bim3d建模实验报告

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3d建模实习报告

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竭诚为您提供优质文档/双击可除3d建模实习报告篇一:3d实习报告辽宁工程技术大学应用与技术学院实习报告实习题目:3Dmax建模系别:**专业:**学生姓名:**学号:**指导教师:**20XX年12月27日篇二:3D实训报告3D实训报告一周的3D实训结束了。

在这一周里我又学到了更多的3D建模的知识与技巧。

这次实训就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野、提升了我的技能,也更一步加强了我的动手能力。

这一周实训里,我们需要完成的是把之前自己设计好的别墅进行3D建模。

而关于建筑的3D建模陈老师在前半学期已经详细而耐心的教导过我们了,所以在这周里我们就要把自己所学到的东西运用上去。

实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板、屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创建、挤出、赋予材质等的操作,我们已经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。

接下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴图。

建筑的贴图不再像老师之前上课那时有案例、有选好的贴图给我们,这一次,做的是我们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思考,用什么样的图案会比较适合,让自己设计的别墅更出色。

结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在网上搜索了几款合适贴图。

接下来就要开始给建筑物附上材质了。

当然,我们用的都是Vray材质,这样可以让建筑的贴图更逼真,而且易于修改。

一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们要用到“多维/子对象”这样一种方法去操作。

我自己设计的别墅没有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有大部分的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的加深与巩固。

贴图也做好了的话,基本上建筑这一块就差不多了。

然后我们要做的就是给建筑打上灯光了。

因为用的是Vray渲染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了,灯光这一块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间接照明打开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光。

bim3d建模实验报告

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bim3d建模实验报告1、实验名称 Revit综合建模实验二、实验目的综合使用各类Revit建模方法三、实验内容使用Revit软件对一个完整的建筑物进行三维建模4、实验设备计算机、Revit软件1套5、实验步骤新建项目点击软件左上角图标,依次点击“新建门式钢架即完成。

图5-5 绘制墙体 01、切换至“室外标高”视图,单击“建筑”选项卡“构建”面板中的“墙”工具,在左侧实例属性栏墙体类型下拉栏选择相应的墙体类型,选择墙体的底部限制条件为“室外标高”,顶部约束为“直到标高:梁底标高”。

如下图6-1所示。

02、在视图区域单击鼠标左键,作为起点,沿墙体所在位置的轴线进行绘制,再次单击鼠标右键作为终点,按下Esc键,结束墙体的绘制。

依次绘制出油化库四周的墙体。

图6-1创建门窗门和窗的插入方法是很简单的操作,难点在于如何创建项目中特有的门窗。

在此介绍如何插入门窗和调整门窗的位置,对于项目中如何创建各种门窗族的操作在后期将做出详细介绍。

1、在平面视图中,单击“建筑”选项卡中“构建”面板下的“门”工具,在左侧实例属性的下拉列表中选择对应的门类型。

02、移动鼠标光标至墙体上,出现门的平面轮廓时即可在此处单击插入门。

如果门的开启方向不符合要求,在选中门的状态下,可以按空格键调整门的开启方向,或者按下图7-1所示,使用门的“开启方向调节箭头”进行调整。

图7-1 03、调整门的位置。

选择门,在出现的临时标注尺寸中单击标注文字,修改尺寸,门会在尺寸的驱动下改变位置。

04、窗户的插入方法与门相同。

依次完成所有门窗的插入。

创建屋面此建筑为单层建筑,无楼板层,将直接以屋顶命令创建屋顶,虽然Revit提供了专门创建屋顶的工具,但屋顶也可以用楼板命令来完成,需要注意的是,楼板是以绘制标高为基准向下生成的,而屋顶是向上生成的。

1、双击“项目浏览器”中的“梁顶标高”,打开楼层平面视图。

02、单击“建筑”选项卡中“构建”面板下的“屋顶”工具下拉列表中的“迹线屋顶“,用草图线绘制出屋面的边界,如下图8-1所示。

bim实训报告总结1000字

bim实训报告总结1000字

bim实训报告总结1000字BIM实训报告总结BIM(Building Information Modeling)是一种基于数字化建模和信息管理的技术,被广泛应用于建筑、工程和建设行业。

本报告旨在总结我在BIM实训过程中的学习和经验,以及对BIM技术的理解和应用。

在实训中,我首先了解了BIM的概念和原理,并熟悉了常用的BIM软件和工具,如Revit、Navisworks等。

通过实际操作,我学会了使用这些软件来创建和修改建筑模型,进行协同设计和构建过程的模拟。

在建模过程中,我学会了使用不同的BIM对象,如墙体、柱子、楼板等,将它们组合成完整的建筑模型。

同时,我也学会了设置材质、贴图和参数,使得建筑模型更加真实和可视化。

另外,在实训中我还学习了BIM协同设计和协同工作的重要性。

通过与团队成员共享设计模型和信息,我们能够更好地进行协同工作,减少冲突和误差,并提高项目的效率和质量。

在BIM实训过程中,我遇到了一些挑战和问题。

例如,建模时需要注意细节和准确性,以确保模型的质量。

同时,BIM软件的学习曲线也相对较陡峭,需要耐心和不断的实践来掌握。

通过这次实训,我深刻认识到BIM技术在建筑行业中的重要性和应用前景。

BIM可以提供更高效、精确和可靠的设计和施工过程,并帮助各方在项目周期内更好地协同合作。

总结起来,BIM实训使我对于BIM技术有了更深入的理解和应用能力。

我掌握了基本的BIM建模技巧和协同工作的方法,并意识到BIM在提高建筑项目效率和质量方面的潜力。

随着BIM技术的进一步发展和推广,我相信它将在建筑行业中发挥越来越重要的作用。

通过本次BIM实训,我不仅增加了自己的专业知识和技能,还培养了团队合作和沟通能力。

我期待将来能够在实际项目中应用所学的BIM技术,为建筑行业的数字化转型和创新发展做出贡献。

3D建模实验报告

3D建模实验报告

《摄影测量学》实验报告实验序号:实验二实验项目名称:建筑三维建模篇二:3d max建模实习报告3d max建模实习报告一.实习目的:1、使我们更加深入了解vi设计的本质、价值、手段;2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;4、重点培养学生的创意思维能力。

5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。

二.实习内容:1、软件的了解:3ds max(3d studio max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

3ds max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。

3ds max 可以说是游戏开发的老大,其在cs、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

其它三维相关软件还有:maya、softimage、cinema_4d、lightwave、zbrush、houdini、poser、motionbuilder、silo、modo...,在此不做介绍。

2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3d max建模的基本命令。

快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;多边形建模方式(editable poly):这是3ds max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(patch grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。

三维基础建模房子实习报告

三维基础建模房子实习报告

实习报告一、实习背景及目的随着科技的飞速发展,计算机技术在各个领域得到了广泛应用,其中三维建模技术在建筑设计、游戏制作、影视特效等领域发挥着重要作用。

为了提高自己的实际操作能力和理论知识的应用能力,我选择了三维基础建模房子的实习项目。

本次实习的主要目的是熟悉并掌握三维建模的基本操作,培养自己的创新思维和审美能力。

二、实习内容与过程1. 实习前的准备在实习开始前,我首先学习了三维建模的基础知识,包括三维空间、坐标系统、建模工具等。

同时,我还了解了各种三维建模软件的特点和应用领域,如3ds Max、Maya、SketchUp等。

2. 实习过程(1)创建基本模型在实习过程中,我首先使用3ds Max软件创建了一个简单的房子模型。

从房子的顶部开始,逐步构建出墙体、门窗、屋顶等基本结构。

在创建过程中,我注意到了模型的对称性、比例和细节处理等问题,力求使模型真实、美观。

(2)材质与贴图在房子模型创建完成后,我开始为其添加材质和贴图。

通过调整材质的参数,使房子的表面具有不同的质感,如墙面、地面、门窗等。

同时,我还根据实际需求为房子添加了纹理贴图,以提高模型的真实感。

(3)灯光与摄像机为了使模型更加生动,我在实习过程中还学习了如何为模型添加灯光和摄像机。

通过调整灯光的位置、强度和颜色,使房子的模型在不同场景下呈现出不同的效果。

同时,我还学会了如何使用摄像机捕捉模型的各个角度,为后续的渲染和动画制作打下基础。

(4)渲染与输出在完成房子模型的创建、材质、贴图、灯光和摄像机设置后,我开始进行渲染。

通过调整渲染参数,如分辨率、光线追踪等,得到一张高质量的房子图片。

同时,我还学会了如何将渲染好的图片输出为不同格式,以便于后续的使用和分享。

三、实习收获与反思通过本次实习,我掌握了三维建模的基本操作,提高了自己的实际操作能力和理论知识应用能力。

同时,我还学会了如何创新地思考问题,培养了自己的审美能力。

然而,在实习过程中,我也发现了自己在模型细节处理、材质调整等方面的不足,需要在今后的学习中继续努力提高。

建筑信息模型bim技术员的实习报告

建筑信息模型bim技术员的实习报告

建筑信息模型bim技术员的实习报告一、前言本次实习是在一家知名建筑信息模型(BIM)技术公司进行的,为期三个月。

在这段时间里,我主要参与了公司BIM项目的实施和管理工作,积累了丰富的实践经验。

通过实习,我对BIM技术的应用和发展有了更加深刻的理解,对未来的职业发展也有了更清晰的规划。

二、实习内容1. 参与BIM项目实施在公司实习期间,我主要参与了多个BIM项目的实施工作。

在项目实施过程中,我负责与设计师和工程师协作,进行BIM模型的构建和优化,以及模型的数据管理和交流。

在项目实施过程中,我学会了使用Revit等BIM软件进行建模和协作,提高了自己的技术水平和专业能力。

2. BIM模型管理在实习期间,我还参与了BIM模型的管理工作。

我负责对BIM模型进行分类、存档和版本管理,保证模型的准确性和完整性。

通过这项工作,我了解了BIM模型管理的重要性和技术要求,增强了自己的团队协作能力和执行能力。

3. BIM技术支持在实习期间,我还积极参与了BIM技术的支持工作。

我为项目团队提供BIM技术咨询和培训,协助解决BIM模型中的技术问题和难点。

通过这项工作,我不仅提高了自己的沟通和表达能力,还加深了对BIM技术的理解和掌握。

三、实习收获1. 技术能力的提升通过本次实习,我系统地学习了BIM技术的基本原理和应用方法,提高了自己的BIM建模和协作能力。

我学会了使用Revit等BIM软件进行建模和协作,掌握了BIM模型的管理和优化方法,提高了自己的技术水平和专业能力。

2. 专业素养的提升通过本次实习,我深入了解了建筑行业的发展趋势和技术要求,提升了自己对建筑信息模型的理解和掌握。

我了解了技术标准和规范,深化了对建筑设计和施工流程的认识,增强了自己的专业素养和职业素养。

3. 能力和素质的提升通过本次实习,我提高了自己的团队协作能力和执行能力,增强了自己的沟通和表达能力。

我学会了如何与设计师和工程师协作,如何与项目团队合作,如何解决BIM模型中的技术问题和难点,提高了自己的综合能力和素质。

bim实验实训报告

bim实验实训报告

bim实验实训报告
BIM是通过在计算机中建立虚拟的建筑工程三维模型,同时利用数字化技术,为这个模型提供完整的、与实际情况一致的建筑工程信息库。

该信息库不仅包含描述建筑物构件的几何信息、专业信息及状态信息,而且还包含了非构件对象(例如空间、运动行为)的状态信息。

借助这个富含充分建筑工程信息的三维模型,大大提高了建筑工程信息的集成化程度,这就为建筑工程项目的相关利益方都提供了一个工程信息交互和共享的平台。

这些信息能够帮助建筑工程项目的相关利益方增加效率、降低成本、提高质量。

结合更多的相关数字化技术,BIM模型中包含的工程信息,还可以被用于模拟建筑物在真实世界中的状态和变化,使得建筑物在建成之前,项目的相关利益方就能对整个工程项目的成败作出最完整的分析和评估。

从建筑的全生命周期来看,BIM的应用对于提高建筑行业规划、设计、施工、运营的科学技术水平,促进建筑业全面信息化和现代化,具有巨大的应用价值和广阔的应用前景。

在项目立项规划前期BIM能够帮助企业建立一整套项目管理的信息平台,有助于企业控制整个工程项目的进度、成本、风险、品质;在项目的设计阶段,BIM有力的协同参与设计的各个专业工作,通过三维的界面协调各个专业的配合,优化项目设计,有效的避免专业间的错、漏、碰、缺;进入工程施工阶段,借助BIM的三维模型,对施工中各种管线,构件进行模拟定位,优化排布,精确统计工程材料数量,通过模型模拟指导工程施工;在
物业运维过程中,基于集成数据的BIM模型,有效的提升运维管理的效率,降低运维管理的成本。

在校生bim实训总结 -回复

在校生bim实训总结 -回复

在校生bim实训总结-回复在校生BIM实训总结一、实训背景及目的:在校学生BIM实训是为了提升学生在建筑信息模型(Building Information Modeling,简称BIM)领域的能力和技术,通过实践操作,增强学生对BIM软件的运用与理解,培养学生解决实际工程问题的能力。

二、实训内容:1. BIM基础知识学习:了解BIM的概念、原理和应用领域,熟悉BIM软件的基本操作和功能。

2. BIM模型的创建与编辑:通过BIM软件,学习建筑模型的创建、编辑和修改,掌握建筑元素的添加、删除、移动等操作。

3. BIM模型的参数设置:学习对建筑模型的参数进行设置,如尺寸、材质、构件属性等,实现模型的准确表达和管理。

4. BIM模型的协同设计:学习BIM软件的协同设计功能,实现多用户对同一模型的编辑与交流,提高团队协作能力。

5. BIM模型的可视化分析:学习BIM软件的可视化工具,对模型进行可视化分析,如结构分析、照明分析等,提供工程决策参考。

三、实训过程:1. 学习BIM基础知识:在实训前,我们需要通过课堂学习和自学,了解BIM的基本概念和原理,熟悉BIM软件的基本操作和功能。

2. BIM软件实践操作:在实训过程中,我们需要通过BIM软件,按照实际建筑项目的要求,创建建筑模型,进行参数设置和编辑。

3. 团队协作与交流:在实训中,我们需要与团队成员进行协作,共同编辑和完善建筑模型,通过软件的协同设计功能,实现多用户之间的交流与协作。

4. 模型可视化分析:在实训过程中,我们需要根据实际工程需求,对建筑模型进行可视化分析,如进行结构的静力分析、照明分析等,为工程决策提供参考。

四、实训收获:1. 技术能力提升:通过实训,我们熟练掌握了BIM软件的操作技巧和功能,提高了BIM模型的创建与编辑能力,拓宽了自身的技术视野。

2. 解决实际问题的能力:通过实践操作,我们学会了运用BIM技术解决实际工程问题的能力,能够根据实际需求创建、编辑和管理建筑模型,提供高质量的建筑信息。

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一、实验名称Revit综合建模实验二、实验目得综合使用各类Revit建模方法三、实验内容使用Revit软件对一个完整得建筑物进行三维建模四、实验设备计算机、Revit软件1套五、实验步骤新建项目点击软件左上角图标 ,依次点击“新建—项目”,出现以下图1-1对话框,选择样板文件,点击“浏览”,找到DFD工业建筑样板2013文件,确定并在新建栏目下选择项目,确定,完成项目得新建。

图1-1绘制标高标高主要用来确定建筑本身在高度方向得信息,如层高、室内外高差等。

此建筑为单层建筑,主体梁底标高 6.0m,辅房为两层,层高3m,室内外高差0、15m。

01。

双击项目浏览器中“南立面",进入项目得正立面,将在此立面上绘制标高,如下图2—1所示,2—102。

项目样板中已经有了±0。

000得标高及上部楼层标高,下面继续创建室外地面标高。

单击“建筑”选项卡“基准"面板中得“标高”工具,如下图2—2所示、鼠标移动到一层平面标高以上对应位置,出现竖直虚线时单击左键,拉至对侧,双击标高标头可对标高高度值进行修改,双击标高名称可修改标高名称,即对应得平面视图名称。

依次创建各参照标高、图2-203、至此标高创建完成,单击左侧项目浏览器中得一层平面图,进行底层平面得绘制、绘制轴网01。

移动鼠标光标确定标高后,可以开始绘制轴网,单击“建筑"选项卡“基准”面板中得“轴网”工具。

02。

移动鼠标光标至视图区域,单击鼠标确定轴线起点,垂直向上移动鼠标光标,单击鼠标确定终点,Revit Architecture 将在起点与终点间绘制轴线,完成轴线绘制并自动为该轴线标号。

Revit Architecture将按照现有得轴线编码得最后一个数值按顺序继续创建轴号编码,自动编得轴号可能会不符合要求,对于不符合要求得轴号,双击轴号圈中得文字即可进行修改,结果如下图3-1所示。

图3-103。

至此轴号对象绘制完成,下面将继续在此平面上放置柱子。

放置柱子01。

在一层平面视图中,单击“建筑”选项卡“构建”面板中得“柱”工具、在左侧实例属性栏中单击实例类型下拉栏,选择对应得H型钢柱类型,并在实例属性栏输入柱相应得顶部标高与底部标高、如下图4-1所示。

图4-102。

将鼠标光标移动到轴网中柱得位置,单击左键放置柱,按下Esc键完成,通常柱放置得位置并不准确,这时需要进行调整。

选中柱,单击“修改”选项卡“修改”面板中“移动”工具,快捷键“MV",如下图4-2所示,将柱移动到相应位置,按下Esc键结束,并依次完成所有柱得放置过程。

图4-203. 至此柱对象放置完成,下面将继续放置屋顶结构-—门式钢架。

放置屋顶结构--门式钢架01。

一般在系统族中没有门式钢架族,需要载入族,单击“插入”选项卡“从库中载入"面板中得“载入族”工具,找到族位置,载入族,如下图5-1所示、图5-102、打开“梁顶标高”平面视图,在项目浏览器中找到门式钢架族,单击鼠标右键“创建实例”,将鼠标光标移动到视图区域,单击鼠标左键,按下Esc键结束放置。

如下图5-2所示。

图5-203. 选中门式钢架,在左侧实例属性栏,输入门式钢架得偏移量为与跨长度,并取消坡底柱、如下图5—3所示。

图5-304、选中门式钢架并调整到相应位置,方法如柱得调整。

转到东立面视图,选中门式钢架,单击“修改”选项卡“修改”面板中得“镜像”工具,单击跨度得中心处即C轴,门式钢架镜像到对侧,按Esc键完成。

如下图5—4所示,、ﻩ图5-405。

转到梁底标高视图,选中两段门式钢架,单击“修改"选项卡“创建”面板中得“成组"工具,快捷键“GP”,如下图5-5所示。

在弹出创建模型组对话框中,输入“门式钢架组"、在视图中选中门式钢架组,即可进行复制,快捷键“CC”。

屋顶结构—门式钢架即完成。

图5—5绘制墙体01、切换至“室外标高”视图,单击“建筑”选项卡“构建"面板中得“墙”工具,在左侧实例属性栏墙体类型下拉栏选择相应得墙体类型,选择墙体得底部限制条件为“室外标高”,顶部约束为“直到标高:梁底标高”。

如下图6-1所示。

02、在视图区域单击鼠标左键,作为起点,沿墙体所在位置得轴线进行绘制,再次单击鼠标右键作为终点,按下Esc键,结束墙体得绘制。

依次绘制出油化库四周得墙体。

图6—1创建门窗门与窗得插入方法就是很简单得操作,难点在于如何创建项目中特有得门窗。

在此介绍如何插入门窗与调整门窗得位置,对于项目中如何创建各种门窗族得操作在后期将做出详细介绍。

01、在平面视图中,单击“建筑”选项卡中“构建"面板下得“门"工具,在左侧实例属性得下拉列表中选择对应得门类型。

02、移动鼠标光标至墙体上,出现门得平面轮廓时即可在此处单击插入门。

如果门得开启方向不符合要求,在选中门得状态下,可以按空格键调整门得开启方向,或者按下图7-1所示,使用门得“开启方向调节箭头"进行调整。

ﻩ图7-103. 调整门得位置。

选择门,在出现得临时标注尺寸中单击标注文字,修改尺寸,门会在尺寸得驱动下改变位置。

04。

窗户得插入方法与门相同。

依次完成所有门窗得插入。

创建屋面此建筑为单层建筑,无楼板层,将直接以屋顶命令创建屋顶,虽然Revit提供了专门创建屋顶得工具,但屋顶也可以用楼板命令来完成,需要注意得就是,楼板就是以绘制标高为基准向下生成得,而屋顶就是向上生成得。

01、双击“项目浏览器"中得“梁顶标高",打开楼层平面视图。

02. 单击“建筑”选项卡中“构建”面板下得“屋顶”工具下拉列表中得“迹线屋顶“,用草图线绘制出屋面得边界,如下图8-1所示。

ﻩ图8-103、框选上下两段草图线,如下图8—2所示,勾选得定义坡度,在属性栏输入坡度值,完成后在视图区域单击鼠标,继续框选左右两段草图线,不勾选定义坡度。

完成后单击确定。

Revit将按照跨度中心将屋面分别坡向两边。

图8-2注: 视图深度问题在创建屋顶平面视图时,经常会出现视图显示得图形并不满足所需要求,此时需要对视图范围进行调整,单击左侧视图属性范围栏下得视图范围选项后得“编辑”,出现如下图8-3所示对话框,此对话框由四个设置项组成,“顶”、“剖切面”、“底”与“标高”,“顶”与“底”就是指视图在竖直方向得所视得范围,“剖切面"就是指在所视范围内剖切面得高度。

”视图深度“就是指视图范围内视图得底高度、所有得”偏移量“输入都就是基于设置标高,以达到所需得任何标高。

一般”视图深度”与”底”保持一致就能达到所需要求、图8-3创建完主体部分后,即可创建场地、台阶、散水、楼梯、坡道等。

具体得绘制方法将在后期进行介绍、创建立面视图Revit Architecture 中会随着项目得建立自动生成四个方向得常规立面,如下图9—1所示,分别为南立面与东立面、图9-1创建剖面视图创建剖面视图前需要绘制剖面符号,步骤如下:01。

在“视图”选项卡中单击“创建”面板下得“剖面”工具,如下图9-1所示,在平面视图中剖切位置绘制出剖面符号,绘制完成后,在“项目浏览器“中会出现一个剖面视图,双击打开即为所创建得剖面视图。

图10-1标注模型处理完之后,即可进行标注。

Revit Architecture 中得标注主要有尺寸标注、白标高(高程)标注、文字及其她符号标注等,这里主要介绍尺寸标注得方法。

01。

单击“注释”选项卡中“尺寸标注”面板下得“对齐”工具,如下图10-1所示、02. 依次单击需要标注得位置,在单击空白位置放置标注尺寸完成所有标注。

图11-1生成详图在施工图设计中,需要绘制楼梯、卫生间大样、墙身大样、门窗大样、作法详图等内容、使用Revit Architecture 提供得“详图索引"工具,即可完成详图得绘制,还可以导入AutoCAD 中绘制得详图文件作为大样详图得补充,下面主要介绍使用“详图索引”工具绘制卫生间大样详图、01。

打开一层平面视图,单击“视图”选项卡“创建”面板中得“详图索引"工具,如下图12-1所示,在视图区域框选已经绘制好得卫生间平面。

图12-102. 打开“项目浏览器"中得“详图视图",或者双击框选区域得标号圈,打开所要绘制得卫生间详图,如下图12-2所示。

图12—203。

分别使用按类别标注、尺寸标注、高程点标注工具标注该详图,结果如下图12-3所示。

12-3创建构件轴测图在项目得局部区域或构件很难用平面图形进行表达时,就需要创建一个轴测图用来更为直观得表达复杂得区域或构件。

以下介绍如何创建构件轴测图、01。

打开三维视图,在“项目浏览器”中找到三维视图,点击右键"复制视图—带细节复制“,如下图13—1所示,即生成一个新得三维视图,命名为"楼梯辅房轴测图“,双击打开视图。

13-102. 勾选视图左侧视图属性栏中得剖面框,如下图13-2所示,在视图中建筑得周围出现剖面框,单击选中剖面框,六个面得中心会出现六个控制点,拖动控制点将对建筑进行剖切,处于框外得部分将会被隐藏,继而得到需要单独显示得部分。

13-2创建渲染透视图使用相机工具可以为项目创建任意视图、在进行渲染之前根据表现需要来添加相机,以得到不同得视点。

01. 打开一层平面视图,单击”视图”选项卡“创建"面板“三维视图”下拉列表中得“相机”工具,如下图14—1所示,在视图区域点击视点拉出相机,单击鼠标生成三维透视图。

图14-102. 在左侧视图属性栏中得“视点高度”与“目标高度”中输入1750,即相机得高度为1750,接近人视高度,视图更加真实、如下图14-2所示。

被相机三角形包围得区域就就是可视得范围,其中三角形得底边表示远端得视距,如果取消勾选“远裁剪激活”,则视距变为无穷远,将不再与三角形底边距离相关。

同时在透视图中显示视图范围得裁剪框,用鼠标光标按住并拖动视图范围框得四个控制点就可以调整视图范围。

ﻩ图14-203。

单击“视图"选项卡“图形”面板中得“渲染"工具,如下图14—3所示,弹出渲染对话框,依次按需要调整“质量设置”、“输出设置”、“照明”与“背景",点击左上角渲染按钮,即可得到渲染图像,点击渲染设置中得“图像”设置,可将图片保存到项目中或导出、图14-3统计明细表使用“明细表/数量”工具可以按对象类别统计并显示项目中得各类模型图元信息。

例如,可使用“明细表/数量”工具统计项目中得所有门、窗图元得宽度、高度、数量等信息、以下单独介绍明细表得统计。

01、一般在项目样板中,已经设置了门明细表与窗明细表两个明细表视图,并组织在项目浏览器得“明细表/数量"类别中、如下图15—1所示、ﻩ15-102. 可以根据需要定义任意形式得明细表。

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