5.1-代码设计
代码的设计原则

代码的设计原则
《代码的设计原则》
一、整体设计原则
1、高内聚:在结构化程序设计中,高内聚是指把程序按照功能性的兴趣把它分成若干模块,使得每个模块有一套完整的功能,这样程序就能够组织的更清晰,利用起来更便利。
2、低耦合:低耦合是指模块之间的依赖关系越少越好,耦合是指模块之间的联系,耦合会拖慢系统的开发进度。
3、抽象灵活:抽象的层次愈多,程序的可扩展性和可维护性就愈高。
4、层次分明:程序的层次分明,可以大大提高代码的可读性,每层只负责一种具体的工作,互不干扰。
二、编码设计原则
1、可读性:要做到良好的代码可读性,要注意每行的字数不要太长,用简洁清晰的注释,使代码更易于阅读。
2、变量的命名:变量的命名要有意义,要尽量减少歧义;如果变量是数组,则用单数形式,如果是指向某个数组元素的指针,则用复数形式
3、模块的封装:把模块封装在单独的类里,严格遵循封装的原则,减少代码的蛛丝马迹。
三、维护设计原则
1、模块的复用:多个模块的功能类似时,优先共用模块,可以
大大节省时间;另外,可以在多个模块之间建立父子关系,方便以后的复用。
2、尽可能地采用标准化的框架:标准化的框架可以减轻开发人员的负担,提高开发效率,减少维护成本。
3、注意代码的版本控制:代码的版本控制会使开发人员更容易追踪代码的修改历史,当有新的变动时,会方便比较及恢复。
C语言程序设计 选择控制结构(5.1.2)--5.1节-5.8节

3 main()
4{
5
float data1, data2;
6
char op;
7
printf("Please enter the expression:\n");
8
scanf("%f %c%f", &data1, &op, &data2); /* %c前有一个空格 */
9
switch (op)
10
{
2 main()
3{
4
int a, b, max;
5
printf("Input a, b:");
6
scanf("%d,%d", &a, &b);
7
max = a > b ? a : b;
8
printf("max = %d\n", max);
9}
/* 用条件表达式计算两整数的最大值* /
【例题解析】相比于前两种的方法而言,本例使用条件表达式的方法编写的程序更简洁。
Invalid operator!
【例题解析】用 default 标号后的语句来处理输入非法运算符的情况,使程序不仅对用户
正确的输入数据进行运算外,还对错误的输入数据进行错误处理,从而保证了程序的健壮
性。每个 case 后的常量值必须互不相同,出现次序发生改变时,不影响程序的运行结果,
但从执行效率角度考虑,一般将发生频率高的情况放在前面。 程序第 12、15、18、28 行的
9
printf("max = %d\n", max);
10 }
程序的运行结果如下:
代码设计

4.3 代码设计4.3.1 代码设计的原则代码设计是处理对象的代号或表示符号,其主要目的是方便计算机排序、检索、查找等处理。
代码设计的关键是方便用户,并且满足业务要求。
本系统代码设计的原则有:(1)要考虑的是编码的标准化,尽量按照有关的国际标准、国家标准、部门或行业的标准进行设计。
(2)要考虑容易修改,当某段代码、某个变量或某个函数在特点、条件或代表的实体关系改变时,容易进行必要修改。
(3)要考虑结构简洁,代码的长度涉及到存储空间的占用和信息处理的速度。
而且影响代码输入的出错率,所以,在满足当前需要和扩充要求的前提下应尽量结构简单,长度要短。
(4)考虑代码值的唯一性。
[8]4.3.2 系统所需代码设计超市进销存管理系统代码设计是根据超市经营的特点,结合现场的工作经验,在争得客户认可的情况下设计出来的,所设计的代码结构如下:(1)商品代码商品代码由两部分组成:商品的类别和商品编号,所以设计5位字符,格式如下:XX XXX商品编号,取值范围1~999商品类别,取值范围1~99例如:方便面属于食品类(代码09),其代码为09230;牙膏属于日用品类(代码02),其代码为02001。
(2)供应商代码由2位数字组成,格式如下:XX供应商代码,取值范围1~99例如:供应超市酒类的沈阳雪花啤酒厂代码为55。
(3)业务员代码业务员代码由两部分组成:业务员的类别和业务员编号,所以设计4位字符,格式如下:X XX业务类别:1进货员,2是保管员,3是营业员,4是领货员例如:刘开负责订货业务,其代码为203,其中1是进货员,03是他的编号。
(4)仓库编号由2位数字组成,格式如下:X仓库编号,取值范围1~9仓库代码表见表4-1。
表4-1仓库代码表Tablet.4-1 warehouse code table业务员编号,取值范围1~99业务员类别,取值范围1~9。
C语言程序设计-第5章全解

函数返回的值,程序可以使用它, 也可以不使用它
while(…) { getchar(); c=getchar(); … } /* 返回值不被使用 */ /* 返回值被使用 */
2018/10/21 华中科技大学计算机学院C语言课程组 18
5.2.1
函数的定义
函数定义的一般形式为: 类型名 函数名(参数列表) { 声明部分 语句部分 }
2018/10/21 华中科技大学计算机学院C语言课程组 19
类型名说明函数返回值(即出口参数)的数据类型 (简称为函数的类型或函数值的类型),可以是除 数组以外的任何类型。当返回值类型为void,函数 将不返回任何值。 参数列表说明函数入口参数的名称、类型和个数, 它是一个用逗号分隔的变量名及其类型列表,它描 述了在调用函数时函数所接收的参数。一个函数可 能没有参数,在没有参数的情况下,参数列表说明 为void,否则必须明确地列出每一个参数的类型。
16
图5.1 C语言程序的基本结构
2018/10/21
华中科技大学计算机学院C语言课程组
17
5.2
函数的定义与函数的声明
程序中若要使用自定义函数实现所需的功能, 需要做三件事: ① 按语法规则编写完成指定任务的函数,即 定义函数; ② 有些情况下在调用函数之前要进行函数声 明; ③ 在需要使用函数时调用函数
2018/10/21
华中科技大学计算机学院C语言课程组
9
在函数的顶端用“/*……*/”格式包含的部分是函 数头部注释,包括函数名称、函数功能、函数参数、 函数返回值等内容,如有必要还可增加作者、创建 日期、修改记录(备注)等相关项目。虽然函数头 部注释在语法上不是必需的,但可以提高程序的质 量和可维护性,在程序设计时要遵从这一编程规范。 GetNum是函数名,其后的void说明函数调用时不 接收任何参数,即没有入口参数,函数执行完应该 返回所产生的随机数,即该随机数是函数的出口参 数,函数名前的int说明出口参数的类型为整型。 函数体内的rand是接口stdlib.h中的一个函数,它 返回一个非负并且不大于常量RAND_MAX的随机整 数,RAND_MAX的值取决于计算机系统。 MAX_NUMBER是用#define定义的符号常量,其 值为1000。当执行return语句时,其后表达式的值 被带回到调用函数中。
系统设计-代码设计

面料
纯棉 纯麻 纯毛 真丝
式样
男式 女式
款式
西装 衬衫 连衣裙 中山装
2、面分类法
特点: (1)不易识别和记忆; (2)可实现任意组配面的信息检索,适合机器处理; (3)柔性好,面的增加、删除、修改容易;
注:线分类法和面分类法最明显的区别是线分类法中 的属性具有层次性,不是独立的;面分类法中的 属性不具有层次性,是独立的。
(二)代码设计的原则
1、唯一性: 2、标准化与通用性: 3、合理性: 4、稳定性: 5、可扩充性和灵活性: 6、规律性: 7、简洁性。
(三)代码的种类
1、顺序码:顺序码是一种用连续数字代表编码 对象的码。 例如:00外语系,01数学系,02物理系等。 特点:(1)位数少,处理、设计、管理容易; (2)无弹性,不易分类; (3)项目较多时,编码体系性差,除了 起序列作用,本身并无意义。
(三)代码的种类
2、区间码:区间码把数据项分成若干组,每一 区间代表一个组,码中数字的值和 位置都代表一定意义。 实例:行政区代码,邮政编码,身份证号 特点:(1)信息处理可靠,检索方便; (2)长度长,维护困难;
区间码把数据项分 成若干组,每一 区间代表一个组, 码中数字的值和 位置都代表一定意义。
第三步:确定模M。 R 第四步:取余 S MOD (M )
(五)代码的校验
校验位的确定:
第五步:校验位 Ci 1 R
最终代码为 C1C2C3C4 CiCi 1 使用时录入
C1C2C3C4 CiCi 1
例题:发现你身份的秘密
我国现居民身份证为18位,最后一位是校验 码,试根据以下描述计算出你自己的身份证的 校验码是否与你的身份证号一致:身份证前17 位的权数分别是7、9、10、5、8、4、2、1、6、 3、7、9、10、5、8、4、2,模为11,根据模的 值得到对应的校验码 对应关系为: Y值: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 校验码:1 0 X 9 8 7 6 5 4 3 2
51单片机C语言程序设计源代码

新概念51单片机C语言教程----入门、提高、开发、拓展全攻略郭天祥编著电子工业出版社例2.2.1编写程序,点亮第一个发光二极管(part2_1.c P27)#include <reg52.h> //52系列单片机头文件sbit led1=P1^0; //声明单片机P1口的第一位void main() //主函数{led1=0; /*点亮第一个发光二极管*/}例2.2.2编写程序,点亮P1口的若干二极管(part2_2.c P39)#include <reg52.h> //52系列单片机头文件void main() //主函数{P1=0xaa;//while(1);}例2.5.1利用for语句延时特性,编写第一个发光二极管以间隔1S亮灭闪动的程序(part2_3.c P42)#include <reg52.h> //52系列单片机头文件#define uint unsigned int //宏定义sbit led1=P1^0; //声明单片机P1口的第一位uint i,j;void main() //主函数{while(1) //大循环{led1=0; /*点亮第一个发光二极管*/for(i=1000;i>0;i--) //延时for(j=110;j>0;j--);led1=1; /*关闭第一个发光二极管*/for(i=1000;i>0;i--) //延时for(j=110;j>0;j--);}}- 2 - 例2.6.1编写程序使第一个发光二极管以间隔500ms亮灭闪动。
(part2_4.c P48)#include <reg52.h> //52系列单片机头文件#define uint unsigned int //宏定义sbit led1=P1^0; //声明单片机P1口的第一位void delay1s(); //声明子函数void main() //主函数{while(1) //大循环{led1=0; /*点亮第一个发光二极管*/delay1s(); //调用延时子函数led1=1; /*关闭第一个发光二极管*/delay1s(); //调用延时子函数}}void delay1s() //子函数体{uint i,j;for(i=500;i>0;i--)for(j=110;j>0;j--);}例2.7.1编写程序使第一个二极管以亮200ms、灭800ms的方式闪动。
2019-2020年高三通用技术《技术与设计》5.1方案的构思方法教学设计(1)

一、方案的构思方法一设计分析教学设计 (一)教学内容的分析本课内容以设计“学生用台灯”为载体,学生在对台灯的信息收集与处理的基础上,根据台 灯的设计基本要求,对台灯设计方案进行整体构思, 并根据设计要求,选择合适的材料或标准件。
《通用技术课程标准》对本课时内容要求:能制定符合一般设计原则和相关设计规范的完整设计方案;能根据设计要求选择合适的材料或标准件。
教材要求:理解设计分析的基本思路, 掌握产品设计分析的三个要素。
能对具体产品进行设计分析,能根据设计要求选择合适的材 料和标准件。
本节内容是技术产品设计中最为关键的环节,它与上一章及后面几章形成设计过程的整体。
设计分析是方案构思过程中必不可少的步骤,是完成设计构思的前提, 合理周全的设计分析是成功地进行技术设计的关键, 分析得当可以使构思的目标更明确, 使技术产品更经济、 实 用,更好地满足人们的需求,而且为构思的多样化提供了平台。
知与技能水平,能满足学生进一步学习与发展的需求。
(二)学生情况分析设计分析需要考虑的问题较多, 如果没有一个清晰的分析思路, 将会使设计分析过程变得繁 杂混乱。
现在学生对方案的构思过程和方法没有系统的训练和学习, 任何产品都应综合考虑物、人和环境三个方面认识和如何根据设计构思选择标准件, 并不十分清楚。
但现在学生对个性追求十分强烈, 对自己的构思方案有热情,为本节课的教学奠定基础。
(三)教学目标 (一) 知识与技能通过对教师提供的台灯分析,理解物、人、环境对产品设计的重要性。
学会根据台灯的设计基本思路,选择合适的材料或标准件。
(二) 过程与方法通过对台灯结构的讨论分析,使学生理解解设计任何产品都应综合考虑物、人、环境三个 方面因素,明确台灯设计思路。
通过多媒体手段,使学生了解学生台灯的各个部件的选择和 标准。
(三)情感态度与价值观学生通过对台灯的设计方案构思的学习,培养他们严谨的科学态度和解决问题的能力。
919471-Python语言程序设计基础-电子教案5-1 函数和代码复用

变量的返回值
如果此时的全局变量不是整数n,而是列表类型ls,会怎么 样呢?理解如下代码。
>>>ls = [] #ls是全局列表变量 >>>def func(a, b): ls.append(b) #将局部变量b增加到全局列表变量ls中 return a*b >>>s = func("knock~", 2) >>>print(s, ls) #测试一下ls值是否改变 knock~knock~ [2]
datetime库概述
datetime库以类的方式提供多种日期和时间表达方式: datetime.date:日期表示类,可以表示年、月、日等 datetime.time:时间表示类,可以表示小时、分钟、秒、毫秒等 datetime.datetime:日期和时间表示的类,功能覆盖date和time类 datetime.timedelta:时间间隔有关的类 datetime.tzinfo:与时区有关的信息表示类
lambda函数
一种特殊的函数——匿名函数,又称lambda函数。
匿名函数并非没有名字,而是将函数名作为函数结果返回,如下: <函数名> = lambda <参数列表>: <表达式> lambda函数与正常函数一样,等价于下面形式: def <函数名>(<参数列表>):
Python的有33个保留字,其中一个是lambda,该保留字用于定义
datetime库解析
使用 datetime.utcnow() 获得当前日期和时间对应的 UTC (世界标准时间)时间对象,使用方法如下:
datetime.utcnow()
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幻灯片1第五章结构化设计的实现5.1代码设计5.2软件测试5。
3软件维护5。
4软件培训幻灯片25.1代码设计●代码设计的原则与风格●程序效率●软件实现方法●文档资料编写幻灯片3《软件设计规格书》软件实现●源程序●目标程序●用户指南幻灯片4要求理解●什么是程序设计?●程序设计的原则?●程序设计风格的要求?●提高程序效率的方法?●界面定义、帮助和提示信息?幻灯片51、代码设计的原则与风格良好的代码设计风格,使程序代码易读、易懂、易修改,增加程序的可执行性和可维护性。
幻灯片6代码设计的主要原则●使用语言中的顺序、选择、重复等有限的基本控制结构表示程序逻辑。
●选用的控制结构只准许有一个入口和一个出口。
●程序语句组成容易识别的块,每块只有一个入口和一个出口。
●复杂结构应该用基本控制结构进行组合嵌套来实现。
幻灯片7代码设计风格●规范化的程序内部文档、●数据结构的详细说明、●清晰的语句结构、●遵守某一编程规范,内容包括:●命名规范、●界面规范、●提示及帮助信息规范、●热键定义等。
幻灯片8代码设计要求●依照所确定的规范进行程序设计.●源程序文档化。
●数据说明。
●语句结构。
●I/O方法。
●模块本身要高内聚,模块之间要低耦合.●独立性较强的程序块,做成函数或构件。
幻灯片9源程序文档化●标识符的命名●安排注释●程序的视觉组织幻灯片10标识符的命名●标识符,包括模块名、变量名、常量名、标号名、子程序名、数据区名以及缓冲区名等。
●名字应能反映它所代表的实际内容,应有一定的实际意义。
●名字不是越长越好,应当选择精炼、意义明确的名字。
必要时可使用缩写名字,但这时要注意缩写规则要一致,并且要给每一个名字加注释.●在一个程序中,一个变量只应用于一种用途。
幻灯片11程序的注释●夹在程序中的注释是程序员与日后的程序读者之间通信的重要手段。
●注释决不是可有可无的。
●一些正规的程序文本中,注释行的数量占到整个源程序的1/3到1/2,甚至更多。
●注释分为序言性注释和功能性注释。
幻灯片12序言性注释●程序模块的开头应当给出程序的整体说明:包括:●程序标题;●本模块功能和目的的说明;●主要算法;●接口说明:包括调用形式,参数描述,子程序清单;●有关数据描述:重要的变量及其用途,约束或限制条件;●模块位置:隶属于哪一个软件包;●开发简历:设计者,复审者,复审日期,修改日等。
幻灯片13功能性注释要点●功能性注释嵌在源程序体中,用以描述其后的语句或程序段是在做什么工作,或是执行了下面的语句会怎么样。
而不要解释下面怎么做。
●描述一段程序,而不是每一个语句;●用缩进和空行,使程序与注释容易区别;●注释要正确.【例】如果注明把月销售额计入年度总额,便使读者理解了下面语句的意图。
幻灯片14视觉组织——空格、空行和移行●恰当地利用空格,可以突出运算的优先性,避免发生运算的错误。
●自然的程序段之间可用空行隔开;●移行也叫做向右缩格.这样做使程序分清层次关系.●对于选择语句和循环语句,把其中的程序段语句向右做阶梯式移行。
使程序的逻辑结构更加清晰。
【例】两重选择结构嵌套,写成移行形式,层次就清楚得多.幻灯片15数据说明●在设计阶段已经确定了数据结构的组织及其复杂性。
在编写程序时,则需要注意数据说明。
●为了使数据说明易于理解和维护,须注意以下几点。
●数据说明的次序应当规范化。
●说明语句中变量安排有序化.●使用注释说明复杂数据结构.幻灯片16数据说明的次序应当规范化●数据说明次序规范化,使数据属性容易查找,也有利于测试,排错和维护。
●原则上,数据说明的次序与语法无关,其次序是任意的.但出于阅读、理解和维护的需要,最好使其规范化,使说明的先后次序固定。
幻灯片17说明语句中变量安排有序化当多个变量名在一个说明语句中说明时,应当对这些变量按字母的顺序排列。
幻灯片18使用注释说明复杂数据结构如果设计了一个复杂的数据结构,应当使用注释来说明在程序实现时这个数据结构的固有特点.幻灯片19语句结构在过程设计阶段确定了软件的逻辑流程结构,但构造单个语句则是编码阶段的任务。
语句构造力求简单,直接,不能为了片面追求效率而使语句复杂化。
幻灯片20代码语句设计的原则●在一行内只写一条语句:采取适当的移行格式,使程序的逻辑和功能变得更加明确.在一行内写多个语句会使程序可读性变差.●程序编写清晰性第一:不要刻意追求技巧性,使程序编写得过于紧凑。
●程序要能直截了当地说明程序员的用意:程序编写要简单,清楚,直截了当地说明程序员的用意.●清晰第一,效率第二:不要为了追求效率而丧失了清晰性.事实上,程序效率的提高主要应通过选择高效的算法来实现。
幻灯片21代码语句设计的原则●先保证程序正确,再要求提高速度。
●避免使用临时变量而使可读性下降.●让编译程序做简单的优化.●尽可能使用库函数和构件。
●避免不必要的转移:尽量不用G O T O语句。
●尽量采用三种基本的控制结构编写程序。
●避免使用空的E L S E语句和I F…T H E N I F…的语句.这种结构容易使读者产生误解。
可能产生二义性问题。
●避免采用过于复杂的条件测试.●尽量减少使用“否定”条件的条件语句。
幻灯片22代码语句设计的原则●尽量用通俗易懂的伪码来描述程序的流程:然后再翻译成必须使用的语言。
●数据结构要有利于程序的简化。
●要模块化:使模块功能尽可能单一化,模块间的耦合能够清晰可见。
●利用信息隐蔽:确保每一个模块的独立性。
●从数据出发构造程序。
●修补不好的程序,要重新编写:也不要一味地追求代码的复用,要重新组织。
●大的程序要分块编写和测试:然后再集成。
●对递归定义的数据结构尽量使用递归过程.幻灯片23输入和输出输入和输出的方式和格式应当尽可能方便用户的使用。
要避免因设计不当给用户带来的麻烦。
系统能否被用户接受,有时就取决于输入和输出的风格。
幻灯片24I/O代码设计的原则●输入数据要检验:识别错误的输入,以保证每个数据的有效性;●检查输入项的各种重要组合的合理性:必要时报告输入状态信息;●输入的步骤和操作尽可能简单:并保持简单的输入格式;●应允许使用自由格式输入数据;●应允许缺省值;幻灯片25I/O代码设计的原则●批数据输入时,使用输入结束标志:而不要由用户指定输入数据数目;●交互式输入时,屏幕上使用提示符明确提示输入的请求:指明可使用选择项的种类和取值范围。
同时,在数据输入的过程中和输入结束时,也要在屏幕上给出状态信息;●程序设计语言对I/O格式有严格要求时,应保持输入格式与输入语句要求的一致性;●输出加注解,并设计输出报表格式.幻灯片262、程序效率程序的效率是指程序的执行速度及程序所需占用的内存的存储空间。
讨论程序效率的准则:●效率性能要求,应在需求分析阶段给出。
软件效率以需求为准,不应以人力所及为准。
好的设计可以提高效率.●程序的效率与程序的简单性相关.●一般说来,任何对效率无重要改善,且对程序的简单性、可读性和正确性不利的程序设计方法都是不可取的。
幻灯片27算法对效率的影响源程序的效率与详细设计阶段确定的算法的效率直接有关。
在详细设计翻译转换成源程序代码后,算法效率反映出程序的执行速度和存储容量的要求。
许多编译程序具有“优化”功能,可以自动生成高效率的目标代码.幻灯片28设计向代码转换过程中的指导原则●尽可能简化有关的算术表达式和逻辑表达式;●检查算法中的嵌套的循环,尽可能将某些语句或表达式移到循环外面;●尽量避免使用多维数组;●尽量避免使用指针和复杂的表;●采用“快速”的算术运算;●不要混淆数据类型,避免在表达式中出现类型混杂;●尽量采用整数算术表达式和布尔表达式;●选用等效的高效率算法;幻灯片29影响存储器效率的因素●存储效率与O S的分页功能直接有关。
在大中型计算机系统中,存储限制不再是主要问题。
在这种环境下,对内存采取基于操作系统的分页功能的虚拟存储管理。
●采用结构化程序设计。
将程序功能合理分块,使每个模块或一组密切相关模块的程序体积大小与每页的容量相匹配,可减少页面调度和内外存交换,提高存储效率。
●提高存储器效率的关键是程序的简单性。
幻灯片30影响输入/输出的因素●输入/输出可分为两种类型:●面向人(操作员)的输入/输出●面向设备的输入/输出●如果操作员能够十分方便、简单地录入输入数据,或者能够十分直观、一目了然地了解输出信息,则可以说面向人的输入/输出是高效的。
幻灯片31提高I/O设备效率的指导原则●I/O的请求应当最小化;●对于所有的I/O操作,安排适当的缓冲区,以减少频繁的信息交换.●对辅助存储(例如磁盘),选择尽可能简单的,可接受的存取方法;●对辅助存储的I/O,应当成块传送;●对终端或打印机的I/O,应考虑设备特性,尽可能改善I/O的质量和速度;●任何不易理解的,对改善输入/输出效果关系不大的措施都是不可取的;●任何不易理解的所谓“超高效”的I/O毫无价值;幻灯片323、软件实现方法按照《软件设计说明书》的要求,从函数库、类库、构件库中挑选有关的部件,遵照程序设计规范,用面向对象的语言,采用软件架构技术,将这些部件组装在一起,分别实现各模块的功能,从而实现需求规格说明书中规定的功能、性能、接口、界面要求等.幻灯片33软件实现的主要工作●新增函数的实现及函数库的管理●新增存储过程的实现及存储过程库的管理●新增类的实现及类库的管理●新增构件的实现及构件库的管理●新增中间件的实现及中间件的管理●部件组装●程序设计风格与编程规范的确定幻灯片34屏幕界面设计●屏幕界面上看得见的窗口、画面、图像、按钮等对象,在设计与实现中,统称为“控件”。
●构件分为可视构件和非可视构件两种,控件是一种可视构件,它是构件的一种表现形式。
●控件的有机排列和组合,就构成了用户需求的各种屏幕界面。
●屏幕界面设计的内容包括:●控件级设计、窗口级定义和系统级定义3部分。
●屏幕界面设计遵从的原则:界面简洁朴素,控件摆放整齐,颜色风格统一,照顾客户习惯。
幻灯片35控件级定义这里讲的控件,是指屏幕界面上的控件,它是屏幕窗口中的基本元素,是构件的一种表现形式。
控件1:按钮(B u t t o n)●属性:H e i g h t=92,W i d t h依具体情况而定;按钮在窗口右下方或右方排列,当控件中包含按钮时,按钮不应和控件外的按钮在同一方向上排列。
幻灯片36控件1:按钮(B u t t o n)幻灯片37控件2:分组框(G r o u p B o x)幻灯片38控件3:单行编辑器、下拉列表框、图形下拉列表框、数字转盘幻灯片39控件4:图表(G r a p h)幻灯片40控件5:复选框、单选钮幻灯片41控件6:图片(P i c t u r e)幻灯片42控件7:标签(T a b)幻灯片43窗口级定义窗口级定义包括系统主窗口、基本参数(又称代码或数据字典)维护窗口、录入查询修改窗口、统计窗口、对话框等窗口的定义.●在面向对象的编程语言中,窗口定义是一件较简单的事情.幻灯片44(1).系统主窗口定义幻灯片45(2).基本参数维护窗口定义幻灯片46(3).录入/查询/修改窗口定义(1)幻灯片47(3).录入/查询/修改窗口定义(2)选中记录:移动鼠标到该条记录上,并单击它。