任务条件(可能是拥有某物品或者其他条件)
是,进行下一步判断;
否,返回屏幕中央提示信息:你需要取得物品XX才能完成任务!并且关闭对话框,结束判断。

判断玩家背包是否还剩余1格空间
是,进行下一步判断;
否,返回屏幕中央提示信息:你需要让背包空出1格来获取奖励物品!并且关闭对话框,结束判断。

判断玩家(可能还有经验上限、金钱上限等判断;特殊状态判断等等)
通过判断,进行以下操作:(顺序操作)
扣除玩家身上物品XX。

判定玩家完成任务。

给玩家相应奖励。

返回屏幕中央提示信息:完成任务!
播放完成任务公告。

播放完成任务特效和音效。

聊天框显示:XX任务完成,获得奖励:XX物品,AA经验,BB金钱。

步骤一
功能流程第一步。

步骤二
……
游戏公告需求
如功能又公告需求在此进行声明方便其他人员进行配置。

具体格式如下:
后台统计需求
如功能需要进行后台日志统计在此进行声明。

具体格式如下:
不要为了统计统计,统计就要有用!
功能数值需求
涉及战斗的话,需要写设计的战斗难度感觉,方便数值同事设计怪物。

经验、金钱、物品奖励说明,方便数值同事理解。

新增美术资源
本段方便资源策划针对本功能的设计整理美术需求。

具体格式如下:
除图标外其他资源其他资源建议每个都用一个独立表格表达。

场景:说明场景氛围与特殊建筑需求等必要因素。

角色:说明角色核心特点和特殊装饰需求等必要因素。

图标:说明物品等级与物品类型。

特效:说明特效用处与特新特点等必要因素。

界面:说明界面必须的设计原则等必须因素,具体界面结构设计在正文中设计体现。

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