网络游戏方案策划书范文7篇
网络游戏出版策划书3篇

网络游戏出版策划书3篇篇一网络游戏出版策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏特色:[突出游戏的独特卖点,如创新的玩法、精美的画面等]二、市场分析1. 目标受众:[明确游戏的主要受众群体,包括年龄、性别、兴趣爱好等]2. 市场规模:[分析游戏市场的规模和潜力]3. 竞争对手:[研究竞争对手的游戏产品,找出竞争优势]三、游戏设计1. 游戏玩法:[详细描述游戏的玩法和规则]2. 游戏角色:[设计游戏中的角色形象和特点]3. 游戏关卡:[规划游戏的关卡和任务]4. 游戏界面:[设计游戏的用户界面,确保操作简便、美观大方]四、技术实现1. 游戏引擎:[选择适合的游戏引擎]2. 服务器架构:[设计稳定的服务器架构,确保游戏的流畅运行]3. 安全措施:[采取必要的安全措施,保护玩家的账号和数据安全]五、美术设计1. 游戏画面:[打造精美的游戏画面,吸引玩家的眼球]2. 角色设计:[设计独特的角色形象,增强游戏的吸引力]3. 音效设计:[制作适合游戏的音效,提升游戏的沉浸感]六、运营计划1. 收费模式:[确定游戏的收费模式,如付费、内购等]2. 推广渠道:[制定游戏的推广策略,选择合适的推广渠道]3. 活动策划:[设计丰富多样的游戏活动,增加玩家的参与度和留存率]4. 客服支持:[建立专业的客服团队,及时解决玩家的问题和反馈]七、盈利预测1. 收入预测:[根据游戏的收费模式和市场规模,预测游戏的收入]2. 成本预算:[列出游戏开发、运营、推广等方面的成本预算]3. 盈利分析:[分析游戏的盈利能力和投资回报率]八、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术问题和风险]2. 市场风险:[分析游戏市场的不确定性和竞争风险]3. 法律风险:[确保游戏符合相关法律法规,避免法律风险]2. 团队介绍:[介绍游戏开发团队的成员和经验]3. 发展前景:[展望游戏的发展前景和潜力]篇二《网络游戏出版策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景设定]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和成就]5. 游戏特色:[游戏的独特卖点和特色玩法]二、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的主要目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等特征]2. 市场需求:[分析当前网络游戏市场的需求和趋势,找出潜在的市场机会]3. 竞争对手:[研究竞争对手的游戏产品,了解其优势和劣势,以便制定差异化竞争策略]三、游戏设计1. 游戏玩法:[详细描述游戏的玩法和操作方式,包括角色控制、任务系统、战斗机制等]2. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、角色等元素]3. 游戏剧情:[设计游戏的故事情节和任务线,增加游戏的趣味性和吸引力]4. 游戏平衡性:[确保游戏的平衡性,避免某些角色或玩法过于强大或弱小]四、游戏开发1. 技术选型:[选择适合游戏开发的技术框架和工具]2. 开发团队:[组建专业的游戏开发团队,包括策划、美术、程序、测试等人员]3. 开发进度:[制定详细的开发计划和时间表,确保游戏按时完成]五、游戏运营1. 收费模式:[确定游戏的收费模式,如付费、内购、订阅等]2. 营销策略:[制定游戏的营销策略,包括宣传推广、渠道合作、活动策划等]3. 运营支持:[建立完善的运营支持体系,包括客服、服务器维护、数据分析等]六、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和风险]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的竞争和挑战]3. 法律风险:[确保游戏的内容和运营符合相关法律法规]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的主要收入来源,如游戏销售收入、内购收入、广告收入等]2. 收益预测:[根据市场分析和运营计划,预测游戏的收益情况]2. 发展前景:[展望游戏的发展前景和潜力]3. 团队信心:[表达团队对游戏成功的信心和决心]篇三《网络游戏出版策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和挑战]5. 游戏特色:[游戏的独特卖点和特色功能]二、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的主要目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等特征]2. 市场规模:[分析网络游戏市场的规模和增长趋势]3. 竞争情况:[研究竞争对手的游戏产品,找出竞争优势和差异化点]4. 市场机会:[发现市场中的机会和潜在需求]三、游戏设计1. 游戏玩法:[详细描述游戏的玩法和操作方式]2. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、角色等]3. 游戏系统:[设计游戏的各种系统,如战斗系统、升级系统、社交系统等]4. 游戏平衡性:[确保游戏的平衡性,避免某些元素过于强大或弱小]四、美术设计1. 游戏画面:[确定游戏的美术风格,包括角色设计、场景绘制等]2. 动画效果:[添加动画效果,增强游戏的视觉冲击力]3. 用户界面:[设计简洁、易用的用户界面,提高玩家的游戏体验]五、技术实现1. 游戏引擎:[选择适合游戏的引擎,确保游戏的性能和稳定性]2. 服务器架构:[设计高效的服务器架构,支持大量玩家同时在线]3. 安全措施:[采取安全措施,保护玩家的账号和游戏数据安全]六、游戏运营1. 收费模式:[确定游戏的收费模式,如付费、内购、订阅等]2. 营销策略:[制定游戏的营销策略,包括宣传推广、活动策划等]3. 客户服务:[建立完善的客户服务体系,及时处理玩家的问题和反馈]4. 数据分析:[收集和分析游戏数据,了解玩家行为和需求,优化游戏运营策略]七、项目时间表1. 开发阶段:[列出游戏开发的各个阶段和时间节点]2. 测试阶段:[安排游戏的测试时间和测试内容]3. 上线阶段:[确定游戏的上线时间和发布渠道]八、预算规划1. 开发成本:[估算游戏开发的人力、物力、财力等成本]2. 运营成本:[考虑游戏运营过程中的服务器维护、客服支持、营销推广等费用]3. 收入预测:[预测游戏的收入情况,包括付费用户数量、平均消费金额等]九、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和风险]2. 市场风险:[分析市场变化和竞争对游戏的影响]3. 法律风险:[确保游戏符合相关法律法规,避免法律纠纷]2. 可行性分析:[综合评估游戏的可行性和商业价值]3. 未来展望:[对游戏的未来发展进行展望和规划]。
游戏策划书范文

网络游戏的越来越流行,许多人都开始关注游戏开发。
而游戏策划书作为一个游戏开发的重要环节,必须要提前进行规划和设计。
通常情况下,一份全面细致的游戏策划书需要包含游戏类型、玩法规则、剧情设定、角色设定、背景设定、任务设计、美术风格、音乐配乐等多个方面,以确保游戏能够在开发过程中严格遵循规划而成功上线。
一、游戏类型游戏类型是游戏策划书的一个重要部分,它关系到游戏的目标用户、市场预期、游戏内容等方面。
常见的游戏类型有角色扮演、策略游戏、动作游戏、射击游戏、模拟游戏等。
在制定游戏策划书的时候,需要对目标用户进行深入了解,了解他们的需求和喜好,从而确定游戏类型。
例如,如果目标用户主要是青少年和初中生,可以考虑开发轻松愉快、欢快活泼的游戏,比如宠物游戏、卡通游戏等,而如果是面向成年人或者在职人群,可以考虑开发一些比较复杂、有挑战性的游戏,例如角色扮演游戏或模拟游戏。
二、玩法设计玩法设计是游戏策划书的核心部分,主要包括操作方式、游戏规则、难度设置、奖励机制等。
一个好的玩法设计有助于提高游戏的可玩性和乐趣性,从而增加玩家的游戏体验。
在设计玩法的时候需要考虑到游戏难度的均衡性,让游戏更加具有挑战性,同时也不能让游戏过于困难而无从下手。
此外,游戏还应该具备良好的奖励措施,让玩家能够在完成任务或者在游戏中取得进步时有成就感,促进玩家的积极性和留存率的提高。
三、剧情设定在游戏策划书中,要注重游戏的剧情设定。
剧情是游戏的灵魂,如果整个游戏过程缺乏一个好的故事情节,那么即使游戏的操作方式再好也会显得乏味。
好的剧情会吸引玩家的注意力,让玩家更加沉浸在游戏中,感受游戏的情感体验。
在剧情设定方面,需要注意一下几点:剧情故事应该紧扣游戏的主题,与游戏类型和内容相一致;剧情应该折射出主角的性格特征和感情经历,让玩家更容易产生共情;剧情设定还需要合理地安排游戏的结局,让玩家对游戏有一个愉快的拨拨。
四、角色设定角色设计是游戏策划书中一个很重要的角色,它与玩法设计和剧情设定相互联系。
网络游戏策划书推荐3篇

网络游戏策划书推荐3篇篇一《网络游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏背景:[设定游戏背景]4. 游戏目标:[明确游戏目标]二、游戏特色1. [特色一]2. [特色二]3. [特色三]三、游戏玩法1. 系统概述[介绍游戏的整体系统架构]2. 具体玩法[详细描述游戏的具体玩法和操作方式]四、游戏内容1. 游戏关卡[设计游戏的关卡结构和难度梯度]2. 游戏道具[列举游戏中的道具种类和作用]3. 游戏任务[设计游戏的任务系统和奖励机制]五、游戏美术1. 游戏画面[描述游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计[展示游戏中的角色形象和设计特点]3. 场景设计[介绍游戏中的场景环境和布局]六、游戏音效1. 背景音乐[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果[设计游戏中的各种音效效果]七、技术实现1. 开发工具[列举使用的开发工具和技术]2. 性能优化[说明游戏的性能优化措施]八、游戏运营1. 服务器架构[设计游戏的服务器架构和网络连接] 2. 运营策略[制定游戏的运营计划和推广方案]3. 玩家支持[提供玩家支持和客服渠道]九、游戏预算1. 开发成本[列出开发团队的人力、物力和时间成本] 2. 运营成本[预估游戏运营期间的费用支出]3. 收益预测[分析游戏的收益来源和预期收益]十、游戏时间表1. 开发阶段[划分游戏开发的各个阶段和时间节点] 2. 测试阶段[安排游戏的测试时间和版本迭代]3. 上线阶段[确定游戏的上线日期和发布渠道]篇二网络游戏策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体类型]三、游戏背景[简要介绍游戏背景]四、游戏目标1. 短期目标:在游戏上线后的[具体时间]内,达到[具体目标]。
2. 长期目标:在游戏上线后的[具体时间]内,成为行业内知名的网络游戏,并持续发展和更新。
五、游戏特色1. 创新玩法:[具体玩法],为玩家带来全新的游戏体验。
网络游戏设计策划书

网络游戏设计策划书一、引言网络游戏是现代社会中受到广大用户喜爱的一种娱乐方式。
随着科技的不断进步和人们生活水平的提高,网络游戏产业迅速发展起来。
本文旨在设计一款富有创意、具有吸引力的网络游戏,以满足用户日益增长的需求。
二、游戏概述1.游戏名称:幻想大陆2.游戏类型:角色扮演(RPG)3.游戏背景:幻想大陆是一个神秘而充满魔法的世界,玩家将在这个世界中扮演英勇的冒险者,与魔物战斗、探索未知的领域以及解开这个世界的秘密。
三、游戏特色1.自由度高:游戏中将提供多个任务和剧情分支,玩家可以根据自己的偏好和选择来探索游戏世界,影响游戏的发展方向。
2.个性化定制:玩家可以自定义自己的角色外观、武器和技能,凭借不同的搭配来打造独一无二的角色。
3.多人合作:游戏将支持多人在线合作模式,玩家可以组队进行任务,共同挑战强敌,并与其他玩家进行交流。
4.精美画面:游戏将采用先进的图形引擎,打造绚丽的游戏场景和华丽的技能特效,提供观赏性和沉浸感。
四、游戏系统1.角色系统:玩家可以选择不同的角色职业,如战士、法师、刺客等,并通过游戏中的成长系统不断提升角色的属性和技能。
2.装备系统:游戏中将提供各类武器、防具和饰品供玩家使用,玩家可通过击败怪物获得装备或者进行交易购买。
3.任务系统:游戏中将设置多个主线任务和支线任务,玩家通过完成任务可以获得经验值、金币和丰厚的奖励。
4.社交系统:游戏中将设有公会系统和好友系统,玩家可以与其他玩家组成公会或者添加好友,共同参加活动,增强游戏互动性。
五、游戏运营策略1.游戏平台:幻想大陆将在主流的游戏平台上线,如PC、主机、移动设备等,以满足不同用户的使用需求。
2.收费模式:游戏将采用免费下载、道具收费的模式,游戏内部商城将提供各类虚拟道具供玩家购买,提高游戏盈利能力。
3.更新和维护:游戏将定期推出更新和维护,以增加新的地图、任务、角色等内容,保持玩家的游戏兴趣。
4.用户反馈:游戏将设立专门的客服团队,及时解答玩家的问题和投诉,并鼓励玩家提出游戏改进和意见建议。
大学生网络游戏策划书

大学生网络游戏策划书标题:大学生网络游戏策划书一、游戏概述1.1 游戏名称:《大学生之旅》1.2 游戏类型:角色扮演类1.3 游戏平台:PC端、移动端1.4 游戏背景:以大学生为主要角色的校园生活模拟游戏1.5 游戏目标:通过模拟大学生的各类生活经历,让玩家体验校园生活的乐趣,并培养大学生的各项技能,使之成为优秀的大学生二、游戏特色2.1 多样化的角色扮演体验:玩家可创建并扮演自己的大学生角色,进行各类校园活动,如上课、社交、参加社团等。
2.2 校园互动社交系统:玩家可与其他玩家交流、合作、竞争,共同经历大学生活。
2.3 自由度高的成长培养系统:玩家能够根据自己的兴趣和发展方向,选择不同的学院和专业进行学习,提升自己的技能水平。
2.4 多样化的剧情和任务:根据不同的角色选择和发展路线,玩家将参与各类有趣的剧情和任务,体验丰富多彩的校园生活。
三、游戏机制设计3.1 角色创造与定制化:玩家可以根据个人喜好创建并定制自己的大学生角色,包括性别、外貌、性格、兴趣等,以及选择不同的学院和专业进行深造。
3.2 资源管理系统:玩家需要管理角色的各项资源,包括金钱、精力、学业进度等。
合理安排时间并进行规划,以实现优秀的学业和个人发展。
3.3 成长系统:通过上课、参加社团、参加实习等活动,玩家能够提升自己的技能水平,如学习专业知识、社交能力、领导能力等。
3.4 互动社交系统:玩家可以与其他玩家进行在线交流、合作和竞技,参加校园活动,共同体验大学生活,并建立校园人脉。
3.5 剧情与任务系统:游戏将设定丰富的剧情和任务,玩家可以通过参与剧情和完成任务获取经验值和奖励,推动游戏的故事发展,解锁更多的内容和活动。
四、游戏内容设计4.1 游戏主线剧情:通过主线剧情引导玩家体验大学生活的方方面面,从入学到毕业,包括开展人际关系、参加活动、参加比赛等,让玩家全面了解校园生活。
4.2 学术进修系统:玩家可以自由选择不同的学院和专业进行学习,并通过上课、研究、实验等活动提升自己的学业水平。
网络游戏方案策划书范文案例7篇

网络游戏方案策划书范文案例7篇网络游戏方案策划书篇1Project Souls 关卡设计 Guide Line完成一个关卡的设计需要美术和策划的共同参与,一份较为完整的关卡设计指引应该包含以下七个 Steps:Step1. 设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍,如这个世界的科技水平,魔法水平,主要的服装造型,物种,地貌和植被,天气温度以及特殊地理环境等等。
指引社会要素:科技、魔法、人文、重要的群体和关系地貌:有山有水有不同寻常的地貌吗温度如何什么样的人在这里生活Step2. 图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分里,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化。
图像的参考不仅仅要涉及前面提到的地貌植被等要素,还要试着寻找合理地将他们组合起来的结构,如在设计一个地狱主题的场景时,就需要考虑如何将堡垒与岩浆进行组合。
图像的参考还需要进一步细致到场景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。
Step3. 环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”。
这个故事指的并不是对话和剧情,而是玩家可以通过与这个关卡的互动或只是看着这个关卡而感受到的叙事要素。
例如,玩家走进一个阴暗的上锁的房间,发现房间中央是一套恐怖的刑具,地上还有一滩污血;玩家会不由自主地想象这个房间里曾经发生的事情。
这个故事并不需要和游戏的剧情相关,但它是游戏世界观的重要部分,也是对游戏剧情的一种补充。
需要注意的是,这里只关注静态的关卡陈列所被动讲的故事,那些需要演出效果的脚本事件会在另一部分涉及。
有了故事之后,相应的需要一些美术素材和设计,这个时候美术就要像上一步那样寻找合适的图像参考了。
指引这里在玩家来之前发生过什么有什么重要的事情改变过这里的形态吗(如被轰炸过的城市)在玩家来之后会发生什么展示,不要讲述Step4. 关卡物件/目标关注人:游戏策划/美术概念设计“关卡目标”的表述恐怕不够准确。
游戏策划案的范文

游戏策划案的范文游戏策划案,《未来之战》。
一、游戏概念。
《未来之战》是一款以未来战争为题材的科幻战争游戏。
游戏设定在未来的地球,人类文明高度发展,拥有了先进的科技和武器装备。
然而,随着资源的枯竭和政治冲突的加剧,各个国家之间爆发了一场空前的世界大战。
玩家将扮演一名特种部队的士兵,参与到这场殊死的战争中去,挑战敌人,保卫家园。
二、游戏特色。
1. 创新的战斗系统,游戏采用了先进的战斗系统,玩家可以利用各种武器和装备进行战斗,例如高科技枪械、机器人战士、飞行器等。
同时,玩家还可以通过升级和改造装备,提升自己的战斗能力。
2. 多样化的任务模式,游戏设有丰富多样的任务模式,包括突袭敌人基地、保护重要设施、执行战略打击等。
每个任务都有独特的挑战和奖励,玩家可以根据自己的喜好选择不同的任务进行挑战。
3. 惊险刺激的战争场景,游戏中设有多个战争场景,包括城市、沙漠、雪地等不同的地形。
玩家需要在这些场景中与敌人展开激烈的战斗,体验真实的战争场景。
4. 多人联机对战,游戏支持多人联机对战模式,玩家可以与好友组队进行战斗,或者与全球玩家展开激烈的对战。
通过多人对战,玩家可以提升自己的战斗技能,体验更多的游戏乐趣。
三、游戏剧情。
在《未来之战》的游戏剧情中,玩家将扮演一名特种部队的士兵,被派遣到世界各地执行各种任务。
玩家将面对来自各个国家的敌人,需要利用自己的战斗技能和智慧,完成各种挑战。
同时,玩家还需要与队友合作,共同对抗敌人,保卫家园。
四、游戏开发团队。
《未来之战》的开发团队由一群资深的游戏开发者和艺术家组成,他们拥有丰富的游戏开发经验和创意能力。
团队成员分工明确,各自负责游戏的程序开发、美术设计、音效制作等工作,以确保游戏的质量和完美。
五、游戏期待。
《未来之战》是一款富有创新和想象力的科幻战争游戏,将为玩家带来全新的游戏体验。
我们期待玩家们能够在游戏中感受到战争的残酷和挑战,同时也享受到游戏带来的乐趣和刺激。
我们相信,《未来之战》将成为一款备受玩家喜爱的游戏,赢得广泛的好评和支持。
网络游戏方案策划书范文(精选)

网络游戏方案策划书范文(精选)网络游戏方案策划书一、背景介绍随着互联网的迅速发展,网络游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分。
为了满足广大玩家对多样化游戏的需求,我们团队经过深入研究和市场分析,决定开发一款全新的网络游戏。
本方案策划书旨在详细阐述我们的游戏目标、核心玩法、开发计划、营销策略等重要内容,以确保游戏的成功推出并获得广泛认可。
二、项目概述我们计划开发一款名为《幻境故事》的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
该游戏设定在一个充满奇幻魔法的世界中,玩家将扮演英雄角色,在这个世界中探索地图、战胜怪物、完成任务、培养角色,并与其他玩家进行互动。
三、游戏目标《幻境故事》的目标是打造一个虚拟世界,让玩家沉浸其中,享受游戏带来的乐趣和成就感。
具体而言,我们希望实现以下几个目标:1. 提供丰富的游戏内容,包括多样的地图、任务、怪物和装备,以满足不同玩家的需求和游戏习惯。
2. 打造完整的角色成长系统,玩家可以通过完成任务、挑战副本、PK竞技等方式提升角色等级和技能。
3. 提供公平公正的竞技环境,在PK竞技场中,玩家将以个人技术和策略能力角逐胜负。
4. 鼓励玩家社交互动,建立团队、行会等社群组织,共同挑战强敌或完成团队任务。
5. 提供良好的游戏体验,包括流畅的操作、华丽的画面效果、稳定的服务器等,以确保玩家的游戏体验达到最佳状态。
四、核心玩法1. 探索与冒险:玩家可以在广袤的游戏世界中探索各种地图,寻找宝藏、解锁隐藏任务,挑战各种强大的怪物。
2. 角色成长:玩家通过完成任务、击败怪物和其他玩家,获得经验和装备,提升自己的等级和技能。
3. 组队与合作:玩家可以与其他玩家组队探险、击败强敌,共同完成团队任务,共享战利品。
4. PK竞技:玩家可以在竞技场中与其他玩家一对一或团队对战,展示自己的战斗技巧和策略。
5. 社交互动:玩家可以加入行会、建立社交关系,与其他玩家交流、合作、交易,并在游戏中结识志同道合的朋友。
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网络游戏方案策划书范文7篇网络游戏方案策划书篇1Project Souls 关卡设计 Guide Line完成一个关卡的设计需要美术和策划的共同参与,一份较为完整的关卡设计指引应该包含以下七个 Steps:Step1. 设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍,如这个世界的科技水平,魔法水平,主要的服装造型,物种,地貌和植被,天气温度以及特殊地理环境等等。
指引社会要素:科技、魔法、人文、重要的群体和关系地貌:有山有水有不同寻常的地貌吗?温度如何?什么样的人在这里生活?Step2. 图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分里,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化。
图像的参考不仅仅要涉及前面提到的地貌植被等要素,还要试着寻找合理地将他们组合起来的结构,如在设计一个地狱主题的场景时,就需要考虑如何将堡垒与岩浆进行组合。
图像的参考还需要进一步细致到场景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。
Step3. 环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”。
这个故事指的并不是对话和剧情,而是玩家可以通过与这个关卡的互动或只是看着这个关卡而感受到的叙事要素。
例如,玩家走进一个阴暗的上锁的房间,发现房间中央是一套恐怖的刑具,地上还有一滩污血;玩家会不由自主地想象这个房间里曾经发生的事情。
这个故事并不需要和游戏的剧情相关,但它是游戏世界观的重要部分,也是对游戏剧情的一种补充。
需要注意的是,这里只关注静态的关卡陈列所被动讲的故事,那些需要演出效果的脚本事件会在另一部分涉及。
有了故事之后,相应的需要一些美术素材和设计,这个时候美术就要像上一步那样寻找合适的图像参考了。
指引这里在玩家来之前发生过什么?有什么重要的事情改变过这里的形态吗?(如被轰炸过的城市)在玩家来之后会发生什么?展示,不要讲述Step4. 关卡物件/目标关注人:游戏策划/美术概念设计“关卡目标”的表述恐怕不够准确。
这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的 NPC,而这一部分要关注的是玩家要如何与他们互动,流程如何,产生什么样的结果。
脚本事件又分为三种,分别是直接事件,间接事件和环境事件。
直接事件指的是因为玩家的行动而产生的事件。
间接事件是指玩家并没有做什么特定的事情而触发的事件,比如单纯地走进一个房间。
环境事件是那些与玩家关联不大而自己发生的事件,比如一个村庄场景里背景中不停吆喝的小贩。
玩家经过一个流淌着绿色不明液体的房间的特定位置时,不明液体突然猛烈地迸发,如果玩家站的太近会被伤害,这就属于一个间接事件。
显然这部分的内容可以更好地承担推进游戏剧情的功能,这一部分的内容安排需要和游戏的整体故事配合起来。
指引这里有什么重要的NPC吗?有哪些事件?它们是哪种类型的?我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?哪些事件会影响玩家的剧情推进?Step5. 关卡布局关注人:游戏策划游戏策划需要将关卡搭建出来。
因为我们的游戏是以房间为单元的随机地牢关卡,所以在这一阶段最重要的是设计出每个房间的空间来实现我们希望玩家在这个房间中所获得的体验。
游戏策划会从平时收集的一些有意思的照片或是其他游戏中获得灵感,以此为基础开始关卡的布局设计。
而一些注重更注重结构的关卡往往从一个顶视图开始。
策划需要明确地以数据的方式规定房间尺寸的范围。
一个被认为是大的房间其尺寸应该是多少,小的又该是多少,房间的高度通常如何,门的宽度和过道的宽度如何,等等。
部分情况下我们需要一个房间拥有地标的功能,即当玩家来到过这个房间后,他可以依据某个特别的参照物(如一个巨大的石碑)来识别这个房间的多个出口对应的分支,以此防止迷路和重复探索。
这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。
指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?这个房间有敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6. 装修关注人:美术概念设计/游戏策划在完成了布局后,策划需要从之前准备好的视觉参考中寻找对应的素材来做一个比较粗略的关卡装修指引,如下图:6拿到了策划做好的关卡布局后,美术要主导其“装修”工作,安排关卡中所需要的美术素材的制作。
这需要一份美术素材清单。
美术素材清单模型主要建筑物件如建筑,桥梁,墙壁,窗,门,立柱,台阶,道路,小道等。
次要建筑物件如管道,栅栏,扶手,灯,光源,路牌等细节建筑素材道具如桌椅家具,书架茶杯,横幅,雕像,桶,碎块残渣,魔法道具等等用来给环境增色和帮助游戏叙事的填充物。
地貌物件如树,草丛,苔藓,灰尘粒子,魔法粒子等。
贴图墙壁的贴图地板的贴图道路的贴图……对于每一个贴图,还需要考虑品质或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,做旧的还是打磨光亮的对光的反射情况颜色音效环境音踩在地板上的声音打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修,将各种素材按照预先的设计摆放进关卡,安排光照和渲染,呈现最终我们想要的关卡的样子。
Step7. PlayTest关注人:游戏策划这一步实际上在第五步时已经在同步进行了:测试者需要对房间的尺寸、可用性、可理解性和一些物件、角色的摆放进行测试,最重要的是确认玩家获得设计者预期的游戏过程。
网络游戏方案策划书篇2一、指导思想以“健康第一”的思想为工作方针,以落实学生每天锻炼一小时为基本要求,以全面推进素质教育,提高学生身体素质,增进学生身心健康为目的。
我校决定继续加强大课间活动的开发和管理,让活动丰富而有实效。
通过活动,使学生真正体会到“我运动、我快乐、我健康”,形成坚持锻炼的习惯和终身体育意识。
二、实施原则1.全体参与原则。
师生全体参加,充分发挥大家锻炼的积极性和创造性,互相激励,做到人人锻炼,共同健身。
2.安全第一原则。
严格器材管理,落实安全职责。
既要让全体学生都参与到活动中去,也要加强安全管理,制定出必要的安全制度。
高度重视,以预防为主,做到器材保护与人员保护相结合,避免事故的发生。
对于一些身体情况特殊学生的学生,要给予特别的关心,锻炼强度要适中,以免引起身体不适。
3.科学性原则。
遵循学生身心发展的规律,遵循运动负荷的变化规律,根据季节的变化,合理地恰当地安排大课间活动内容及活动量,保证时间的同时也不超时,符合人体运动的变化规律,不影响下一节课的正常学习。
4.教育性原则。
大课间活动是一项集体活动,活动中需要学生之间的团结互助、互谅互爱,共同创作。
要注重培养学生的集体主义精神、团队精神、爱国主义精神和竞争意识。
5.创造性原则。
经常进行同样的活动,学生会厌烦,会失去兴趣,其锻炼价值也会降低。
只有不断地翻新,不断地发展,活动才会有生命力。
因此教师要引导和培养学生的创新意识和创新能力,让学生自编自创各种趣味体育活动,集思广益,让大课间活动时时有趣,常常新鲜。
6.愉悦性原则。
选择健康的游戏,有趣的活动,将艺术、体育、特色创建,融为一体。
让学生在欢快优美的乐曲声中,自由地活动,把健身寓于快乐之中,让运动成为一种享受。
7.实效性原则能否满足少年儿童生长发育的需要,能否达到增强学生体质的目的是开展活动的关键。
活动的开展不能留于形式,更要讲究实效,最后的评价应放在学生素质的提高上。
三、活动的时间与内容1、活动时间:(阴雨天)上午:8:00-8:302、活动内容:(1)热身活动:自编室内操。
(体育委员带操)(2)自主活动:在老师的组织下,进行趣味活动。
(一是开展小范围身体素质练习:双人掰手腕;二是合理利用简单器材,采用比赛激发兴趣。
用课桌代替双杠;三是棋牌类;四是益智游戏:拼字游戏,写成语;五是玩溜溜球等。
)四、活动要求:1.要加强安全教育,并使学生掌握必要的安全防范知识。
2.按《室内大课间活动方案》准备活动器材。
3.认真组织学生开展趣味活动,可以是艺术类、体育类、文学类。
4.值日的老师要认真巡视,并做好当天的活动记录。
五、组织机构:成立大课间活动工作领导小组,建立以学校主要领导全面负责,分管领导具体负责,行政领导和年级组长分年级负责,正副班主任、任课教师精心组织,体育教师分工指导,人人参与、层层落实、齐抓共管的管理机制。
组长:苏少玲副组长:杨伟锋、吴军、级长组员:刘细天、付石卿、林春花和行政领导、全体正副班主任网络游戏方案策划书篇3为了丰富我校教职工的业余生活,进一步激发大家的团队意识,和合作能力,活跃教职工身心,经研究决定,在20__年元旦前夕开展泰州市泰东实验学校教职工迎新年趣味游戏活动。
具体活动方案如下:一、活动组织机构组长:储容成员:沈友宏徐春梅郭怀往徐新春徐亚军、一——九年级主任、电教室、总务处、安全办、分部主任二、活动内容1、拔河比赛2、吹硬币比赛三、参加对象全体工会会员四、活动时间20__年元旦前五、活动地点学校操场、综合楼三楼会议室六、活动形式以年级组为参赛单位七、活动规则:1、拔河比赛①比赛分四个组进行预赛,即1~3年级为第一组(预赛时间为12月21日),组织者:徐新春;裁判:曹思德;4~6年级为第二组(预赛时间为12月22日),组织者:徐春梅;裁判:唐军;7~9年级为第三组(预赛时间为12月23日),组织者:郭怀往;裁判:毛明荣;安全电教、总务后勤、分部为第四组(预赛时间为12月24日);组织者:徐亚军;裁判:杨阿香;②每个预赛小组产生一个优胜组,参加决赛(12月30日下午4:30);组织者:储容;裁判:毛明荣、杨阿香、唐军;③为了比赛尽可能地趋于公平,每个年级组参赛的人数参照人数最少的年级组;④具体比赛要求和评判方法现场由裁判决定。
2、吹硬币比赛①比赛按年级组进行预赛,每小组产生一个优胜人员参加决赛;②比赛用币为一角钱硬币,20枚堆依次平放在桌面上,计算选手在1分钟将其全部吹翻的个数,吹翻个数多者为胜;③每个小组产生一个优胜者,参加元旦期间的决赛(12月30日下午4:30);组织者:沈友宏;裁判:徐春梅、郭怀往、徐新春、徐亚军。
八、备注:1、活动期间无重要事情,教师不得请假,缺席者须向年级主任请假,按实际人数参赛,否则取消比赛资格;2、活动期间需要部分教师协调组织,希望大家服从指挥;3、未尽事宜另行通知,解释权归学校工会。
网络游戏方案策划书篇4一、活动主题:红领巾安全行二、活动目的:春天是一年中最美的季节,也是踏青的大好时节。
通过踏青春游活动,让学生走出课堂,走进社会,丰富学生的课余生活,拓展学生的知识面,进一步感受大自然之美,感受和了解家乡的变化和深厚的历史文化。
培养学生热爱家乡、热爱祖国、热爱大自然的情感。
三、活动时间:4月__日下午(1:00到校,1:10分出发,3:30返回)四、活动地点:__公园五、人员分工及职责:总负责人:__全面负责本次活动的安全工作;做好协调工作;及时妥善处理偶发事件。