各种色域标准-讲义
电脑色彩基础讲解

M、Y)按一定比例混合时,理论上得到的是纯灰或黑色。
互补色:对一种颜色的产生没有贡献的颜色为该颜色的相反 色即为补色。对于红色,黄和品红都对红的产生有贡献。
颜色模式:RGB、CMYK、HSB、Lab、Grayscale、Bitmap RGB:自然界中的颜色可由红、绿、蓝三种波长产生,这就是RGB颜色 模式的基础。显示器通过发射出三种不同强度的光束,使屏幕内侧上覆 盖的红绿蓝磷光材料发光而产生千万种颜色的。但由于光线射出时的偏 离问题,彩色屏幕上所能显现的黑接近于深墨绿或是深棕灰色;由于受
混色设定(减法混合):
CMYK是以对光线的反射原理来设计定 的,所以它的混合方式刚好与RGB相反, 是“减法混合”——当它们的色彩相互叠 合的时候,色彩相混,而亮度却会减低。 为什么会这样呢?来看看光线是怎样通过 印刷品而进入眼睛的,就会清楚了。
把四种不同的油墨相叠地印在白纸上后,由于油 墨是有透明度的,大部分光线第一次会透过油墨 射向纸张,而白纸的反光率是较高的,大部分光 线经白纸反射后会第二次穿过油墨,然后射向眼 睛,此时光线对油墨的透射就产生了色彩效果。 实际上这时我们就好象在看着多个重叠的有色玻 璃一般,光线多穿过一层,亮度就降低一些,而 颜色也会相互混合一次。 青、洋红、黄三色印墨的叠加情况,中心三色的 叠加区为黑色,减法混合的特点:越叠加越暗。
Grayscale:灰度0~255 Bitmap:二值图
RGB色彩模式
简单的说就是自然界万物的颜色。 RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,
是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通 道的变化以及它们相互之间的叠加来得到 各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、 蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了 人类视力所能感知的所有颜色,是目前运 用最广的颜色系统之一。
最新RGB颜色、CMYK颜色、位图、矢量图PPT课件

2、认知疗法
用通俗易懂的语言、生动有趣的画复方面的知识,使患对骨折及其康 复建立正确的认识,消除或缓解因为对 疾病认知偏差导致的心理问题。
3、社会支持
良好地人际关系网络可以提供有效的社 会支持,帮助患者维持情感的完好状态, 减轻灾害性事件的刺激,防止不良心理 问题的发生。医务人员要及时做好患者 家属、亲朋好友、单位同事的配合支持 工作,使他们为患者提供情感支持、信 息支持或物质支持,促使患者在和谐的 氛围中积极配合治疗,以促进康复。
部分色彩。但是,CMYK模式是唯一一种进行四色分 色印刷的模式,印刷出来的色彩质量也比较好。
RGB颜色更加鲜艳,占用空间小,但只用于显示。CMYK颜色相对暗淡,占用空间 大,但可以印刷。
矢量图和位图
根据成图的原理和方式,一般把计算机图形分 为矢量图和位图两种类型,位图也叫点阵图。 使用数学方法绘制的图形称矢量图;而基于屏
位图
1、位图图形是由屏幕上的无数个细微的像素点构成的,图 形的大小取决于这些像素点数目的多少,图形的颜色取决 于像素的颜色。
2、增加分辨率,可以使图形显得更细腻,但分辨率越高, 计算机需要记录的像素越多,存储图形的文件也越大。
3、可以对位图进行一些操作,如移动、缩放、着色、排列 等。所有的操作只是对像素点的操作。
RGB色彩模式(显示模式)
• (也翻译为“红绿蓝”,比较少用)是工业界 的一种颜色标准,是通过对红(Red)、绿 (Green)、蓝(Blue)三个颜色通道的变化以 及它们相互之间的叠加来得到各式各样的 颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通 道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力 所能感知的所有颜色,是目前运用最广的 颜色系统之一。
1.情绪 休克
情绪休克即心因性木僵状态(不言不语、 双目视而无睹,对人漠不关心、呆若木 鸡)和心因性朦胧状态(茫然,对周围 环境不够清晰的感知不知自己所处的环 境)。这是一种心理防卫机制,实际上 也是一种超限抑制。“情绪休克”可以 减少因焦虑和恐惧而造成的过度心身反 应,因而在一定程度上对个体起保护作 用。
常见的色域标准

常见的色域标准及其应用色域是一种对颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生颜色的总和。
不同的显示设备,如显示器、电视、手机等,都有自己的色域范围,也就是能够表现出的颜色数量和种类。
色域的大小和类型直接影响了显示效果的真实度和丰富度,因此,了解常见的色域标准及其应用,对于选择合适的显示设备或者进行色彩管理是非常有必要的。
色域的表示方法在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。
为了更好地让用户理解色域,CIE国际照明协会制定了一个用于描述色域的方法,那就是CIE-xy色度图。
在这个坐标系中,各种显示设备能表现的色域范围用RGB(红绿蓝)三点连线组成的三角区域来表示,三角形的面积越大,就表示这种显示设备的色域范围越大。
下图是一个CIE-xy色度图的示例:在这个图中,外围曲线代表了人眼所能见到的所有颜色,也就是最大的色域空间。
内部不同颜色的三角形代表了不同标准下的色域范围。
可以看出,不同标准下的色域范围有所差异,有些覆盖面积更大,有些覆盖面积更小。
常见的色域标准在显示器领域常用的标准有四种:sRGB、Adobe RGB、NTSC、DCI-P3。
下面分别介绍这四种标准的特点和应用场景。
sRGBsRGB(standard Red Green Blue)是早期的色域标准之一, 大约能覆盖 35%的 CIE(人眼可见颜色),是微软和HP在1996年共同开发的色彩空间,也是目前微软旗下Windows系统和众多原生软件默认支持的色彩空间。
它代表了标准 (standard) 的红(Red)、绿(Green)、蓝 (Blue)三种基本色素,它的色彩空间基于独立的色彩坐标,可以使色彩在不同的设备使用传输中对应于同一的色彩体系,而不受这些设备各自具有不同色彩坐标的影响²。
sRGB是目前最为广泛使用的色彩空间,大多数普通显示器、手机屏幕、数码相机、打印机等都支持sRGB或者接近sRGB的色域范围。
当sRGB色域值为100%时,也就意味着该显示器能够显示全部sRGB色域空间中的色彩。
NTSC,PAL,SECAM概览

对复合视频信号进行 4.2MHz 低通滤波会产生不对称边带,将 I 和 Q 带宽分别限制 在 1.3Mhz 和 0.6MHz 以内有利于减小这种不对称边带所产生的串扰。Q 是对称双边带 信号,而 I 则是不对称边带信号,这将有可能在 I 和 Q 之间产生串扰。Q 为对称边带信 号,所以不会对 I 产生串扰;而 Q 信号带宽限制在 0.6MHz 以内,I 串扰落在 Q 带宽之 外。
N的范围大约是 277,将亮度信号限制在 4.2MHz以内。因此,亮度信息被限制在行频(FH) 整数倍谐波范围区域内,每组谐波范围内都有距离NFH为帧频 29.97Hz的附加频谱线。
两组频谱之间的,频率处在行频奇数倍处的频谱能量最小,所以这个地方可以用来 传送色度信号。由于色度副载波所在位置是FH的的奇数倍,所以它们之间的距离为FH, 它和亮度信号有 1/2 的行频偏置,结果形成了一种频谱间置模式。需要四个完整的场来 重复一个特定的采样点位置,如图 8.5 所示。
在这点上,音频信息加在副载波 41.25MHz 处。如图 8.9 所示,单声道音频信号被 处理后去驱动 FM(频率调制)调制器。然后将 FM 调制器的输出加入中频视频信号中。
声表面滤波器(SAW),作为残留边带滤波器去过滤 IF(中频)信号。混频器,将 IF 信号和期望的广播频率混合起来。混频过程中将产生差频与和频,我们使用带通滤 波器将差频信号抽取出来。
= 0.736(R´ – Y) – 0.268(B´ – Y)
Q = 0.212R´ – 0.523G´ + 0.311B´ = Vsin 33° + Ucos 33°
色域是什么

色域是什么色域是什么呢?就是指整个屏幕上的颜色,其范围从红色到绿色到蓝色到黑色。
色域可以通过三种不同的颜色组合来表示:红色->黄色->绿色->蓝色。
相同比例下,红色显得较暖;绿色偏冷;蓝色介于两者之间。
色彩丰富能给人以强烈的视觉刺激,使人兴奋、喜悦和振奋,并能激发联想,产生积极的情感。
而色域不足则会让人心理感觉压抑,灰暗,引起烦躁和不安。
下面有些图片来说明一下:白色白色不管在哪个国家或地区都象征着纯洁、神圣的美好。
试问,哪个人不向往拥有一身洁白无瑕的肌肤呢?不知道多少的男女对自己的容貌总是抱有极大的希望,无数次的尝试和失败依然阻挡不了人们爱美的脚步,因为我们要时刻展现出自己最完美的一面。
然而当人们一旦碰到白色物体的时候,整个世界似乎就显得不是那么纯洁了,仿佛有一层雾蒙在其中。
在以前,天真纯洁的白雪公主被王后嫉妒的心化成了乌有,再看看如今,在化妆品,护肤品以及日常用品中加入白色调的东西越来越多,白的程度也各不相同,反正是怎样都比黑色或者其他色调来的更白。
白色的屏幕色彩似乎总是显得很高雅,有种贵族般的味道。
灰色“立德立功立言,言而有信”,每一位伟人身上都闪耀着永不熄灭的光芒,那一丝不苟的精神,他们为我们留下了宝贵的财富。
“山崩地裂”的李四光老先生,为了揭开地壳深处的奥秘,他曾多少次亲临现场,用他毕生的精力去探索那个黑暗而又神秘的领域。
即使在晚年疾病缠身的困境下,他仍没放弃科学研究的道路,并取得了令世人瞩目的辉煌成果。
如此的一位老人却终未能实现他的梦想——飞天的愿望,他的心血,他的努力,将永远长存于人们的心中!所以我们也应该具备这样的品质,要永远坚持不懈,要对梦想充满信念,敢于面对艰难险阻,始终抱有一颗热情的心,坚定不移的走下去。
黑色,它是神秘而又高贵的颜色。
在十八世纪的法国巴黎,人们有一句口头禅:“无论是谁,只要来了巴黎,就一定要到埃菲尔铁塔看一看。
”多么经典而又有哲理的一句话啊!其实,在巴黎还有另外一个景点——卢浮宫,它已成为法国乃至世界最著名的博物馆之一,里面收藏着从古埃及时代到近代的一切珍贵艺术品,它的内部陈列方式也堪称独树一帜,有艺术馆、绘画馆、雕刻馆、工艺馆等,集中了法国五千年来最优秀的文化艺术结晶。
了解电脑显示器的背光类型和色域

了解电脑显示器的背光类型和色域电脑显示器是我们日常生活中必不可少的电子设备,它能够将电脑中的图片、文字和视频等信息以可见的形式展现给我们。
在电脑显示器的选择中,背光类型和色域是两个非常重要的因素。
本文将详细介绍电脑显示器的背光类型和色域,帮助读者更好地了解和选择适合自己的电脑显示器。
一、背光类型背光是电脑显示器中提供亮度的关键,常见的背光类型有两种:冷阴极管背光(CCFL)和发光二极管背光(LED)。
它们在电脑显示器的亮度、能耗、颜色表现等方面有所不同。
1. 冷阴极管背光(CCFL)冷阴极管背光是较早期使用的技术,在小尺寸显示器中仍有一定的应用。
它采用了一种冷阴极管来提供背光,可以较为均匀地照亮整个屏幕。
然而,CCFL背光在亮度、对比度和颜色表现方面相对较差,能耗也比较高,同时容易出现亮度不均匀、光晕等问题。
2. 发光二极管背光(LED)发光二极管背光是当前主流的技术,它采用了LED作为光源提供背光,具有较高的亮度和对比度,同时能耗较低。
LED背光还可分为两种类型:边缘型LED和全阵列LED。
边缘型LED位于显示屏的边缘,通过导光板将光线均匀地分布到整个屏幕上;全阵列LED则是在整个背板上均匀排列的LED,可以更准确地控制亮度和对比度。
总体而言,LED背光在亮度均匀性、能耗和颜色表现等方面优于CCFL背光。
二、色域色域是显示器所能表示的全部颜色的范围,常用的色域标准有sRGB、Adobe RGB和DCI-P3。
不同色域标准的显示器能够呈现的颜色范围也不同。
1. sRGBsRGB是目前广泛使用的色域标准,被广泛认可并应用于日常图片、视频和互联网内容等。
sRGB色域的显示器能够准确还原sRGB色彩空间内的颜色,对于一般用户和日常应用来说,sRGB色域已经足够满足需求。
2. Adobe RGBAdobe RGB是一种更大的色域标准,能够显示更广泛的颜色范围。
相比于sRGB,Adobe RGB色域更适合专业的图像处理、设计和印刷等领域的需求。
浅谈色彩空间与色域标准

浅谈色彩空间与色域标准什么是颜色空间?在自然界可见光谱中,波长在380nm~740nm之间的颜色,组成了最大的色彩空间,该色彩空间中包含了人眼所能见到的所有颜色。
(见图3)图3什么是色度图?为了能够直观的表示色域这一概念,1931年由国际照明协会(简称CIE)根据可见光谱的排列顺序,定义了该颜色空间,故称之为:CIE色度图。
并以此作为颜色的度量基准。
由于形状与马蹄相似,故被称作“马蹄图”。
(见图4)图4什么是色域标准?色域标准,是根据不同行业、不同应用对象,所制定的色彩表现范围。
色域标准的分类目前广播电视遵循的色域标准有以下4种:色域标准分类1、European欧洲广播联盟。
于1975年EBU制定了PAL制彩色电视的色彩标准,BroadcastingUnion标准号为:EBU Tech.3213-E色坐标为:EBU x yRed0.640,33Green0.290.60Blue0.150.06色域范围:图52、Society of Motion Picture andTelevision Engineers-美国电影电视工程师协会,制定了标清彩色电视的色彩标准。
最新标准号为:SMPTE RP145:2004(SMPTE CColorMonitor Caloribertry)色坐标为:SMPTE-C x yRed0.6300,430Green0.3100.595Blue0.1550.070色域范围:图63、International Telecommunication Union-国际电信联盟,简称ITU REC-709是ITU于1990年提出的高清电视标准。
标准号为:R-REC-BT.709-5色坐标为:ITU REC-709x y Red0.6400.330Green0.3000.600Blue0.1500.060色域范围:图74、International Telecommunication Union-国际电信联盟,简称ITUREC-2020是ITU 于2012年8月提出的(UHD4K)高清电视标准。
各种色域标准

颜色的产生 人的视觉系统对可见光的感知结果,感知到的颜色由光 波的波长决定。 • 视觉系统能感觉的波长范围为380~780 nm,感知 到的颜色和波长之间的对应关系见图1。 • 纯颜色用光的波长定义,称为光谱色(spectral color)
• 用不同波长的光进行组合时可产生相同的颜色感觉
电视系统的颜色空间
电视系统的颜色空间包括 1.YUV:用在PAL和SECAM模拟彩色电视制式中, Y表示亮 度,U和V表示两个色差分量 2.YIQ:用在NTSC模拟彩色电视制式中, Y表示亮度,I和Q 表示两个彩色分量 3.YCbCr :用于数字电视, 在ITU-R BT.601和BT.709等推荐 标准中有明确的定义 数字电视和模拟电视的颜色空间都把RGB颜色空间分离成亮 度和色度,目的是为了更有效地压缩图像的数据量
不同标准的光电转换特性示意图
色域标准
ITU-R BT.1361标准 国际电信联盟无线电通信组(ITU-R)于1988年制定 的基于Pointer色域的宽色域标准 xvYCC标准 经国际电工委员会(IEC)认可并于2006年1月作为国 际标准发布的最新一代广色域标准,其色彩范围不仅大大 超越NTSC色域范围,更可以达到传统标准(sRGB)的 两倍。此新规格对应的显示器能够正确显示以前不能显示 的色彩,例如彩色度很高的橘色,翠绿色等。这种新的规 格可以定义所有肉眼能见的颜色。
颜色空间的分类问题
从技术角度可考虑分成如下3类: 1. RGB型颜色空间/计算机图形颜色空间: 主要用于电视机和计算机的颜色显示系统,如 RGB,HSI, HSL和HSV。 2. XYZ型颜色空间/CIE颜色空间:由国际照明委员 会(CIE)定义的颜色空间,用作颜色的基本度量方 法。该颜色空间是与设备无关的颜色表示法,在 科学计算中得到广泛应用。对不能直接相互转换 的两个颜色空间,可利用这类颜色空间作为过渡 性的颜色空间,如CIE 1931 XYZ,L*u*v等 3. YUV型颜色空间/电视系统颜色空间:由广播电视 需求的推动而开发的颜色空间,如YUV,YIQ, ITU-R BT.601 , ITU-R BT.709 和SMPTE-240M 。 主要目的是通过压缩色度信息以有效地播送彩色 电视图像