Flash常用ActionScript控制语句基本用法

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第十四章:ActionScript使用入门

第十四章:ActionScript使用入门

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本章总结


掌握时间轴控制函数 浏览器/网络中的函数

影片剪辑控制函数
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random(number)

random(number)返回一个0~(number-1)之 间的随机整数.
例如:random(100) 表示返回0~99之间随机整数
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数组


在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变 量按有序的形式组织起来。这些按序排列的同类数据元素 的集合称为数组。 例如,数组a,有5个元素,分别是 a[0] a[1] a[2] a[3]Hungary a[4]
startDrag与stopDrag:
语法:startDrag(目标,固定,左,顶部,右,底部);
目标:指定要拖动影片剪辑的目标路径。 固定:一个布尔值,指定影片剪辑是锁定到鼠标位置中央(true),还 是锁定到用户首次单击该影片剪辑位置(false)。 其他四个参数,都是相对与影片剪辑父级坐标的值。
注:都是无参数函数
3
任务一:goto跳转语句的使用
语法:
gotoAndPlay([场景的名称],帧数(帧标签的字符串)) 跳转并播放 gotoAndstop([场景的名称],帧数(帧标签的字符串)) 跳转并停止
例如: gotoAndPlay(2)表到达第2帧并播放 gotoAndPlay(”zm”)表到达名字叫zm的帧并播放 gotoAndPlay(”c”,1)表到达场景c中的第1帧并播放
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任务三:影片剪辑控制函数

onClipEvent(movieEvent){ } 针对影片剪辑的动作。当用户的操作满足其中的影 片剪辑事件时,执行大括号中的内容。

Action语句讲解 flash学习

Action语句讲解        flash学习

五、如何使用按钮控制跳转到某一场景的 某一帧:
1、鼠标右键单击按钮,然后右键菜单中选择动 作。 2、在语句窗口左侧展开全局函数,再展开影片 剪辑控制,双击on,再双击release,然后再展开左侧 全局函数下的时间轴控制,双击gotoandplay,括号 内输入半角的1,然后单击脚本助手按钮,选择场景 和填入帧数。
六、如何使用按钮控制声音的播放与停止:
1、鼠标单击按钮,然后右键菜单中选择动作。 2、在语句窗口左侧展开影片剪辑控制,再双击 on指令,再出现的选项中双击release选项,在出现 的两个语句中间回车加入一个空行。 3、如果按钮为停止播放按钮,则在中间行加入 代码“声音对象名.setVolume(0);”或“声音对象 名.stop();”。如果按钮为继续播放按钮,则在中间行 加入“声音对象名.setVolume(200);”或“声音对象 名.start();”。
1鼠标右键单击按钮然后右键菜单中选择动2在语句窗口左侧展开全局函数再展开影片剪辑控制双击on再双击release然后再展开左侧全局函数下的时间轴控制双击gotoandplay括号内输入半角的1然后单击脚本助手按钮选择场景和填入帧数
Flash常用脚本语言说明
(Actionscript)
一、如何使动画播放乐曲(或歌曲):
主要操作技巧总结
一、设置一些对象的大小或调整它们的位置时, 最好使用长、宽数值输入设定和坐标定位。
二、要养成使用复制与粘贴的好习惯,粘贴时注 意应粘贴到当前位置。
三、只有组件才可以针对的对象是图形,补间动画针对 的是组件。
五、在输入Action代码时,如果想使用脚本助手, 需要先在语句括号中输入一个数值。 六、按钮对应的Action代码必须放在on和 release之间。

关于Flash cs3的ActionScrip脚本语言的解释

关于Flash cs3的ActionScrip脚本语言的解释
第8章关于Flash cs3的ActionScrip脚本语言的解释
ActionScript可以使Flash产生奇妙的动画效果 , 但这并不是ActionScript的全部,它更重要的作用是 使动画具有交互性。 ActionScript是在Flash中开发应用程序时所使用 的语言。Flash中的ActionScript编程语言是高级语言, 其命令形式与英文很相似,命令的含义就是英文的 愿意。如Play,运行时表示的意思就是使影片播放。
Flash cs之前版本是:
AS:stop(); 按钮:on (release) { gotoAndPlay("场景 1", 1); }
ent为对象来侦听; MouseEvent.CLICK鼠标单击事件(单击,一点下 去就触发事件)。
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,rep
(1) ActionScrip动作脚本编辑器
查找 插入目标路径 自动套用格式 显示代码提示
动作工具箱
将新项目添加到脚本中 语法检查器
脚本导航器
图1 动作面板
(2)编程基础
Flash CS以下版本的ActionScrip脚本语言可在帧、 按钮或影片剪辑写,而Flash CS3的只能在帧上写,不 能在按钮或影片剪辑元件上写。
如btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
replayMovie); function replayMovie(evt:MouseEvent):void {gotoAndPlay(1); } 这一 ActionScript 3.0语名可用于实现按钮控制
时间轴动画暂停、播放、重播,只能在AS的帧上写。
layMovie):鼠标单击或者释放,开始监听具体实 例btn。 Function表示一种函数,function是定义一个函 数的关键字,通常形态是function 函数名(参数1

Flash中ActionScript语言的使用分析

Flash中ActionScript语言的使用分析

用的是 A M 。 一代 虚 拟机 采 用 了O P V 2新 O 思想 , 在执 行 速度 上
A to S r p 30 A t o S rp 10 c in c i t.最简单、最灵活、 比较 容易理解 。 以用 段 。 c i n c i t .演 变成一 门强大的面向对 象 的编程 语 可 言, 意味着F a h 台的重大变革 。 l s平 也意味着A to S r p 30 c in c it . 原始的方式一个个地创建 影片、 设置对象 的事件 处理 函数 , 等
lyr 但 F a h d b 公司推出的专业二维动画设计 制作软件, l s 是A o e 该 P a e 的回放来说没有什么好处, 对于创作人员来说它是一 可以帮助调试更大、 更复杂的程 序。 软件是 网络动画设计 制作领域 的主要软件之一。 l s 除了二 维 个非常好 的工具, Fa h
设计分析 ・
Fah ls 中Acmn cwt t S r 语言 使用分析 — 的
周俊平 (兰察布职业学 内 乌 院, 蒙古 乌兰 察布 0 00 1 0) 2
摘 要: 1s做 为目前最流行 的动 画制作 软件, Fah 其就 业市场相 当 广泛 , 因而在 各 大院校计算 机专业全 部将 该课 程 列为专业主干课 , 非计算 机 专业也多将此 课程 列为选修 课 , 以拓 宽学生 的就业 途径 。 文 就Fah cin c it 本 1s中At0 s rp语言的发展 及 其各 个 阶段 的特征 和 区别做 了 详细介 绍, 希望对 学习Fah 1s高级编 程的用户有所 帮助 。 关键 词: ls;cin c it ̄维动画; 本 ; ; 机制 F ahA to S rp; . 脚 类 事件
用户对 动画元件 的控制得 到加强 。 随着 F a h 软件 的发 展 , lsl 使 用。 下面就 A to S r p 在F a 中的使用为大家做一详细分 e i n c it l h

FlashMX动画设计教程第10章 ActionScript的语法规范

FlashMX动画设计教程第10章  ActionScript的语法规范

10.1.3 “{ }”语法(大括号语法) 语法( 语法 大括号语法)
大括号“{}”可以把一段Actions代码括起来,用于 分割一段程序区。括号中的代码组成一个相对完整的 代码段来完成一个相对独立的功能。在子程序、函数 或者函数组中,这种代码用得比较多。
语法( 10.1.4 “( ) 语法(圆括号语法) ( )”语法 圆括号语法)
10.2.5 影片剪辑 影片剪辑(MovieClip)类型 类型
10.3 ActionScript变量
10.3.1 命名变量
变量的命名规则如下: 开头的第一个字符必须是字母,不能是非字母元件。 变量名必须是一个合法的ActionScript标识符,不可 以是关键字或文字标识值。 变量必须有唯一的自身变量范围。 如果在定义时不明确一个变量的类型,则Flash MX 会在为变量赋值时自动确定它的数据类型。例如: x="hello"会将x的类型设定为字符串。尚未赋值的变 量的类型为“undefined”。
10.2 ActionScript的数据类型
10.2.1 字符串 字符串(String)类型 类型
10.2.2 数值类型
10.2.3 布尔 布尔(Boolean)类型 类型
布尔类型的值只能为“真”或“假”。在 ActionScript中的“真”、“假”也可以和“1”,“0” 进行转化。同样的,也可以用“1”,“0”来给布尔类 型变量赋值。
第10章 ActionScript的语法规范 章 的语法规范
本章要点: ActionScript的基本语法 ActionScript的数据类型 ActionScript程序中的变量 ActionScript程序中的操作符
10.1 ActionScript的基本语法

四 Adobe Flash Pro教程之ActionScript入门

四 Adobe Flash Pro教程之ActionScript入门

计算机程序的用途首先,对计算机程序的概念及其用途有一个概念性的认识是非常有用的。

计算机程序主要包括两个方面:∙程序是计算机执行的一系列指令或步骤。

∙每一步最终都涉及到对某一段信息或数据的处理。

通常认为,计算机程序只是您提供给计算机并让它逐步执行的指令列表。

每个单独的指令都称为语句。

在ActionScript 中,每个语句都以分号结尾。

实质上,程序中指令所做的全部事情是操作存储在计算机内存中的一些数据位。

举个简单的例子:指示计算机将两个数字相加,并将结果存储在内存中。

再举个比较复杂的例子:假设在屏幕上绘制了一个矩形,您希望写个程序,将此矩形移动到屏幕上的其他位置。

计算机会记住有关此矩形的某些信息:所处位置的x、y 坐标,高度和宽度,颜色等等。

这些信息位中的每一位都存储在计算机内存中的某个位置。

程序要将此矩形移动到其他位置,可能会包含如下步骤“将X 坐标更改为200;将Y 坐标更改为150”。

换句话说,程序将指定新的X 和Y 坐标值。

计算机在后台根据此数据进行处理,将这些值实际应用到计算机屏幕上显示的图像上。

不过,只要基本了解“移动屏幕上的矩形”这个过程仅涉及到更改计算机内存中的数据位就够了。

变量和常量编程主要涉及更改计算机内存中的信息。

因此,要有一种表示单条信息的方式,这在程序中很重要。

变量是一个名称,表示计算机内存中的值。

当编写语句来处理操作值时,写入变量名来代替值。

计算机在查看程序中的变量名时,都将查看内存并使用在内存中找到的值。

例如,如果两个名为value1和value2的变量分别包含一个数字,则可以编写如下语句将这两个数字相加:value1 + value2当实际执行这些步骤时,计算机将查看每个变量中的值并将它们相加。

在ActionScript 3.0 中,一个变量实际上包含三个不同部分:∙变量的名称∙可以存储在变量中的数据的类型∙存储在计算机内存中的实际值您已了解计算机如何使用名称作为值的占位符。

ActionScript基本语法

ActionScript基本语法

的函数,这些函数可以从“动作”面板命令列表区中的“全局函数”目录下 找到。时间轴控制函数是全局函数中的一类,它由9个函数组成,可以在“全 局函数”→“时间轴控制”目录下找到。 (1)stop():暂停当前动画的播放,使播放头停止在当前帧。 (2)play():如果当前动画暂停播放,而且动画并没有播放完时,从播放头 停止处继续播放动画。 (3)gotoAndPlay([scene,]frame):指定跳转到某个帧开始播放动画,参数 scene是设置开始播放的场景,如果省略scene参数,则默认当前场景;参数 frame是指定播放的帧号。 (4)gotoAndStop([scene,]frame);这条函数是指定跳转转至动画的指定 帧并停止在该帧。 (5)nextFrame():播放动画的下一帧,并停在下一帧。 (6)prevFrame():播放动画的前一帧,并停在前一帧。 (7)nextScene():使动画进入下一场景的第1帧,并继续播放动画。


(3)enterFrame(进入帧):当导入帧的时候产生事件。 (4)mouseDown(鼠标按下):当鼠标左键按下时产生事件。 (5)mouseMove(鼠标移动):当鼠标在舞台中移动时产生事件。 (6)mouseUp(鼠标弹起):当鼠标左键释放时产生事件。 (7)keyDown(向下键):当键盘的某个键按下时产生事件。 (8)keyUp(向上键):当键盘的某个按键释放时产生事件。 (9)data(数据):当LoadVariables或者LoadMovie收到了数据变量时产生 事件。 上述命令均可以直接输入到程序编辑区中。 在具有脚本帮助的状态下,用鼠标将“动作-影片剪辑”面板左边命令列表区 中“全局函数”→“影片剪辑控制”目录下的onClipEvent命令拖动到右边程 序编辑区内,“动作-影片剪辑”面板。可以方便地选择一个或多个影片剪辑 事件。 5.“时间轴控制”全局函数 函数是完成一些特定任务的程序,通过定义函数,就可以在程序中通过调用 这些函数来完成具体的任务。函数有利于程序的模块化。Flash 8提供了大量

FLASH ActionScript的介绍

FLASH  ActionScript的介绍

ActionScript的介绍时间轴控制命令gotoAndPlay()跳转播放命令语法:gotoAndPlay([scene,]frame)—Scene可选字符串,指定播放头要转到的场景名称。

—frame表示将播放头转到的帧编号的数字,或者表示将播放头转到的帧的标签的字符串。

gotoAndStop()跳转停止命令语法:gotoAndPlay([scene,]frame)—Scene可选字符串,指定播放头要转到的场景名称。

—frame表示将播放头转到的帧编号的数字,或者表示将播放头转到的帧的标签的字符串。

play();播放stop();停止鼠标事件命令On(参数){命令}—press鼠标按下后触发命令—release按下鼠标点击后抬起时触发命令—releaseOutside按下鼠标后并拖出按钮范围时触发命令—keyPress键盘控制按键后触发命令—rollOver鼠标滑过的时候触发命令—rollOut鼠标滑出的时候触发命令—dragOver按下并拖动鼠标移动出按钮区域时触发命令—dragOut按下并拖动鼠标进入按钮区域时触发命令prevFrame(); 上一帧nestFrame(); 下一帧prevScene(); 上一场景nextScene(); 下一场景以上这些命令没有参数,一般都与事件操作命令结合使用。

stopAllSounds(); 停止所有声音播放。

浏览器网络命令Fscommand(命令) 发送指令到Flash Player—“quit”关闭播放器—“fullscreen”参数是true(真)falsc(假),设置为全屏模式—“allowscale”命令是视图缩放—“showmenu”视图的鼠标右键示例:on (press) {fscommand("quit", true);}译:鼠标按下后触发fscommand命令,即发送fscommand指令到Flash Player,如果为真,则执行“quit”命令,即关闭播放器。

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Flash常用ActionScript控制语句基本用法1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)Scene: 指定SceneFrame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame可以选择Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧Expression: 定义表达式Control:Go to and Play,Go to and Stop通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止例子:Go to and Play (1)跳到第一帧播放Go to Next Frame跳到下一帧播放Go to and Stop ("intro")跳到标号为intro 的帧播2、Play:播放Stop:停止Toggle High Quality:切换画面的细节程度Stop All Sounds:停止所有声音Get URL:打开指定的网址URL: 网址Windows:_self,_blank,_parent,_top打开网址时使用的目标V ariables on’t Send,Send use GET,Send use POST变量的传递方式例子:Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST)在新窗口中打开next.asp,并且传递参数3、FScommand:调用命令Command: 命令Arguments: 参数For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit播放器使用的固定命令和参数例子:FS Command ("fullscreen", "true")设置全屏幕播放4、Load/Unload MovIE:调入/释放外部的影片Action:Load movie into location,Unload movie from location,Load variables into location: 可以选择是否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量URL:影片的网址Location:Level,Target: 调入的层,或者是某一目标对象的位置V ariables on’t Send,Send use GET,Send use POST: 变量的传递方式例子:Load Movie ("test.swf", 1): 把test.swf 调入到第一层Load Movie ("test.swf", "loadit", vars=GET): 把test.swf 调入到loadit 目标对象的位置Unload Movie ("loadit"): 把loadit 目标对象处的影片释放Load Variables ("makeit.asp", 2, vars=GET): 调用makeit.asp 并接收返回的变量5、Tell Target:指定目标对象Target: 目标对象例子:Begin Tell Target ("obj")指定目标对象objEnd Tell Target6、If Frame is Loaded:判断某帧是否调入Scene: 指定场景Frame:Number,Label,Expression: 指定帧,标号或者表达式Expression: 表达式例子:If Frame Is Loaded (Scene 1, "end")End Frame Loaded:判断场景一的标号为end 的帧是否调入7、On MouseEvent鼠标时间响应Event ress,Release,Release Outside,Roll Over,Roll Out,Drag Over,Drag Out,Key Press 各种事件:按下,放开,在外面放开,焦点移入,移出,拖过,拖出,按键按下例子:On (Press) 鼠标按下的时候End OnOn (Key: s)键盘上s 按下的时候End On8、If判断条件是否成立Condition: 条件Add Else/Else If clause: 加入Else 再次判断例子:If (a=10)如果a=10 那么……End IfIf (a=10)如果a=10 那么……不然……ElseEnd If9、Loop循环Condition:条件例子:Loop While (a=10)如果a=10 那么循环End Loop10、Call调用函数帧或对象Frame:函数帧例子:Call ("make")调用make 帧程序11、Set Property设置属性Set:Y Positon,X Position,Y Scale,X Scale,Alpha,Visibility,Rotation,Name,High quality,Show focus rectangle,Sound buffer time设置y 坐标,x坐标,y 放大倍数,x 放大倍数,透明度,可视否,旋转角度,名称,精细度,焦点矩形框是否显示,声音缓冲时间(默认5秒)Target:目标对象value:值例子:Set Property ("aoe", X Position) = "12"设置目标对象aoe 的x 坐标为12Set Property (Show focus rectangle) = "0"取消焦点框12、Set Variable设置变量V ariable:变量value:值例子:Set V ariable: "test" = 10设置test=1013、Duplicate/Remove Movie Clip复制对象Action uplicate movie clip,Remove duplicate movie clip可选择是复制还是删除Target:目标对象New name:新目标对象的名字Depth:深度例子:Duplicate Movie Clip ("aoe", "aoe2", 1)复制aoe 一个新的动画,名字叫aoe2Remove Movie Clip ("aoe2")删除目标对象aoe214、Drag Movie Clip 拖动影片片段Start drag operation:开始拖动Target:目标对象Constrain to rectangle:Left,Top,Right,Bottom鼠标的位置,左上右下Lock mouse to center:鼠标放置在中心Stop drag operation停止拖动例子:Start Drag ("aoe", L=2, T=3, R=4, B=5)拖动目标对象aoe,位置在L=2, T=3, R=4, B=5Start Drag ("aoe", lockcenter)拖动目标对象aoe,位置在中心Stop Drag停止拖动15、Trace 跟踪Message:信息例子:Trace ("aoe")显示aoeTrace (aoe)显示aoe 的值16、Comment注释Comment:注释例子:Comment ("计算")注释:计算很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。

1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)Scene: 指定 SceneFrame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以选择 Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧Expression: 定义表达式Control:Go to and Play,Go to and Stop 通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止例子:Go to and Play (1) 跳到第一帧播放Go to Next Frame 跳到下一帧播放Go to and Stop ("intro") 跳到标号为 intro 的帧播2、Play:播放Stop:停止Toggle High Quality:切换画面的细节程度Stop All Sounds:停止所有声音Get URL:打开指定的网址URL: 网址Windows:_self,_blank,_parent,_top 打开网址时使用的目标Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST变量的传递方式例子:Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST) 在新窗口中打开 next.asp,并且传递参数3、FScommand:调用命令Command: 命令Arguments: 参数For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit 播放器使用的固定命令和参数例子:FS Command ("fullscreen", "true") 设置全屏幕播放4、Load/Unload Movie:调入/释放外部的影片Action:Load movie into location,Unload movie from location,Load variables into location: 可以选择是否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量URL:影片的网址Location:Level,Target: 调入的层,或者是某一目标对象的位置Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST: 变量的传递方式例子:Load Movie ("test.swf", 1): 把 test.swf 调入到第一层Load Movie ("test.swf", "loadit", vars=GET): 把 test.swf 调入到 loadit 目标对象的位置Unload Movie ("loadit"): 把 loadit 目标对象处的影片释放Load Variables ("makeit.asp", 2, vars=GET): 调用 makeit.asp 并接收返回的变量5、 Tell Target:指定目标对象Target: 目标对象例子:Begin Tell Target ("obj") 指定目标对象 objEnd Tell Target6、If Frame is Loaded:判断某帧是否调入Scene: 指定场景Frame:Number,Label,Expression: 指定帧,标号或者表达式Expression: 表达式例子:If Frame Is Loaded (Scene 1, "end")End Frame Loaded:判断场景一的标号为 end 的帧是否调入7、On MouseEvent 鼠标时间响应Event ress,Release,Release Outside,Roll Over,Roll Out,Drag Over,Drag Out,Key Press 各种事件:按下,放开,在外面放开,焦点移入,移出,拖过,拖出,按键按下例子:On (Press) 鼠标按下的时候End OnOn (Key: s) 键盘上 s 按下的时候End On8、If 判断条件是否成立Condition: 条件Add Else/Else If clause: 加入 Else 再次判断例子:If (a=10) 如果 a=10 那么……End IfIf (a=10) 如果 a=10 那么……不然……ElseEnd If9、Loop 循环Condition: 条件例子:Loop While (a=10) 如果 a=10 那么循环End Loop10、Call 调用函数帧或对象Frame: 函数帧例子:Call ("make") 调用 make 帧程序11、 Set Property 设置属性Set:Y Positon,X Position,Y Scale,X Scale,Alpha,Visibility,Rotation,Name,High quality,Show focus rectangle,Sound buffer time设置 y 坐标,x坐标,y 放大倍数,x 放大倍数,透明度,可视否,旋转角度,名称,精细度,焦点矩形框是否显示,声音缓冲时间(默认5秒)Target: 目标对象value: 值例子:Set Property ("aoe", X Position) = "12" 设置目标对象 aoe 的 x 坐标为 12Set Property (Show focus rectangle) = "0" 取消焦点框12、Set Variable 设置变量Variable: 变量value: 值例子:Set Variable: "test" = 10 设置 test=1013、Duplicate/Remove Movie Clip 复制对象Action uplicate movie clip,Remove duplicate movie clip 可选择是复制还是删除Target: 目标对象New name: 新目标对象的名字Depth: 深度例子:Duplicate Movie Clip ("aoe", "aoe2", 1) 复制 aoe 一个新的动画,名字叫 aoe2 Remove Movie Clip ("aoe2") 删除目标对象 aoe214、Drag Movie Clip 拖动影片片段Start drag operation: 开始拖动Target: 目标对象Constrain to rectangle:Left,Top,Right,Bottom 鼠标的位置,左上右下Lock mouse to center:鼠标放置在中心Stop drag operation停止拖动例子:Start Drag ("aoe", L=2, T=3, R=4, B=5)拖动目标对象 aoe,位置在 L=2, T=3, R=4, B=5 Start Drag ("aoe", lockcenter)拖动目标对象 aoe,位置在中心Stop Drag停止拖动15、Trace 跟踪Message: 信息例子:Trace ("aoe") 显示 aoeTrace (aoe) 显示 aoe 的值16、 Comment 注释Comment: 注释例子:Comment ("计算") 注释:计算。

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