【精品策划】《风之旅人》设计师分享团队开发游戏的过程

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游戏开发工作流程

游戏开发工作流程

游戏开发工作流程游戏开发是一个复杂而又精密的过程,需要经过多个阶段的设计、开发、测试和发布。

在这篇文章中,我们将深入探讨游戏开发的工作流程,以及每个阶段的重要性和具体工作内容。

1. 确定游戏概念游戏开发的第一步是确定游戏的概念。

这包括确定游戏的类型、故事情节、游戏目标和玩法机制。

开发团队需要花费大量时间进行头脑风暴和讨论,以确保他们对游戏的理念有一个清晰的认识。

2. 制定游戏设计文档一旦游戏概念确定,开发团队就需要制定游戏设计文档。

这个文档包括游戏的整体设计,包括游戏的关卡设计、角色设计、音乐和声效设计等等。

设计文档将成为整个开发过程的指导方针,确保团队在同一个方向上工作。

3. 进行程序开发程序开发是游戏开发过程中最为关键的阶段之一。

程序员根据设计文档的指导,开始编写游戏的代码。

这包括游戏引擎的开发、用户界面的设计、游戏逻辑的编写等等。

程序开发阶段通常需要花费大量的时间和精力。

4. 进行美术设计与程序开发同时进行的是美术设计。

美术团队负责设计游戏的角色、场景、道具等视觉元素。

他们需要根据设计文档的要求,进行概念设计、草图绘制、3D建模、纹理绘制等工作。

美术设计对游戏的视觉效果至关重要,因此需要高度的专业技能和创造力。

5. 进行音效设计音效设计也是游戏开发过程中不可忽视的一部分。

音效设计团队负责为游戏制作音乐和声效。

他们需要根据游戏的主题和氛围,制作恰到好处的音乐和声效,以增强玩家的沉浸感和代入感。

6. 进行游戏测试一旦游戏的程序、美术和音效都完成,就需要进行游戏测试。

测试团队将对游戏进行全面的测试,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等等。

他们需要发现并修复游戏中的bug和问题,确保游戏的质量和稳定性。

7. 进行市场推广最后一个阶段是游戏的市场推广。

开发团队需要制作游戏宣传片、发布游戏预告、与媒体合作等等,以吸引玩家的关注和下载。

市场推广是游戏成功的关键之一,需要精心策划和执行。

总结游戏开发工作流程是一个复杂而又精密的过程,需要经过多个阶段的设计、开发、测试和发布。

游戏开发流程

游戏开发流程

游戏开发流程游戏开发流程包括概念设计、游戏设计、编程实现、美术制作、音效制作、测试与调试等多个环节。

下面以一个简单的游戏开发为例,介绍游戏的开发流程。

概念设计是游戏开发的第一步,主要是确定游戏的基本玩法、目标、角色等要素。

在这个阶段,开发者需要进行市场调查,分析目标用户群体的需求和喜好,确定游戏的核心竞争力和创新点。

游戏设计是概念设计的具体化,包括关卡设计、角色设计、故事情节设计等。

开发者需要根据市场调查结果,确定游戏的流程、玩法和难度等要素,绘制游戏地图、设计游戏角色的外观和特性,并编写游戏剧情脚本。

编程实现是游戏开发的核心环节,开发者需要使用合适的游戏引擎和编程语言,实现游戏的功能和效果。

在这个阶段,开发者需要进行编码、调试和优化等工作,确保游戏的运行稳定和流畅。

美术制作是游戏开发中的一个重要环节,开发者需要设计游戏的界面、场景和角色等元素,并进行二维或三维建模、纹理贴图和动画制作等工作。

好的美术设计可以提升游戏的可玩性和用户体验。

音效制作是游戏开发中的另一个重要环节,开发者需要找到合适的音效资源,或者通过自己录制和生成音效。

音效可以增加游戏的真实感和氛围,为玩家带来更好的游戏体验。

测试与调试是游戏开发的最后一步,开发者需要对游戏进行全面的测试,包括功能测试、性能测试和用户体验测试等。

测试过程中发现的漏洞和问题需要及时修复和优化,确保游戏的质量和稳定性。

在整个游戏开发的过程中,开发者需要与团队成员进行良好的沟通和合作,确保开发进度和质量的控制。

同时,开发者还需要根据市场需求和用户反馈,进行迭代和优化,不断改进和完善游戏的品质和体验。

总之,游戏开发流程是一个复杂而严谨的过程,需要开发者具备综合的技术和创意能力。

只有不断学习和实践,才能不断提升自己在游戏开发领域的水平和能力。

游戏设计开发流程

游戏设计开发流程

游戏设计开发流程游戏设计开发是一个复杂而又精密的过程,需要经历多个阶段来完成。

本文将介绍游戏设计开发的流程,并详细描述每个阶段的主要任务和注意事项。

一、概念阶段在游戏设计开发的初期阶段,团队需要明确游戏的概念和核心要素。

这个阶段的主要任务是进行市场调研和竞争分析,确定游戏类型、目标受众和核心玩法。

此外,还需要制定游戏的整体风格和故事背景,并进行初步的概念设计和原型制作。

在概念阶段,团队需要注意以下几点:1. 确定游戏的市场定位和目标受众,以便后续的开发工作能够更加精准地满足玩家的需求。

2. 进行充分的市场调研和竞争分析,了解当前市场上的主流游戏和玩家需求,为游戏的设计和开发提供参考。

3. 制定游戏的整体风格和故事背景,确保游戏有独特的特色和吸引力。

4. 进行初步的概念设计和原型制作,以验证游戏的可玩性和可行性。

二、设计阶段在概念阶段确定了游戏的基本框架后,团队需要进一步细化游戏的设计。

这个阶段的主要任务是进行详细的游戏规则设计、关卡设计和角色设计。

此外,还需要进行美术设计和音效设计,为游戏增添视听上的享受。

在设计阶段,团队需要注意以下几点:1. 进行详细的游戏规则设计,包括游戏的目标、玩法、奖励机制等,确保游戏的可玩性和挑战性。

2. 进行关卡设计,设计各个关卡的地图、道具和敌人等元素,确保游戏的进程和难度平衡。

3. 进行角色设计,包括主角和敌人的外观、技能和特点等,确保角色的形象鲜明和多样化。

4. 进行美术设计和音效设计,为游戏增添视听上的享受,提升玩家的沉浸感。

三、开发阶段在设计阶段完成了游戏的详细设计后,团队需要开始进行游戏的开发工作。

这个阶段的主要任务是进行编程开发、美术制作和音效制作。

开发团队需要密切合作,确保游戏的各个部分能够无缝衔接。

在开发阶段,团队需要注意以下几点:1. 进行编程开发,根据游戏的设计文档和规格说明书,实现游戏的各个功能和特性。

2. 进行美术制作,包括角色设计、场景设计和界面设计等,确保游戏的画面精美和风格统一。

游戏设计全过程范文

游戏设计全过程范文

游戏设计全过程范文游戏设计的全过程通常可分为以下几个阶段:概念形成、游戏机制设计、游戏美术设计、游戏音效设计、游戏程序设计、测试与优化、发布与推广。

概念形成阶段是游戏设计的第一步,设计师需要明确游戏的主题、风格和玩法。

在此阶段,设计师可以进行头脑风暴,收集灵感,并将其整合成一个初步的游戏概念。

概念形成的过程中,设计师要综合考虑目标受众、市场需求和技术实现等因素。

游戏机制设计阶段是游戏设计的核心,设计师需要确定游戏的规则、游戏系统和交互方式。

在此阶段,设计师要仔细考虑游戏的平衡性、趣味性和挑战性,以确保游戏的可玩性。

设计师可以进行原型制作和用户测试,不断调整和优化游戏机制,直到达到设计目标。

游戏美术设计阶段是游戏设计的视觉表现部分,设计师需要确定游戏的界面、角色和场景等元素的风格和风貌。

在此阶段,设计师通常会进行绘画和建模等工作,并与程序员协作,将美术资源与游戏引擎相结合。

游戏程序设计阶段是游戏设计的技术实现部分,程序员需要将游戏的规则和机制转化为代码,并实现游戏的逻辑和功能。

在此阶段,程序员需要熟悉游戏开发工具和编程语言,以确保游戏的稳定性和流畅性。

测试与优化阶段是游戏设计的迭代和改进部分,设计师和程序员需要对游戏进行测试和调试,并根据用户反馈和市场需求进行优化和改进。

在此阶段,设计师和程序员通常会进行多轮的测试和迭代,直到达到预期的游戏体验。

发布与推广阶段是游戏设计的最后一步,设计师和开发团队需要将游戏推向市场,并进行宣传和推广。

在此阶段,设计师和开发团队可以选择游戏发行平台,并制定相应的营销策略和推广计划,以吸引玩家并提高游戏的曝光度和销量。

总结起来,游戏设计的全过程包括概念形成、游戏机制设计、游戏美术设计、游戏音效设计、游戏程序设计、测试与优化、发布与推广等多个阶段。

每个阶段都有其特定的任务和挑战,设计师和开发团队需要紧密合作,不断探索和创新,以打造出优秀和受欢迎的游戏作品。

游戏开发从策划到上线的流程

游戏开发从策划到上线的流程

游戏开发从策划到上线的流程游戏开发是一个涉及多个环节和专业的复杂过程,从策划到最终上线需要经历多个阶段和团队的合作。

本文将按照游戏开发的一般流程,简要介绍游戏开发从策划到上线的全过程。

一、策划阶段在游戏开发的策划阶段,团队需要确定游戏的核心理念和目标。

这一阶段的主要工作包括市场调研、竞品分析、目标用户定位等。

除了确定游戏的类型、题材,策划人员还需要设计游戏的剧情、关卡和难度等要素。

二、美术设计阶段在美术设计阶段,美术团队负责为游戏制作精美的画面和角色形象。

他们会根据游戏的题材和风格设计游戏的界面、场景和角色动作等。

同时,美术团队还会进行游戏素材的收集和整理,确保游戏画面的质量和一致性。

三、程序开发阶段在程序开发阶段,程序员将游戏策划和美术设计转化为可执行的代码。

他们会编写游戏引擎、逻辑模块和游戏机制等。

同时,测试工程师也会参与其中,进行代码调试和逻辑测试,确保游戏的稳定性和流畅性。

四、音效音乐设计阶段音效音乐对于游戏的体验来说非常重要。

音效音乐设计团队会为游戏制作背景音乐、音效和配音等。

他们会根据游戏的氛围和场景进行音效的创作和处理,以增强玩家的沉浸感。

五、测试与优化阶段在测试与优化阶段,测试团队会进行全面的功能测试和回归测试,以确保游戏的各项功能正常运行。

同时,他们会收集并分析玩家的反馈意见,并将问题反馈给开发团队进行修复和优化。

六、上线与发布阶段当游戏开发完成后,就需要进行上线与发布。

这一阶段主要包括游戏的提交和审核、市场运营计划的制定、推广渠道的选择等。

团队需要与平台方合作,确保游戏能够正常上线,并且进行有效的推广活动,以吸引玩家的关注和参与。

七、运营与维护阶段游戏上线后,并不是开发工作的终点,而是一个新的起点。

游戏的运营与维护阶段需要团队进行数据分析、营销推广、BUG修复、版本更新等工作。

通过持续的运营和维护,以及不断满足玩家需求,使游戏能够保持良好的用户活跃度和盈利能力。

总结:游戏开发从策划到上线的流程是一个复杂且需要多专业团队协作的过程。

游戏开发流程

游戏开发流程

游戏开发流程简介游戏开发是一个复杂的过程,需要多个团队和专业人员的协作才能最终推出一款成功的游戏。

本文将介绍游戏开发的主要流程和相关环节。

游戏开发流程需求分析游戏开发流程的第一步是需求分析。

这一步非常重要,因为游戏开发涉及到多个领域和专业技能,需要团队成员对整个游戏有一个清晰的认知和理解。

在需求分析阶段,团队成员需要确定游戏类型、游戏玩法、游戏画面等关键要素。

同时,还需要对游戏定位、目标用户、市场需求等方面进行详细分析,以确保游戏产品能够满足市场需求和用户期望。

策划需求分析后,就可以进入到游戏策划阶段。

在这个阶段,团队成员需要制定游戏设计方案,包括游戏规则、关卡设计、角色设定、故事情节等。

同时,还需要制定游戏的画面设计、声音设计等。

游戏策划是一个非常重要的环节,需要考虑很多因素,如游戏性、难度、趣味性等。

美术设计在游戏策划完成后,就可以进入到美术设计阶段。

在这个阶段,美术团队会提供游戏画面和角色的设计。

美术设计与游戏的氛围、风格以及规格等相关。

美术设计应该要考虑到遮挡物的特性,使游戏画面更真实,同时为游戏增添美感和趣味性。

技术开发技术开发是一个基础工作,负责游戏程序代码、网络传输等。

游戏技术开发需要高度的专业技能和敬业精神。

在这一部分,程序员必须要完成代码编写、优化、调试和调整。

同时,还需要对游戏功能、游戏服务器和用户数据等进行管理和维护。

测试测试是一个非常重要的环节。

在游戏测试阶段,需要对游戏画面、音效、游戏性以及各种功能进行全面检测,并对错位、卡顿现象进行调查,确保游戏体验良好。

测试人员需要利用各种易错的情况进行测试。

上线游戏上线是游戏开发的最后一步。

在这个阶段,需要对游戏进行全面的测试,以确保游戏无BUG、无故障、无意识形态问题,并符合市场要求和游戏的社交化方面要求。

在游戏上线之后,需要对游戏进行维护和更新,以保持良好的游戏用户体验。

游戏开发是一个高度复杂的过程,需要多个团队和多个专业人员协同工作。

游戏开发的流程

游戏开发的流程

游戏开发的流程游戏开发是一个复杂而又充满挑战的过程,它需要团队成员之间的密切合作,以及对技术和创意的不断迭代和提升。

在游戏开发的流程中,我们需要经历以下几个关键阶段:1. 创意阶段。

游戏开发的第一步是创意阶段。

在这个阶段,团队成员需要集思广益,进行头脑风暴,提出各种可能的游戏概念和玩法。

这个阶段的重点是激发创意,挖掘团队成员的想法,并对这些想法进行初步的筛选和评估。

2. 策划阶段。

一旦确定了游戏的创意方向,接下来就是策划阶段。

在这个阶段,我们需要对游戏的具体玩法、关卡设计、角色设定、故事情节等进行详细的规划和设计。

同时,还需要进行市场调研,了解目标受众的需求和喜好,以及竞品分析,找到游戏的差异化竞争优势。

3. 技术开发阶段。

技术开发是游戏开发的核心阶段。

在这个阶段,程序员需要根据策划阶段确定的需求和设计,进行游戏引擎的开发、编程和调试。

同时,美术和音效团队也需要开始进行游戏素材的制作和音效的录制。

这个阶段需要各个团队成员密切合作,确保游戏的技术实现能够完美契合策划阶段的设计。

4. 测试阶段。

一旦游戏的技术开发完成,就需要进行测试阶段。

在这个阶段,测试团队需要对游戏进行全方位的测试,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等。

同时,也需要邀请外部玩家参与游戏的体验测试,收集他们的反馈意见,以便对游戏进行进一步的优化和改进。

5. 发布阶段。

最后一个阶段是游戏的发布阶段。

在这个阶段,我们需要制定游戏的上线计划,包括上线时间、上线平台、营销推广等。

同时,也需要准备好游戏的宣传材料和宣传渠道,确保游戏能够获得足够的曝光度和用户量。

总的来说,游戏开发的流程是一个不断迭代和优化的过程。

在每个阶段,团队成员都需要密切合作,充分发挥各自的专业优势,以确保游戏能够在质量和体验上达到最佳水平。

同时,也需要不断关注市场的变化和用户的反馈,及时调整和优化游戏,以保持游戏的竞争力和持续性发展。

游戏开发制作流程详细介绍

游戏开发制作流程详细介绍

游戏开发制作流程详细介绍一、工程方案阶段1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见方法就是采取“头脑风暴法〞。

每个人都必须拿出自己建议和想法,之后大家一起进展讨论。

另外在会场内,会有专人进展会议记录。

而在工程开发前期那么会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写筹划草案,也叫意向书。

撰写筹划草案目在于,使得小组内每个成员对即将开发工程有一个大体认识,并且对目标进展明确。

3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。

1〕、目标客户:最重要一点是确定目标客户。

即该游戏是面向核心玩家,还是普通群众玩家。

如果是面向核心玩家所开发游戏,那么需要游戏难度更大一些;反之,如果是面向群众玩家开发游戏,那么需要游戏难度简单一些。

最好方法是允许玩家自定义游戏难度。

2〕、本钱估算:以网游为例,包括以下几个方面:效劳器:运行网络游戏所需花费硬件方面本钱。

本钱中大头,大约占到总本钱40%左右。

客服:属于人力本钱范畴。

网络游戏不同于单机游戏局部在于,其不同于单机游戏“售后不理〞销售模式。

用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断提供更新和各种在线效劳。

社区关系专员:同上,属于人力本钱范畴。

同其它方面花销相比,这方面几乎可以忽略不计。

开发团队:人力本钱,这方面花费真正大头在核心成员和天才制作人薪资上。

管理:管理方面花费本钱,这方面本钱较少。

用户帐号管理:发行本钱一局部,但也属于运营范畴。

至于本钱几乎可以忽略不计。

办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时根本上花费就不需要或者很少花费了。

带宽:发行本钱一局部,但也属于运营范畴。

本钱也是极高,当然各地可能都不一样。

网管:发行本钱一局部,同样属于运营本钱范畴。

其它杂费:杂七杂八一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶钱。

宣传、广告和推广费用:属于运营本钱。

应该说最好宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽一样,这个就不细说了。

客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类本钱。

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我们的公司,ThatGameCompany成立于2006年。

在最初的三年里,我们做了《流》和《花》,和《旅》一样都是PlayStation主机游戏。

这是在《旅》完成时,我们的团队全家福。

团队全家福我们庆祝的时候,给每个成员做了和《旅》中一样的围巾。

我们是一个12人的小团队。

当我们开始设计《旅》时,我们团队有7个人,刚刚完成《花》。

当然,在《旅》的设计过程中,很多人来,很多人走。

他们中的很多人昨晚也在台上。

在《旅》之前,我们确实已经得过一些让我感到自豪的奖项。

不过在《旅》发布之后,这个事就有点疯狂了。

(大把大把的奖)跨领域奖项我最感到骄傲的,是这些跨游戏与博物馆,艺术以及其他领域的奖项和提名。

因为在内心深处,我总是希望游戏被更广泛的大众认同。

我们是如何做到的很多人问,你们如何做到的。

你们甚至没有一个公关部门。

你们的CEO却总是上新闻。

我想这是因为我们以一个不同的视角来看待游戏设计。

我记得在 2004或者2005年的GDC(游戏开发者大会)上,我们在讨论游戏机制的创新。

有很多不同的方式来创造创新的游戏。

你可以研发新的技术,应用它来设计新的游戏;你可以设计独具一格的艺术风格,应用它来设计新的游戏。

而当我们想要创新时,我们从情感的角度来看这个问题。

互动媒体我把游戏视为娱乐的一种。

当你把娱乐作为一个整体来考虑,它是一种用来满足人类欲望的产业,就像食物和水。

当一个人产生了对情感的追求,他可以通过多种多样的媒介以多种多样的方法来满足。

而恰好是游戏这样的互动媒体提供的娱乐,可以带来非常多样的情感体验。

把游戏和电影对比,我们可以看到电影已经非常成熟,沉淀出了可以以情感色彩来区分的不同类型,从消极情感到积极情感。

情感色彩情感调色板我们来看看游戏的类型,尤其是早期的游戏。

这些(《俄罗斯方块》,《愤怒的小鸟》等)是我认为的街机时代,尽管我把《愤怒的小鸟》和《宝石迷阵》也包括在其中。

这些游戏在早期是非常流行的。

他们都是关于成就感的游戏。

你可以在一项技能上越来越精通,并获得成就感,这是一种在电影中很难获得的强烈的情感体验。

我想这是为什么,在游戏早期阶段,我们探索最多的就是这种情感。

在过去20年里,游戏变得越来越大,尤其是主机游戏,以青少年和年轻男性玩家为主流受众。

针对这些群体的游戏,很多都是关于力量感(empowerment)的。

想想这个群体的玩家需要什么?在学校他们被要求不能做这不能做那。

在家,他们不能开车不能喝酒,什么都不能。

学校有很多对自由的限制,所以,自由的感觉,是非常吸引这个群体玩家的。

但是随着我长大,我有了自由,我有了工作,有了钱,可以去任何我想去的地方,我就发现这种自由感觉的游戏不那么吸引我了,我越来越少玩这些游戏。

如果你看一下游戏在情感上的创新,比如模拟人生Sims,它是第一个让我感觉到我能和别人社交的游戏。

这是非常厉害的。

那个时候甚至还没有多人联网游戏,这个单机游戏就给了我与他人的一种建立情感联结(connection)和人际关系的感觉。

我想这可能是为什么它能非常热销并且对不同群体的受众有不同的魅力的原因。

所以当我们创立ThatGameCompany时,我们就想要扩展游戏所能带给玩家的情感,开辟更大的情感体验空间。

如果在游戏中你能体验到多种多样不同的感受,那游戏将可以成为一个健康的媒介。

对于玩家,如果所有的玩法都是施加强力,而同时有了一个新的体验和感受,那这个体验对他们也是健康的。

情感调色板1情感调色板2情感调色板3《旅》现在我们来谈谈《旅》。

早在2006年,ThatGameCompany成立之前,我已经有了关于《旅》的想法。

那是是我玩魔兽世界的第三年。

我从封测开始玩,因为我有朋友在暴雪工作,当时我很荣幸能这么早玩到这个游戏。

但那时,我已经开始厌倦魔兽世界了。

因为当时在读书,大部分时间我很忙,几乎没有社交生活。

在网上,和其他人在一起,真实的同样在网上的人,是能让我感觉的亲密和不那么孤独的。

当我在网上玩游戏,我渴望与他人有情感交流,我希望有爱情和友情。

但大多数时候,玩家们不关心这些事情。

他们喜欢讨论的是战斗策略,怎样干掉BOSS,一直想着怎样打到一件好装备。

“这轮是我的,不要跟我抢”。

我觉得有些失望,因为我越玩这个游戏,我在游戏里遇到越多的人,我越意识到我与这些人之间没有情感联结。

这一切只是更加提醒我,我是个孤独的人。

我觉得很悲哀。

我希望有一种不同的游戏,满足我的需要,让我能和其他人形成联结。

游戏与情感我是一个内向的人,不喜欢派对,酒吧。

所以我想象着一个线上世界,能够让人与人之间没有差别,没有敌人,没有装备套装,没有“我是白金套装你只有青铜套装”。

我希望这个世界中的每个人能够忘记那些物质的事情,而关注我们都是人类这个事实。

另一件让我很郁闷的事情是,很多人都想知道在游戏里遇到的人到底是男是女。

当然结果总是让人失望的。

我希望有一个不区分年龄和性别的游戏。

有时当我想到和我在游戏里产生情感连结的人其实是一个12岁的小男孩,我顿时觉得很失望。

我想要一个游戏世界,里面每个人都是一样的,没有性别之分,每个人都在自己的路上,寻找着什么,寻找着一些我不知道是什么的东西。

瀑布我很喜欢这个画面,当一个人只是站在桥上,看着山上落下的瀑布,我在想象一个情景:我静静的走向他,什么都不说,而他一直看着瀑布,我决定停下来,也看着那瀑布,思考他为什么在那看,这样站在一个人身边,而不是继续向前走。

这个场景让我感觉,这一刻我们两个人是心灵相通的。

然后我在思考关于MMORPG,因为当我在玩《WOW》时,有很多玩家。

有一个我很想在WOW里看到的场景,是旺达与巨像的场景。

这多么荒谬。

在这个场景中,有些黑暗的柱子,其实是巨人的腿,人们走过雪地,踩过所有的尘土。

这里雾很大,灰尘也很大,看不清前方。

这些人保持安静的走着,因为如果出声,巨人会注意到你。

你只能缓缓的前进,依靠你前面的人带着你远离危险。

同时给你后面的人以依靠。

这是一种我很想要体验的情感。

钱当时当年公司创立之初我们没有钱,也没有投资。

我们很幸运的和索尼合作开发了前两款游戏,《流》花了一年,《花》花了两年。

Flow & Flower所以当我们完成了《花》时,我们决定做第三个游戏。

我觉得我们有能力做一个联网游戏了。

所以我们带着我们从《流》和《花》中学到的经验,开始做一个能够给两个陌生人带来一种新的情感体验的游戏。

Journey这里我们要岔开一下,继续说之前讲的情感体验。

我们提到过模拟人生这样的社交游戏。

在2009年,当Facebook兴起时,社交游戏也爆发了。

当时所有人都在谈论社交游戏。

当我来看这些社交游戏,这些互动的机制设计,这不是关于社交的,而是关于交换数字和资源管理的游戏,这让我觉得其实更多是早期游戏。

情感调色板4当我们想到社交这种情感时,《模拟人生》是一个。

当我玩《吉他英雄》时,我和跟我一起玩的人有很强的社交情感连结。

甚至当我玩《我的世界》(Minecraft)时也是这样。

虽然《我的世界》是最近的游戏,但是他的互动机制确实让人得以社交。

情感调色板5我在之前做的两个游戏中,都希望做出强烈的与众不同的情感体验。

我知道有些情感体验会让人产生情感连结(bind people)。

我希望人们可以在这个游戏中体验到非常深的情感。

但我不知道那具体是一种什么样的情感。

情感调色板6找到这种情感我们花了很长一段时间来寻找,在社交互动背后的情感体验到底是什么。

Emotion我看了其他很流行的主机网络游戏。

很多是关于团队作战,或团队生存的。

有一个很有意思的事情是看看那种“平均噪音”(average noise):人们总是说他们多么讨厌网游玩家,他们在网络上很不友善,也不想知道他们是谁。

我很想做出一些不一样的东西,让人们互相更信任。

我非常有幸能够见过一些宇航员,并且和他们聊在太空中的体验。

他们谈到了一个很奇特的谜题:每个月登过月的宇航员,当他们回来以后,都变得非常追求灵性和宗教的东西。

这听起来像是一个餐桌上的笑话。

但是月球一定有一些神秘的东西,改变了那些去过那里的人。

月球后来我认识了一位登过月的宇航员,我问他月球上到底有什么特殊的,让这些回来的人感觉到不同的东西。

他说:“在月球上,什么都没有。

连声音都没有,因为那里没有空气。

难以想象的安静。

在那里,地球看起来那么小,好像有大拇指就可以把它遮住。

所以你到了一个奇怪的地方,什么都没有,异常安静,你无法不思考为什么,为什么我们在这里?宇宙的其他地方是什么样的?你所知道的全部东西(这些宇航员都是科学家,他们知道关于地球的很多东西)突然间我们到了一个充满未知的地方。

”我学了心理学,知道这是敬畏与未知的感觉,并且是和很多宗教的思想相通。

但这种灵感你无法和一个游戏联系起来,但是他启发我审视我们今天的生活。

我们被科技和知识赋予了强大的力量。

我们可以飞速的移动,可以住在云层之间,可以在任何时候和任何地方的任何人交流。

我们可以把人类所获得到的全部知识装进我们的口袋。

如果我带着这些东西回到十年前,他们会觉得我是上帝了。

我知道任何事情,可以做任何事情。

但这也让我觉得我们的生活被这些力量捆住了。

我们离开这些就无法生存了。

当我们看看游戏,尤其是流行的商业游戏,大部分角色都拿着一些象征强力的东西。

商业游戏游戏的玩法,也都是关于力量感的。

当你有了力量,你把一群人放在这种环境里,他们的第一反应是把这种力量施加到别人身上。

如果你给我一把枪,把我和其他人关在一个房间里,我想我总有一天会用这把枪的。

所以问题是当你拥有强力时,哪怕这本是个生存游戏,团队合作游戏,大部分的时间,你也在施加强力,比如开枪打死其他人。

当我的队友挡住我时,我的反应是,让开,让我打死这个僵尸。

我在《求生之路》中感觉到和他人有情感连结的唯一情况,是当我和他人在相互治疗,那时我确实有所触动。

但是不幸的是这种情况太少了,大部分的时间我都在向他人施加力量。

重新设计网络游戏的体验所以当我想重新设计一种社交的体验,一种能够把人的情感连结在一起的体验时,我觉得第一件事就是反转玩家和游戏世界的力量对比。

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