不同色域标准的差异

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色域标准ntsc

色域标准ntsc

色域标准ntsc
NTSC是一种色彩标准,是一种电视系统的制式之一。

它最初是
由美国电视制造商制定的,用于指导电视信号的制作和传输。

NTSC
代表"National Television System Committee",是美国国家电视
系统委员会的缩写。

NTSC制定了一套电视信号的规范,包括色彩编码、帧率等方面的规定。

NTSC色域标准定义了电视信号的色彩范围,它使用的是YUV颜
色空间,其中Y代表亮度信号,U和V代表色度信号。

NTSC标准规
定了色度信号的范围和编码方式,以及亮度信号的范围和编码方式,从而确定了电视信号的色彩表现范围。

然而,NTSC色域标准也存在一些局限性。

由于历史原因,NTSC
制定时考虑了当时的技术水平和设备限制,因此在色彩表现上存在
一定的局限性。

与后来的色彩标准相比,如PAL和SECAM,NTSC的
色彩表现范围较窄,容易出现色彩偏差和失真。

此外,NTSC制定之
初是基于电子管技术,而如今的液晶显示技术等已经发展了很多,
这也导致了NTSC标准在现代显示设备上的适用性受到了挑战。

总的来说,NTSC色域标准是电视信号制作和传输的重要参考,
但在现代高清、超高清显示技术已经成熟的背景下,它的局限性也逐渐显现出来。

随着技术的不断进步,人们对色彩表现的要求也在不断提高,因此NTSC标准可能会逐渐被更先进的色彩标准所取代。

RGB区别(附颜色对照表)

RGB区别(附颜色对照表)

二年级上册数学教案第六单元第2课时 8的乘法口诀|人教新课标一、教学内容:我打算使用人教新课标教材,带领学生学习第六单元的第2课时,主要内容是8的乘法口诀。

二、教学目标:通过这一课时的学习,我希望学生能够掌握8的乘法口诀,并能够熟练运用。

三、教学难点与重点:我知道学生可能会在记忆口诀上遇到困难,所以我会重点教授口诀的记忆方法,并帮助学生理解和掌握。

四、教具与学具准备:我已经准备好了教材、黑板、粉笔、口诀卡片等教具,同时也准备让学生们带好他们的学具。

五、教学过程:1. 实践情景引入:我会让学生们想象他们在日常生活中使用乘法的情景,比如买水果、分零食等,以此来激发他们的学习兴趣。

2. 知识点讲解:我会用黑板和粉笔,逐一展示8的乘法口诀,并解释每个口诀的含义和记忆方法。

3. 例题讲解:我会挑选一些典型的例题,展示如何使用8的乘法口诀来解决问题。

4. 随堂练习:我会给出一些练习题,让学生们运用8的乘法口诀来解答。

5. 互动环节:我会组织一些小组活动,让学生们互相测试,看谁能够更快地正确地完成乘法口诀的挑战。

六、板书设计:我会设计一个简洁明了的板书,列出8的乘法口诀,并在旁边标注一些关键的点和记忆方法。

七、作业设计:我会布置一些练习题,让学生们回家后巩固学习的内容,并准备下一节课的知识。

八、课后反思及拓展延伸:我会反思这一节课的教学效果,看学生们是否掌握了8的乘法口诀,并对教学方法进行调整和改进。

同时,我也会给学生提供一些拓展延伸的学习资源,让他们能够更深入地学习和理解。

重点和难点解析:在上述教案中,我认为有几个重点和难点需要特别关注,以确保学生能够有效学习和掌握8的乘法口诀。

一、实践情景引入:这是我教学过程中的一个重点环节。

通过让学生想象他们在日常生活中使用乘法的情景,我可以帮助他们更好地理解乘法口诀的实际应用。

例如,我可以让学生思考在超市购买水果时,如何计算总价,或者在分配零食时如何公平地分配合适的数量。

色域值各个标准对照表

色域值各个标准对照表

以下是常见的色域值各个标准对照表:
1. RGB色彩空间:适用于显示器、数码相机、电视等设备。

红色、绿色和蓝色分别用R、G、B表示,取值范围为0-255。

2. CMYK色彩空间:适用于印刷行业,如彩色印刷、海报等。

青色、品红色、黄色和黑色分别用C、M、Y、K表示,取值范围为0-100。

3. sRGB、Adobe RGB和DCI-P3:这些是针对数字影视行业的标准,其中sRGB是最常见的标准之一,Adobe RGB适用于专业打印,而DCI-P3则适用于数字影视和高档显示器。

在选择电脑时,应注意不同标准所对应的色域面积,如100%的sRGB大约等于72%的NTSC色域面积。

此外,不同标准之间的色彩空间也不同,因此在进行色彩管理时需要注意匹配不同的设备和应用场景。

常见的色域标准

常见的色域标准

常见的色域标准及其应用色域是一种对颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生颜色的总和。

不同的显示设备,如显示器、电视、手机等,都有自己的色域范围,也就是能够表现出的颜色数量和种类。

色域的大小和类型直接影响了显示效果的真实度和丰富度,因此,了解常见的色域标准及其应用,对于选择合适的显示设备或者进行色彩管理是非常有必要的。

色域的表示方法在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。

为了更好地让用户理解色域,CIE国际照明协会制定了一个用于描述色域的方法,那就是CIE-xy色度图。

在这个坐标系中,各种显示设备能表现的色域范围用RGB(红绿蓝)三点连线组成的三角区域来表示,三角形的面积越大,就表示这种显示设备的色域范围越大。

下图是一个CIE-xy色度图的示例:在这个图中,外围曲线代表了人眼所能见到的所有颜色,也就是最大的色域空间。

内部不同颜色的三角形代表了不同标准下的色域范围。

可以看出,不同标准下的色域范围有所差异,有些覆盖面积更大,有些覆盖面积更小。

常见的色域标准在显示器领域常用的标准有四种:sRGB、Adobe RGB、NTSC、DCI-P3。

下面分别介绍这四种标准的特点和应用场景。

sRGBsRGB(standard Red Green Blue)是早期的色域标准之一, 大约能覆盖 35%的 CIE(人眼可见颜色),是微软和HP在1996年共同开发的色彩空间,也是目前微软旗下Windows系统和众多原生软件默认支持的色彩空间。

它代表了标准 (standard) 的红(Red)、绿(Green)、蓝 (Blue)三种基本色素,它的色彩空间基于独立的色彩坐标,可以使色彩在不同的设备使用传输中对应于同一的色彩体系,而不受这些设备各自具有不同色彩坐标的影响²。

sRGB是目前最为广泛使用的色彩空间,大多数普通显示器、手机屏幕、数码相机、打印机等都支持sRGB或者接近sRGB的色域范围。

当sRGB色域值为100%时,也就意味着该显示器能够显示全部sRGB色域空间中的色彩。

【开屏说18】:专业显示器之色彩精准度

【开屏说18】:专业显示器之色彩精准度

【开屏说18】:专业显示器之色彩精准度随着显示器细分市场的划分,市面上出现了越来越多的专业的设计制图显示器,主要针对摄影师和设计师等有专业需求的用户而设计。

专业显示器主要重视色域、色数、色准以及色彩硬件校准等方面,总之,就是离不开“色”这一字。

【开屏说18】:专业显示器之色准解析在往期开屏说系列的【开屏说16】:专业显示器之色域解析一文中,编辑已经给大家讲解了色域这一参数的相关内容,而在本文中,将继续会为大家带来关于专业显示器另外一个非常重要的参数——色准的详细解析。

色准,即色彩精准度,就是指显示设备显示的色彩精准程度色准,即色彩精准度,顾名思义,就是指显示设备显示的色彩精准程度,一般用Delta E或ΔE来表示。

ΔE反映的是显示器色彩与标准值之间的差距的大小,因此,它的值越小越好,色彩还原能力越强,而ΔE越大说明色彩越失真。

ΔE值在1.6-3.2之间,从一定距离观看时,人眼基本上看不出色彩的区别,通常被认为是相同的颜色,专业显示器的ΔE值必须处于这个范围内。

ΔE值在3.2-6.5之间时,出现色彩差别,但色彩给人的印象基本相同,除了经过专业训练的人,普通人也看不到色彩的差别,一般非专业显示器的色彩精准度通常在这个范围内。

ΔE<3才能入门专业级别显示器ΔE值在6.5-13之间,人眼可以明显看出其色彩差别,但这是的色彩仍然被认为属于相同的色调。

当ΔE值在13--25之间的时候,这样的色彩已经被认为是不同的色调,若ΔE值都超过了这个范围,就被认为是不同的颜色了。

ΔE<2则说明一台显示设备在色准方面已经达到非常专业了专业显示器入门都要ΔE<3,若ΔE<2则说明这台显示设备已经非常专业、非常优秀了。

而ΔE<6之下的显示效果都是可以被用户所接受的,当ΔE>6之后的显示器人眼已经无法接受了。

除了走专业路线的显示器,其余显示器的参数里很少有提及色准这项参数,但都会在用户可接受的范围内。

画面党注意!解析面板规格、色域和分辨率对显示器电影画面影响

画面党注意!解析面板规格、色域和分辨率对显示器电影画面影响

画面党注意!解析面板规格、色域和分辨率对显示器电影画面影响在前面两篇文章《追剧、看电影必备仪式之一——优秀的显示器》和《从电影比例美学到显示器尺寸,到底多大的显示器看电影才爽》中,分别介绍了选择适合看电影的显示器的必要性和尺寸比例的相关内容。

但是到底什么样的显示设备对于电影画面党来说才是真正的看电影神器?可以从三个角度分析:面板、色域、分辨率,这三个参数直接影响显示器对画面的展示能力。

对影视画质要求较高的“画面党”,可以通过分析这些参数,选择能给自己带来更高观影体验的显示设备。

一、面板液晶显示器常用面板有TN、IPS、VA几种类型。

三种面板IPS面板较硬,用手指轻触屏幕,画面不会变形。

IPS屏在色彩显示、可视角度等方面比TN面板好上不少,对于色彩的呈现范围与准确性也都有亮眼的表现,广视角是IPS面板的原生优势,目前跟影像处理有关的专业屏幕大多采用IPS面板。

IPS屏幕178°广视角由于IPS对色彩的展示比较优秀,会使得显示画面饱和度较高,因此某些色彩浓烈的电影,例如张艺谋《红高粱》中红色的高粱穗子、红色的轿子、红色的盖头、男人们血气方刚的红色力量等色彩元素可能会在IPS面板的展现下能更好地刺激观众的视觉。

苹果也一直与IPS屏捆绑宣传,对于偏爱Mac的用户,IPS屏是一个不错的选择。

受制于IPS屏需要更多背光灯来提高亮度,功耗偏高的局限性,控制不好就会漏光是IPS屏的通病。

VA面板属于软屏,特点是宽容度和对比度都更高,可达到3000:1的高对比度,画面中黑色和白色都更加纯净,跟IPS面板相比,漏光程度相对好很多。

VA面板的缺陷主要体现在响应时间方面,好在现在VA面板的响应时间已经大幅改善,可以低至6ms内,足够正常使用。

VA面板高对比度性能(效果示意图,非实际比对效果)VA面板在色彩方面,更原始和真实,最接近人眼所见世界。

很多电影与张艺谋挥洒似的视觉表现欲相比显得平和很多,侯孝贤《刺客聂隐娘》、岩井俊二《情书》等电影画面都更沉稳洗练。

屏幕色域惊天骗局!

屏幕色域惊天骗局!

屏幕色域惊天骗局!大家是不是有过这样一个误区,觉得屏幕色域的值越高越好?只看百分比怎么行啊,其实这里涉及到的是色域的不同计算标准,今天,蘑菇就来跟大家聊聊屏幕色域那些事~我们常听到别人谈论屏幕的色域类型有sRGB、NTSC、Adobe RGB、DCI-P3这四种。

sRGB 色域:最广泛的色域标准,适合轻度办公使用,目前Windows系统和很多软件都默认为你的电脑是sRGB的输出,所以买sRGB色域的屏幕是最省心的选择。

NTSC色域:通常被运用在电视行业,稍稍差了点。

Adobe RGB色域:是Adobe公司推出的色域标准,同时囊括了sRGB和CMYK两种色彩模式,这样就可以保证你打印出来的照片和你在电脑屏幕上看到的是一样的啦,主要是针对修图、绘图、设计专业的同学。

DCI-P3色域:DCI-P3色域就是我们常说的广色域,适用于电视剧、电影后期制作、调色,能够更精准的输出创作内容。

剪辑师必备。

不同色域换算公式:100%sRGB≈72%NTCS100%DCI-P3≈133%sRGB如果你的屏幕色域过低,那你看到的色彩就不够丰富,所以很多商家会宣传高色域屏幕。

有些色彩的色域超过了100%sRGB,比如120%sRGB、95%DCI-P3,这时候我们的系统还是会按照100%sRGB的色彩空间去算,造成色彩溢出,我们就会看到过饱和的不真实画面。

那为什么商家还要这么宣传呢?因为在有些环境下过饱和并不是件坏事!图像饱和度更高,虽然他不真实,但是会让画面更加讨人喜欢,就像有些时候我们嫌照片不够好看要加点滤镜一样。

举个栗子,像Y9000P这种游戏本一般都是100%sRGB的色域,追求更加真实的画面,而像幻14这种偏向设计本的电脑一般是100%DCI-P3广色域的,追求色彩更丰富的画面。

简单来说,色域低一定是不好的,但色域高不一定好,犹豫不决的话选择100%sRGB准没错!(图片来源网络侵权请联系删除)。

了解电脑显示器的背光类型和色域

了解电脑显示器的背光类型和色域

了解电脑显示器的背光类型和色域电脑显示器是我们日常生活中必不可少的电子设备,它能够将电脑中的图片、文字和视频等信息以可见的形式展现给我们。

在电脑显示器的选择中,背光类型和色域是两个非常重要的因素。

本文将详细介绍电脑显示器的背光类型和色域,帮助读者更好地了解和选择适合自己的电脑显示器。

一、背光类型背光是电脑显示器中提供亮度的关键,常见的背光类型有两种:冷阴极管背光(CCFL)和发光二极管背光(LED)。

它们在电脑显示器的亮度、能耗、颜色表现等方面有所不同。

1. 冷阴极管背光(CCFL)冷阴极管背光是较早期使用的技术,在小尺寸显示器中仍有一定的应用。

它采用了一种冷阴极管来提供背光,可以较为均匀地照亮整个屏幕。

然而,CCFL背光在亮度、对比度和颜色表现方面相对较差,能耗也比较高,同时容易出现亮度不均匀、光晕等问题。

2. 发光二极管背光(LED)发光二极管背光是当前主流的技术,它采用了LED作为光源提供背光,具有较高的亮度和对比度,同时能耗较低。

LED背光还可分为两种类型:边缘型LED和全阵列LED。

边缘型LED位于显示屏的边缘,通过导光板将光线均匀地分布到整个屏幕上;全阵列LED则是在整个背板上均匀排列的LED,可以更准确地控制亮度和对比度。

总体而言,LED背光在亮度均匀性、能耗和颜色表现等方面优于CCFL背光。

二、色域色域是显示器所能表示的全部颜色的范围,常用的色域标准有sRGB、Adobe RGB和DCI-P3。

不同色域标准的显示器能够呈现的颜色范围也不同。

1. sRGBsRGB是目前广泛使用的色域标准,被广泛认可并应用于日常图片、视频和互联网内容等。

sRGB色域的显示器能够准确还原sRGB色彩空间内的颜色,对于一般用户和日常应用来说,sRGB色域已经足够满足需求。

2. Adobe RGBAdobe RGB是一种更大的色域标准,能够显示更广泛的颜色范围。

相比于sRGB,Adobe RGB色域更适合专业的图像处理、设计和印刷等领域的需求。

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差异
NTSC色域标准
NTSC ( National Television Standards Committee )
NTSC是美国电视标准委员会制定的一个色域空间,sRGB是微软制定的,NTSC比 sRGB的色域要大很多,sRGB相当于72%的NTSC,但是手机上显示如果达到100%的 NTSC色域,就会容易产生颜色过于饱和的感觉,也就是偏色。
ITU-R Recommendation BT.2020
新一代 ITU-R BT.2020 标准规定 Ultra-high definition 分辨率为 3840×2160 与 7680×4320,两种分辨率的长宽比均为 16︰9 显示比例。而画面支持的帧扫描频率更为 广泛,包括 120p、60p、59.94p、50p、30p、 29.97p、25p、24p、23.976p。 从上述的数字中,不难发现 ITU-R BT.2020 标准所支持的扫瞄频率皆采用逐行扫描 (progressive),令画面更清晰细致,减低隔行扫描的锯齿状线条及鬼影。
在色彩方面,4K 电视广播的 BT.2020 标准相对于现时高清广播的 Rec.709 色域标准作 出了大幅度的改进。尤其在色深方面,由以往 Rec.709 标准的 8bit 提升至 10bit 或 12bit ,其中 10bit 针对的是 4K 系统,12bit 则是针对 8K 系统。此举有助增加画面的动态范围 ,令画面的视觉效果更为丰富
REC色域标准
ITU-R Recommendation BT.709
1990年,国际电信联盟将Rec.709作为HDTV的统一色彩标准。它有相对较小色域和用于 互联网媒体的sRGB色彩空间相同。大部分影片在后期发行的过程当中,都需要在原片的 基础上参照Rec.709色彩标准进行转码,以期提供符合主流播放形式如网络视频、蓝光 DVD等的电影载体。电影视频在采集及后期制作的时候是根据DCI-P3色彩空间,但转为 用户可以看到的DVD或者片源的时候,则统一要转为Rec.709色彩空间。
Adobe RGB色域标准
Adobe RGB色彩空间是一种由Adobe Systems于1998年开发的色彩空间。开发的目的 是为了尽可能在CMYK彩色印刷中利用计算机显示器等设备的RGB颜色模式上囊括更 多的颜色。Adobe RGB色彩空间粗略包括了50%的Lab色彩空间中的可视色彩,主要 在青绿色(cyan-green)色系上有所提升。
Adobe RGB和sRGB色彩空间的主要区别:在于开发时间和开发厂家不同。 sRGB色彩空间是美国的惠普公司和微软公司于1997年共同开发的标准色彩空间( standard Red Green Blue)。 Adobe RGB色彩空间是由美国以开发Photoshop软件的 Adobe公司1998年推出的色彩空 间标准,拥有色彩空间和良好的色彩层次表现,与sRGB色彩空间相比,Adobe RGB包含 sRGB没有覆盖的CMYK色彩空间。 通常都是色彩能力极强的高端显示器,优派VG2450 使得Adobe RGB色彩空间在印刷等领域。两种色彩空间所包含的色彩范围不同,Adobe RGB有更加宽广的色彩空间能再现更鲜艳的色彩,Adobe RGB比sRGB具有现大的色彩 空间
在电视机与桌面显示器当中常用NTSC、sRGB与Adobe RGB等标准来衡量色域水平, 他们可以看做是CIE1931色域当中的一个子集,只是定义的范围不同,而在手机屏幕当 中,sRGB与NTSC标准更为常 见。
sRGB色域是由微软、爱普生与惠普等公司联合定制的,让显示器、打印设备与扫描 仪等计算机外置设备与应用程序之间有一种共通的色彩语言,而NTSC 色域是由美国国 家电视标准委员会提出的,范围比sRGB更广。外界普遍认为72%的NTSC色域约等于 100%的sRGB色域,因此一些80%以上 NTSC色域的显示屏,就可以理解为sRGB色域 超过100%了,这些数据被不少厂商列为卖点。
DCI-P3
DCI-P3(Digital Cinema Initiatives)色域是什么?
DCI-P3 这个是数字影院投影的较新的标准色彩响应,它的设计是用来尽可能匹配彩 色电影的全部色域。他的色域因此较大,与Rec.709.相比,绿色和红色的范围更广
DCI-P3色域的应用?
电影视频在采集及后期制作的时候是根据DCI-P3色彩空间。用于数字电影、电视剧制 作的广播级监视器,对于色域和色深的物理指标就有了更高的要求。就色域而言,如 果用于电视制作,必须遵循Rec.709的的色域规范。而用于数字电影的后期调色,监视 器的原始色域,则必须覆盖DCI-P3的目标色域。
色域空间的应用
• sRGB大多数Windows监视器都使用这种色 彩空间。它与彩色电视通常使用的色彩空 间非常相像,而且已成为美国数字电视广 播的标准。许多硬件和软件产品都将它用 作默认色彩空间。它已成为在Web上显示 图像的标准,适用于那些不需要进行编辑 或打印就可以用电子方式使用图像的用户。 但是,这种色彩空间的色域很窄,尤其是 蓝色区域。。
色域范围超过100% sRGB
色域范围超过100% sRGB色域的屏幕,也就是超过72%的NTSC色域,因此他们通常以 NTSC为指标去表明自己的色域水平。在以往超过100%的sRGB色域的手机一般 都搭载 AMOLED材质的屏幕,而近年来随着更先进的显示技术与工艺被应用到手机液晶屏幕当 中,即使是液晶屏幕,也有拥有较高的NTSC色域值。
• NTSC(1953)RGB这是国家电视标准委员会 (NTSC)定义的作为彩色电视标准的色彩空间。
• AdobeRGB(1998)这是AdobePhotoShop5.0中 定义的色彩空间。它的色域比sRGB宽得多, 并且包括大多数打印机使用的CMYK范围, 因此适合进行DTP工作。
• CIE RGB此色彩空间是由国际照明委员会(CIE) 定义的,它的色域相当宽,但是青色色域 很窄。在PhotoShop5.0或更高版本中,此色 彩空间的RGB设置是“CIERGB”
sRGB色域标准
sRGB(standard Red Green Blue)是由Microsoft影像巨擎共同开发的一种彩 色语言协议,微软联合爱普生、HP惠普等提供一种标准方法来定义色彩, 让显示、打印和扫描等各种计算机外部设备与应用软件对于色彩有一个共通 的语言。
微软联合HP、三菱、爱普生等厂商联合开发的sRGB(standard Red GreenBlue)通用色彩标准,受微软强大用户群体的影响力的威慑,绝大多数 的数码图像采集设备厂商都已经全线支持sRGB标准,如:数码相机、数码 摄像机、扫描仪、显示器等都能看到sRGB的选项。而且几乎所有的打印、 投影等成像设备也都支持了sRGB标准。唯独没有全面普及的就是显示器, 现在只有部分高端显示器品牌或者一些品牌的高端型号才支持sRGB标准。 对于Windows来说,它是缺省的色彩模式。它也是HTML 3.2 和Cascading Style Sheets 1.0的标准色彩模式。
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