游戏程序实习报告范本
小游戏开发实习报告

实习报告实习单位:XX游戏开发公司实习岗位:小游戏开发实习生实习时间:2021年6月1日至2021年8月31日一、实习单位简介XX游戏开发公司成立于2010年,是一家专注于手机游戏开发和发行的企业。
公司致力于打造高品质的游戏产品,为用户提供有趣的游戏体验。
公司拥有一支经验丰富、技术过硬的开发团队,已成功开发并发行多款热门游戏,拥有广泛的用户群体。
二、实习岗位及工作内容作为一名小游戏开发实习生,我在实习期间主要负责以下工作:1. 参与游戏项目的需求分析和设计,与团队成员共同确定游戏的核心玩法、界面设计和关卡设置等。
2. 根据项目需求,使用Unity3D游戏引擎进行游戏开发,包括角色、场景、动画、音效等元素的制作和编程。
3. 配合美术设计师完成游戏资源的制作,包括角色、道具、背景等素材的绘制和处理。
4. 编写游戏脚本,实现游戏逻辑、交互和特效等功能。
5. 参与游戏测试和优化,修复游戏中的bug,提升游戏体验。
6. 与团队成员密切配合,按时完成项目进度,确保游戏质量。
三、实习期间的学习和收获在实习期间,我深入了解了游戏开发的过程和流程,从需求分析到游戏发布,每一个环节都需要精心设计和严格把控。
我学会了使用Unity3D游戏引擎进行游戏开发,掌握了角色、场景、动画等元素的制作和编程技巧。
同时,我还学会了与团队成员协作,共同完成项目任务。
在实习过程中,我遇到了许多挑战和困难,例如游戏逻辑的实现、特效的制作等。
但是,在团队成员的帮助下,我不断学习和解决问题,逐渐提升了自己的技能和能力。
通过这次实习,我不仅掌握了游戏开发的基本技能,还培养了团队合作意识和解决问题的能力。
四、对实习单位的评价我对实习单位XX游戏开发公司给予高度评价。
公司提供了良好的工作环境和发展空间,导师和同事都非常热情和友好,愿意帮助我解决问题和提供指导。
公司注重员工的培训和成长,提供了丰富的学习资源和工作机会。
在实习期间,我不仅学到了专业知识,还收获了宝贵的工作经验。
游戏程序案例实验报告

一、实验目的本次实验旨在通过实际操作,掌握游戏程序开发的基本流程,了解游戏编程的相关知识,提高编程能力。
实验过程中,我们将以开发一个简单的二维游戏为例,学习游戏编程的基本技巧。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Unity 2020.1.6f13. 编程语言:C#4. 硬件配置:Intel Core i5-8250U,8GB RAM三、实验内容1. 游戏背景及设计游戏名称:《星际探险家》游戏背景:在遥远的未来,人类成功实现了星际旅行,探索宇宙奥秘。
玩家将扮演一名星际探险家,驾驶飞船穿越宇宙,寻找未知的星球,解锁神秘宝藏。
游戏设计:(1)游戏类型:探险解谜(2)游戏玩法:玩家通过操控飞船,在各个星球间穿梭,完成任务,解锁新的星球。
(3)游戏画面:采用2D像素风格,简洁明了。
2. 游戏开发流程(1)项目创建打开Unity,创建一个新的2D项目,命名为“星际探险家”。
(2)场景搭建在Unity编辑器中,创建一个空的游戏对象作为根对象。
在菜单栏选择“GameObject”,点击“3D Object”,创建一个Cube作为飞船。
为飞船添加一个“Rigidbody”组件,设置重力为0,确保飞船在场景中可以自由移动。
(3)角色控制为飞船添加一个“Character Controller”组件,实现基本的移动、旋转和跳跃功能。
同时,添加一个“Camera”组件,将摄像机绑定到飞船上,跟随飞船移动。
(4)游戏逻辑在C#脚本中,编写游戏逻辑代码,实现以下功能:a. 控制飞船移动:根据玩家输入,调整飞船的移动速度和方向。
b. 星球生成:在游戏场景中随机生成星球,当飞船靠近星球时,自动加载星球场景。
c. 任务系统:玩家完成任务后,获得积分,解锁新的星球。
d. 画面效果:添加简单的粒子效果,增强游戏画面表现力。
(5)音效与音乐在Unity中,导入音效和音乐文件。
为游戏添加背景音乐和音效,增强游戏氛围。
游戏开发实习报告

游戏开发实习报告这次软件开发实习拉近了我就和社会的距离,也让自己在实践中开拓了视野,增长了才干。
社会和大学一样也是受教育和学习的地方,实习中我收获颇丰,再次感谢实习期间各位老师的指导教诲,你们给我的知识财富将让我受益终生。
下面是为大家整理的几篇游戏开发实习报告范文,希望对大家有所帮助,仅供参考!游戏开发实习报告范文1短短两周的很快就过去了,在__的实习马上就要过去了。
虽然只有短短的两周,但我学会了很多知识,熟悉了软件开发的流程,也很好的增强了自己的动手能力。
我是一名即将大四的学生,纵观现在的就业形势,国家高校的扩招,世界金融危机的横扫,大学生应该有一种居安思危的紧迫感,特别是对已经度过两年大学的我来说,毕业并不是一个遥远的词汇。
宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来,缺少了平时的锻炼,没有厚积当然不能有薄发。
首先我得有思想上的紧迫感,在学校学习的都是理论知识,实践经验则是少之又少。
综合能力强的人才才是这个社会需要的,成长成为社会需要的人才是我的个人奋斗目标。
有了强大的精神动力,有了坚如磐石的毅力,相信成功并不遥远。
首先,我的自我能力得到了加强。
在实习的前几天主要进行的是与JAVA有关知识的学习及预备知识的普及。
在这之前由于种种原因我没有学习过JAVA,所以对于J我几乎一无所知。
但我曾经学习过C++,所以对语言的理解和接受能力还不算太慢,尽管老师讲解速度较快但我还是尽量跟上老师的速度。
在这个过程中我学会一种自学方法可以在第一遍时不求甚解,先了解知识框架,之后再在使用的过程中不断加强对知识的理解,从而较快的学会知识并应用于实践。
其次我的实际的操作能力得到了加强。
知识讲解告一段落后我们就进入了紧张而又短暂的项目中。
但不得不说刚开始就碰了一鼻子灰代码书写总是出错。
由于对原理理解不够透彻,语言使用缺乏足够经验所以进度极慢。
在经过多次的讨论后我们对项目理解逐渐深入,所以在此投入的过程就比较顺利了。
在这个过程中我明白了实践和理论的差距及二者不可分割的关系。
角色游戏实习报告

实习报告一、实习背景及目的近期,我参加了学校组织的社会实践活动,前往XX公司进行了为期一个月的角色游戏实习。
本次实习旨在让我们了解角色游戏行业的发展现状、工作流程以及提升自身的实践能力和团队协作精神。
二、实习内容及过程在实习期间,我参与了角色游戏的设计、开发、测试和推广等环节。
以下是我实习过程中的主要收获:1. 游戏设计:在游戏设计阶段,我学习了如何根据游戏类型和目标用户群体进行角色设定、关卡设计和剧情编排。
在团队讨论中,我提出了自己的想法,并与其他成员共同完善设计方案。
2. 游戏开发:在游戏开发阶段,我学习了使用Unity等游戏引擎进行游戏编程和资源整合。
在实际操作中,我掌握了C#编程语言,并能够独立完成简单的游戏模块开发。
3. 游戏测试:在游戏测试阶段,我负责对游戏进行功能测试和性能测试,以确保游戏在上线前的稳定性和可玩性。
在此过程中,我学会了如何编写测试用例和测试报告,提高了自己的问题定位和解决能力。
4. 游戏推广:在游戏推广阶段,我参与了线上线下的宣传活动,包括撰写推广文案、策划活动、运营社交媒体等。
通过与玩家互动,我了解了市场需求和玩家喜好,为游戏改进提供了有益建议。
三、实习收获及反思1. 专业技能提升:通过实习,我掌握了游戏设计、开发、测试和推广等方面的基本知识和技能,为今后从事相关工作奠定了基础。
2. 团队协作:在实习过程中,我学会了与团队成员密切配合,共同完成任务。
这使我更加明白,团队协作是工作中不可或缺的一环。
3. 沟通能力:在与公司员工、合作伙伴和玩家的交流中,我提高了自己的沟通能力,学会了如何表达自己的想法和倾听他人的意见。
4. 市场意识:通过参与游戏推广活动,我了解了市场需求和竞争态势,为今后从事游戏行业工作提供了有益启示。
反思:在实习过程中,我发现自己在某些方面仍有不足,如编程能力、沟通技巧等。
今后,我将努力学习相关知识,提高自己的综合能力。
四、总结通过本次实习,我对角色游戏行业有了更深入的了解,收获颇丰。
五子棋程序实习报告

一、实习背景随着计算机技术的不断发展,编程已成为现代生活的重要组成部分。
为了提高自己的编程技能,培养自己的实际动手能力,我选择了五子棋程序设计作为实习项目。
五子棋是一种古老的中国传统棋类游戏,具有极高的趣味性和挑战性。
通过本次实习,我学习了Java编程语言,掌握了五子棋游戏的算法和实现方法,提高了自己的编程水平。
二、实习目标1. 熟练掌握Java编程语言的基本语法和常用类库;2. 掌握五子棋游戏的设计和实现方法;3. 学会使用面向对象编程思想进行程序设计;4. 培养自己的团队协作和沟通能力。
三、实习内容1. 系统设计在系统设计阶段,我首先分析了五子棋游戏的规则和特点,明确了游戏的基本功能,包括:棋盘显示、落子、判断胜负、悔棋等。
然后,我设计了五子棋游戏的基本架构,包括以下几个模块:(1)棋盘模块:负责棋盘的显示和落子操作;(2)落子模块:负责实现玩家的落子操作;(3)判断胜负模块:负责判断游戏是否结束,以及判断胜负;(4)悔棋模块:负责实现玩家的悔棋操作。
2. 算法设计五子棋游戏的算法主要包括以下几个部分:(1)棋盘表示:使用二维数组表示棋盘,每个元素代表一个棋子,其中0表示空位,1表示玩家1的棋子,2表示玩家2的棋子;(2)落子算法:根据玩家的落子位置,在棋盘上放置对应的棋子;(3)判断胜负算法:从落子位置开始,向四个方向(上、下、左、右)查找连续的五个相同的棋子,如果找到,则判断为胜利;(4)悔棋算法:撤销上一步的落子操作,将棋盘恢复到上一步的状态。
3. 编码实现在编码实现阶段,我按照设计文档和算法要求,使用Java编程语言完成了五子棋游戏的基本功能。
具体实现如下:(1)棋盘模块:使用JFrame创建一个窗口,使用JPanel绘制棋盘,使用鼠标监听器实现落子操作;(2)落子模块:在棋盘模块的基础上,增加一个方法,用于处理玩家的落子操作;(3)判断胜负模块:编写一个方法,用于判断游戏是否结束,以及判断胜负;(4)悔棋模块:编写一个方法,用于撤销上一步的落子操作。
创造游戏乐趣游戏开发实习报告

创造游戏乐趣游戏开发实习报告引言:本篇报告旨在总结并分享我在游戏开发公司实习期间的经验和学习成果。
实习期间,我参与了一款名为《幻梦之旅》的游戏的开发工作,负责游戏策划和部分程序编写。
通过与团队成员的合作与努力,我对游戏开发流程、团队协作以及游戏市场等方面有了深入的了解,并取得了一定的成果。
一、实习背景在实习期间,我加入了一家知名游戏开发公司。
《幻梦之旅》是该公司最新开发的一款基于奇幻题材的角色扮演游戏,旨在给玩家们带来全新的游戏体验。
作为实习生,我有幸获得了参与该游戏开发的机会,并与团队一起努力,追求卓越。
二、实习内容1. 游戏策划阶段在游戏策划阶段,我与团队成员一起负责制定游戏的基本设计理念和玩法机制。
我们通过市场调研和玩家需求分析,确定了游戏的目标受众、游戏玩法以及游戏主题等重要方面。
通过合理的游戏策划,我们为玩家们创造了丰富多样的游戏乐趣。
2. 程序开发阶段在程序开发阶段,我主要负责游戏中的部分系统和功能的编写。
通过使用Unity引擎和C#语言,我实现了游戏的人物移动和战斗系统,并与其他团队成员紧密合作,确保系统的流畅性和稳定性。
在实习期间,我学到了很多关于游戏编程的技巧和经验,提高了自己的编程能力。
三、实习成果通过努力工作和和团队成员的合作,我在实习期间取得了一定的成果,包括:1. 成功完成《幻梦之旅》游戏的部分开发工作,包括人物移动和战斗系统的编写。
2. 学习并掌握了游戏开发流程中的策划和程序开发两个重要环节,拓宽了自己的技术和知识领域。
3. 增强了团队协作意识,在与团队成员的合作中,学会了倾听和尊重他人意见,并提供自己的建议和想法。
四、实习感悟通过这次游戏开发实习,我深刻认识到了游戏开发的复杂性和团队合作的重要性。
游戏开发需要各个岗位的人才协同工作,每个人都发挥着重要的作用。
在团队中,我学到了如何与他人有效地沟通和协作,如何克服困难,如何适应快节奏的工作环境。
另外,游戏市场竞争激烈,只有不断创新和满足玩家需求,才能在市场中立于不败之地。
游戏实习报告5篇

游戏实习报告5篇游戏实习报告1一、实习目的随着时代发展和社会进步,用人单位对游戏软件专业大学生的要求越来越高,对于即将毕业的游戏软件专业在校生而言,为了能更好的适应游戏软件专业严峻的就业形势,毕业后能够尽快的融入到社会,同时能够为自己步入社会打下坚实的基础,参加游戏软件专业毕业实习是必不可少的阶段。
通过游戏软件专业毕业实习,能够让我们学到了很多在游戏软件专业课堂上根本就学不到的知识,提高调查研究、文献检索和搜集资料的能力,提高游戏软件理论与实际相结合的能力,提高协同合作及组织工作的能力,同时也打开了视野,增长了见识。
只有把从书本上学到的游戏软件专业理论知识应用于实践中,才能真正掌握这门知识。
二、实习时间201×年02月01日~201×年03月15日(修改成自己游戏软件专业实习时间)三、实习地点杭州市滨江经济开发区江南大道(修改成自己游戏软件专业实习地点)四、实习单位杭州市振石教育集团(修改成自己游戏软件专业实习单位)此处可以继续添加具体你游戏软件专业实习单位的详细介绍五、实习主要内容我很荣幸进入杭州市振石教育集团(修改成自己游戏软件专业实习单位)开展毕业实习。
为了更好地适应从学生到一个具备完善职业技能的工作人员,实习单位主管领导首先给我们分发游戏软件专业相关岗位从业相关知识材料进行一些基础知识的自主学习,并安排专门的老同事对岗位所涉及的相关知识进行专项培训。
在实习过程,单位安排的了杜老师作为技术指导,杜老师是位非常和蔼亲切的人,他也是游戏软件专业毕业的,从事游戏软件领域工作已经有十年。
他先带领我们熟悉工作环境和游戏软件专业岗位的相关业务,之后他亲切的和我们交谈关于实习工作性质以及游戏软件专业课堂上知识在实际工作中应用容易遇到的问题。
杜老师带领我们认识实习单位的其他工作人员,并让我们虚心地向这些辛勤地在游戏软件专业工作岗位上的前辈学习,在遇到不懂得问题后要积极请教前辈。
在单位实习期间,我从事的游戏软件专业相关的工作之外,还负责协助人事部部的日常工作,包括制定计划,利用游戏软件知识处理相关文书。
软件开发实习报告4篇

软件开发实习报告4篇软件开发实习报告篇1(2116字)本周是实习的第一周,很幸运碰到了产品部很有耐心的leader詹老师。
实习第二天他让我做一个H5的游戏类应用,主要用于微信中分享。
之前对于自己的水平是否能完成完全没底,但感觉第一次实操确实也有点让人兴奋,之前关于产品开发的印象只停留在书本上。
詹老师让我模仿“过家家gogaga”所开发的“打电话认师姐”微信小游戏写一个类似的应用。
我把原始应用找出来便开始抠代码,第一步是将套在微信接口中的原始应用抠出来(套在微信接口的原始应用只能在微信浏览器中运行,无法在电脑上测试),周二开始做,一开始我的效率非常低,因为我很多测试方法并不熟悉,在参阅了微信JS—SDK后总算把原始代码抠出来,厘清该应用的基本逻辑后开始重写,在詹老师的耐心地指导和对基础知识的讲解下,我们将原始代码中120行的CSS代码优化到60行,将五百多行的JS代码优化到只有60行,这事实上是在原有的逻辑上完全重写了,这让我开始有点成就感了。
也第一次感受到产品开发中的大局观,这种大局观更多的是体现在细节上,比如代码变量名的设置需要与文件存放联合考虑,以便日后修改和维护。
詹老师在讲代码逻辑的时候亲自写了一个例子让我体会,虽然消化这些用了快一天,但感觉真的收获很大,有拔云见日之感。
实习一周后所遇到的种种困难也让我意识到自己很多问题,归纳如下:1、尽管之前对于书本的学习有一定积累,但还是暴露出代码的不熟练,细节方面处理能力差,在细节上耗费时间太多。
2、缺乏基本的软件开发测试思路,比如之前不知道chrome具有相当强大的错误测试功能,它对于没有触发的函数也有错误提示。
3、缺乏专注的习惯,比如詹老师让我先完成功能方面,但我却习惯于去找找界面的素材,这就导致两边都没有做好。
虽然认识上知道不该这么做,但是习惯上却很难改。
4、自己很多时候虽然有问题但是不能完全阐述清楚,所以跟leader沟通的时候往往支支吾吾,以后有问题自己首先得想清楚,将问题讲明白也是很关键的能力。
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专业实习报告
游戏程序实习报告
指导教师评语:
年月日
1、实习目的
现已进入大学生毕业季,同时在校大学生也开始暑假前的准备工作了。
大学期间我们都知道有一项重要的活动,便是社会实践活动,有很多同学可能对社会实践的意义和目的不是很清楚。
经常有同学在群里或给我们,问及这样的问题,比如说实践对今年的工作有何帮助实践能否提高个人的能力招聘单位对社会实践部分是否重视对一刚毕业的大学生如何评价他的能力根据是什么等等。
在我们看来,社会实践是很重要的一门学科,在大学期间好好地学好是相当重要,我也曾经从事过人事工作,对于毕业生,单凭面谈的那几分钟,根本不足以了解一个人。
所以通常情况下会通过社会实践部分的容来对其进行了解及评估。
实际上,大学生自我总结,社会实践是一个富有非常广泛而深刻涵义的概念。
大学生社会实践活动是引导学生走出校门、接触社会、了解国情,大学生实习周记文,使理论与实践相结合、知识分子与工农群众相结合的良好形式;是大学生投身改革开放,向群众学习,培养锻炼才干的重要渠道;是提高思想觉悟、增强大学生服务社会意识,促进大学生健康成长的有效途径。
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。
在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。
“千里之行,始于足下”,这一个月短暂而又充实的实习,我认为对我走向社会起到了一个桥梁的作用,过渡的作用,是人生的一段重要的经历,也是一个重要步骤,对将来走上工作岗位也有着很大帮助,可以避免我毕业后的眼高手低现象。
向他人虚心求教,遵守组织纪律和单位规章制度,与人文明交往等一些做人处世的基本原则都要在实际生活中认真的贯彻,好的习惯也要在实际生活中不断培养。
这一段时间所学到的经验和知识大多来自老板和同事们的教导,这是我一生中的一笔宝贵财富。
这次实习也让我深刻了解到,在工作中和同事保持良好的关系是很重要的。
做事首先要学做人,要明白做人的道理,如何与人相处是现代社会的做人的一个最基本的问题。
对于自己这样一个即将走向社会的大学生来说,需要学习的东西很多、很多。
实习是每个大学生必须拥有的一段经历,他使我在实践中了解社会,让我学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,也开阔了视野,增长了见识,为我以后进一步走向社会打下坚实的基础。
最后衷心的感学校给我们提供了这次宝贵的实习机会。
以上就是我这次的实习目的,今后,我一定要继续努力学习业务知识,不断积累工作经验,听取大家的意见,集思广益,不断进步,进一步加强自身修养,切实提高综合素质,做一名优秀的专业技术人才,为实现“高起点上再跨越,创造同煤新历史”奉献自己的聪明。
2、实习单位及岗位介绍
2.1、实习单位简介
卓越互娱科技是乐动卓越科技的分公司,是一家移动互联网游戏开发商,致力于为全球移动平台开发游戏,统称卓越游戏。
卓越游戏拥有广泛的国际游戏运营资源,在国际上与美、德、、日、马、越、土耳其、俄等国家拥有合作经验;拥有行业最资深的游戏运营经验拥有十年以上的网游运营经验乐动游戏旗下所有网络产品:均将同时推出中、英、日、法等多语言版本;所有多语言版本的玩家,均可以在同一个世界中游戏、互动、交流。
支持ios、andriod、windows phone系统;支持跨平台用户之间游戏、互动、交流。
卓越游戏由网游行业资深人士邢山虎与五位再度创业组建成立,拥有行业最资深的游戏开发经验,所有合伙人均拥有六年以上网游开发经验;均研发过三款以上成功大型MMO或WebGame。
2.2、实习岗位介绍
程序员(英文Programmer)是从事程序开发、维护的专业人员。
一般将程序员分为程序设计人员和程序编码人员,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国。
软件从业人员分为初级程序员、高级程序员、系统分析员,系统架构师,测试工程师五大类。
3、实习容及过程
3.1、语言学习部分
C++是在c语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用广泛。
C++支持多种编程式--面向对象编程、泛型编程和过程化编程。
最新正式标准C++于2014年8月18日公布。
其编程领域众广,常用于系统开发,引擎开发等应用领域,是至今为止最受广大程序员受用的最强大编程语言之一,支持类:类、封装、重载等特性!
3.2、项目与游戏开发
使用Cocos2d-x游戏引擎进行开发,开发跨平台的手游。
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。
这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。
Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。
手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。
Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。
Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。
4、实习总结
明白态度决定一切,当有一份新的任务给你时要知道自己能否胜任这份工作,关键是看你自己对待工作的态度。
态度对了,即使自己以前没学过的知识也可以在工作中逐渐的掌握。
态度不好,就算自己有知识基础也不会把工作做好,实习项目刚开始时,根本不清楚该做些什么,刚开始我觉得很头痛,可经过工作过程中多看别人怎样做,多听别人怎样说,多想自己应该怎样做,然后自己亲自动手去多做,终于在短短几天里对工作有了一个较系统的认识,慢慢的自己也可以完成相关的工作了,光用嘴巴去说是不行的,所以,我们今后不管干什么都要端正自己的态度,这样才能把事情做好。
在这次实习过程中,我碰到很多问题,有的是我懂得的,也有很多是我不懂的,不懂的东西我要虚心向老师同学请教,当别人教我们知识的时候,我也应该虚心的接受,不要认为自己懂得一点鸡毛蒜皮就飘飘然。
其实工作生活也是充实且富有乐趣的,结识了很多同事和朋友,公司的氛围是非常轻松愉快的。
感公司能给我提供这次难得的实习机会,在这里,我走出了从学生到职场人生的第一步,是迈向社会的重要的一步。
通过这次游戏开发实习,
我学到了很多书本上学不到的东西,也有了从无知到认知,到深入了解公司和社会,从开始的磕磕碰碰到后来的工作还算顺利的转变。
在这里要特别感的是御剑网络科技,正是御剑给我提供了良好的实习环境,使我实习有了明显的效果,还有其各位老师对我们在专业技能的指导,使我的技术有了很大的提高。
除此之外,还要感我的项目团队成员,正是因为有大家的相互帮助和学习,共同解决遇到的问题共同挑战困难我们的实习过程才能够顺利完成,我更加认识到了团队精神的可贵,同时也收获了最真挚的友谊。
实习之中有了很多的收获,了解了行业的现状,以及自己的不足之处,明确了今后的方向。
四年的大学生活即将结束,之前还在迷茫自己的专业的我通过这次实习找到了自己以后努力的方向。
那就是IT,虽然网上各种黑程序员但是我不在乎,年轻的时候不吃点苦哪来以后的幸福生活。
当然既然决定了这个方向那我就一定会努力前行,决不气馁闲暇时间学习语言知识争取做到青春无悔。