软件用户体验界面表达及设计通用原则界面设计与用户体验
软件工程中的用户体验与界面设计原则

软件工程中的用户体验与界面设计原则用户体验(User Experience,简称UX)和界面设计是软件工程中非常重要的两个方面。
用户体验指的是用户在使用某个产品(如软件、网页等)时所获得的感受和体验,而界面设计则是为了提升用户体验而设计的产品界面。
本文将介绍软件工程中的用户体验与界面设计原则,以帮助开发人员开发出更好的软件产品。
一、用户体验的重要性用户体验是软件产品成功与否的关键因素之一。
一个优秀的用户体验可以提升用户对产品的满意度,并增加用户的忠诚度。
而一个糟糕的用户体验则会导致用户流失,甚至给公司的声誉造成负面影响。
因此,在软件工程中注重用户体验是非常必要的。
二、界面设计原则1. 简洁明了:界面应该保持简洁、明了的设计风格,避免过多的干扰和复杂的操作流程。
用户可以通过直观的界面和简单明了的操作步骤轻松完成任务。
2. 一致性:界面的各个部分应该保持一致性,包括颜色、字体、按钮样式等。
这可以帮助用户更容易地学习和使用软件。
3. 可预测性:用户应该能够预测到软件产品在不同操作下的反应和结果。
例如,用户可以根据按钮的样式和位置来预测其功能。
4. 易学易用:软件应该尽量减小用户的学习成本,提供简单易学的操作方式,避免过多的功能和操作选择,以免用户感到困惑和压力。
5. 反馈机制:软件应该给予用户及时的反馈,告诉用户他们的操作是否成功,避免用户因为不知道自己的操作结果而产生困惑和焦虑。
6. 可访问性:软件应该考虑到各种用户的需求,包括身体残障、老年人、低视力用户等。
界面应该易于阅读、易于操作,并提供辅助功能供特殊用户使用。
7. 弹性和容错性:软件应该具有一定的弹性和容错性,使得一些用户错误的操作不会带来灾难性的后果。
例如,要允许用户修改或撤销操作,并提供警告和确认机制以防止误操作。
三、用户研究与用户测试在软件工程中,进行用户研究和用户测试是了解用户需求和改进产品的重要方法。
通过与用户的沟通和观察,可以获取用户的真实反馈和需求,从而优化软件的用户体验和界面设计。
用户界面设计与用户体验

用户界面设计与用户体验随着科技的不断发展和人们对数字化产品的需求不断增加,用户界面设计和用户体验也变得越来越重要。
好的用户界面设计可以提升用户的满意度,使用户在使用产品时感到舒适和便捷。
本文将探讨用户界面设计与用户体验的关系,并介绍一些优秀的用户界面设计原则。
一、什么是用户界面设计和用户体验?用户界面设计是指将设计原则和技术应用于数字化产品的外观和交互方式。
它涵盖了产品的布局、颜色、字体、图标以及交互元素等方面。
用户界面设计需要考虑产品的用户群体,他们的需求和使用习惯,以及产品的功能和特点。
用户体验是指用户在使用产品或与产品进行互动时所产生的感受和体验。
这可以包括产品的易用性、响应速度、操作流畅性等方面。
好的用户体验可以提升用户的满意度和忠诚度,并促使他们继续使用产品或进行推荐。
二、用户界面设计原则1. 简洁明了:用户界面应该尽量简单清晰,避免过多复杂的设计和信息。
清晰的布局和简洁的交互元素可以帮助用户快速地找到所需功能,提高操作效率。
2. 一致性:用户界面的各个部分应该保持一致性,包括颜色、字体、按钮样式等。
这可以帮助用户形成熟悉感,减少操作的学习成本。
3. 可视化反馈:用户界面应该给予用户及时的反馈,让用户知道他们的操作是否成功。
例如,当用户点击按钮时,可以通过改变按钮的颜色或显示加载状态来给予反馈。
4. 易学易用:用户界面应该具备良好的学习性和可用性。
用户应该能够快速地学会如何使用产品,并能够轻松地完成各种操作。
5. 应用导航:用户界面应该提供清晰的导航方式,方便用户切换不同的功能或页面。
导航栏、菜单和面包屑导航等都是常见的方式。
三、用户体验的重要性用户体验是用户对产品的整体感受,它直接影响用户对产品的满意度和忠诚度。
一个好的用户体验可以帮助企业吸引更多的用户,并与竞争对手区分开来。
良好的用户体验可以提高用户留存率和复购率,减少用户的抱怨和退货行为。
同时,用户体验也是用户口碑传播的重要来源,满意的用户更有可能向他人推荐产品。
软件界面设计与用户体验优化

软件界面设计与用户体验优化随着信息技术的飞速发展和智能设备的普及应用,软件的界面设计和用户体验优化变得极其重要。
好的界面设计和用户体验可以提高用户的满意度,增强软件的可用性和竞争力。
本文将从软件界面设计和用户体验优化两个方面进行探讨,分析如何在软件开发过程中注重这两个方面的重要性,以及如何进行有效的设计和优化。
一、软件界面设计软件界面设计是用户与软件交互的第一层面,直接决定了用户是否愿意继续使用软件。
一个好的界面设计应该注重以下几个方面:1. 界面美观性:界面设计应该符合当下的审美趋势,简洁大方,色彩搭配合理,整体设计美观大方,给人一种舒适愉悦的感觉。
2. 界面易用性:界面设计应该尽量简化操作流程,让用户能够轻松上手。
对于一些常用功能,应该放在显眼的位置,减少用户查找的时间。
3. 界面一致性:软件内各个页面和功能应该保持一致的设计风格和布局,让用户在切换界面时不会感到迷茫或困惑。
4. 界面反馈性:界面设计应该给用户及时的操作反馈,比如按钮点击后出现的动画效果、输入框的弹出提示等,这样可以增加用户的操作体验,同时也能提高软件的可信度。
5. 界面自定义性:一些用户有个性化的需求,软件界面设计应该考虑到用户的个性化设置,比如字体大小、颜色等可以进行自定义调整。
二、用户体验优化用户体验是用户使用软件的全过程,一个好的用户体验可以让用户愉悦、高效地完成自己的任务,并且愿意再次使用这个软件。
用户体验优化需要从以下几个方面入手:1. 用户研究:在软件开发之前,应该进行一定的用户研究,了解用户的需求和使用习惯。
通过用户调研、用户访谈等方法,了解用户的真实需求,从而更好地设计和优化软件。
2. 简化操作流程:用户在使用软件时,希望能够尽量减少繁琐的操作,节约他们的时间和精力。
因此,在设计软件时应该尽量简化操作流程,减少不必要的步骤,提高用户的使用效率。
3. 强调核心功能:软件的核心功能是用户使用软件的主要目的,应该在界面设计中突出展示,让用户一目了然。
计算机软件的界面设计和用户交互原则

计算机软件的界面设计和用户交互原则第一章:计算机软件界面设计原则在计算机软件应用开发过程中,界面设计是至关重要的一环。
一个好的界面设计可以提升用户的使用体验,提高软件的易用性和用户满意度。
下面将介绍一些常见的计算机软件界面设计原则。
一、简洁明了界面设计应尽量简洁明了,避免过多冗余的信息和复杂的操作流程。
用户通过直观的界面能够快速找到需要的功能和信息,减少学习成本,并提高使用效率。
二、一致性界面设计应保持一致性,即不同部分之间的布局、颜色、字体等要保持统一。
这样做可以降低用户的学习成本,增加用户的记忆性,提高软件的易用性。
三、反馈机制好的界面设计应该具备良好的反馈机制。
通过适时的提示和反馈,帮助用户理解系统的工作状态和操作结果。
例如,当用户点击一个按钮时,界面应给出明确的反馈,以让用户知道操作是否成功。
四、可定制性界面设计应该具备一定的可定制性,以满足不同用户的个性化需求。
例如,用户可以根据自己的喜好调整界面的字体大小、颜色等。
第二章:计算机软件用户交互原则良好的用户交互是提高软件易用性的关键。
下面将介绍一些常见的用户交互原则。
一、直观易懂用户交互设计应直观易懂,避免对用户进行过多的解释和指导。
用户通过简单直观的操作就能够完成任务。
二、用户参与用户交互设计应鼓励用户参与,使用户更加主动地与软件进行互动。
例如,通过拖拽的方式完成操作,让用户感受到与软件的实时互动。
三、导航清晰用户交互设计应有清晰的导航,帮助用户快速找到所需功能和信息。
例如,通过合理的菜单和导航栏设计,用户能够快速切换不同的功能模块。
四、可撤销和重做用户交互设计应具备可撤销和重做的功能,让用户可以回退上一步操作,或者重新执行之前的操作。
这样能够提高用户的操作容错性,降低用户因误操作而带来的困扰。
五、反馈及时用户交互设计应及时反馈用户的操作。
例如,当用户填写完一项信息之后,界面应给出即时的提示,告知用户该信息是否填写正确。
第三章:案例分析下面通过两个案例来具体说明界面设计和用户交互原则的应用。
手机APP开发中的界面设计与用户体验技巧分享

手机APP开发中的界面设计与用户体验技巧分享随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,手机APP已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
在这个竞争激烈的市场中,一个成功的APP不仅需要有强大的功能和稳定的性能,同时也需要一个优秀的界面设计和良好的用户体验。
本文将分享一些手机APP开发中关于界面设计和用户体验的一些技巧,希望可以为开发人员提供一些有用的参考。
一、界面设计技巧1. 简洁准确的设计界面设计应该追求简洁、直观、清晰的设计风格。
重要的信息应该突出显示,无关紧要的信息应该尽可能地剔除。
保持界面的整洁和直观,能够提升用户的使用体验。
2. 统一的风格和规范在界面设计中保持统一的风格和规范非常重要。
选择一个主题和配色方案,并在整个APP中保持一致。
按钮、标签、图标等元素的样式应该统一,用户能够更容易地理解和使用。
同时,遵循流行的设计趋势也是提高用户体验的一种方式。
3. 情感化设计通过引入一些情感化的设计元素可以增强用户体验。
例如,使用温暖的颜色、友好的图标、自然的动画等可以让用户感到愉悦和舒适。
情感化的设计可以帮助用户与APP建立情感联系,增加用户的黏性。
4. 强调重点内容在界面设计中,要善于利用排版和布局等方式来强调重点内容。
对于重要的功能和信息,应该采用较大的字体、醒目的颜色等方式进行突出。
这样一来,用户在使用APP时能够更加容易地找到需要的信息,提高了整体的用户体验。
二、用户体验技巧1. 用户研究和需求分析在开发一个APP之前,进行充分的用户研究和需求分析非常重要。
了解用户的需求和使用习惯,可以为设计师提供有价值的参考。
通过用户研究,可以更好地理解用户的需求,并在设计中合理的考虑到用户的喜好和习惯。
2. 清晰的导航和布局一个清晰的导航和布局可以帮助用户更容易地找到所需的功能。
使用简单明了的导航栏和合理的布局结构,可以减少用户的学习成本,提高用户的使用效率。
3. 尽量减少操作步骤用户体验的好坏与操作步骤的多少有着很大的关系。
用户界面设计和用户体验评估通用版

用户界面设计和用户体验评估通用版在信息技术快速发展的背景下,用户界面设计和用户体验评估成为了构建优秀产品的重要环节。
无论是网页、手机应用,还是软件系统,良好的用户界面设计和用户体验评估都能够提升产品的易用性、吸引力和用户满意度。
本文将介绍用户界面设计和用户体验评估的基本概念、方法和流程,并探讨其通用性。
一、用户界面设计1. 概念和原则用户界面设计是指在软件产品开发过程中,为用户提供直观友好的交互界面,使用户可以方便地与系统进行沟通、操作和信息交换。
良好的用户界面设计应该考虑到用户的认知特征、操作习惯以及人机交互的人性化要求,以达到用户的愉悦体验和高效操作的目标。
在用户界面设计中,有几个重要的原则需要遵循:- 可用性原则:界面应该简单明了,用户能够迅速上手,减少学习和记忆负担。
- 一致性原则:界面的设计要统一风格和规范,保持一致性有助于用户快速理解和准确操作。
- 反馈原则:系统应给予用户明确的反馈信息,告知用户操作结果或状态,提供反馈有助于用户置信心和持续使用。
- 易学性原则:界面应该易于学习和掌握,用户应该通过简单的操作就能掌握系统功能和操作方法。
2. 设计流程用户界面设计的主要流程包括需求分析、设计方案制定、原型设计、交互样式设计、视觉设计、界面开发和测试验证等步骤。
- 需求分析:明确项目的用户需求,包括目标用户群体、使用场景和功能要求等。
- 设计方案制定:根据需求分析的结果,制定用户界面设计的整体方案和设计准则。
- 原型设计:根据设计方案,绘制界面的原型图,用于快速验证和修改设计方案。
- 交互样式设计:定义界面的交互方式、操作流程和用户体验。
- 视觉设计:结合品牌形象和用户喜好,进行色彩、字体、图标等设计。
- 界面开发:根据视觉设计的结果,实现界面的开发和编码。
- 测试验证:对设计的界面进行测试,检验功能、性能和用户体验是否符合要求。
二、用户体验评估1. 概念和方法用户体验评估是通过实际测试、观察和用户反馈等方法,评估用户在使用产品时的主观感受和体验质量。
软件设计师的软件界面设计和用户体验要求

软件设计师的软件界面设计和用户体验要求现代社会,软件在各行各业中都起到了重要的作用,而软件设计师的工作也变得越来越重要。
在软件开发的过程中,软件界面设计和用户体验是软件设计师需要高度关注和重视的两个要点。
本文将从软件界面设计和用户体验两个方面详细讨论软件设计师的要求。
软件界面设计是软件设计师面临的首要问题之一。
一个好的软件界面应该具备简洁、直观、易用的特点,以方便用户进行操作。
首先,界面应该尽量简洁,避免过多的信息和功能堆砌,以免让用户感到混乱和困惑。
其次,界面要设计得直观,用户可以迅速理解和掌握软件的功能和操作方式。
最后,界面的易用性也是很重要的,要让用户能够轻松地操作软件,并且降低用户学习软件的难度。
为了实现这些要求,软件设计师需要具备一定的审美能力和设计能力,能够根据用户需求和软件功能来进行合理的界面设计。
而用户体验则是软件设计师需要考虑的另一个重要方面。
一个好的用户体验可以提高用户的满意度,并增加软件的使用率。
首先,软件应该符合用户的期望和需求,能够解决用户在使用软件过程中遇到的问题。
其次,软件的响应速度要快,能够给用户带来流畅的操作体验。
此外,软件还应该提供清晰明了的提示和反馈,让用户能够清楚地了解软件的当前状态。
最后,软件还应该遵循用户习惯和常规,减少用户在使用过程中的困惑和摸索。
为了提升用户体验,软件设计师需要对用户进行深入了解,了解用户的需求和习惯,并将这些因素融入到软件的设计中。
总结来说,软件设计师在进行软件界面设计时,需要注重界面的简洁、直观和易用性。
而在用户体验方面,软件设计师需要关注软件是否满足用户的需求、是否具有良好的响应速度和清晰的提示反馈,并且要符合用户的习惯和常规。
只有同时兼顾软件界面设计和用户体验,软件设计师才能设计出受用户欢迎的软件。
在软件设计师的工作中,成功的软件界面设计和用户体验要求离不开不断的实践和学习。
软件设计师需要不断地关注软件界面设计和用户体验的最新发展,学习和掌握各种设计和用户体验方法,并将其应用到自己的工作中。
手机APP的用户界面设计与用户体验策略

手机APP的用户界面设计与用户体验策略移动互联时代的到来,手机APP已经成为人们日常生活中必不可少的工具。
对于一款成功的手机APP来说,用户界面设计和用户体验策略至关重要。
本文将从界面设计角度出发,探讨如何设计出简洁、美观、易用的用户界面,并结合用户体验策略,为用户提供愉快的使用体验。
1. 界面设计的基本原则在进行手机APP的界面设计之前,需要明确几个基本原则:(1) 简洁明了:界面布局要简单直观,避免过多的按钮或菜单,力求用户可以一目了然地找到所需功能。
(2) 一致性:保持整个APP内部各个页面的风格、布局和配色的一致性,使用户在使用过程中感到熟悉和舒适。
(3) 可视化:通过图标、图片等视觉元素来增加用户对界面的识别度和吸引力,提高用户的参与度。
(4) 响应迅速:保持APP的流畅性和响应速度,减少用户等待的时间,提高用户的满意度。
2. 用户界面设计要点为了满足用户对APP的简洁、美观和易用的需求,我们可以采取以下设计要点:(1) 色彩搭配:选择合适的色彩搭配,使界面显得统一而和谐。
可以利用色彩心理学,选择柔和的颜色来给用户带来愉悦感。
(2) 字体选择:选择清晰易读的字体,避免使用过小或过大的字体大小,确保用户能够轻松阅读界面上的文字。
(3) 导航栏设计:设计简洁明了的导航栏,让用户能够快速找到自己需要的功能,同时提供返回按钮、搜索框等便捷的导航元素。
(4) 轻松操作:设计简化操作步骤,减少用户点击次数,提供智能化的操作提示。
同时,通过合理的布局使得按钮、输入框等元素大小适中,易于点击和输入。
(5) 图标设计:使用符合用户习惯的图标,使用户能够快速理解其含义,并减少文字说明的使用。
同时,保持图标的一致性,确保用户在不同页面中能够快速识别。
3. 用户体验策略除了合理的界面设计之外,用户体验策略也是提高用户满意度的关键:(1) 用户调研:在设计APP之前,进行用户调研,了解用户的需求和痛点,为其提供个性化、精准化的服务。
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帮助设施细则
系统应该提供详尽而可靠的帮助文档,在用户使用产生迷惑时可以自己 寻求解决方法。
帮助设施细则: 1):帮助文档中的性能介绍与说明要与系统功能能配套一致。(我们的
系统帮助文档都是系统的祖先时期的说明,让人困惑)。 2):打包新系统时,对作了修改的地方在帮助文档中要做相应的修改。 3):操作时要提供及时调用系统帮助的功能。常用F1。 4):在界面上调用帮助时应该能够及时定位到与该操作相对的帮助位置。
软件用户界面设计规范
窗体控件布局
控件间距
窗体控件布局合理,绝对不能显得拥挤;拥挤的窗体控件布局让人难 以理解,因而难以使用。让人看上去,不能太拥挤,也不能太松散。 控件对窗体的覆盖率以不高于75%为宜。
控件间隔(垂直):组与组之间间隔15,组内控件间间间隔10。 控件间隔(水平):组与组之间间隔15,组内控件间间间隔10。
红、大绿等。蓝色文字以白色背景容易识别,而在红色背景则不易分 辨,原因是红色和蓝色没有足够反差,而蓝色和白色反差很大。除非 特殊场合,杜绝使用对比强烈,让人产生憎恶感的颜色。常用色考虑 使用Windows界面色调。
美观与协调性细则2
8):整个界面色彩尽量少的使用类别不同的颜色。统一色调,针对软件 类型以及用户工作环境选择恰当色调:如:安全软件,根据工业标准, 可以选取黄色,绿色体现环保,蓝色表现时尚、紫色表现浪漫等等, 淡色可以使人舒适,暗色做背景使人不觉得累等
注:在系统中,一定使用标准字体,不考虑特殊字体(隶书、草书等 特殊情况使用图片代替),以保证每个用户使用系统时显示都正常。
交互信息
在用户与计算机应用系统交互过程中,交互信息是极其重要的。它向用户提示有关系统的操 作、运行状态、系统错误等各个方面的信息,让用户更好地了解系统,更好地使用系统。 注:本规范中的交互信息主要包括系统提示信息(提示需要让用户注意的问题)、询 问信息(如是否继续某个操作)、警告信息(如提示某个安全问题)、错误信息(系统运行 时出现的错误信息)等。
9):如果使用其他颜色,主色要柔和,具有亲和力Байду номын сангаас磁力,坚决杜绝刺 目的颜色。
10):大型系统常用的主色有"#E1E1E1"、"#EFEFEF"、"#C0C0C0"等。 11):界面风格要保持一致,字的大小、颜色、字体要相同,除非是需
易用性细则1
按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃摸棱两可的字眼,要与同一界面 上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查 阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。 易用性细则: 1):完成相同或相近功能的按钮用Group框起来,常用按钮要支持快捷 方式。 2):完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。 3):按功能将界面划分局域块,用Group框括起来,并要有功能说明或 标题。 4):界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。 5):界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置 也应放在窗口上较醒目的位置。 6):同一界面上的控件数最好不要超过10个,多于10个时可以考虑使 用分页界面显示。
美观与协调性细则1
界面应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用 户的注意力。
美观与协调性细则: 1):长宽接近黄金点比例,切忌长宽比例失调、或宽度超过长度。 2):布局要合理,不宜过于密集,也不能过于空旷,合理的利用空间。 3):按钮大小基本相近,忌用太长的名称,免得占用过多的界面位置。 4):按钮的大小要与界面的大小和空间要协调。 5):避免空旷的界面上放置很大的按钮。 6):放置完控件后界面不应有很大的空缺位置。 7):前景与背景色搭配合理协调,反差不宜太大,最好少用深色,如大
文字对齐
界面文字(包括数字和英文字母),一般情况下都应垂直右对齐,并 且使用中文全角标点符号。
窗体控件布局
窗口缩放
窗体不可避免地会进行最小化、最大化等改变窗体大小的缩放操作, 为了使窗体界面不出现混乱,应该在窗体布局设计时考虑相应的解决 方法: (1)固定窗口大小,不允许改变大小,也不允许最大化、最小化的 操作,避免窗体界面出现混乱; (2)使用控件的Dock(Fill、Top、Left等)属性,结合Panel、 GroupBox等控件进行设计,使窗体在缩放的时候,控件能自动进行 大小调整。 (3)通过程序自行控制。在窗口大小改变的时候,捕捉窗体的 Resize或SizeChanged事件进行相应处理。
6):与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽(Windows中用灰色显 示,没法使用该按钮)。
7):对可能造成数据无法恢复的操作必须提供确认信息,给用户放弃选 择的机会。
8):非法的输入或操作应有足够的提示说明。 9):对运行过程中出现问题而引起错误的地方要有提示,让用户明白错
误出处,避免形成无限期的等待。 10):提示、警告、或错误说明应该清楚、明了、恰当。
系统中交互信息应遵循的原则有: 1 简洁易懂 尽量使用简单易懂的表述,如口语化,杜绝使用生涩难懂的专业术语;注意断句,正确、合 理的使用顿号、逗号等标点符号,内容有较大差别时,注意分段。 2 分类统一 按照提示信息、询问信息、警告信息、错误信息等进行分类,对每种信息提供的方式及相关 的窗体设计、布局进行统一,包括窗体标题,使用的提示图片、字体、字体颜色、字体大小 等。 注:如错误信息统一使用弹出窗口,并使用错误标记,只留下"确定"按钮,统一窗口标题为" 系统错误",统一表述的语气及方式:"系统出现错误:(错误内容)。请与系统管理员联系。 "。 3 合理使用 当用户的指令系统需要较长的时间进行处理时,系统应提供相应的提示信息,并在处理完成 后给与用户适当提示,以提示处理已经完成。
注:控件间间隔应该根据窗体的覆盖率灵活进行调整,但以大于10为 宜;而且在整个系统内,采用统一的控件间隔。可以通过调整窗体大 小达到一致,即使在窗体大小不变的情况下,宁可留空部分区域,也 不要破坏控件间的间隔。
窗体控件布局
控件对齐
控件水平排列成一行时,采用水平中对齐, 控件间隔按要求基本保持 一致。行与行之间间隔相同,靠窗体边界距离应大于行间间隔。当窗 体中有多个编辑区域时,以视觉效果和效率来分组组织这些区域。
通用性词眼。
规范性细则1
通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含“菜单条、 工具栏、工具厢、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”的标准格式,可 以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。小型软 件一般不提供工具箱。 规范性细则: 1):常用菜单要有命令快捷方式。 2):完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。 3):菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。 4):菜单深度一般要求最多控制在三层以内。 5):工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。 6):相同或相近功能的工具栏放在一起。 7):工具栏中的每一个按钮要有及时提示信息。 8):一条工具栏的长度最长不能超出屏幕宽度。 9):工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。 10):系统常用的工具栏设置默认放置位置。
2 系统中使用的控件,样式、前景色、背景色、功能、操作方式等尽 量保持一致,并且符合系统的整体配色风格,避免给用户造成混乱感 觉。
3 当在某一特定条件下,某个控件用户不可用时,对控件Enabled属 性设置为False而不是将Visible属性设为False。
字体
一般情况下,中文字体使用的"宋体",字号大小9号;英文字体使用 标准Microsoft Sans Serif字体。
界面配色
1 如果使用经过设计的系列界面(皮肤),则必须统一色调,针对软 件类型以及用户工作环境选择恰当色调。 注:如安全软件可以选取黄色;绿色表现环保,蓝色表现时尚, 紫色表现浪漫等;淡色背景可以使人舒适,暗色做背景使人不觉得累 等。
2 如果不使用系列界面,采用标准界面则必须做到与操作系统统一 。 3 遵循对比原则:在浅色背景上使用深色文字,深色背景上使用浅色
(默认界面应该只显示目标用户最常使用的功能,至于不常用到的高 级功能,可以“隐藏”起来,比如说,放到菜单里,不要都做成按钮 摆到界面上。果真需要需要这些高级功能的话,用户自然会到菜单里 去找的。 )
合理性细则2
5):错误使用容易引起界面退出或关闭的按钮不应该放在易点位置。横 排开头或最后与竖排最后为易点位置。
易用性细则2
7):分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab 8):默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对
应操作。 9):可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。 10):Tab键的顺序与控件排列顺序要一致,目前流行总体从上到下,
规范性细则2
11):工具栏太多时可以考虑使用工具箱。 12):工具箱要具有可增减性,由用户自己根据需求定制。 13):工具箱的默认总宽度不要超过屏幕宽度的1/5。 14):状态条要能显示用户切实需要的信息,常用的有:
目前的操作、系统状态、用户位置、用户信息、提示信息、错误信息 等, 如果某一操作需要的时间较长,还应该显示进度条和进程提示。 15):滚动条的长度要根据显示信息的长度或宽度能及时变换,以利于 用户了解显示信息的位置和百分比。 16):状态条的高度以放置5号字为宜,滚动条的宽度比状态条的略窄。 17):菜单和工具栏要有清楚的界限;菜单要求凸出显示,这样在移走工 具栏时仍有立体感。 18):菜单和状态条中通常使用5号字体。工具栏一般比菜单要宽,但 不要宽的太多,否则看起来很不协调。 19):右键快捷菜单采用与菜单相同的准则。
文字。 注:如蓝色文字以白色为背景容易识别,而在红色背景下则不易
分辨,原因是红色与蓝色的对比度不够,而蓝色和白色的对比度很大, 容易识别。除非特殊场合,杜绝使用对比强烈,让人产生憎恶感的颜 色。 4 整个界面色彩尽量不使用或少使用多种不同的颜色。