人机工程学第七章,适合平面设计方向
人机工程学教案

人体系统
基本概念:系统的重要特征在于系统的整体功能高于部分之和
人体系统设计程序:是按照系统论的方法而进行的一种总体设计
人体系统的设计方法:包括自成体系的设计思想和与之相应的设计技术
人机系统检查与评价
授课时间
第6次课,第6周 星期二第7-8节
课时
2
授课方式
理论课□ 讨论课□ 习题课□ 实验课□ 上机课□ 技能课□ 其他□
授课题目
第六章工作台椅与手握工具设计
目的与要求
了解控制台的形式和工作座椅设计的主要依据;了解办公台的设计要点;掌握手握式工具的设计原则。
人的因素:人是人机系统中最活跃的环节,也是最重要的环节,同时也是最难控制的环节
机器的因素:机器的因素主要对机械及电气系统进行归纳,在一定程度上也有普遍的代表性
环境的因素:环境因素包括生产,生活,室内,室外,自然,人工环境等
人机系统的综合研究内容:人机系统的综合研究的目的是为了得到系统的最佳效果
人机系统设计的一般程序
重点与难点
重点:视听觉机能及其特征,神经系统、运动系统的机能及其特征,人的信息处理系统的模型。
难点:人的信息处理系统的模型。
教学基本内容
方法及手段
肌肉
肌肉的生理特征:肌肉的人分类,肌肉的运动特征,收缩中的生理代谢
肌肉收缩与神经控制的关系:神经控制的作用方式,反射系统
肌肉施力:肌肉施力的分类,静态施力的生理效应,静态施力极限,减少静态施力设计
人体模板的应用:需要借助人体模板进行辅助制图,辅助设计或辅助演示
宋体五号左对齐(各部分内容的时间分配、板书安排、采用的教学方法和教学手段可在此加以说明)
人体工程学的作业范围.ppt

第五章 图形思维理论
第五章 人体工程学与室内功能
A=162.0一~1、7起2.0居室 B=182.0~193.0 C=30.0~45.0 D=20.0~25.0 E=50.0~71.0 F=86.0~91.0 G=25.0~30.0 H=152.0~177.0
第五章 图形思维理论
一、起居室
第五章 人体工程学与室内功能 C=30.0~45.0 E=50.0~71.0 F=86.0~91.0 I=175.0~182.0 J=193.0
第五章 人体工程学与室内功能
一、起居室
E=35.6~43.2 J=137.2~157.5 I=152.4~172.7
第二节 室内人体参第数五章 图形思维理论
二、餐厅
第五章 人体工程学与室内功能
A=45.7~61.0 B=121.9~147.3 C=91.4~101.6 D=116.8~132.08 E=76.2~91.4 F=182.9 G=175.3 H=106.7~127.0 I=30.5~40.6
K=172.0 L=106.0 M=116.0 N=76.2 O=45.7
第五章 图形思维理论
第五章 人体工程学与室内功能
一、起居室
A=152.0~167.0 B=121.9min C=61.0~76.0 D=91.0 E=121.9
第五章 图形思维理论
F=30.5~33.0 G=193.0一m、ax起居室 H=182.9max I=149.9 J=64.8
人体工程学——作业空间
———Man-Machine Engineering 主讲:刘棋芳
人体工程学在室内设计中的作用:
1、为确定空间范围提供依据 2、为设计家具提供依据 3、为确定感觉器官的适应能力提供依据。
人机工程学课件6-7

视觉传达设计与人机 学
第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章
第七章
第八章
直柄、弯柄电烙铁使用的时不同。 直柄、弯柄电烙铁使用的时不同。
产品设计人机学的若 干问题
视觉传达设计与人机 学
第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章
第七章
第八章
第七章视觉传达设计与人机学
第一节文字设计
产品设计人机学的若 干问题
视觉传达设计与人机 学
视觉传达设计与人机 学
第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章
第七章
第八章
(四)其他几种手工具 四 1.避免手指反复的弯曲扳动操作 从手指(通常是食指)解剖看, 从手指(通常是食指)解剖看,不适于反复的弯曲扳 动操作,多次反复后容易丧失操作的灵活性, 动操作,多次反复后容易丧失操作的灵活性,甚至 导致手指的疾患。对于下图所示工具, 导致手指的疾患。对于下图所示工具,把食指弯曲 操作改为拇指按压,使用将便利得多。 操作改为拇指按压,使用将便利得多。
产品设计人机学的若 干问题
视觉传达设计与人机 学
第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章
第七章
第八章
2.减少或避免肌肉的静态施力
产品设计人机学的若 干问题
一般来说,操作中肌肉施力做了有用功, 一般来说,操作中肌肉施力做了有用功, 肌肉属于动态施力工作或操作中肌肉处于 紧张收缩出力状态,却没有完成有用功, 紧张收缩出力状态,却没有完成有用功, 则为肌肉的静态施力 静态施力。 则为肌肉的静态施力。 手工具应避免或减少静态施力, 手工具应避免或减少静态施力,这是关系 应避免或减少静态施力 手工具优劣的重要一条。 手工具优劣的重要一条。
人机工程学各章重点

第一章要点1、人机工程学的定义及发展历程,各个阶段的代表人物。
2、什么是人机环境系统,能熟练地画出人机系统图。
3、人机工程学的学科体系及研究内容4、人机工程学与工业设计的关系及其应用法5、如何在设计中进行人机分析第二章1、人体测量数据的分类: 人体构造尺寸(静态尺寸)和功能尺寸(动态尺寸)的测量数据。
静态尺寸是指被测者静止时坐或站进行测量的尺寸;动态尺寸指被测者在工作姿势下或在某种操作活动状态下测量的尺寸2、测量的姿势和主要测量点的位置: 立姿、坐姿;头部测点16个和测量项目12项;躯干和四肢部位测点22个,测量项目69项。
头顶点:当头部位于眼耳平面时,头顶在正中矢状面上最高的点。
肩峰点:肩胛骨上缘最向外突出之点。
用手指沿着肩胛骨或沿锁骨骨干向外摸,便可找到此点。
桡骨点:桡骨小头上缘最高点。
当上肢下垂,手掌贴附大腿,此点在肘关节侧面一小凹内。
可在前臂做回转时更易确定。
(上臂、前臂连接点)茎突点:桡骨茎突最尖端之点。
拇指外展时,拇指长展肌、拇长伸肌、拇短伸肌腱之间形成一三角形深窝。
在此深窝底寻此点。
(手腕)指尖点:当手臂下垂,掌面朝内靠拢大腿外侧面时,指尖最向下之点。
胫骨上点:胫骨内髁的内侧缘最高之点。
(膝盖处)耳屏点:外耳道前方耳屏软骨上缘的起点。
是决定眼耳平面的重要测点。
3、人体测量中的基准面和基准轴:(1)矢状面(垂直轴和纵轴)(2)正中矢状面(将人体分为左右对称两部分)(3)冠状面(垂直轴和横轴)人体分为前后两部分(4)水平面(纵轴和横轴)(5)眼耳平面(左右耳屏点及右眼下眶下点的平面)三轴:垂直轴、纵轴和横轴4、百分位数、适应域的含义及相互推导法:适应域:设计只能取一定的人体尺寸范围,只能满足整个人体尺寸的一部分。
通常用百分数来表示。
如95%,即可满足95%的人来使用。
百分位数Pk :是百分位对应的数值。
(如第5百分位数表示有5%的人尺寸小于此值,而有95%的人大于此值。
是小尺寸。
95%表示有95%的人的尺寸小于此值,而有5%的人尺寸大于此值,是个大尺寸)???5、产品尺寸的设定方法:①根据设计对象确定选用的原则(选择产品类型);②确定选用的人体尺寸百分位数;③确定功能修正量(着装修正、姿势修正、操作修正等)④确定心理修正值,一般由实验得出。
人机工程学 作业空间设计

《人机工程学》课后作业
——作业空间设计
现代电子化办公台设计
现代化办公室内电子设备的更新和完善,逐渐形成了电子化办公室。
与其电子设备相适的办公家具设计,已显得非常重要。
1、电子化办公台人体尺度
现代电子化办公室内大多数人员是长时间面对显示屏进行工作,因而要求像控制台一样具有合理的形状和尺寸,以避免工作人员肌肉、颈、背、腕关节疼痛。
按照人机工学原理,电子办公台尺寸应符合人体各部位尺寸。
上图是依据人体尺寸确定的电子化办公台主要尺寸,该设计所依据的人体尺寸是从大量调查资料获得的平均值。
2、电子化办公台可调设计
由于实际上并不存在符合平均值尺寸的人,即使身高和体重完全相同的人,其各部位的尺寸也有出入。
因此,在电子化办公台按人体尺寸平均值设计的情况下,必须给予可调节的尺寸范围,如图,下部三个高度尺寸范围和座椅靠背调节范围等。
电子化办公台调节方式有:垂直方向的高低调节、水平方向的台面调节以及台面的倾角调节等,如图示,国外电子化办公台使用实践证明,采用可调节尺寸和位置的电子化办公台,可大大提高舒适程度和工作效率。
3、电子化办公台组合设计
采用现代办公设备和办公家具,即意味着办公室内部的重新布置,因而要求办公室隔断、办公单元系列化、办公台易于拆装、变动灵活等特点。
为适应这些要求,电子化办公台大多设计成拆装灵活方便的组合式,根据电子化办公台的几种基本组合单元,可组合成各种型式多变的办公单元系列。
人机工程学教学大纲

《人机工程学》教学大纲(Ergonomics)课程代码:1D15705 学分:2总学时数:32 理论时数:8 实践时数:24先修课程:三维设计基础、图形设计、产品设计基础开课对象:艺术设计专业(平面设计方向)本科一、课程的性质、目的与任务1.课程性质:专业必修2.目的与任务:本课程是设计专业的基础课程。
通过人机工程课程对人本质的系统了解,使学生认识到设计的服务对象始终是以人为标准的活动。
坚定其以人为中心服务的设计意识,这种意识将促使对人的根本了解。
这样在面对任何设计对象、设计环境时,坚守以人为本的设计目的就将成为设计活动的最终目标。
因此,设计从自身的认识开始,研究设计如何为满足人的舒适、适宜、便利、寄情以及新的生活方式等就成为设计活动必须完成的任务。
二、课程内容的基本要求(一)理论讲授部分第一章:人机研究的基本理念1、绪论2、人体尺度及应用3、人与外界的联系条件4、人机功能以及延伸方式5、设计对人的功能补偿第1章人机研究的基本理念[教学目的和要求]本课程的学习,意在使学生认识到人机研究的最终价值,理解设计为人服务的根本意义。
力求学生在学习中能从自身的角度系统的了解设计服务于人的诸多需求,为创造更适应于人的生存方式、生活方式的改变,并提升设计应对人需求的诸多能力。
[教学内容]1、绪论2、人体尺度及应用3、人与外界的联系条件4、人机功能以及延伸方式5、设计对人的功能补偿[教学重点与难点]重点:认识人以及人的需求。
难点:分清为人设计的目的。
第2章功能设计研究(二)实践部分课题人体尺度标准1.实践目的:通过具体的实际测量,寻找共有的比例值,在实践中系统掌握人与功能设计的相互关系,为最终的为人的设计做独立创造的奠基准备。
2.实践主要内容:(1)以“手”为中心的人机认识。
(2)以“体”为中心的人机认识。
3.实践要求:(1)了解人体不同功能的价值形式,区别其造型的、功能的、力学的应用价值。
(2)认识设计的终极目标,将应用价值与使用价值区分开来。
人机工程学第七章 视觉传达设计与人机学

D=L/250。
(2)视距分析 驾车者对路牌的视距 L,由两部分组成: ①静态视距L1 车在路中而路牌在旁,把驾车者能方便观看路牌时在行进 方向上的距离,称为静态视距L1,并初步设取 L1=20m,见图7-1。
图7-1 观看高速公路 路旁路牌的视距
②动态视距L2 指驾车中能注意到路牌的一段时间内汽车行进的距离。 这是本问题的关键数据。若没有可靠的资料可查,应进行实际测试。
图7-7 笔画粗细的视觉效果 对比:白底黑字与黑底白字
(三)字符的排布
①左到右的横排优先;必要时上下竖排;避免斜排。 ②行距:一般取字高的50﹪~100﹪。
字距:≥笔画的宽度。 拼音文字的词距:不小于字符高的50﹪。 ③竖长条水平方向窄,汉字可上下竖排。 ④同一个面板上,同类的说明文字遵循统一的排布格式。
15
图形符号设计的一般原则
①内涵不过大,使人们能准确理解,不生歧义。 ②构形简明,突出所表示对象主要和独特的属性。 ③构形醒目、清晰、易懂、易记、易辨、易制。 ④边界明确、稳定。 ⑤尽量采用封闭轮廓的图形,以利于对目光的吸引积聚。
2.图形符号的视认特征与繁简
图形符号的要求是让人很快意识到它的含义,不生歧义。 第一,要能突出表达出客体主要的、独特的属性; 第二,要简明,以利于快速辨认、也是醒目、清晰、易懂 、易记、易辨、易制的关键。 用很简单的图形符号传达较为复杂的内容,是不容易的。 要求观察力敏锐、抽象概括力强、想象力丰富。 所以图形符号设计富有魅力,富有挑战性。
第七章 人体工程学与视觉传达设计ppt课件

视角
视角是由瞳孔中心到被观察物体两端所张开的角 度。在一般照明条件下,正常人眼能辨别5m远处两点 间的最小距离,其相应的视角为1,即能够分辨的最 小物体的视角定义该视角为最小视角。人眼辨别物体 细部分的能力是随着照度及物体与背 在邮局等室内,墙上特征
视觉运动规律
1)眼睛的水平运动比垂直运动快,即先看到水平方 向的东西,后看到垂直方向的东西。所以,一般机器 的外形常设计成横向长方形。 2)视线运动的顺序习惯于从左到右,从上至下,顺 时针进行。 牛牛文档分 享享人体工程学
注视野最佳注视野 牛牛文档分 a)最佳的水平注视野 ( 双眼 ) b)最佳的垂直注视野 享
人体工程学
视距
视距是指人在控制系统中正常的观察距离。观察 各种显示仪表时,若视距过远或过近,对认读速度和 准确性都不利,一般应根据观察物体的大小和形状在 380~760mm之间选择最佳视距。
人体工程学
视觉功能及其特征
产生视觉的视网膜是由杆状和锥状两种感光细胞 构成的。 与视轴对应的视网膜称为黄斑,黄斑处锥状细胞 的密度最高。在视网膜周围,锥体细胞的密度则较 少,而杆状细胞的数量却较多。 牛牛文档分 享0人体工程学
视杆细胞 在低水平照明时(如夜间)起作用 区别黑白 对光谱中的绿色最敏感 在视网膜远离中
色觉是一种复杂的生理心理现象。人们能感受到 达各种不同的颜色,是由于可见光中不同波长的光线 作用于人眼视网膜上,并在大脑中引起主观印象的缘 故。 一种颜色可以由一种波长光线作用而引起,如 红、绿、蓝等,称为原色。也可由两种或多种波情况与上述“一般条件”的三条基本符合或接近,则 表5-1所列数据可直接或参照使用。而另一些情况下,仅仅能 “看得清”是不够的,还要求醒目、能充分引起注意,那么字 符尺寸就应该根据实际需要适当加大。 牛牛文档分 享 牛牛文档分 享
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优秀的软件界面,应该能为各类用户提供上述四个阶段 的完满服务。 二、软件界面的人机交互设计原则 软件界面设计应体现以用户为中心的思想,界面交互遵 循以下原则: 1.使用方便、操作简单 界面设计要维持一致性原则。 Windows操作系统界面具有优良的统一性:菜单条、工 具条标题等都保持在相同的位置。经常信息和提示的出现位 置也要保持一致。工具按钮简单明了,使用恰当的图形图像 进行隐比喻;鼠标在按钮上移动时,有简短的文字提示或在 状态条上显示具体的操作内容等。
① ②
③
④
⑤
⑥
二、计算机的操作姿势 正确的计算机操作姿势可以概括为以下几条: 头部不过分下垂,下巴不靠近脖子,减轻颈部肌肉负担。 靠着椅背坐,靠背应使操作者腰部获得顶靠,维持腰椎向 前弯曲的脊柱生理曲线。 上臂接近于自然下垂,肘关节处上臂和前臂的夹角等于或 略大于90°。 使用键盘时手腕尽量保持顺直,避免背侧屈、桡侧偏和尺 侧偏。 使用鼠标时上臂和肘尽量靠近身体,避免过度前伸,并尽 量保持手腕的顺直。 双足平放在地面或垫脚上,使小腿重量由地面支撑。
尽可能减少文字输入信息长度。例如允许用户 把命令进行截尾式缩短输入,提供经常使用快捷键 的列表以方便查询,用户经常输入的信息应具备自 动记忆和检索功能等。又如在邮件地址栏中,用户 输入名或姓之后,软件应立即在通讯薄中查找;若 只有一个符合,立即自动填写完整;若有多个人名 符合,应列表提供给用户选择。 自动防错措施可以提高软件的工作效率。例如 在当前的操作状态下“非法”的菜单项和工具按钮, 应当处在未激活的状态。录入学生成绩时,应使用 户无法输入字母和满分以外的数字等。
①
②
2.人—椅关系 公用电脑椅的尺寸应该可以调节,以适应不同身材者的需要。 操作者先调节座高,使小腿可铅垂地把脚平放在地板或踏板 上;再调节靠背,使靠背的腰靠顶靠住腰部的凹处。 3.手—台关系 计算机工作台设计的要点如下: 放置键盘、鼠标的平台应低于桌面: 为了适合不同身材者的使用,应使键盘平板高度可以调节, 其倾斜角度最好也能在5°∽15°之间可调。 若键盘和鼠标放在普通台面的上面,操作时腕部将处于背 屈状态,当前臂的支托面与键盘的操作平面大体平齐的时 候,能较好地消除键盘操作的背屈问题。
意图阶段 使用者聚焦于要完成的任务,集中关注任务领域 的知识。 选择阶段 注意力转移到软件界面上,选择适当的指令来操 作。例如Windows界面的用户要在图形界面上寻找相关的菜 单、工具按钮、快捷键来执行作业。 执行阶段 软件系统对用户的简单命令可能直接执行,例如 复制文件、打开应用程序等等;有些命令可能需要通过对话 来确认,例如删除文件、更改时间等等;更加复杂的命令, 例如更改系统设置,则需要进行多次交互才能完成。 评估阶段 执行完成后,通过评估来确认原先的意图是否达 到。例如,删除了一个文件,可能采用查看目录的方式来确 认。
3.减少用户的精神压力 软件必须具备简单、有效的复原功能,以减少 错误操作造成的损失。因用户可能出现错误的操作, 对于删除文件、格式化磁盘、更改系统注册表、更 改用户权限等可能引起系统崩溃、信息丢失、引入 计算机病毒等关键性操作,应有一个甚至多个的确 认性操作。对于重要信息的更改,应当提示用户进 行备份等。 采用可视化编程技术。尤其是多媒体制作工具, 采用所见即所得的方法设计多媒体脚本和网页脚本, 便于控制、易于修改,提高了工作效率,减轻了界 面设计人员的负担。
பைடு நூலகம்
计算机完成指令过程中,应当具备暂停、中断功能。 2.提高软件的使用效率 通过以下途径可有效提高软件的使用效率。 为初、中、高级用户,提供不同的操作模式。 初级用户多使用菜单,中级用户青睐工具按钮,高 级用户喜欢用快捷键,在软件界面中均应设置完整。 对于图形图像处理系统的界面,在进行局部处理 时,应该提供“鸟瞰图”。对大型文件或资料的处 理,应提供目录、索引、组织结构图等快速浏览和 定位的措施。
4.脚—地关系
脚—地关系首先取决于椅子的合适座高,让操作者 小腿得到稳定支撑,解除下肢的静态负荷。其次台下留 有足够的空间,让大腿在键盘台面下有小幅度的活动自 由。 第二节 软件界面设计 优秀的软件适应人的生理和心理特点,界面应直观、 对用户透明,在首次接触时就觉得一目了然,不需特别 培训即可操作。人机工程研究计算机软件界面,目的在 提高软件的友好性与效率。 一、软件使用者及其行为的研究 1.三类用户
第一节 计算机的操作姿势与桌椅设计 一、计算机操作与相关的人体损伤 由于计算机桌椅等设施设计不当,或人们长期处于 不当的强迫体位(非自然状态的体位)的操作姿势,不 仅使人感到疲劳,还导致了骨骼肌肉系统的种种疾病, 主要的累及部位有腰、颈、肩、肘、腕部等。 1.腰颈损伤 若计算机桌椅的尺寸和位置不当,操作者身躯和头 部长期处于前倾姿势,将导致操作者的腰部和颈部损伤。 腰部损伤表现为腰部酸痛,严重者可发展为腰肌劳 损和椎间盘退行性病变等慢性疾病。
“带键盘槽的计算机工作台”,设置有安放键盘的键盘槽, 键面高度降低,腕部在槽外平面上得到支托,操作键盘得以 摆脱背屈的困扰。
键盘操作中的背屈问题
带键盘槽的计算机桌
产品是在键盘外侧(操作者的近身侧)带着一个造 型圆润的小凸台,宽度60∽80mm,操作时手掌根部靠在 上面,也能使腕部在操作中得到有效放松。
提供适当的反馈,保证用户的指令得到执行。对键 盘或鼠标动作,都要在屏幕上有确认接受的显示;选择 菜单项或工具按钮后,应当突出显示该项;系统的工作 状态要随时在屏幕上显现出来;指令完成需要用户等待 时,应当显示程序的进度。 重要信息在视觉传达上要突出。可以采用不同的字 体、大小、背景、颜色、2∽5H的闪动等方式使重要信 息从周围环境中突出出来。 4.使用多通道、非精确的自然交互方式 计算机操作只用眼和手,效率还不理想。若将听、 说和眼、手等协同起来,采用多通道自然方式交互,效 率将更高。现在,人们正在研究采用自然语言、眼动跟 踪、姿势识别、三维输入、表情识别等多种交互方式。
为了适用多种用户,软件界面中应包含多种对话方式
1.直接操作 直接操作直观、易学、易用,对于文字表格处理、 排版系统、桌面图形操作系统、图形图像设计系统、电 脑游戏等软件,直接操作是最普通的对话方式。 这类软件一般是面向对象的软件,选取是交互中关 键操作。软件必须提供明确选取、隐藏选取与参考选取 等多种选取方式。 直接操作方式的主要障碍在于用户必须搜寻对象, 为此除了提供搜索工具外,建立索引、略缩图是更直观 有效的手段,例如Microsoft word中的文档结构图、 AutoCAD中的鹰眼功能等都给用户提供了很大的方便。
2.自然语言 自然语言交互的最大优点,是用户无须计算机的专 业知识即可较完成复杂的操作与工作任务。但令人完全 满意的自然语言界面迄今尚未开发出来。 3.指令语言 指令语言是用户与计算机进行交互的对话方式中历 史最为悠久的一种,功能完整的指令组具有强大的效力, 为经验丰富的高级用户提供了快速、准确的操作。但指 令语言不易学习,需要死记硬背指令和语法。
计算机用户可以分为以下三类: 初级用户:计算机知识较少,难以把握界面系统的整体 结构,不能通过自学完成常用界面的操作。 中级用户:对任务领域、计算机及软件界面都有一定背 景知识,能完成基本操作,在帮助系统或旁人指导下能完成 复杂任务。 高级用户:对任务领域和计算机有丰富的背景知识,能 独立完成复杂任务,渴望提高使用软件的工作效率。 2.软件使用者的行为模型 每个使用者操作软件都有比较固定的行为模型。 Norman模型将软件使用划为意图、选择、执行、评估四 个阶段的活动。每个阶段中,使用者有不同的需求、目标和 方法。
5.问答对话 问答对话方式适用于初级用户,设计时应将问 题的内定答案或可选答案列出供用户选择。目前, 这种方式主要用于软件的安装过程中,或对用户可 能做出破坏性动作前的确认。例如在删除文件、格 式化磁盘等操作时可以防范用户犯下不可挽回的错 误。 6.表单对话 填表是组织信息资料输入最为普遍的人机对话方 式,有很好的直观性。用户只须极少的基本训练, 就可以按照表单的要求完成任务。
4.菜单与工具条 图形界面中的菜单、工具条和图标等,是目前常用 的交互方式,可选项一目了然,用户不须受太多训练, 不须死记硬背,易于学习,使用方便。 菜单的层次深度和每层的可选项数目都影响到操作 的效率,操作时间与出错率一般随菜单的层数增加,因 此菜单层次不为宜超过两层。应允许用户自由进入下一 级或退回上一级目录,并为多层菜单或工具条提供导航 图。每层菜单的选项数目不可太大,以免用户不易寻找。 项目的排列是影响菜单操作效率的另一因素。一般 可按功能分类并按使用率进行排列,最常用的项目排在 最前面。
颈部损伤主要表现为颈部酸胀,颈部软组织和 椎间盘的损伤,严重的可能压迫颈部神经,引起放 射状疼痛和头晕等症状。 2.肩肘损伤 若键盘位置过高,敲击键盘时上臂上抬处于前 伸状态,使斜方肌持续紧张,可能导致肩部疼痛。 这个症状常与颈部症状共存,称为肩颈综合症。 键盘高于操作台还使敲击键盘时腕部处于上翘 的“背屈”姿势,可引起肘部疼痛的症状,手腕背 屈时疼痛加剧,称为肱gong骨外上踝炎,又称网球 肘。
3.腕部损伤 操作鼠标和敲击键盘中腕部都可能处于背屈姿势, 敲击键盘时可能使手腕处于“尺侧偏”状态,强迫体位 与频繁活动的双重作用,使腕部的症状在计算机操作中 最为常见和严重。 腕部背屈时,腕部肌力作用于韧带,压迫腕管中的 正中神经。腕部不停地屈伸,使肌腱与构成腕管的韧带 和骨骼产生摩擦,刺激肌腱的滑膜,可能引起滑膜炎; 也可能肌腱炎。 滑膜炎、肌腱发炎还会压迫正中神经引起腕管综合 症,使拇指、食指、中指和掌侧等出现感觉异常,夜间 出现疼痛,甚至引起皮肤感觉缺失和鱼际肌肌力减退。
第七章 信息产品的人机工程设计
学习目的: 信息产品已经广泛进入各行业的工作和大众日 常生活。通过本章学习,可以了解计算机桌椅设计、 软件界面设计、网页界面设计以及计算机输入输出 设备设计中存在的主要人机工程问题,获知目前设 计界解决和处理这些问题的常见方法,为今后从事 相关的业务工作奠定初步基础。