设计心理学思考
心理学教案解决问题的思维策略

心理学教案解决问题的思维策略引言:心理学教案是一种重要的教学工具,通过教案的设计,教师可以有针对性地引导学生去解决问题。
在心理学教案中,思维策略是非常关键的一环,它决定了学生们在解决问题过程中所采取的思考方式和方法。
本文将介绍几种常用的心理学教案解决问题的思维策略。
一、问题导向思维问题导向思维是指在心理学教案中通过引导学生思考问题,并通过问题的分析和解决来促进学生的学习和发展。
教师可以通过提出开放性的问题,激发学生的思考和参与,培养学生的批判性思维和解决问题的能力。
这种思维策略可以激发学生的主动性,增加学习的深度和广度。
二、合作学习思维合作学习是一种重要的心理学教案思维策略,通过组织学生之间的合作学习活动,促进学生之间的互动和交流,促进彼此的学习和发展。
合作学习可以培养学生的团队合作精神和解决问题的能力,同时也可以培养学生的社交技能和沟通能力。
教师可以组织学生进行小组讨论、合作研究等活动,引导学生解决问题的思考过程。
三、批判性思维批判性思维是一种能够帮助学生分析和评估问题的思考方式。
在心理学教案中,通过引导学生运用批判性思维来分析和解决问题,可以培养学生的逻辑思维和判断能力。
教师可以提供一些具有挑战性的问题,引导学生进行思考和判断,从而培养学生的批判性思维能力。
四、创新思维创新思维是指学生能够独立思考并提出新观点或解决方案的能力。
在心理学教案中,创新思维可以帮助学生在解决问题过程中找到新的方法和思路。
教师可以鼓励学生思考问题的多重角度,从而培养学生的创造力和创新能力。
通过提供一些开放性的问题,教师可以引导学生进行创新思维的训练和实践。
五、系统思维系统思维是一种综合性的思考方式,它可以帮助学生将问题看作一个整体,并理解其中的相互关系和影响。
在心理学教案中,系统思维可以帮助学生更好地理解和解决复杂的问题。
教师可以通过提供一些复杂的问题,引导学生进行系统思维的训练和实践,从而提高学生的问题解决能力。
结论:心理学教案解决问题的思维策略对于学生的学习和发展具有重要意义。
设计心理学思考

《设计心理学》思考题2、结合设计作品,谈谈设计仿样的产生机制以及在设计中的作用和危害,设计师应如何对待模仿?设计仿样对人造物的设计仿样按照时间和空间的维度可以简单的划分成一下三种情况:①对历史上已有的同类物的形式或样式;②对已有的,具有类似功能、结构或其他相似之处的物品设计的仿样;③对同一时期的先进的或层次较高的同类设计的效仿。
仿生设计设计仿样产生的机制:①生理及心理机制习惯的延续性即仿样的生理、心理机制是最重要的生成机制。
社会、社会、文化机制社会、文化机制是设计仿样产生的重要根源。
设计仿样的作用和类别:仿样是模仿的一种,即有意识地按现成的式样造物。
仿样是艺术设计中的一种现象,也是艺术设计的重要手段。
那时艺术设计的主要方式类似于所谓的“先制作,后匹配”,“先图式,后矫正”的过程,设计仿样是艺术设计的基础,多数工匠往往是在原有样式的基础上,通过个人高超的技艺将器物的原有样式做到极致,因此手工艺的几千年的时间内,设计艺术演变非常缓慢。
(1)自然仿样的历史最为悠久,原始时代,造物之初,那时并没有像后来那样多的样式或人工物的形式可以供造物者仿效,因此造物(包括富豪的创造)的形态基本上都市对自然的仿样。
(2)自从有了第一件人造物之后对人造物的仿样也相应的开始,对人造物的设计仿样按照时间和空间的维度可以简单区分为一下三种情况:①对历史上已有的同类物的形式或样式的仿样②对已有的、具有类似功能的、结构或其他相似之处的物品设计的仿样③对统一时期的先进的或层次较高的同类设计效仿艺术设计中的仿样大致可以分为三类,一是对自然样式的模仿;第二是对已有人造物样式的模仿;第三是综合性仿样,其中综合性仿样是在同一设计中综合运用前两种这些懒惰的模仿家们,是绝对不会自己花费精力去调研市场、也是绝对不会自己耗费财力去研究开发的。
他们就会拿着大把大把的闲散资金坐等在那里,一旦看到谁有了好产品、好路子、好模式,他们就马上照抄照搬,并且,会马上跟随上来。
设计心理学1读后感

设计心理学1读后感最近读了这本书,哎呀,真是让我有种豁然开朗的感觉!书里讲的那些关于设计的门道,可真是有趣又实用。
它让我意识到,原来我们身边的每一个物品,从小小的牙刷到大大的家具,它们的设计背后都藏着那么多的心思。
就拿我家那个让我又爱又恨的沙发来说吧。
当初买它的时候,觉得它样子好看,颜色也跟客厅挺搭。
可真正用起来,才发现问题一大堆。
先说它的扶手,看着挺宽厚,想着靠着能舒服。
但实际上,那个高度根本不合适!我坐在上面,想把胳膊搭在扶手上放松一下,结果不是太高够不着,就是太低得使劲儿弯着胳膊,累得慌。
这就好比设计师在设计的时候,根本没考虑到像我这样中等身高的人的感受。
还有那沙发的坐垫,刚开始坐上去感觉软软的,好像很舒服。
但时间一长,问题就来了。
它太软了,坐久了整个人就陷进去,起来的时候特别费劲,而且腰也酸得不行。
这就像是一个陷阱,一开始给你点甜头,然后就把你坑了。
靠背也是个奇葩。
角度设计得特别别扭,想往后靠靠吧,根本找不到一个能让身体完全放松的姿势。
有时候我在沙发上看个电影,看一半就得起来活动活动,因为实在是坐得难受。
从这个沙发的例子就能看出来,好的设计是多么重要。
如果设计师能多从用户的角度出发,多考虑一下我们在实际使用中的需求和感受,也许就不会有这么多让人头疼的问题了。
就像书里说的,设计不应该只是追求外观的漂亮,更要注重功能性和易用性。
一个产品,如果用起来不方便、不舒服,那再好看也没用。
再比如说我那台电脑桌。
买的时候觉得造型挺独特的,可真正用起来,那叫一个糟心。
桌面的空间看着挺大,但实际上放不了多少东西。
因为设计师没有合理规划好区域,导致电脑一放上去,旁边就没多少地方放文件和水杯了。
每次我工作的时候,都得小心翼翼地摆弄那些东西,生怕一不小心碰倒了什么。
还有桌子的高度,也是个大问题。
椅子调高了,脚够不着地;椅子调低了,胳膊又得抬得老高才能操作电脑,累得要死。
这一整天工作下来,感觉不是在办公,而是在受刑。
设计心理学心得(精选5篇)

设计心理学心得(精选5篇)第一篇:设计心理学心得通过绪论的学习我分别了解了设计和心理学的意义。
所谓设计就是把一种计划,规划,设想通过视觉的形式传达出来的活动过程,是有目的的创造性活动,是针对消费者的具有市场性,如:各种商标,装潢,壁纸,鞋的式样……而艺术:将事物、想象物经过主观处理表现出来的的行为。
表象的是作者的感受,并能让观者感受的东西。
例如:毕加索的自画像表现了作者当时内心的悲痛,他的用笔用色内容都能使我们感受到这种感情。
开展设计心理学的研究是企图沟通生产者。
设计师与消费者的关系,使每一个消费者都能买到称心如意的产品,’要达到这一目的.必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律。
先从设计师说起,因为只有设计师设计出来的产品才可以决定消费者的行为和市场情形。
一个成熟的设计师必须要有艺术家的素养、工程师的严谨思想、旅行家的丰富阅历和人生经验、经营者的经营理念、财务专家的成本意识。
一个人品艺德不高的设计师,他的设计品位也不会有高的境界。
做一个好的设计师不仅仅要对家装基础知识,绘图和设计方案有深入的了解和很深的造诣,还必须学会和客户学会沟通,设计师必须学会谈客户。
由于家装行业设计师就是主要签单者,所以设计师必须掌握与客户沟通的技巧,主要是读懂客户的心理和需求。
与此同时我也对消费者心理学有了大致的了解,它是研究消费者在消费活动中的心理现象和行为规律。
它的目的是研究人们在生活消费过程中,在日常购买行为中的心理活动规律及个性心理特征.消费心理学是消费经济学的组成部分。
研究消费心理,对于消费者,可提高消费效益;对于经营者,可提高经营效益。
在竞争日益激烈的环境中,如果企业必须注重分析中老年消费者的心理特征。
老年人富于理智,很少感情冲动不会像年轻人那样产生冲动的购买行为。
他们精打细算注意节俭,对商品的质量、价格、用途、品种等等都会作详细了解,很少盲目购买。
有时候他们会坚持主见不受外界影响中老年消费者在消费时,大多会有自己的主见,而且十分相信自己的经验和智慧,即使听到商家的广告宣传和别人介绍,也要先进行一番分析,以判断自己是否需要购买这种商品。
设计心理学问题与讨论、思考和作业题

问题与讨论1.结合你学所学的设计门类,谈谈如何通过设计提升观众的注意力?(结合阈限,人的注意力p91涉及门类)首先通过对视觉、听觉、嗅觉等直观刺激。
第二,可以利用观众对新事物和奇异事物的好奇心,创造新事物产品的设计不仅要满足功能要求,而且还应考虑产品造型的美学价值。
如造型新颖、时尚,颜色亲和等。
2.简要论述设计艺术中的情绪、情感的特点。
(p153)第一、艺术设计中的情感是具有功利性、目的性的情感第二、设计中的情感还是一种综合性、交互性的情感体验,使用情境对于设计中的情感具有重要的作用,特别是那些与人能发生直接交互行为的设计(产品、环境等)。
第三、设计艺术中的情感具有多层次性,它既包含了那些直接通过感知引起人们生理变化,从而导致人们产生的情绪——感性的情感;也包含那些通过与更深刻的社会意义相联系,而产生的更高层次的情感——理性的情感。
3.根据需要层次理论,谈谈应该如何理解消费者的多层次需要。
(P158)4.根据物质需要和精神需要的关系(p161),谈谈如何运用艺术设计满足消费者的不同需要。
(p162)如何利用艺术设计激发消费者的购买动机。
(P180)设计人格化的行成过程。
(p198-p199)无障碍设计:(p219)论述设计艺术情感的层次性。
(p250-p251)试论述产品的“使用”与“情感”之间的关系。
(p282—p285)11.工厂的工作空间设计应重点注意哪些方面(p327+p331)12.试论述逻辑思维与形象思维的区别和联系。
(p363)13.结合你的设计过程,论述艺术思维和科学思维在设计思维中的表现。
科学思维是在感性认识的基础上,对事物的间接、概括的认识,它用抽象的、逻辑的方式进行总结,并用概念、理论、数字、公式等抽象的东西进行思维,它可以是在前人研究成果的基础上进行的。
艺术思维则主要是用典型化、具象化、个性化的方式进行概括,用形象作为思维的基本工具。
概念和逻辑是科学思维的核心,概念是它的细胞;而形象思维则以形象为细胞。
设计心理学心得体会

设计心理学心得体会设计心理学是一门研究人类心理与设计之间关系的学科,它涉及到人类的感知、认知、情感等方面,以及如何将这些因素应用于设计中。
在我的学习和实践中,我深刻体会到了设计心理学的重要性和应用价值。
感知与认知在设计中,感知和认知是非常重要的因素。
感知是指人们对于外界刺激的感觉和反应,而认知则是指人们对于这些感觉的理解和解释。
在设计中,我们需要考虑到人们的感知和认知,以便让设计更加易于理解和使用。
例如,在网站设计中,我们需要考虑到用户的感知和认知,以便让用户更容易地找到他们需要的信息。
这就需要我们在设计中使用一些易于理解和使用的元素,如清晰的导航栏、明确的标签和按钮等。
同时,我们还需要考虑到用户的感知差异,如色盲、视力障碍等,以便让设计更加包容和友好。
情感与体验除了感知和认知,情感和体验也是设计中非常重要的因素。
情感是指人们对于事物的情感反应,而体验则是指人们在使用事物时所获得的感受和体验。
在设计中,我们需要考虑到用户的情感和体验,以便让设计更加吸引人和有意义。
例如,在产品设计中,我们需要考虑到用户的情感和体验,以便让产品更加吸引人和有意义。
这就需要我们在设计中使用一些有趣和富有情感的元素,如动画、音效等。
同时,我们还需要考虑到用户的体验,如产品的易用性、反应速度等,以便让用户获得更好的使用体验。
用户研究与测试为了更好地应用设计心理学,我们需要进行用户研究和测试。
用户研究是指通过各种方法了解用户的需求和行为,以便更好地设计产品和服务。
用户测试则是指通过实际测试和反馈来评估设计的效果和用户体验。
在我的实践中,我发现用户研究和测试非常重要。
通过用户研究,我们可以了解用户的需求和行为,以便更好地设计产品和服务。
通过用户测试,我们可以评估设计的效果和用户体验,以便不断改进和优化设计。
总结设计心理学是一门非常重要的学科,它涉及到人类的感知、认知、情感等方面,以及如何将这些因素应用于设计中。
在我的学习和实践中,我深刻体会到了设计心理学的重要性和应用价值。
《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感
阅读《设计心理学》这本书后,我深感受益匪浅。
通过了解人类的心理和行为模式,我意识到设计不仅是外观和功能的堆积,更是在满足用户需求和引导用户行为方面具有重要的作用。
书中提到的用户中心设计理念以及如何运用心理学原理优化产品设计的方法让我受益良多。
我认为,在打造出色的产品和服务时,设计师们应该深入理解用户的需求,探究其行为背后的心理动机,并利用这些知识来精心设计用户体验。
通过细致入微的用户研究和设计方案,我们可以更好地满足用户的需求,提升产品的使用体验,并最终创造出更出色的设计作品。
总的来说,《设计心理学》给予了我对设计的全新视角,让我更加关注用户的需求和心理,帮助我更好地理解如何创造具有影响力的设计作品。
这本书是我设计之旅中不可或缺的指南,希望我能够不断地将所学应用到实践中,为用户创造出更好的体验。
谈谈对设计心理学的认识

谈谈对设计心理学的认识设计心理学是研究人们在与设计物品和环境互动时的心理过程和行为的学科。
它结合了心理学和设计的原则,旨在为设计师提供有关用户认知、情感和行为的深入理解,以创造更好的用户体验。
设计心理学的核心概念是人机交互和用户体验。
人机交互是指人与计算机或其他技术设备之间的互动过程,而用户体验是指用户在使用产品或服务时的感受和情感反应。
设计心理学通过研究用户的认知过程、情感体验和行为习惯,帮助设计师了解用户的需求和期望,从而提供更好的设计方案。
在设计心理学中,认知心理学是一个重要的理论基础。
认知心理学研究人的思维过程,包括注意力、记忆、学习和问题解决等。
设计师可以借鉴认知心理学的研究成果,设计出更符合人类认知规律的界面和交互方式。
例如,根据认知负荷理论,设计师应该尽量减少用户在使用产品时的认知负荷,避免信息过载和复杂操作。
情感设计也是设计心理学的重要内容之一。
情感设计关注用户与产品之间的情感连接和情感体验。
研究发现,人们对产品的评价和使用意愿往往受到情感因素的影响。
因此,设计师应该注重产品的情感表达,通过色彩、形状、材质等设计元素传递特定的情感信息,从而引起用户的情感共鸣。
行为设计也是设计心理学的重要内容。
行为设计研究人们在使用产品时的行为习惯和行为模式。
通过研究用户的行为特征,设计师可以设计出更符合用户习惯的界面和交互方式,提高用户的使用效率和满意度。
例如,根据菲茨定律,设计师可以将常用的操作放在更易于触及的位置,从而减少用户的操作错误和犹豫。
设计心理学的应用范围非常广泛。
它可以应用于各种产品和服务的设计,如电子产品、网站、应用软件、交通工具、医疗设备等。
设计心理学还可以应用于城市规划、商业环境设计、教育教学等领域。
通过运用设计心理学的原理和方法,设计师可以创造出更具人性化的产品和环境,提高用户的满意度和体验质量。
在实际设计中,设计心理学可以通过多种方法进行研究。
观察法是最常用的研究方法之一,通过观察用户在使用产品时的行为和反应,了解他们的需求和行为模式。
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《设计心理学》思考题1、结合你所做过的设计实践,分析其中涉及那些心理现象。
(1)注意效应消费者最初得到的产品信息是从产品的包装、名称得来的,包装设计必须新颖别致、洁新脱浴,给人一种视觉的美感,这样才能立即捕捉消费者的视线,引起消费者的注意,同时包装在消费者第一眼看见的时候就应该担当“无声的推销员”的角色,彰显产品销售主X。
为了让消费者对产品产生良好的第一印象,引起注意,包装要使用新颖别致的造型、美观精巧的图案、各有特点的材质,使包装出现显目的效果。
另外一方面也要注意色彩的应用,因为消费者在走动中选购商品时最早产生的是对色彩的印象,只有这样才能吸引消费者的选择性注意,从而引起他们对产品的兴趣和偏爱,产生购买行为。
(2)象征效应包装应该象征产品的属性和风格,包装设计不仅要通过造型、色彩、图案等吸引消费看对产品的注意,还要使消费者通过包装精确理解产品。
消费者对于一种新商品的最初的感性认识,源于包装,他们势必会从对包装的印象来推断与之相关的产品的情况,进行选择性理解。
同时,进行包装设计时一定要注意保持包装与产品的协调一致,即包装应该象征产品的形象和风格,不要“烂稻草包珍珠”,否则会影响消费者对产品的理解和记忆。
比如在包装设计中色彩的运用方面,各种商品具有各自的属性色调,消费者能快速地凭色彩知道包装物的内容,他们会从包装的色彩图案及独特的风格联想到商品的特色和形象,因为人们对于一些色彩和图案往往会有一种心理定势,一些固定的主观感受和视觉习惯,一般都会认为蓝色宁静平和,紫色高贵优雅,绿色青春等,所以为了准确地传达商品信息,要求包装设计所用的造型、色彩等要符合人们的习惯和心理定势,避免理解错误。
比如说男性化包装要适应消费者追求刚劲、坚毅等心理要求,采用表现力度的包装,而女性化包装则要适应女性消费者追求温柔、细腻、典雅等要求,采用女性魅力的包装。
不过,有时合理的“错位”,往往也能为产品形象带来特别的效果,当然这对设计者的“功力”要求就更高了。
(3)品牌效应包装是品牌的最大承载者、传播者和体现者。
包装要具有个性化特征,产生品牌效应。
一提到品牌,消费者最先想到的是包装,因为包装是一个容易记忆的东西。
时下的消费者所喜爱的产品不再仅仅是产品的功能质量,品牌形象、特殊风格和包装的新颖设计2、结合设计作品,谈谈设计仿样的产生机制以及在设计中的作用和危害,设计师应如何对待模仿?守:掌握基本知识,模仿他人,以提高自己的水平(时间比较长,可能一辈子就这样了)破:在有一定水平,和沉淀后,开始突破别人,展现出自己的特点(关键的阶段,能不能出头就看这个阶段了)离:一种境界,就象武侠中的,无招胜有招,设计理念深入到了灵魂,收放自如.(大家风X)快速自动成型(Rapid Prototyping)技术是近年来发展起来的直接根据CAD模型快速生产样件或零件的成组技术总称,它集成了CAD技术、数控技术。
激光技术和材料技术等现代科技成果:是先进制造技术的重要组成部分。
与传统制造方法不同,快速成型从零件的CAD几何模型出发,通过软件分层离散和数控成型系统,用激光束或其他方法将材料堆积而形成实体零件。
由于它把复杂的三维制造转化为一系列二维制造的叠加,因而可以在不用模具和工具的条件下生成几乎任意复杂的零部件,极大地提高了生产效率和制造柔性。
快速自动成型技术问世不到十年,已实现了相当大的市场,发展非常迅速。
人们对材料逐层添加法这种新的制造方法已逐步适应。
制造行业的工作人员都想方设法利用这种现代化手段,与传统制造技术的接轨工作也进展顺利。
人们用其长避共短,效益非凡。
与数控加工、铸造、金属冷喷涂、硅胶模等制造手段一起,快速自动成型已成为现代模型、模具和零件制造的强有力手段,在航空航天、汽车摩托车、家电等领域得到了广泛应用。
快速成型的过程是首先生成一个产品的三维CAD实体模型或曲面模型文件,将其转换成STL文件格式,再用一软件从STL 文件"切"(Slice)出设定厚度的一系列的片层,或者直接从CAD文件切出一系列的片层,这些片层按次序累积起来仍是所设计零件的形状。
然后,将上述每一片层的资料传到快速自动成型机中去,类似于计算机向打印机传递打印信息,用材料添加法依次将每一层做出来并同时连结各层,直到完成整个零件。
因此,快速自动成型可定义为一种将计算机中储存的任意三维型体信息通过材料逐层添加法直接制造出来,而不需要特殊的模具、工具或人工干涉的新型制造技术。
快速成型技术与传统方法相比具有独特的优越性和特点:(1)产品制造过程几乎与零件的复杂性无关,可实现自由制造(Free FormFabrication),这是传统方法无法比拟的。
(2)产品的单价几乎与批量无关,特别适合于新产品的开发和单件小批量零件的生产。
(3)由于采用非接触加工的方式,没有工具更换和磨损之类的问题,可做到无人值守,无需机加工方面的专门知识就可操作。
(4)无切割、噪音和振动等,有利于环保。
(5)整个生产过程数字化,与CAD模型具有直接的关联,零件可大可小,所见即所得,可随时修改,随时制造。
(6)与传统方法结合,可实现快速铸造,快速模具制造,小批量零件生产等功能,为传统制造方法注入新的活力。
光固化立体造型(SL—Stereolithography)该技术以光敏树脂为原料,将计算机控制下的紫外激光按预定零件各分层截面的轮廓为轨迹对液态树脂逐点扫描,使被扫描区的树脂薄层产生光聚合反应,从而形成零件的一个薄层截面。
当一层固化完毕,移动工作台,在原先固化好的树脂表面再敷上一层新的液态树脂以便进行下一层扫描固化。
新固化的一层牢固地粘合在前一层上,如此重复直到整个零件原型制造完毕。
SL法是第一个投入商业应用的RP技术。
目前全球销售的SL设备约占RP设备总数的70%左右。
这种方法的特点是精度高、表面质量好。
原材料利用率将近100%,能制造形状特别复杂(如空心零件)、特别精细(如手饰、工艺品等)的零件。
分层物件制造(LOM—Laminated Object Manufacturing)LOM工艺将单面涂有热溶胶的纸片通过加热辊加热粘接在一起,位于上方的激光器按照CAD分层模型所获数据,用激光束将纸切割成所制零件的内外轮廓,然后新的一层纸再叠加在上面,通过热压装置和下面已切割层粘合在一起,激光束再次切割,这样反复逐层切割一粘合一切割……直至整个零件模型制作完成。
选择性激光烧结(SLS—Se1ected Laser Sintering)该法采用CO2激光器作能源,目前使用的造型材料多为各种粉未材料。
在工作台上均匀铺上一层很薄(100μ~200μ)的粉未,激光束在计算机控制下按照零件分层轮廓有选择性地进行烧结,一层完成后再进行下一层烧结。
全部烧结完后去掉多余的粉未,再进行打磨、烘干等处理便获得零件。
目前,成熟的工艺材料为蜡粉及塑料粉,用金属粉或陶瓷粉进行粘接或烧结的工艺还正在实验研究阶段。
熔融沉积造型(FDM—Fused Deposition Modeling)FDM工艺的关键是保持半流动成型材料刚好在熔点之上(通常控制在比熔点高1℃左右)。
FDM喷头受CAD分层数据控制使半流动状态的熔丝材料(丝材直径一般在1.5mm以上)从喷头中挤压出来,凝固形成轮廓形状的薄层。
每层厚度X围在0.025~0.762mm,一层叠一层最后形成整个零件模型3、简要论述设计中情绪和情感的特点。
(1) 什么是情感情感是天赋的特性,是人对外界事物作用于自身时的一种生理的反应。
这种反应可分为两大类。
第一类“感觉":例如天气变化是一种外界事物,当作用于我们的身体的时候,就会产生寒、热、冷、暖的感觉,但是这种反应只有感而无情,所以只能算是一种"感觉"。
不过,因为天气的变化,也会引发出悲、喜、忧、欢这另外一类的生理反应。
而这一类生理反应不但有感,而且有情,所以称为"感情"。
"感觉"和"感情"都是外界事物作用于自身时的一种生理的反应,二者虽有不同,却又有不可分割的内在联系,故统称为"情感反应"。
产品引发的情感因人而异,不同的人对于相同的产品的体验和感觉不同。
正所谓,“萝卜咸菜各有所爱”。
正是由于因为个人的天性如此,要找到产品设计与情感反应之间的相互关系似乎很难。
然而,我们还是可以在引发情感过程中找到潜在的大体规律。
从产品情感引发图我们可以知道,产品给人的刺激会与人自身对产品的期望目标、审美标准、态度进行评估衡量,并且最终产生对于该产品的情感反应。
这种情感反应具有以下特点:1). 产品引发的情感因人而异,不同的人对于相同产品的体验和感觉不同。
由于人的文化背景、知识层次、审美标准、生活的习惯的不同,对于产品的期望目标、衡量标准、态度也不同,因此对于同一个产品会有完全不一样的情感反应就不足为奇了。
2). 这种情感具有时效性:每个人随着年龄的增长,其周围的环境在不断变化,个人的期望目标、衡量标准、态度也随之变化,对于同一产品在不同的阶段也经常会有不同的反应。
3). 这种情感具有复合性,对于一个产品我们可能会有几种不同的感觉。
正是因为对于产品的评估我们有着多元的影响因素,产生的情感通常不会是单一的一种。
4、根据需要层次理论,谈谈应如何理解消费者的多层需要。
5、根据物质需要和精神需要的关系,谈谈如何运用艺术设计满足消费者的不同需要。
6、简述设计人格化的形成过程。
广告大师威廉•伯恩巴克认为,每种成熟产品都产生了一种与人们的心理有着微妙联系的东西,即“发现与生俱来的戏剧性”。
用市场营销的理论可以解释如下:产品和品牌都相当于一个“演员”,市场就是一个“舞台”,如果产品或品牌在市场这个“大舞台”上把戏剧演得出神入化,就会被观众追捧,成为人尽皆知的魅力明星,那么成为“魅力明星”的产品或品牌还愁不被“舞台”——产品或品牌所在的市场认可吗?这种把品牌当作“演员”,把市场作为“舞台”,将品牌变成“演员”甚至打造成“魅力明星”的过程就被称为“品牌人格化”。
7、联系你所学的设计门类,思考其可用性设计包括那些基本原则?屋顶园林景观融建筑技术和绿化美化为一体,突出意境美。
重要手段是巧妙利用主体建筑物的屋顶、平台、阳台、窗台和墙面等开辟园林场地,充分利用园林植物、微地形、水体和园林小品等造园因素,采用借景、组景、点景、障景等造园技法,创造出不同使用功能和性质的园林景观。
其设计的基本原则是:1. 经济实用:合理、经济地利用城市空间环境,始终是城市规划者、建设者、管理者追求的目标。
屋顶园林除满足不同的使用要求外,应以绿色植物为主,创造出多种环境气氛,以精品园林小景新颖多变的布局,达到生态效益、环境效益和经济效益的结合。