3D_MAX5.0室内效果图培训教程(二)

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3DsMAX室内效果图表现教学大纲

3DsMAX室内效果图表现教学大纲

3DsMAX 室内效果图表现教学大纲

课程名称:3dsMAX室内效果图表现

课程学时:次课

课程目的:本课程采用3dsmax中文版本进行授课。这样可以提高授课和学习效率,对英文版本感兴趣的同学,可以在熟悉了中文版本的基础上,对照学习。(从功能上来讲,中英文版本没有任何差别)。课程分为八个部分,按照建模-材质-灯光-光能传递和渲染-后期处理的室内效果图工作流程循序渐进地学习,力求使学员全面掌握室内效果图表现技能。

课程大纲:

(一)预备知识:

第1课界面和基本操作:

1.界面标题栏菜单栏工具栏工作空间命令面板视图控制区

2.基本操作视图控制选择对象

(二)基本建模命令(这一部分是建模的基础)

第2课标准基本体和二维图形

1.长方体球体几何球体圆柱体圆台圆管

2.二维图形直线圆圆弧正多边形

第3课可编辑多边形(1)

1.面板介绍选择面板软选择面板编辑子物体编辑几何体

2.编辑顶点连接

3.编辑边

第4课可编辑多边形(2)

4.编辑边界

5.边界多边形

6.编辑元素

7.编辑几何体

第5课可编辑样条线 1.面板介绍选择面板编辑几何体

2.顶点级别命令

3.段级别命令

4.样条级别命令

第6课复合对象

1.布尔运算

2.放样几何体

3.图形合并

第7课参数化变形命令和自由变形命令(FFD)

1.弯曲锥化噪声扭曲

2.FFD自由变形

(三)室内效果图常用物体的建模(吃透这些模型,逐渐达到举一反三的程度)

第8课墙体的建模

第9课客厅的建模(1)

1.窗和门 2.电视墙 3.壁柜 4.沙发和茶几 5.电视机

第10课客厅的建模(2)

6.地毯 7.盆栽植物 8.书籍,酒杯、拖鞋

第11课卧室的建模(1)

1.壁橱 2.床 3.床头柜

第12课卧室的建模(2)

4.床上用品5.相框6.休闲椅

第13课基础知识补充-用动力学的方法建立软物体模型

第14课厨房和餐厅的建模(1)

1.壁橱和操作台2.抽油烟机3.水龙头4.几种炊具

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲

要学习资料和教学视频的进群427033476 一、制作客厅的基本框架

1、设置系统单位为“毫米”。

2、顶:绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为240。添加“挤出”命令,数量为2800,命名为“墙体”。

3、顶:创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。

4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。

要学习资料和教学视频的进群427033476

5、为“墙体”添加“编辑网格”命令,进入“多边形”级别,选择一侧的多边形,设置ID为2,选择“编辑/反选”命令,将其余多边形的ID设置为1。

6、顶:创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。

要学习资料和教学视频的进群427033476

7、选择“地面”,按Ctrl+V原位置复制一个,命名为“地线”(长度分段:7,宽度分段:11)。添加“晶格”命令(勾选“仅来自边的支柱”,半径:1.5)。

8、前:选择“地面”,沿Y轴移动复制一个,命名为“顶”,调整其位置。

要学习资料和教学视频的进群427033476

9、顶:绘制3个矩形(长度:5034,宽度:8926;长度:3100,宽度:3265;长度:100,宽度:2297),分别调整其位置。

10、顶:选择任意一个矩形,添加“编辑样条线”命令,“附加”其余两个矩形。添加“挤出”命令,设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置。

要学习资料和教学视频的进群427033476

11、顶:创建一架目标摄影机,设置“镜头”为27,“视野”为67.38,“目标距离”为5280,将“透视”视图切换为“摄影机”视图。

二、窗户的制作

1、顶:通过“线”按钮,绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,设置“数量”为300,命名为“墙面01”,调整其位置。

3dmax教程室内设计

3dmax教程室内设计

3dmax教程室内设计

3Ds Max是一款功能强大的建模和渲染软件,常用于室内设计领域。本文将介绍使用3Ds Max进行室内设计的基本步骤和一些常用技巧。

首先,在开始进行室内设计之前,我们需要收集一些灵感和资料。可以参考一些室内设计杂志、网站或者其他设计作品,以获取创意和灵感。同时,了解客户的需求和预算也是非常重要的,这有助于确定设计方向和选择合适的材料。

接下来,我们可以使用3Ds Max进行建模。可以通过创建基本的几何体来模拟房间的结构,比如墙壁、地板、天花板等。也可以使用3Ds Max提供的建模工具来绘制复杂的家具和装饰品。在进行建模时,可以使用3Ds Max的辅助工具,比如对称、数组等功能,来提高效率。

完成建模后,我们可以为场景添加材质和纹理。可以使用3Ds

Max自带的材质库,也可以导入自己的材质贴图。在选择材质时,要考虑到客户的需求和预算,并保持整体风格的统一性。同时,添加适当的光源也是非常重要的,可以使场景更加真实和具有层次感。

进行渲染前,可以对场景进行布局和摆放家具。可以根据设计的要求,合理地安排家具的位置,从而提高空间的利用率和美观度。在摆放家具时,可以使用3Ds Max提供的对齐和分布工具,来增加准确性和效率。

最后,我们可以使用3Ds Max的渲染器来渲染场景。可以选择合适的渲染设置和渲染器,来达到理想的效果。在进行渲染时,可以通过调整光源、相机角度、曝光等参数来优化渲染结果。同时,可以使用后期制作软件,比如Photoshop,对渲染图像进行进一步的调整和修饰。

总结起来,使用3Ds Max进行室内设计可以帮助我们更好地理解和呈现设计想法。通过合理的建模、材质、家具布局和渲染等步骤,可以呈现出真实、美观的室内设计效果。当然,随着不断的实践和经验积累,我们可以探索出更多创新和个性化的设计方法。

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3D_MAX效果图详细教案手册教程

第一讲认识3ds max

一、如何学习3dsmax

即然是学习,当然就存在方法的问题。不同的人有不同的学习方法有些人的学习方法能够有速成的功效,而有些人使用的方法可能事倍而功半。因此找到一个好的学习方法,对于每一个

3dsmax学习者而言都是非常重要的。

先实践后理论的学习方法是多年来各个领域无数人证明过的学习真理。

初学者可以采取先用软件做东西、在操作的过程中遇到不明白的地方再返回来看相关书籍的学习方法。

这种先实践后理论的学习方法可以大大提高初学者的学习效率,每一个问题都是初学者自己遇到的,因此在解决问题后,印象也格外深刻。

二、3dsmax简介

3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画设计软件。

主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。

三、室内外效果图制作流程

目前大家公认的最佳软件组合是AutoCAD+3dsmax+VR/Lightscape+Photoshop

制作效果图为五部分:

1.建模阶段

根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数。2.材质阶段

3.灯光设定

在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类型进行布置即可。在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。

4.渲染阶段

用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。

5.后期处理

主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。

四、3dsmax界面介绍

1、标题栏:

2、菜单栏:

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精品文档

精品文档 3D_MAX效果图详细教案 手册 教程

第一讲 认识3ds max

一、 如何学习3dsmax

即然是学习,当然就存在方法的问题。不同的人有不同的学习方法有些人的学习方法能够有速成的功效,而有些人使用的方法可能事倍而功半。因此找到一个好的学习方法,对于每一个3dsmax学习者而言都是非常重要的。

先实践后理论的学习方法是多年来各个领域无数人证明过的学习真理。

初学者可以采取先用软件做东西、在操作的过程中遇到不明白的地方再返回来看相关书籍的学习方法。

这种先实践后理论的学习方法可以大大提高初学者的学习效率,每一个问题都是初学者自己遇到的,因此在解决问题后,印象也格外深刻。

二、 3dsmax简介

3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画设计软件。

主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。

三、 室内外效果图制作流程

目前大家公认的最佳软件组合是AutoCAD+3dsmax+VR/Lightscape+Photoshop

制作效果图为五部分:

1. 建模阶段

根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数。

2. 材质阶段

3. 灯光设定

在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类型进行布置即可。在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。

4. 渲染阶段

用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。

5. 后期处理

主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。

四、 3dsmax界面介绍

1、标题栏: 2、菜单栏:

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作

要学习资料和教学视频的进群427033476 一、制作客厅的基本框架

1、设置系统单位为“毫米”。

2、顶:绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为240。添加“挤出”命令,数量为2800,命名为“墙体”。

3、顶:创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。

4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。

要学习资料和教学视频的进群427033476

5、为“墙体”添加“编辑网格”命令,进入“多边形”级别,选择一侧的多边形,设置ID为2,选择“编辑/反选”命令,将其余多边形的ID设置为1。

6、顶:创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。

要学习资料和教学视频的进群427033476

7、选择“地面”,按Ctrl+V原位置复制一个,命名为“地线”(长度分段:7,宽度分段:11)。添加“晶格”命令(勾选“仅来自边的支柱”,半径:1.5)。

8、前:选择“地面”,沿Y轴移动复制一个,命名为“顶”,调整其位置。

要学习资料和教学视频的进群427033476

9、顶:绘制3个矩形(长度:5034,宽度:8926;长度:3100,宽度:3265;长度:100,宽度:2297),分别调整其位置。

10、顶:选择任意一个矩形,添加“编辑样条线”命令,“附加”其余两个矩形。添加“挤出”命令,设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置。

要学习资料和教学视频的进群427033476

11、顶:创建一架目标摄影机,设置“镜头”为27,“视野”为67.38,“目标距离”为5280,将“透视”视图切换为“摄影机”视图。

二、窗户的制作

1、顶:通过“线”按钮,绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,设置“数量”为300,命名为“墙面01”,调整其位置。

3DMAX教案(二)

授课日期 9.29

班 级

课题:

第三章 实例46—56 二维建模的讲解和演示(一)

教学目的要求: 1、学会利用二维建模创建二维线形

2、 掌握二维线形的修改命令

教学重点、难点: 1、对创建二维线形的学习

2、对二维线形的修改命令的学习

授课方法: 讲授+上机

教学参考及教具(含电教设备): 电脑,投影,PPT,3DS max 2009软件

授课执行情况及分析:

板书设计或授课提纲:

第三章 实例46—56 二维建模的讲解和演示(一)

46铁艺扶手 47 衣架

48中式花饰 49垃圾桶

50线状圆凳 51现状灯具

52搁物架 53角花铁艺

54铁艺圆凳 55 铁艺镜子

56墙体

组织教学及课堂秩序教育

(5分钟)

复习导入

( 5分钟)

讲授新课

(140分钟)

【复习提问】

上节课的课程中,我们已经学会了如何利用基础建模的方法去制作出一些简单的几何体,那我们从这周开始,就要开始学习如何创建二维线形,二维线形在效果图的建模中起着非常重要的作用,可以说是在效果图制作过程中使用频率最多的一部分,希望同学们认真听讲。

【引入新课】

视频演示,3Dmax2009制作而成的 一个铁艺扶手,引发学生的学习兴趣,目的是让学生对作图有一个清晰的思路.

3Dmax实训指导书

3Dmax实训指导书

3DMAX 实训指导书

实训一客厅的设计1 实训重点及难点:

1.客厅客厅效果图

2.客厅的建模

3.效果图效果的制作

2 仪器与材料

电脑

3 实训内容

1、实例分析

2、客厅模型的创建

整理CAD图纸

导入CAD文件

创建墙体、地面及吊顶

制作电视墙与筒灯

赋予材质

室内线架的合并

3、相机与灯光的设置

4、输出LP模式

5、编辑LP模式

6、利用PHOTOSHOP进行后期处理

4 实训作业

客厅效果图

实训二卧室的设计

1 实训重点及难点:

重点及难点:

1、卧室效果图的制作

2、卧室的建模

3、卧室效果图效果的表现 2 仪器与材料

电脑

3 实训内容

1、实例分析

2、卧室模型的创建

整理图纸

制作卧室模型

制作百叶窗与内饰

赋予材质

合并卧室家具

3、输出LP模式

4、编辑LP模式

5、日光表现

6、利用PHOTOSHOP进行后期处理

4 实训作业

卧室效果图

实训三书房的设计1 实训重点及难点:

重点及难点:

1、书房效果图的制作

2、书房的建模

3、书房效果图效果的表现

2 实训仪器与材料

电脑

3 实训内容

1、实例分析

2、模型的创建

制作基本框架

制作窗、门及吊顶等

制作书房造型

赋予材质 合并造型

设置相机与灯光

渲染输出

3、编辑LP模式

4、书房夜景灯光的设置

5、书房日景灯光的设置

6、利用PHOTOSHOP进行后期处理

书房夜景后期处理

书房日景后期处理

4 实训作业

书房的效果图

实训四办公室的设计1 实训重点及难点:

1、办公室效果图的制作

2、办公室的建模

3、办公室效果图效果的表现

2 实训仪器与材料

电脑

3 实训内容

1、实例分析

2、模型的创建

制作墙体造型

制作吊顶造型

制作书柜造型

制作装饰造型与门

制作筒灯造型

室内线架的合并

灯光的设置

3、输出LP模式

4、编辑LP模式

5、利用PHOTOSHOP进行后期处理 4 实训作业

3Dmax零基础入门教程

3Dmax零基础入门教程

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3Dmax零基础入门教程(第三节):六大命令控制面板

2018-05-30上传

• 24:08

3Dmax零基础入门教程(第二节):系统设置与视图认知

2018-05-30上传

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3Dmax零基础入门教程(第一节):工作界面认知

2018-05-28上传

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恩维客教育学员祝福 2018-01-20上传 •

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ue4太阳光【恩维客教育】

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ue4基础篇完结【恩维客教育】

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ue4大气雾和天空光源【恩维客教育】

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3dmax异形山坡路面建模 马路建模

恩维客教育 2018-01-15上传

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室内设计3ds max基础入门视频教程

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室内设计3dmax系统设置和常用快捷键

2018-01-12上传

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3Dmax零基础入门教程(第四节):主工具栏运用详解

2018-06-04上传

22:17

3Dmax零基础入门教程(第五节):图纸导入详解与墙体建模

2018-06-04上传 •

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3Dmax零基础入门教程(第六节):利用样条线详解与墙体建模

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3dsmax教程 恩维客教育

2018-06-25上传

15:06

3dsmax教程 恩维客教育

2018-06-25上传

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3dsmax2014基础建模教程 恩维客教育

2018-06-25上传

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3dsmax基础建模教程 恩维客教育 2018-06-25上传 08:36

uv展开-3dmax【恩维客教育】

2018-01-05上传

10:42

3dmax异形门头建模

3dsMax培训讲义

《3DS VIZ3.0建筑室内外渲染》培训讲义 重庆大学建筑城规学院CAD中心

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Autodesk高级授权培训中心—重庆大学建筑城规学院CAD中心

《3ds Max建筑室内外渲染》培训讲义

王景阳

AutoCAD、3DS、Revit认证教员

3D Studio Max是Autodesk公司出品,构建在其拳头产品3D Sutdio MAX核心技术之上,并且使专业设计更合理、功能更强大。适用于工程和建筑设计行业的概念化、可视化软件,它提供了强大的基于Windows平台的实时三维建模,渲染和动画设计功能,通过3DS VIZ课程的学习,我们将带您进入3DS VIZ创造性的工作环境,并让您感受3DS VIZ强大的创建、修改和设计功能带给您的喜悦。

使用3DSVIZ创作建筑渲染图的工作流程,主要为三部分:

创建建筑三维模型渲染三维模型成图象文件对图象文件作后期处理

其中:

建模工作包括多种方式:从二维建模开始,经修改调整后最终生成三维模型,这是三维建模传统的过程,也是最简单、最有效的方法之一。使用3DSVIZ的三维建模工具如:标准几何体(Standard

Primitives)、扩展几何体(Extended Primitives)或前二维建模方法创建的几何体等构造基本的简单的模型,再通过如布尔运算等组合工具得到复杂的三维模型,这是第二种建模手段。第三种方式既是3DSVIZ专门针对工程行业推出的智能化墙体及门窗、参数化楼梯和栏杆、树木及地形等模块,大大方便了建筑模型的构造。

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