AVR单片机绘图函数库(Syany)
AVR单片机绘图函数库(Syany)

Syany绘图库使用方法方法1:作为系统库使用要使用绘图库要按照上述说明正确包含本书提供的库文件.将libgraph.h 复制到Winavr目录的\avr\include目录libgraph.a复制到Winavr目录的\avr\lib\ 目录在文件头部包含graph.h#include <graph.h>使用A VRX系统的makefile的修改修改两处在makefile增加一句加亮显示为库文件所在的目录# Define directories, if needed.DIRA VR = f:/Soft/Mcu/winavr 设置WINA VR的安装目录DIRA VRBIN = $(DIRA VR)/binDIRA VRUTILS = $(DIRA VR)/utils/binDIRINC = .DIRLIB = $(DIRA VR)/avr/libGRAPHLIB = $(DIRA VR)/avr/lib/graph.a 增加一句加亮显示为库文件所在的目录# Define programs and commands.SHELL = sh加亮为增加的部分%.elf: $(OBJ)@echo@echo $(MSG_LINKING) $@$(CC) $(ALL_CFLAGS) $(OBJ) $(GCCLIB) $(GRAPHLIB) --output $@ $(LDFLAGS) 修改完就可以和A VRX编译在一起生成可执行文件了。
正常C程序编译Makefile的修改方法2:把将graph.h 和graph.a复制到您所开发文件所在的目录,修改的唯一不同之处是GRAPHLIB =graph.a 此处就不需要给出文件的位置了。
其余的修改和上面相同。
修改完就可以和A VRX编译在一起生成可执行文件了。
不使用AVRX系统的使用方法把将graph.h 和graph.a复制到您所开发文件所在的目录在主文件头部包含#include“graph.h”用Mfile生成您系统所需的Makefile,然后增加下面所示的内容。
AVR单片机入门详细介绍

4. 编程烧入器
编程烧入器也称为程序烧入器或编程器,它的作用是将开 发人员编写生成的嵌入式系统的二进制运行代码下载(写入) 到单片机的程序存储器中。
万用编程器,它不仅可以下载运行代码到多种类型和型号的单 片机中,还可以对EPROM、PAL、GAL等多种器件进行编程。
AVR单片嵌入式系统的软件开发平台
1.汇编语言开发平台
如果你对单片机的内部结构和汇编语言根本不了解,请 先不要用C语言编程。
如果你对单片机的内部结构和汇编语言根本不了解,也 写不出好的单片机的C程序。
二. 单片嵌入式系统的开发软件平台
好的单片嵌入式系统的开发软件通常具备以下几个重要的功能:
单片机系统程序编写和运行代码的生成。(编辑、编译功能) 嵌入式系统开发平台支持用户采用专用汇编程序设计语
采用汇编语言开发系统程序的优点:能够全面和深入的理解 单片机硬件的功能,充分发挥单片机的硬件特性。汇编语言编写 的程序可读性、可移植性和结构性都较差。采用汇编语言编开发 单片机应用系统程序比较麻烦,调试和排错也比较困难,产品开 发周期长,同时要求软件设计人员要具备相当高的能力和经验。
3.高级语言 高级语言是一种“基本”不依赖硬件的程序设计语言。
采用JTAG硬件调试接口进行仿真调试也是实时的在线调 试。不同的是,采用这种方式的调试不需要将芯片取下,用户 得到的运行数据就是芯片本身运行的真实数据,所以这种调试 手段和方式称为实时在片调试(On Chip Debug),并正在替 代传统的实时再板仿真调试(On Board Debug)技术。
AVR单片机C语言编程

步骤2
将时钟芯片的数据输入/输出引脚连接到AVR单片机的I/O口
步骤4
完善程序,实现时钟芯片的读写功能和数据显示
步骤3
通过编写C语言程序,读取时钟芯片的实时时间数据,并将数据存储到指定的变量中
AVR单片机C语言编程常见问题及解决方案
05
总结词:在烧录程序时,AVR单片机可能因为各种原因导致程序无法成功烧录到芯片中。
使用编译器调试功能:使用编译器的调试功能可以帮助定位错误所在位置,以便更准确地解决问题。
程序编译时出现错误或警告
AVR单片机C语言编程的进阶学习建议
06
阅读经典应用案例和项目经验
通过阅读成功的项目案例,了解AVR单片机在各个领域的应用情况及技术实现。
参考优秀的代码库和开源项目
学习并理解其他开发者分享的代码库和开源项目,掌握优秀的编程技巧和经验。
AVR单片机的开发环境和工具链
03
Atmel Studio
01
Atmel旗下的集成开发环境(IDE),支持AVR系列单片机的设计与开发。
AVR单片机的开发环境
WinAVR
02
在Windows平台上进行AVR单片机开发的开源集成开发环境(IDE)。
AVR-GCC
03
AVR单片机的C编译器,可将C语言源码编译成可在AVR单片机上运行的二进制代码。
参加线下技术研讨会和培训课程
参加相关的学习研讨会、技术分享会和培训课程,与行业专家面对面交流,深入了解AVR单片机领域的最新动态和发展趋势。
参加相关的技术论坛和社区交流活动
THANKS
感谢观看
程序无法烧录成功
程序运行时出现异常
总结词:在编译程序时,编译器可能会给出错误或警告信息,这些信息可能是由于代码语法错误、类型转换不正确等原因引起的。
AVR单片机位操作的C语言编程实现

} BYTE_BIT; //B 口宏定义,此值参见相应头文件。 #define_PINB ox23 #define_DDRB ox24 #define PORTB ox25 //定义 B 端口每个位,进行地址绑定。 #define PINB_BITO (*(volatileBYTE_BIT*)(_PINB)).BTTO PINB_BITl BITl…… #dcfinc PORTB_BIT0(*(volatilcBYTE_BIT*)(_PORTB))BIT0 PORTB_BIT1 BIT1…… #define DDRB BITO (*(volatilcBYTE_BIT*)(_DDRB)BITO DDRB_B1T1 Bitl…… 对各端口依同一规律均进行各位的定义即可。 结合头文件的相关定义,重新对其特定地址进行另外的绑定,结合位域的概念,进而一步步 将各寄存器由一个字节分成了可操控的 8 个位。在上述文件中,笔者仅表述了 B 端口。另外, Atmega48 的端口不完全,只有 B、C、D 口,没有 A 口,且 D 口为 8 位,C 口为 6 位,B 口为 7 位,若外接晶体,则 PB6 和 PB7 不能另作端口运用。所以,端口很不完整,但为了保持位域完 整性和一致性,便于理解,将 B、C、D 三口均作 8bit 对待。实际操作时,千万注意不要去操作 那些实际不存在的位。当然,若感兴趣,大家可改动头文件相关定义,来完善它。 为验证这个头文件,笔者很快编写了一个测试程序 Beep.c,具体如下: Beep.c 程序代码 #include<iom48r.h> #include"avr_bith”//包含自定义头文件 #define time 40000 Void beepcunsigned int); Void portint(); Void main(); { while(1) { portint(); beep(time); } } Void beep cunsigned intr)//蜂鸣器发声函数 { unsignedinti; PORTB_BIT0=0;//PB0 输出低电平 for{i=r,i>o,i..) PORTB_BIT0=1;//PB0 输出高电平 for(i=r;i>0;i..) } void portint()端口初始化函数
AVR库函数介绍

CodeVisionA VR C Library Functions ReferenceCodeVisionA VR C 库函数介绍译自CodeVisionA VR C Compiler Help目录:1. Character Type Functions -字符类型函数2. Standard C Input/Output Functions -标准输入输出函数3. Standard Library Functions -标准库和内存分配函数4. Mathematical Functions -数学函数5. String Functions -字符串函数6. BCD Conversion Functions - BCD 转换函数7. Memory Access Functions -存储器访问函数8. Delay Functions -延时函数9. LCD Functions - LCD函数10. LCD Functions for displays with 4x40 characters -4×40字符型LCD函数11. LCD Functions for displays connected in 8 bit memory mapped mode -以8位外部存储器模式接口的LCD显示函数12. I2C Bus Functions - I2C总线函数13. National Semiconductor LM75 Temperature Sensor Functions - LM75温度传感器函数14. Dallas Semiconductor DS1621 Thermometer/Thermostat Functions - DS1621温度计函数15. Philips PCF8563 Real Time Clock Functions - PCF8563实时时钟函数16. Philips PCF8583 Real Time Clock Functions - PCF8583实时时钟函数17. Dallas Semiconductor DS1302 Real Time Clock Functions - DS1302实时时钟函数18. Dallas Semiconductor DS1307 Real Time Clock Functions - DS1307实时时钟函数19. 1 Wire Protocol Functions -单线通讯协议函数20. Dallas Semiconductor DS1820/DS1822 Temperature Sensors Functions - DS1820/1822温度传感器函数21. SPI Functions - SPI函数22.Power Management Functions -电源管理函数23.Gray Code Conversion Functions -格雷码转换函数前言:如果你要使用库函数,就必须用 #include 包含相应的头文件。
基于AVR的绘图型12864图形库文件

#define __avr_huitu12864_h
#include <_const.h>
#include <math.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
{
uchar i;
rd_data();//读空
for(i=0;i<z;i++)
{
rd_onebytel(x,y+i);
rd_zhanchun[i]=read_dat;
}
}
void point(uchar x,uchar y,uchar zheng)
void delay_5us(uint n)
{
for(;n>0;n--);
}
void delay_ms(uint n)
{
uint i;
for(;n>0;n--)
for(i=0;i<1140;i++);
}
void init(void)
{
DDRA=0xff;
wr_command(0xc0); //起始行地址
wr_command(0xb8 + x/8);//页地址
wr_command(0x40 + y); //列地址0-63
rd_data();//读空
rd_data();
if(zheng==1)
{
xieru=0x00;
PORTA=0xff;
PORTC&=~RS; //RS=0
AVR单片机C语言编程

AVR单片机广泛应用于各种领域,如智能家居、电子门锁、自动控制等。
AVR单片机的应用领域
AVR单片机的特点和应用领域
AVR单片机的主要产品线
AVR单片机主要有ATmega和ATtiny两个系列,其中ATmega系列单片机具有较高的性能和丰富的外设接口,适用于较为复杂的控制系统。
AVR单片机的主要型号
AVR单片机的起源
1980年代,美国国家半导体公司推出了第一片AVR单片机,它具有高性能、可编程和低功耗的特点。
AVR单片机的诞生
随着技术的不断发展,AVR单片机逐渐被广泛应用于各种领域,包括工业控制、智能家居、汽车电子等。
AVR单片机的成长
AVR单片机具有高性能、可编程、低功耗、易于开发等特点。
内存限制
AVR单片机的寄存器是直接映射到内存中的,必须了解寄存器的使用方法;
寄存器访问
AVR单片机的中断处理需要特别注意,必须了解中断源、中断向量表和中断处理程序编写等。
中断处理
01
关键字
C语言中的关键字和数据类型
02
数据类型
03
特殊关键字
04
数据类型扩展
04
AVR单片机的编程实例
总结词:基本了解
定时器和中断的使用
串口通信的实现
总结词:高级应用
详细描述:串口通信是AVR单片机中非常常用的通信方式之一,通过串口通信可以实现多个设备之间的数据传输和通信。本节将介绍串口通信的基本原理和实现方法,包括串口的接口电路和程序代码,让读者能够了解串口通信的基本框架和应用技巧。同时,通过实际案例来讲解串口通信的实现方法,让读者更好地掌握相关知识。
详细描述:AVR Studio的安装和设置包括以下步骤
AVR-GCC常见库函数

AVRGCC
include ANSI C 8 8
GNU typedef signed char int8_t
typedef unsigned char uint8_t typedef int int16_t 16
typedef unsigned int uint16_t 16 typedef long int32_t 32
'''' '''' ''''\f'''' ''''\r'''' ''''\t'''' ''''v''''
AVRGCC
EEPROM
EEPROM 0
void eeprom_read_block(void *buf, unsigned int addr, size_t n) addr n buf int eeprom_is_ready() 0 EEPROM (EECR =0)
strcasecmp src
s1 s2 0 str * strstr(const char *s1,const char *s2)
s2
timer.h
include timer.h enum { STOP = 0, CK = 1, CK8 = 2, CK64 = 3, CK256 = 4, CK1024 = 5, /
int isnaf(double x) x (-INF 0xff800000)
0x7f800000) double
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Syany绘图库使用方法方法1:作为系统库使用要使用绘图库要按照上述说明正确包含本书提供的库文件.将libgraph.h 复制到Winavr目录的\avr\include目录libgraph.a复制到Winavr目录的\avr\lib\ 目录在文件头部包含graph.h#include <graph.h>使用A VRX系统的makefile的修改修改两处在makefile增加一句加亮显示为库文件所在的目录# Define directories, if needed.DIRA VR = f:/Soft/Mcu/winavr 设置WINA VR的安装目录DIRA VRBIN = $(DIRA VR)/binDIRA VRUTILS = $(DIRA VR)/utils/binDIRINC = .DIRLIB = $(DIRA VR)/avr/libGRAPHLIB = $(DIRA VR)/avr/lib/graph.a 增加一句加亮显示为库文件所在的目录# Define programs and commands.SHELL = sh加亮为增加的部分%.elf: $(OBJ)@echo@echo $(MSG_LINKING) $@$(CC) $(ALL_CFLAGS) $(OBJ) $(GCCLIB) $(GRAPHLIB) --output $@ $(LDFLAGS) 修改完就可以和A VRX编译在一起生成可执行文件了。
正常C程序编译Makefile的修改方法2:把将graph.h 和graph.a复制到您所开发文件所在的目录,修改的唯一不同之处是GRAPHLIB =graph.a 此处就不需要给出文件的位置了。
其余的修改和上面相同。
修改完就可以和A VRX编译在一起生成可执行文件了。
不使用AVRX系统的使用方法把将graph.h 和graph.a复制到您所开发文件所在的目录在主文件头部包含#include“graph.h”用Mfile生成您系统所需的Makefile,然后增加下面所示的内容。
GRAPHLIB = graph.a 增加的内容#---------------- Linker Options ----------------# -Wl,...: tell GCC to pass this to linker.# -Map: create map file# --cref: add cross reference to map fileLDFLAGS = -Wl,-Map=$(TARGET).map,--crefLDFLAGS += $(EXTMEMOPTS)LDFLAGS += $(PRINTF_LIB) $(SCANF_LIB) $(GRAPHLIB) $(MATH_LIB)编译即可。
绘图库说明Syany 绘图库是作者在大学时的业余之作,用于A VRAtmega64以上的单片机的用于对单色液晶屏使用的绘图库,提供了常用的绘图函数,绘图库具有代码量小,执行速度快。
绘图库使用C语言开发,绘图函数不涉及到任何液晶屏硬件的信息,本绘图库适用于任何单色图形点阵的液晶屏的绘图操作。
绘图库使用图形缓冲技术,绘图操作全部在内存中执行,然后用户需要编写相应的液晶屏驱动程序,将绘图缓冲的内容写入到液晶屏,即可完成对液晶屏的绘图的操作。
这样做的好处时绘图库不受液晶屏型号和指令的限制,只要液晶屏能和AVR单片机接口,就可以使用本绘图库进行复杂的图形显示。
这样设计唯一的缺点是占用了宝贵的内存空间。
但是现在的A VR单片机内存都比较大,完全可以胜任较大内存的一些需求。
有了绘图库的支持,任何设计计中使用单色液晶屏的绘图操作的实现提供了强大的后台支持,也大大的缩短了复杂界面的开发时间。
绘图库缓冲大小的计算,本绘图库针对单色图形点阵液晶屏而设计,因此液晶屏上的每一点只有两种状态:点亮和熄灭。
用二进制亮用1表示,灭用0表示,这样液晶屏上的一个点(像素)对应图形缓冲中的一个位。
每8个位组成一个字节。
液晶屏显示区域的总像素为液晶屏横向的点数与液晶屏纵向的点数的乘积,需要缓冲的总字节数为总像素除以8。
缓冲区的定义为一个二维数组,定义为SBuffer [液晶屏的横向点数÷8][液晶屏纵向的行数]。
绘图库的原点(0,0)坐标为SBuffer [0字节的最高位][0],按顺序写入液晶屏后0相当于液晶屏的左上角。
缓冲的示意图如下N=液晶屏横向点数÷8;M=液晶屏纵向的行数.缓冲区大小的定义如下#define BufferXSize 128L#define BufferYSize 64LBufferXSize 为液晶屏横向点数定义,BufferYSize 为液晶屏纵向的行数定义. 如果需要修改缓冲取的大小,只需要修改这两个定义即可。
缓冲二维数组的定义会根据此定义自动计算得出。
缓冲区的宽度必须是8的整数倍,不足8点的移8计算.屏幕的长度没有限制,根据实际的LCD 大小定义,本库测试环境的大小为128*64,在此情况下缓冲占用内存为128*64/8=1024字节。
ATmega128单片机为4K 字节内存,此大小的液晶屏也是最小系统的最佳配比。
绘图库函数定义和说明unsigned char screen_buffer[buffer_column_z][buffer_lines_z];定义LCD 缓冲所需要的二维数组,数组的大小由定义的Lcd 长宽大小确定,这里不需要修改void ScreenrClr(unsigned char RevClr);该函数的功能是清除缓冲区 有2个参数可选RevClr :参数传递0的时候清空缓冲区域全部置为0RevClr :参数传递1的时候清空缓冲区域全部置为1RevClr: 其它参数无效,不要使用void Pixel(int BX,int BY,unsigned char Fill);缓冲区绘点函数,以缓冲区域的实际坐标计算,不在定义缓冲区范围内的时候不执行任何操作,对行列坐标确定的点(位)进行如下操作x_xx :横坐标 y_yy :纵坐标Fill:画点模式:0将该点置为0 (相当于清点);1将该点置为1 (相当于画点);2将该点取反;其它参数无效,不要使用void MoveLeft(int StartX,int StartY ,int EndX,int EndY ,unsigned char Fill);限定区域向左移动1列,将起始坐标所确定的矩形区域的内容向左移动一列,移动动后形成……… M 列一列空缺,填充模式由Fill确定。
当Fill为0时以0填充,当为1时以1填充,当为2时循环填充,该函数配合其它函数可以实现字幕的效果。
起始坐标和结束坐标之差要大于等于8(end_x-start_x must >= 8)void MoveRight(int StartX,int StartY,int EndX,int EndY,unsigned char Fill);限定区域向右移动1列,使用方法同上void MoveUp(int StartX,int StartY,int EndX,int EndY,unsigned char Fill);限定区域向上移动1列,使用方法同上void MoveDown(int StartX,int StartY,int EndX,int EndY,unsigned char Fill);限定区域向下移动1列,使用方法同上(注意:此版本的绘图库,向上和向下移动一列函数,规定区域内的两边不能有数据)//---------整屏向上移动16点------------------------void MoveUpLines16(void);//---------整屏向上移动8点------------------------void MoveUpLines8(void);void BLoadP(int StartX,int StartY,int PX,int PY,const prog_void *TableP,char Fill);载入存储在程序区任意大小图片(图片要转换成数组)程序(数组必须为8的整数倍,并且宽度要大等于于8),此函数是绘图库的核心函数。
缓冲的原点(0,0)为左上角,StartX, StartY 取值范围-32768~32767当超出定义缓冲定义的大小时不进行载入不操作,只载入屏幕区域内的数据。
StartX, StartY为载入图片的起始坐标;PX, PY,为图片的大小尺寸,以点计算。
* TableP为存储图片数组的名称。
Fill 载入模式选择,目前版本只能为1,其它参数不要使用。
PX 图片宽度的数值,允许非8的整数倍,但是图片转换的数据必须为8的整数倍,picturt_x 当为非8的整数倍时,只载入区域内的数据;picturt_y没有限制。
void LimitReverse(int StartX,int StartY,int EndX,int EndY);规定区域取反函数,将起始坐标和结束座标所确定的矩形区域内的多对应的位取反(相当于反色,一般用于菜单的高亮显示。
void Line(int StartX,int StartY,int EndX,int EndY,char Fill);画线函数,将起始坐标StartX, StartY和结束坐标EndX, EndY,确定的两点坐标以直线连接,起始坐标和结束坐标没有先后顺序,每个参数取值范围可定义的缓冲范围之外,超出缓冲定义范围的不进行操作。
例如:点(-50,-10)到点(5,5)画线。
Fill画线模式选择:0清线,1划线,2取反void Trigon(int XA,int Y A,int XB,int YB,int XC,int YC,char Fill);//Fill 0清,1划,2取反--------画三角形,将3点坐标确定的三条直线连成三角形,3点顺序没有先后draw_clr绘图模式选择同上。
此函数相当于调用3此画线函数。
void Box(int StartX,int StartY,int EndX,int EndY,char DM,char Fill);画矩形函数,画出以起始坐标和结束座标所确定的矩形,draw_clr绘图模式模式:0清除所确定的矩形,1绘制所确定的矩形,2将所确定的矩形边上的点取反,其它参数无效,不要使用。
Fill填充模式:0不填充,1填充,2网格填充(网格只有填充模式没有绘图模式)void Circle(int CX,int CY,int CR,char Fill);绘制圆形圆函数,start_x,start_y为圆心的坐标位置,范围任意。