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数据结构详细简介

数据结构详细简介数据结构是计算机科学中非常重要的概念,它是用于组织和存储数据的方法和技术。
这些数据结构可以帮助我们有效地处理和操作数据,在解决实际问题中起到关键作用。
本文将详细介绍几种常见的数据结构,并探讨它们的特点和应用场景。
一、数组(Array)数组是一种线性数据结构,它由一系列相同类型的元素组成,这些元素按照顺序存储在连续的内存空间中。
数组的访问和修改操作非常高效,可以通过下标直接定位元素。
然而,数组的大小在创建时就需要确定,并且不能方便地插入或删除元素。
二、链表(Linked List)链表是另一种常见的线性数据结构,它通过节点来存储数据,并通过指针将这些节点链接在一起。
链表允许动态地插入和删除元素,相对于数组而言更加灵活。
然而,链表的访问效率较低,需要从头节点开始逐个遍历。
三、栈(Stack)栈是一种特殊的线性数据结构,它采用“后进先出”的原则。
栈具有两个主要操作,即入栈(Push)和出栈(Pop),可以在栈的顶部插入和删除元素。
栈经常用于处理符号匹配、逆波兰表达式等问题。
四、队列(Queue)队列也是一种线性数据结构,它采用“先进先出”的原则。
队列有两个关键操作,即入队(Enqueue)和出队(Dequeue),分别用于在队尾插入元素和在队头删除元素。
队列常用于任务调度、消息传递等场景。
五、树(Tree)树是一种非线性数据结构,它由一组节点和连接这些节点的边组成。
树的最顶部节点称为根节点,每个节点可以有零个或多个子节点。
树的应用非常广泛,如二叉树用于排序和搜索,平衡树用于数据库索引等。
六、图(Graph)图是一种复杂的非线性数据结构,它由顶点(Vertex)和边(Edge)组成。
图可以用来表示现实生活中的网络结构,如社交网络、地图等。
图的分析和算法设计都具有一定难度,广度优先搜索和深度优先搜索是常用的图算法。
七、哈希表(Hash Table)哈希表是一种根据关键字直接访问存储位置的数据结构,它通过哈希函数将关键字映射为数组的索引。
数据结构(C语言版)

数据结构(C语言版) 数据结构(C语言版)1.简介1.1 什么是数据结构1.2 数据结构的作用1.3 数据结构的分类1.4 C语言中的数据结构2.线性表2.1 数组2.2 链表a. 单链表b. 双链表c. 循环链表3.栈与队列3.1 栈a. 栈的定义b. 栈的基本操作3.2 队列a. 队列的定义b. 队列的基本操作4.树4.1 二叉树a. 二叉树的定义b. 二叉树的遍历4.2 AVL树4.3 B树5.图5.1 图的定义5.2 图的存储方式a. 邻接矩阵b. 邻接表5.3 图的遍历算法a. 深度优先搜索(DFS)b. 广度优先搜索(BFS)6.散列表(哈希表)6.1 散列函数6.2 散列表的冲突解决a. 开放寻址法b. 链地质法7.排序算法7.1 冒泡排序7.2 插入排序7.3 选择排序7.4 快速排序7.5 归并排序7.6 堆排序7.7 计数排序7.8 桶排序7.9 基数排序8.算法分析8.1 时间复杂度8.2 空间复杂度8.3 最好、最坏和平均情况分析8.4 大O表示法附件:________无法律名词及注释:________●数据结构:________指数据元素之间的关系,以及对数据元素的操作方法的一种组织形式。
●C语言:________一种通用的编程语言,用于系统软件和应用软件的开发。
●线性表:________由n个具有相同特性的数据元素组成的有限序列。
●栈:________一种特殊的线性表,只能在表的一端插入和删除数据,遵循后进先出(LIFO)的原则。
●队列:________一种特殊的线性表,只能在表的一端插入数据,在另一端删除数据,遵循先进先出(FIFO)的原则。
●树:________由n(n>=0)个有限节点组成的集合,其中有一个称为根节点,除根节点外,每个节点都有且仅有一个父节点。
●图:________由顶点的有穷集合和边的集合组成,通常用G(V, E)表示,其中V表示顶点的有穷非空集合,E表示边的有穷集合。
《数据结构》教案(精华版)

《数据结构》教案(精华版)《数据结构》教案(精华版)前言数据结构是计算机学科中的重要基础课程,它涉及到数据的存储、组织和管理。
本教案旨在帮助学生掌握数据结构的基本概念、算法和应用,提高其解决实际问题的能力。
第一章:引言在本章中,我们将介绍数据结构的基本概念和重要性。
学生将了解到数据结构在计算机科学中的作用,以及为什么学习数据结构对于他们的职业发展至关重要。
1.1 数据结构的定义数据结构是一种组织和存储数据的方式,它涉及到数据元素之间的关系,以及对这些关系的操作。
1.2 数据结构的分类数据结构可以分为线性结构和非线性结构。
线性结构中的数据元素之间存在一个明确的顺序关系,而非线性结构中的数据元素之间没有固定的顺序关系。
1.3 数据结构的应用数据结构在计算机科学中有广泛的应用。
例如,在数据库管理系统中,数据结构被用来组织和管理大量的数据;在图形图像处理中,数据结构被用来存储和操作图像数据。
第二章:线性结构本章将介绍线性结构,包括线性表、栈和队列。
学生将学习这些线性结构的定义、实现和应用。
2.1 线性表线性表是一种最简单的数据结构,它由一组数据元素组成,这些元素按照线性的顺序存储。
2.2 栈栈是一种特殊的线性表,它具有“先进后出”的特点。
学生将学习栈的定义、实现和常见应用。
2.3 队列队列是另一种特殊的线性表,它具有“先进先出”的特点。
学生将学习队列的定义、实现和应用。
第三章:树结构本章将介绍树结构,包括二叉树、搜索树和平衡树。
学生将学习这些树结构的定义、实现和应用。
3.1 二叉树二叉树是一种常见的树结构,它的每个节点最多有两个子节点。
学生将学习二叉树的定义、实现和遍历算法。
3.2 搜索树搜索树是一种特殊的二叉树,它的每个节点都符合一定的大小关系。
学生将学习搜索树的定义、实现和查找算法。
3.3 平衡树平衡树是一种自平衡的二叉树,它可以保持树的高度平衡。
学生将学习平衡树的定义、实现和平衡算法。
第四章:图结构本章将介绍图结构,包括无向图和有向图。
数据结构word笔记

张东1145105494简介:1、算法+数据结构=程序2、数据结构3、数据、数据元素(基本单位)、数据项(最小单位)4、数据结构在计算机中的映像是存储结构;数据元素在计算机中的映像是结点;数据项在计算机中的映像是数据域;逻辑结构在计算机中的映像是关系。
5、四种存储方式6、抽象数据类型1)按不同特性分类●原子类型●固定聚合类型●可变聚合类型2)基本操作●init 构造●destroy 销毁●get 返回●put 改变●isasc 升序●isdesc 降序●Max 最大●min 最小7、时间复杂度技巧1)对于循环程序(for),最大执行次数即为for的乘积。
简言之,程序有多少for出现,就是n的多少次方2)对于顺序结构,可用“求和取最大值“法则3)对于循环程序(while),一般结果是O(log M N)4)若是一般的赋值语句,时间复杂度必为O(1)5)对于选择结构的程序,一般时间复杂度为O(1)加:自加自减++ ——x=2;y=x++;y=++x;第二章线性表1、表长相当于元素个数2、线性表一般下标是1—n,故当n=0时,表示线性表为空表3、list 表示线性表elem 元素length 表示求长度(线性表)locate 定位(位置)insert 插入(元素之前)delete 删除void 空类型(写程序必写)顺序结构(链表相反)优势:随机存取劣势:在做插入或删除时需要移动大量的元素malloc 分配一个连续空间realloc 将已分配的空间进行重新分配顺序表插入时所需移动的元素次数期望值是n/2删除时所需移动的元素次数期望值是(n-1)/2删除:模板语句:q=&(L.elem[i-1]) 表示顺序表中插入元素或者删除元素的地址加:逻辑运算符:!非&&与(一假即假)||或(一真即真)逻辑值:真(1)假(0)比较运算符:< >= <= == !=若在if或者while后面的括号中出现逻辑表达式或者比较表达式,那么结果只能为真或假。
(完整word版)数据结构课程设计(哈夫曼编码)

目录目录 (1)1 课程设计的目的和意义 (3)2 需求分析 (5)3 系统设计 (6)(1)设计思路及方案 (6)(2)模块的设计及介绍 (6)(3)主要模块程序流程图 (9)4 系统实现 (14)(1)主调函数 (14)(2)建立HuffmanTree (14)(3)生成Huffman编码并写入文件 (18)(4)电文译码 (19)5 系统调试 (22)小结 (25)参考文献 (26)附录源程序 (27)1 课程设计的目的和意义在当今信息爆炸时代,如何采用有效的数据压缩技术来节省数据文件的存储空间和计算机网络的传送时间已越来越引起人们的重视。
哈夫曼编码正是一种应用广泛且非常有效的数据压缩技术。
哈夫曼编码的应用很广泛,利用哈夫曼树求得的用于通信的二进制编码称为哈夫曼编码。
树中从根到每个叶子都有一条路径,对路径上的各分支约定:指向左子树的分支表示“0"码,指向右子树的分支表示“1”码,取每条路径上的“0”或“1"的序列作为和各个对应的字符的编码,这就是哈夫曼编码。
通常我们把数据压缩的过程称为编码,解压缩的过程称为解码。
电报通信是传递文字的二进制码形式的字符串。
但在信息传递时,总希望总长度尽可能最短,即采用最短码。
作为软件工程专业的学生,我们应该很好的掌握这门技术。
在课堂上,我们能过学到许多的理论知识,但我们很少有过自己动手实践的机会!课程设计就是为解决这个问题提供了一个平台。
在课程设计过程中,我们每个人选择一个课题,认真研究,根据课堂讲授内容,借助书本,自己动手实践。
这样不但有助于我们消化课堂所讲解的内容,还可以增强我们的独立思考能力和动手能力;通过编写实验代码和调试运行,我们可以逐步积累调试C程序的经验并逐渐培养我们的编程能力、用计算机解决实际问题的能力。
在课程设计过程中,我们不但有自己的独立思考,还借助各种参考文献来帮助我们完成系统。
更为重要的是,我们同学之间加强了交流,在对问题的认识方面可以交换不同的意见.同时,师生之间的互动也随之改善,我们可以通过具体的实例来从老师那学到更多的实用的知识。
计算机科学与技术数据结构复习精要

计算机科学与技术数据结构复习精要数据结构是计算机科学与技术中一个至关重要的概念。
它是指数据的存储、组织和管理方式,对于提高算法性能和解决实际问题起着关键作用。
在本文中,我们将回顾一些数据结构的基本概念和示例,以帮助读者复习和理解这些重要的知识点。
一、数组(Array)数组是一种线性数据结构,可以容纳固定数量的元素,并按照顺序存储。
数组有许多重要的属性和操作,如插入、删除和访问元素。
在实际应用中,数组常常用于存储和处理大量数据。
例如,我们可以使用数组来存储学生的成绩,在内存中占用连续的存储空间。
通过数组的索引,我们可以快速访问和操作学生成绩,实现对成绩的排序、查找和统计等操作。
二、链表(Linked List)链表也是一种重要的数据结构,它与数组不同的是,链表中的元素可以存储在内存的任意位置,并通过指针连接起来。
链表有单向链表、双向链表和循环链表等不同的形式。
链表的一个典型应用是实现栈(Stack)和队列(Queue)等抽象数据类型。
例如,我们可以使用链表来实现一个栈,通过指针的操作实现元素的入栈和出栈。
三、树(Tree)树是一种层次结构的数据结构,它是由节点和边组成。
树的一个重要特点是每个节点可以有多个子节点,而除根节点外,每个节点只有一个父节点。
树有二叉树、二叉搜索树和平衡二叉树等不同的类型。
树的一个常见应用是在数据库中存储和查询数据。
例如,我们可以使用二叉搜索树来实现对数据的快速检索,通过比较节点的值来确定查询路径。
四、图(Graph)图是一种由节点和边组成的复杂数据结构,它可以用来表示现实世界中的各种关系。
图有有向图和无向图两种类型,可以用邻接矩阵或邻接表来表示。
图的一个典型应用是在路网和社交网络中寻找最短路径和查找共同好友等操作。
例如,我们可以使用图算法来确定最佳的驾车路径或建议用户添加新的社交关系。
五、堆(Heap)堆是一种特殊的树形数据结构,它具有一些重要的性质。
堆可以以最大堆或最小堆的形式存在,其中最大堆是在根节点上具有最大值的堆。
数据结构资料

数据(Data):信息的载体,它能够被运算机识别、存储和加工处置。
数据元素是数据大体单位。
数据一样包括三个方面的内容:数据的逻辑结构、存储结构和数据的运算。
数据元素之间的逻辑关系简称为数据结构,存储结构是数据元素及其关系在运算机存储器内的表示,称为数据的存储结构它分为线性结构和非线性结构。
栈、队列、串等都是线性结构,非线性结构:数据逻辑结构中的另一大类,它的逻辑特点是一个结点可能有多个直接前趋和直接后继。
数组、广义表、树和图等数据结构都是非线性结构。
数据项(Data Item):具有独立意义的最小数据单位,是对数据元素属性的描述。
数据项也称域或字段。
数据结构(Data Structure):指的是数据之间的彼此关系,即数据的组织形式。
逻辑结构(Logical Structrue):数据元素及其关系在运算机存储器内的表示树最适合用来表示元素之间具有分支层次关系的数据。
数据存储方式有:1.顺序存储方式 2.链接存储方式 3.索引存储方式 4.散列存储方式算法的时刻复杂度不仅与问题的规模相关,还与输入实例中的初始状态有关。
但在最坏的情形下,其时刻复杂度确实是只与求解问题的规模相关的。
咱们在讨论时刻复杂度时,一样确实是以最坏情形下的时刻复杂度为准的时刻复杂度是由嵌套层数最多的循环语句中最内层语句的频度f(n)决定。
把线性表的结点按逻辑顺序依次寄存在一组地址持续的存储单元里用这种方式存储的线性表这顺序表。
串是零个或多个字符组成的有限序列,长度为零的串称为空串,串中任意个持续字符组成的子序列称为串的子串(模式),包括子串的串相应地称为主串(目标).空白串:由一个或多个空格组成的串,空格也是字符。
空串是任意串的子串, 任意串是其自身的子串,串常量是指在程序中只可引用但不可改变其值的串。
串变量是能够在运行中改变其值的。
串的顺序存储结构简称为顺序串,用单链表方式来存储串值,串的这种链式存储结构简称为链串。
静态分派的顺序串是指串的存储空间是确信的,即串值空间的大小是静态的,在编译时刻就被确信。
数据结构名词解释

数据结构名词解释数据结构名词解释1. 数据结构数据结构是计算机中存储、组织和管理数据的方式。
它是计算机科学的一个重要领域,目的是设计有效的数据存储和操作方法,以便于快速和高效地访问、修改和查询数据。
2. 数组数组是一种线性数据结构,它由一组相同类型的元素组成,这些元素在内存中是连续存储的。
通过索引,我们可以访问数组中的元素。
数组的优势在于可以快速地访问任意位置的元素,但插入和删除操作相对较慢。
3. 链表链表也是一种线性数据结构,但它的元素在内存中不一定是连续存储的。
每个节点除了存储数据,还包括指向下一个节点的指针。
链表的优势在于插入和删除操作可以在常量时间内完成,但访问元素需要从头开始遍历链表。
4. 栈栈是一种具有特殊操作规则的线性数据结构,它遵循“先进后出”的原则。
栈的操作主要包括入栈(push)和出栈(pop)。
栈可以用于实现递归算法、表达式求值等问题。
5. 队列队列也是一种线性数据结构,它遵循“先进先出”的原则。
队列的操作主要包括入队(enqueue)和出队(dequeue)。
队列常用于实现广度优先搜索、任务调度等场景。
6. 树树是一种非线性的数据结构,由节点和边组成。
每个节点可以有零个或多个子节点,节点之间通过边相连。
树的一个节点被称为根节点,没有子节点的节点被称为叶节点。
树的应用包括搜索树、堆、哈夫曼树等。
7. 图图是一种非线性的数据结构,由节点和边组成。
图可以用来描述多个实体之间的关系,节点表示实体,边表示实体间的连接。
图的应用包括社交网络、路径搜索等。
8. 哈希表哈希表是一种基于哈希函数的数据结构,用于快速存储和检索数据。
它通过将关键字映射到数组的索引来实现快速的查找操作。
哈希表的优势在于平均情况下,查找、插入和删除操作都可以在常量时间内完成。
9. 集合集合是一种存储不重复元素的数据结构。
它不同于数组和链表,它没有顺序,也不允许重复元素的存在。
集合的操作主要包括添加元素、删除元素和判断元素是否存在。
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关键函数:truecast 项目中truecast.c:plugin_control(void* args); av_render 项|~l: 视频插件:av render open;pp->set_output_list = dxapp_set_output_list;pp->set_param pp->num_inputs *pp->inputs =dxa_pp_so t_param; 〃实现视频和音频信号的同步=1;=dxa_pp_input;pp->closepp->qucrypp->clear_data =av_render_c】ose;=av_rcndcr_qucry;二 av_render_c1ear_data;/// -- 查询一//// --清楚数据一 //pp->set_output_iist = av_render_set_output_list; // -- 设置输出列表 -- //pp->get param10 12pp->set_parampp->num_inputs *pp->inputs* (pp->inputs+l)=av render get param:14 16 18 20=av_rcndcr_sct_param;二 num_inputs;=av_render_vinput;= av render ainput;/// -得到参数~//处理声音和口型同步8/// -设置参数-- // 1 7// 一编号输入一 //音频插件:pp->pclass =PP CLASS DECODER;pp->opcn =dxa_pp_opcn;pp->close 二 dxa_pp_close;pp->query =dxa_pp_query; // 频参数的赋值pp->clear data =dxa pp clear data;/// 渲染器的设置数据结构: //ttdefine ALLOW SUB OPTIONS 1//#include "types・h"//#include "slrcam^plugin. h"//#include ^truecast^player・h"〃说你行就行不行也得行,说你不行就不行行也不行不服不行typcdcf char tc8;typedef unsigned chtir tcu8;typedef short tcl6;typedef unsigned short tcul6;typedef int tc32;typedef unsigned int tcu32;// --------------------------- typedef enum internalTCState (TCTS_STOP,TCIS_PLAY,TC1S_P/WSE,TCISJT,TCTS RW} TCTS;//typedef struct TrueCastStateData ( tc8 range_set,scale_sel;tc32 sccile;double start_time,end time;} tcstdata_t;// ----------------------------------typedef enum {CLOSE_CB,OPEN CB,STOP CB,PLAY.CB,PAISE_CB,F1LCB,RW CB,BUEEER1NG_CB,INFO_CB,CB REASON SIZE)CB REASON;enum eTCRVTC FILE NOT FOUND = -404,TC^BUFFER UNDERRUN = -203, TC_BUFFER_EMPTY = -202, TC_BUF1;ER_EULL = - 201,TC MSG TOO LARGE = -102, TC_TTMEDOUT = -101, TC_WOULDBLOCK = -100,TC INVALID VERSION = -& TC TNPROGRESS = -7, TC_INVAL T D^STATE_CI I ANGE = -6, TC_NO_PLUGIN = -5, TC_RESOURCE_LOCKED = -4, TC_NO_MEM = -3, TC INVALID PARAMS = -2, TC_ERROR = -1, TC_OK = 0,TC_DONE = 1};typedef enum eTCRV TCRV;typedef void(*TCRequestCompleteCallback)(void* user_data, CB_REASON reason, TCRV tcrv, tcu32 flags, tc8* info);// ----------------------------------typedef int on2_mutcx_t;// ------------------// --------------struct on2_buffer { void* buf^handlo; tc32 num_buffers;tc8* ref count;on2_mutex_t* mutexes;tc8* last_complt;};typcdef struct on2_buffer *on2_buffcr_t;typedef long long tc64;typcdef enum {PP INPUT TYPE UPDATE,PP_INPUT_TYPE_NULLJ1PDATE,PP INPUT TYPE PAUSED,PP INPUT TYPE DISCONTINUITY,PP INPUT TYPE EOF,PP INPUT TYPE TIMESTAMP} PP_INPUT_TYPE;typedef TCRV(*pp_input_func)(void* handle, tcu8* data, tcu32 data_len, tc64 timestamp, tc8* data format, PP TNPUT TYPE type);struct pp_output_nodc { struct {pp_input_func output; tc8* output fmt;void* handle,* reserved;} pp_out;struct pp_output_node* next;};struct pp _output_list {struct pp_output_nodc* head,* tail;};// -----------------------// -----------------------struct actv_pp_node {struct player_plugin* plug; void* handle;struct pp output 1ist outputs; struct actv pp node* next;};struct pp_list_node { struct {struct actv_pp_node* head,* tail; } list;struct pp_list_node* next; };struct pp_active_list {struct pp 1i st node* head,* tai 1; };struct tcplayer {const tc8* options;on2_buffcr_t on2_buf;TCRequestCompleteCallback req_complete;void* req complete user data;struct pp_output_list outputs; //list of output pathsstruct pp_active_list pp_active; //flat, per stream, list of all active plugins TCRV* last outputrv;TCIS curr^statc,desired_state;tc32 num bufs;int nbaudioupdates;}; ///////////////////////////////////////////struct TrueCastStruct{tc8* uri,*options,*render_plugin; // This is needed to get how much time has been rendered.tc8 force rebuffer;struct {tc8 stop_on_done,rebuffer on empty; //buffer empty behavior 1二rebuffor// #if ALLOW MAX BUFFERtc32 max_bufFer_ms; //max amt allowed buffered (if set//we" 11 force a rebuffer if exceeded)//ttendif} opts;struct {struct strcancplugin* plug;void* handle;)splugin;struct {tcu8 flags;TC1S curr_state;TC1S desired_state;struct TrueCastStateData sdata;tc32 last_scale; //used for time calculation during a state change } testate;TCRequestCompleteCallback req_complete;void* req complete user data; on2_mutex_t mutex;tcu32 cb_thresh,cb count[CB REASON SIZE],cb flags;struct teplayer player;tc8 player_open,sp open:tc32 sp_loglvl;〃#if ALLOW_SUB_OPT1ONStc32 tcopts_off;//ttendif };/*//// Copyright (c) 0n2 Technologies Inc・ All Rights Reserved・// ////// File: $Workfile: player plugin. h$////$Revision: 12$// Last Update: $DatelTC: 2008-03-26 22:49:14Z$//^define PP CLASS_DECRYPTOR "decryptor" 廿define PP_CLASS_FILTER "Citer" ^define PP_CLASS_UNDEE1NED "undefined" /*get/set parameter options*/#ifndef PLAYER.PLUGIN.H^define PLAYER PLUGIN II/* player plugin version info */^define playcr_plugin_vcrsion "0・0・0・0"^define I5L A YER J?LUG I N_VERS 10N_CI 11EF 0^define PLAYER_PLUGTN VERSION MAJOR 0^define PLAYER PLUGIN VERSION MINOR^define PLAYER PLUGIN VERSION PATCH 0MM MM/* end 一 player plugin version info */#inelude "retypes・h"#if defined(_cplusplus)extern "C" {Sendif^define PP TERMINAL OUTPUTSTR "step3:pro门t//*plugin classes*/^define PP_CLASS_RENDERER 〃 ( 〃renderer#define PP CLASS DECODER "docodor"//^define PP_PARAM_D1SPLAY J hXNDLE 〃disp_handle 〃 //(get/set) ^define PP_PARAM_PLAY_T1\IE ^define PP PARAM TNPUTS #define PP PARAM VSTATS ^define PP PARAM ASTATS M OHB ^define PP_P/\KAM_VOLIME ^define I)P_PARAM_LOGLEVEL ^define PP PARAM CUSTOMstruct pp stats { //player plugin stats structure tc32 num;tcu32 time_ms;float percent, fps;};typodef enum {PP INPUT TYPE UPDATE,PP INPUT TYPE NULL UPDATE,PP INPUT TYPE PAUSED,PP TNPUT TYPE DTSCONTTNliTTY,PP INPUT TYPE EOF,PP_INPIT_TYPE_T1MEST/\MP)PP_INPUT_TYPE;struct pp _output_list;typedef tc8*(*pp_query_func) (void* htindle, const tc8* data_fornicit,tc32* input_index);typedef TCRV(*pp open func)(const tc8* data format,const tc8* options, void** handie);typedef TCRV(*pp_input_func) (void* handle, tcu8* data, tcu32 data^lcn, tc64 timestcimp, tc8* data.format, PP_INPIT_TYPE type);typedef TCRV(*pp_clear_data_func)(void* handle);typedef TCRV(*pp set output 1ist func)(void* handie,struct pp output_list* output_list);typedef void(*pp 一close_func)(void* handle);typedef TCRV (*pp_get_parcim_ fun c) (void* han die, tc8* pareim,void* value, size_t* value_size);typedef TCRV(*pp set param func)(void* handle, tc8* param,void* value, size_t value_size);struct pp_output_node {struct {"playtime" inputs //(get) returns "vslals" //(get) returns "astats"//(get) returns 〃 i 〃 volume"loglevel"“ 亠〃customplatform specific display handle playtime in ms in a tc64a video stats structurea video stats structurepp input func output; tc8* output_fmt; void* handie,* reserved;} pp_out;struct pp_output_nodc* next; };struct pp output 1ist {struct pp output node* head, *tail;}; typedef struct player_plugin { // 解码vp7文件的结构体tc8* name,* pci ass;pp_opcn_func open;pp_close_func close;pp_query_func query;pp clear data func clear data;pp _input_ func* in puts;pp_sct_output_list^func sct_output_list; pp_get_param_func get_parcim;pp_set_param_func set_param;tc32 num_inputs;} plyrpignut;#if defined(_cplusplus)}#endif#endif /*PLAYER_PLUGIN_H*/。